Merge branch 'master' into history
[potlatch2.git] / l10n / locale / ms / help_dialog.properties
1 # Messages for Malay (Bahasa Melayu)
2 # Exported from translatewiki.net
3 # Author: Anakmalaysia
4
5 help.gettingStarted=Permulaan
6 help.welcome=Selamat Datang
7 help.whyOpenstreetmap=<p><b>Mengapa pilih OpenStreetMap?</b> OSM ialah sebuah perkhidmatan pemetaan di mana semua data sentiasa dikemaskinikan dan disunting oleh orang keramaian seperti anda. Yang bagusnya sekali, anda boleh menggunakannya secara percuma, tetapi ia juga telah memainkan peranan penting dalam pemetaan sewaktu bencana (cth. penggunaan data OSM untuk menyelaras usaha menyelamat di Haiti setelah dilanda gempa bumi). Ketepatan data ini adalah amat penting, dan kami berharap anda anda dapat meluangkan sedikit masa anda!</p>
8 help.activeMembers=<p><b>+ Bagi ahli-ahli OpenStreetMap yang aktif</b>, sila daftar masuk ke dalam OSM sebelum menyunting.</p>
9 help.newMembers=<p><b>+ Bagi ahli baru</b>, sila lawati <a href="http://www.openstreetmap.org/user/new" target="_blank">http://www.openstreetmap.org</a> untuk membuka akaun, log masuk, kemudian balik ke sini untuk membenarkan akses kepada Potlatch 2 dan mula menyunting.</p>
10 help.introText=<p><b>Potlatch2</b> ialah sebuah alat penyuntingan OpenStreetMap (OSM) yang membolehkan anda untuk membuat suntingan secara langsung melalui tapak sesawang {0}.</p>
11 help.introduction=Pengenalan
12 help.controls=Kawalan
13 help.interfaceControls=Kawalan Antaramuka
14 help.mapBackground=<p>Pilih latar belakang peta anda daripada salah satu perkara dalam senarai, atau tambahkan fail vektor anda sendiri.</p>
15 help.colourStyle=<p>Pilih gaya yang mana anda ingin perlihatkan peta itu. Terdapat pelbagai pilihan warna dan gaya keseluruhan, juga disertakan pilihan-pilihan lain seperti "wireframe".</p>
16 help.gps=GPS
17 help.createOsmMap=<p>Hasilkan data peta OSM dengan menggunakan laluan GPS orang lain sebagai latar belakang</p>
18 help.myGps=MyGPS
19 help.displayGps=<p>Paparkan jejak-jejak GPS yang pernah anda muat naik ke OpenStreetMap.</p>
20 help.undoRedo=Nyahbuat / Buat Balik
21 help.madeMistake=<p>Tersilap? Tekan sahaja 'nyahbuat' dan/atau 'buat balik' untuk membetulkan suntingan anda.</p>
22 help.help=Bantuan
23 help.guideInfomation=<p>Menampilkan panduan ini sekiranya anda memerlukan sebarang maklumat apabila anda bermula menyunting.</p>
24 help.save=Simpan
25 help.addingFeatures=Menambahkan Bentuk Alam
26 help.addingFeaturesText=<p><i>Sebelum bermula, peraturan pertama yang perlu anda tahu adalah tentang penggunaan data bermilik (</i>proprietary<i>). Data dari peta yang berhak cipta atau sebarang data bermilik yang lain adalah dilarang sama sekali! Dilarang menyalin, menyurih atau melakukan sebarang penghasilan semula bahan yang berhak cipta! (Sumber: <a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Copyright" target="_blank">Copyright - OpenStreetMap Wiki</a>)</i></p>\n  <p></p>\n  <p>Bentuk alam yang lelurus seperti jalan raya, lorong jalan kaki, landasan keretapi dan garis bentuk bangunan, adalah dipanggil <b>jalan</b>.</p>\n  <p>Jika anda sedar bahawa palang sisi dengan semua ikonnya tiba-tiba hilang, ini adalah kerana anda telah memilih suatu bentuk alam pada peta. Klik bahagian kosong pada peta sahaja untuk menyahpilih bentuk alam itu dan mengembalikan ikon-ikon itu.</p>\n            <p><b>Untuk meletakkan titik (atau nod)</b>, tarik dan lepas ikon yang berkenaan dari palang sisi kepada peta. Lihat 'Tambah POI' untuk keterangan lanjut tentang pembentukan POI (Point of Interest)</p>\n            <p><b>Untuk membuat jalan</b>, mula dengan mengklik titik mulanya di atas peta, kemudian klik setiap titik yang berturut-turut. Klik dua kali untuk siap atau tekan Enter.</p>\n            <p><b>Untuk membuat poligon</b>, mula dengan mengklik titik mulanya di atas peta, kemudian klik setiap titik yang berturut-turut (sama dengan membuat jalan), dan akhir sekali, klik pada titik yang pertama sekali untuk menyiapkan poligon.</p>\n            <p>Ingat, jika anda terbuat silap, anda boleh menekan butang Nyahbuat. Menekan Esc akan membatalkan semua suntingan anda bagi bentuk alam yang anda sedang usahakan itu.</p>
