73ad692ed416e21f80e9496abe86e405fa55364b
[potlatch2.git] / l10n / locale / be / help_dialog.properties
1 # Messages for Belarusian (беларуская)
2 # Exported from translatewiki.net
3 # Author: Unomano
4 # Author: Чаховіч Уладзіслаў
5
6 help.gettingStarted=Пачатак працы
7 help.welcome=Сардэчна запрашаем
8 help.whyOpenstreetmap=<p><b>Чаму OpenStreetMap?</b> OSM — сэрвіс картаграфіі, у якім усе звесткі ўвесь час абнаўляюцца і рэдагуюцца такімі ж людзьмі як і Вы. Відавочнай перавагай з'яўляецца бясплатнае выкарыстанне сэрвісу, пры гэтым ён стаў асноўным інструментам крызіснага картаграфавання (напрыклад, выкарыстанне даных OSM для каардынацыі высілкаў па аказанні дапамогі пры землетрасенні ў Гаіці). Дакладнасць гэтых даных мае вырашальнае значэнне, і мы спадзяемся, што вы зможаце добраахвотна выдаткаваць трохі свайго часу!</p>
9 help.activeMembers=<p><b>+ Для актыўных удзельнікаў OpenStreetMap</b>, увайдзіце ў OSM перад рэдагаваннем.</p>
10 help.newMembers=<p><b>+ Для новых удзельнікаў</b>, калі ласка, наведаеце <a href="http://www.openstreetmap.org/user/new" target="_blank">http://www.openstreetmap.org</a> для стварэння ўліковага запісу, увайдзіце ў сістэму, а затым вярніцеся для атрымання доступу да рэдактара Potlatch 2 для пачатку рэдагавання.</p>
11 help.introText=<p><b>Potlatch 2</b> — рэдактар OpenStreetMap (OSM), які дазваляе ўносіць змены непасрэдна праз вэб-сайт {0}.</p>
12 help.introduction=Уводзіны
13 help.controls=Элементы кіравання
14 help.interfaceControls=Элементы інтэрфейсу
15 help.mapBackground=<p>Абярыце падкладку карты, абраўшы адзін з элементаў у спісе ці дадайце свой уласны вектарны файл.</p>
16 help.colourStyle=<p>Абярыце стыль, у якім вы жадаеце праглядаць карту. Колеры і агульны стыль могуць быць зменены і ўключаюць таксама іншыя варыянты як, напрыклад, каркас.</p>
17 help.gps=GPS
18 help.createOsmMap=<p>Стварэнне даных карты OSM з выкарыстаннем у якасці падкладкі GPS-трэкаў іншых карыстальнікаў</p>
19 help.myGps=МойGPS
20 help.displayGps=<p>Адлюстраванне GPS-трэкаў, загружаных вамі на OpenStreetMap раней.</p>
21 help.undoRedo=Адмяніць / Паўтарыць
22 help.madeMistake=<p>Зрабілі памылку? Проста націсніце адмяніць і/ці паўтарыць для выпраўлення змен.</p>
23 help.help=Даведка
24 help.guideInfomation=<p>Адкрывае дадзенае кіраўніцтва ў выпадку, калі вам спатрэбіцца інфармацыя падчас рэдагавання.</p>
25 help.save=Запісаць
26 help.addingFeatures=Даданне аб'ектаў
27 help.addingFeaturesText=<p><i>Перш чым пачаць запомніце першае правіла, якое Вы павінны ведаць - гэта выкарыстанне прапрыетарных (уласніцкіх) даных. Даныя з абароненых аўтарскім правам карт ці з любых іншых уласніцкіх крыніц строга забаронены! Не дапушчаецца капіраванне, трасіроўка ці любыя іншыя копіі аўтарскіх прац! (Крыніца: <a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/RU:%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0?uselang=ru" target="_blank">аўтарскае права - OpenStreetMap Вікі</a>)</i></p>\n<p>\n<p>Лінейныя аб'екты накшталт вуліц, пешаходных дарожак, чыгунак і  контураў будынкаў тут і далей будуць звацца <b>лініямі</b>.</p>\n<p>Калі вы раптам заўважылі, што бакавая панэль з яе значкамі зніклі, то гэта адбылося таму, што Вы выбралі на карце нейкі аб'ект. Проста адмяніце выбар, пстрыкнуўшы на свабодным месцы для аднаўлення значкоў.</p>\n<p><b>Для стварэння кропкі (ці POI)</b>, проста перацягнеце адпаведны значок з бакавой панэлі на карту. Паглядзіце раздзел даданне аб'ектаў, каб даведацца больш пра стварэнне POI (Point of Interest — кропак цікавасці)</p>\n<p><b>Для стварэння лініі</b>, пачніце пстрыкнуўшы па карце ў кропцы яе пачатку, а затым пстрыкайце на кожнай яе наступнай кропцы. Двойчы пстрыкніце, каб скончыць лінію ці націсніце клавішу Enter.</p>\n<p><b>Для стварэння палігона</b>, пачніце яго, націснуўшы на карце ў яго пачатковай кропцы, а затым пстрыкайце на кожнай яго вяршыні. Каб скончыць палігон, пстрыкніце на яго першай вяршыні.</p>\n<p>Памятаеце, калі Вы дапусцілі памылку, тады Вы заўсёды можаце націснуць кнопку Адмяніць. Націск клавішы Esc адмяняе ўсе змены для бягучага аб'екта.</p>
28 help.editBeg=Рэдагаванне (Пач.)