27 help.editBeg=Sunting (Asas)
28 help.editingFeatures=Menyunting Bentuk Alam (Asas)
29 help.editingFeaturesText=<p><b>Untuk menambahkan titik pada jalan yang sedia ada</b>, pilih jalan yang berkenaan dan tekan shift+click pada lokasi yang dikehendaki.</p>\n    <p><b>Untuk memadamkan titik</b>, pilih titik yang berkenaan dan klik punat Hapuskan Perkara di sudut kanan bawah, atau tekan Delete (atau Backspace) pada papan kekunci anda.</p>\n  <p><b>Untuk memadamkan jalan</b>, pilih jalan yang berkenaan dan klik punat Hapuskan Perkara di sudut kanan bawah, atau tekan shift+Delete (atau shift+Backspace) pada papan kekunci anda.</p>\n    <p><b>Untuk mengalihkan titik</b>, klik dan seret titik berkenaan.</p>\n   <p><b>Untuk mengalihkan jalan</b>, klik dan seret seluruh bentuk berkenaan (petua: ambil satu segmen di mana anda tidak akan teralih nod).</p>\n  <p><b>Untuk menyambungkan jalan</b>, klik pada salah satu titik hujung jalan itu. Kemudian, teruskan kerja memeta seperti biasa.</p>\n    <p><b>Untuk membuat jalan baru yang bersambung dari jalan yang sedia ada</b>, tekan shift+click pada salah satu titik hujung jalan itu. Kemudian, teruskan kerja memeta seperti biasa.</p>
30 help.editAdv=Sunting (Lanj.)
31 help.editingFeaturesAdv=Menyunting Bentuk Alam (Lanjutan)
32 help.editingFeaturesAdvText=<p><b>Untuk membelah jalan</b>, pilih titik di mana anda ingin potong, dan klik alatan Gunting atau tekan X pada papan kekunci. (Petua: Bubuh nod dahulu untuk memotong di antara nod.)</p>\n            <p><b>Untuk membuat simpang di antara dua jalan</b>, lukis jalan seperti biasa sehingga anda perlu membuat simpang. Kemudian, apabila menghalakan tetikus ke jalan yang lain, titik-titik itu bernyala biru. Klik pada salah satu titik biru itu atau sebarang lokasi yang diingini pada jalan itu untuk membuat simpang.</p>\n            <p><b>Untuk memutuskan simpang</b>, pilih titik pada jalan yang ingin anda ubah itu. Kemudian, tekan kekunci sengkang (-) pada papan kekunci anda untuk membuang titik berkenaan.</p>\n            <p><b>Untuk menterbalikkan arah jalan</b>, klik punat 'Terbalikkan arah' di sudut kanan bawah. Arah sesebuah jalan hanya berkenaan dengan bentuk-bentuk alam yang berteg "sehala", iaitu jalan sehala, garis pinggir laut, pulau dan sebagainya.</p>\n            <p><b>Untuk membuat jalan selari</b>, pilih jalan yang berkenaan dan klik punat 'Buat jalan selari' di sudut kanan bawah atau tekan kekunci P pada papan kekunci anda.</p>\n     <p><b>Untuk membuat jalan yang berkongsi nod dengan jalan yang sedia ada</b>, mula melukis, klik dua nod terkongsi yang pertama, kemudian tekan F untuk mengikuti jalan yang sedia ada itu secara automatik.</p>\n            <p><i>Lawati <a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Potlatch2/Primer" target="_blank">Potlatch2 Primer</a> di wiki OpenStreetMap untuk kaedah dan kelaziman penyuntingan yang lebih lanjut.</i></p>
33 help.tag=Teg
34 help.taggingFeatures=Mengeteg Bentuk Alam
35 help.taggingFeaturesText=<p>Dengan Potlatch2, adalah lebih mudah untuk mengeteg bentuk alam dengan menggunakan menu grafik dan ruangan/ikon khusus.</p>\n          <p><b>Mengeteg bentuk alam</b></p>\n          <p>Pilih titik atau jalan yang ingin anda sunting, kemudian pilih tag yang sesuai dari palang sisi kiri. Setelah mengeteg bentuk alam itu, dijangka munculnya ruangan-ruangan asas seperti Nama, Had Laju, dan Lebar, berasaskan teg yang anda berikan. Isikan ruangan-ruangan itu sepenuh yang boleh.</p><p>Pengguna yang lebih berpengalaman mungkin akan mendapati ketiadaan beberapa teg dan nilai teg yang digunakan sekali-sekala. Jika begitu, klik tab Lanjutan di bawah palang sisi dan sunting/tambahkan apa yang perlu.</p>\n          <p>Wiki OpenStreetMap juga menyediakan satu <a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Map_features" target="_blank">senarai teg dan nilai teg yang menyeluruh</a>. Sila rujuk kembali dokumentasi OSM jika anda tidak pasti teg yang mana harus digunakan.</p>
36 help.shortcuts=Pintasan
37 help.keyboardShortcuts=Pintasan Papan Kekunci