29 help.editingFeatures=Рэдагаванне (пачаткоўцам)
30 help.editingFeaturesText=<p><b>Каб дадаць кропку да існуючай крывой</b>, выберыце крывую і націсніце ўтрымліваючы shift у патрэбным месцы.</p>\n <p><b>Каб выдаліць кропку</b>, выберыце яе і націсніце кнопку "Выдаліць элемент" ў ніжнім правым куце або націсніце клавішу Delete (ці Backspace) на клавіятуры.</p>\n <p><b>Каб выдаліць крывую</b>, выберыце крывую і націсніце кнопку "Выдаліць элемент" ў ніжнім правым куце або націсніце shift+Delete (або shift+Backspace) на клавіятуры.</p>\n <p><b>Каб перамясціць кропку</b>, націсніце і перацягніце кропку.</p>\n <p><b>Каб перамясціць крывую</b>, націсніце і перацягніце кампанент. Падказка: хапайце сегмент, у якім вы не зможаце выпадкова перамясціць вузел.</p>\n <p><b>Каб працягнуць крывую</b>, націсніце на адну з крайніх кропак. Затым працягвайце цягнуць, як звычайна.</p>\n <p><b>Каб дадаць новую крывую працягваючы існуючую</b>, націсніце ўтрымліваючы shift на крайнюю кропку. Затым працягвайце цягнуць, як звычайна.</p>
31 help.editAdv=Рэдагаванне (Вопытным)
32 help.editingFeaturesAdv=Рэдагаванне (Вопытным карыстальнікам)
33 help.editingFeaturesAdvText=<p><b>Каб падзяліць крывую</b>, вылучыце пункт у якім яе трэба разрэзаць і скарыстайцеся «Нажніцамі» або націсніце X на клавіятуры. Парада: Калі ў патрэбным месцы кропка адсутнічае - спачатку дадайце яе, а затым разрэжце.</p>\n           <p><b>Каб злучыць дзве крывыя</b>, рысуйце як звычайна да таго моманту пакуль вам не спатрэбіцца стварыць скрыжаванне. Навядзіце паказальнік мышы на іншую крывую, кропкі на ёй падсвятляцца сінім, націсніце сінюю кропку або ў патрэбнае месца на крывую для стварэння скрыжавання.</p>\n           <p><b>Для раз'яднання перахрышчаных крывых</b>, вылучыце кропку на крывой, якую трэба змяніць. Націсніце «-» на клавіятуры для выдалення кропкі.</p>\n           <p><b>Для змены кірунку крывой</b>, націсніце на кнопку «Змяніць напрамак» ў правым ніжнім куце. Кірунак крывой мае сэнс толькі для пэўных аб'ектаў як дарогі з аднабаковым рухам, берагавая лінія, выспы і г.д.</p>\n           <p><b>Для стварэння паралельнай крывой</b>, вылучыце крывую і націсніце на кнопку «Стварыць паралельную крывую» ў правым ніжнім куце або націсніце P на клавіятуры.</p>\n     <p><b>Для стварэння крывой, што выкарыстоўвае пункт існуючай крывой</b>, пачніце рысаваць, націснуўшы на дзве першыя агульныя кропкі, націсніце F для аўтаматычнага прытрымлівання існуючай крывой.</p>\n           <p><i>Наведайце <a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/RU:Potlatch_2/Primer" target="_blank">Прыклады Potlatch 2</a> на Вікі OpenStreetMap, каб знайсці больш інфармацыі пра метады і пагадненні рэдагавання.</i></p>
34 help.tag=Тэг
35 help.taggingFeatures=Функцыі расстаноўкі тэгаў
36 help.taggingFeaturesText=<p>У Potlatch 2, абазначэнне аб'ектаў стала значна прасцей з выкарыстаннем графічных меню і спецыяльных палёў/значкоў.</p>\n         <p><b>Адзнака аб'ектаў тэгамі</b></p>\n         <p>Вылучыце вузел або крывую, якую вы хочаце рэдагаваць, абярыце адпаведны тэг з левай панэлі. Пасля абазначэння аб'екту, з'явяцца некалькі асноўных палёў, такія як назва, абмежаванні хуткасці, шырыня, у залежнасці ад абранага тэга. Запоўніце іх патрэбнымі значэннямі.</p><p> Дасведчаныя карыстальнікі могуць заўважыць адсутнасць некаторых тэгаў і іх значэнняў, якія яны выкарыстоўваюць. Калі вам трэба дадаць дадатковыя тэгі скарыстайцеся укладкай Дадатковыя параметры ніжняй панэлі ў выпадку неабходнасці.</p>\n         <p>Вікі OpenStreetMap таксама дае <a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/RU:Map_Features" target="_blank">пашыраны пералік тэгаў і іх значнэнняў</a>. Калі ласка, звяртайцеся да дакументацыі OSM, калі вы не ўпэўнены, які тэг ўжыць.</p>
37 help.shortcuts=Спалучэнні клавіш
38 help.keyboardShortcuts=Клавіятурныя спалучэнні клавіш