Localisation updates from http://translatewiki.net.
[potlatch2.git] / l10n / locale / pl_PL / help_dialog.properties
1 # Messages for Polish (polski)
2 # Exported from translatewiki.net
3 # Author: BeginaFelicysym
4 # Author: Odie2
5 # Author: RafalR
6
7 help.gettingStarted=Pierwsze kroki
8 help.welcome=Witaj
9 help.whyOpenstreetmap=<p><b>Dlaczego OpenStreetMap?</b> OSM jest serwisem map w którym wszystkie dane są bezustannie aktualizowane i edytowane każdego dnia przez ludzi takich jak ty. Oczywistą korzyścią tej mapy jest darmowy, wolny użytek, ale OSM staje się również głównym graczem jeśli chodzi o mapy w czasie kryzysu (np. użycie danych OSM do koordynowania pomocy po trzęsieniu ziemi na Haiti). Dokładność danych jest często słaba i dlatego mamy nadzieję że poświęcisz cześć swojego czasu jako wolontariusz!</p>
10 help.activeMembers=<p><b>+ Aktywnych członków OpenStreetMap</b>, prosimy o zalogowanie się na OSM przed edycją</b></p>
11 help.newMembers=<p><b>+ Nowych członków</b>, prosimy o wizytę na stronie <a href="http://www.openstreetmap.org/user/new" target="_blank">http://www.openstreetmap.org</a> aby stworzyć nowe konto, zalogować się, a następnie wrócić tu aby pozwolić na dostęp dla Potlatch 2 i rozpocząć edycję.</p>
12 help.introText=<p><b>Potlatch 2</b> jest edytorem do map OpenStreetMap (OSM), który pozwala wykonywać edycje przez {0} stronę.</p>
13 help.introduction=Wprowadzenie
14 help.controls=Kontrolki
15 help.interfaceControls=Kontrolki interfejsu
16 help.mapBackground=<p>Wybierz tło mapy z dostępnych pozycji listy lub dodaj własny plik wektorowy.</p>
17 help.colourStyle=<p>Wybierz styl w którym chcesz oglądać mapę. Kolory i styl ich prezentacji zawierają także inne opcje takie jak widok szkieletowy (Wireframe).</p>
18 help.gps=GPS
19 help.createOsmMap=<p>Utwórz dane mapy OSM przy użyciu śladów GPS innych osób jako podstawie</p>
20 help.myGps=MyGPS
21 help.displayGps=<p>Wyświetl ślady GPS, które wcześniej już załadowano do OpenStreetMap.</p>
22 help.undoRedo=Cofnij / Ponów
23 help.madeMistake=<p>Zrobiłeś błąd? Po prostu naciśnij cofnij i/lub ponów aby naprawić edycję.</p>
24 help.help=Pomoc
25 help.guideInfomation=<p>Zajrzyj do tego przewodnika kiedy zaczynasz edycję i potrzebujesz informacji.</p>
26 help.save=Zapisz
27 help.addingFeatures=Dodawanie obiektów
28 help.addingFeaturesText=<p><i>Zanim zaczniesz, pierwszą zasadą jaką powinieneś znać jest zasada użycia danych własnościowych. Dane z map objętych prawem autorskim i innych własnościowych są rygorystycznie zakazane! Kopiowanie, przerysowywanie lub inna reprodukcja prac objętych prawem autorskim jest zabroniona! (Źródło: <a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Copyright" target="_blank">Copyright - OpenStreetMap Wiki</a>)</i></p>\n  <p></p>\n  <p>Liniowe obiekty takie jak ulice, chodniki, linie kolejowe i obrysy budynków będą w ten sposób reprezentowane jako <b>drogi</b>.</p>\n  <p>Jeśli nagle spostrzeżesz ze twój pasek z ikonami znikł, oznacza to że, masz zaznaczony obiekt na mapie. Po prostu odznacz go klikając na czysty obszar mapy ab przywrócić je z powrotem.</p>\n            <p><b>Aby stworzyć punkt (lub węzeł)</b>, przeciąg i upuść odpowiednią ikonę z paska na mapę. Zobacz Dodawanie POI aby dowiedzieć się więcej o tworzeniu POI (Point of Interest)</p>\n            <p><b>Aby stworzyć drogę</b>, zacznij od kliknięcia na mapę w miejscu jej rozpoczęcia, następnie na każdym kolejnym punkcie. Podwójne kliknięcie lub naciśnięcie Enter zakończy linię.</p>\n            <p><b>Aby stworzyć wielokąt</b>, zacznij od kliknięcia na mapę w miejscu jego rozpoczęcia, następnie na każdym kolejnym punkcie (podobnie jak w przypadku drogi), i zakończ przez kliknięcie na pierwszym punkcie aby zamknąć wielokąt.</p>\n            <p>Pamiętaj, jeśli zrobisz błąd, możesz zawsze nacisnąć przycisk Cofnij. Naciśnięcie klawisza Esc powoduje cofnięcie wszystkich twoich edycji dla zaznaczonych obiektów.</p>
29 help.editBeg=Edycja (Pocz.)
30 help.editingFeatures=Funkcje edycji (początkujący)
31 help.editingFeaturesText=<p><b>Aby dodać punkt do istniejącej drogi</b>, wybierz drogę i kliknij z Shiftem w wybranym miejscu.</p>\n    <p><b>Aby usunąć punkt </b>, wybierz drogę i kliknij na Usuń punkt w dolnym prawym rogu lub naciśnij Delete (lub Backspace) na swojej klawiaturze.</p>\n  <p><b>Aby usunąć drogę</b>, zaznacz ją i kliknij na Usuń drogę w dolnym prawym rogu lub naciśnij Shift+Delete (lub Shift+Backspace) na swojej klawiaturze.</p>\n   <p><b>Aby przesunąć punkt</b>, kliknij i przesuń punkt.</p>\n   <p><b>Aby przesunąć drogę</b>, kliknij i przesuń dany obiekt (wskazówka: złap w miejscu w którym nie spowoduje to przesunięcia węzła).</p>\n  <p><b>Aby przedłużyć drogę</b>, kliknij na jeden z końcowych punktów drogi. Następnie kontynuuj rysowanie jak zwykle.</p>\n    <p><b>Aby dodać nową drogę przedłużającą ciąg istniejącej drogi</b>, Shift+kliknięcie na jeden z końcowych punktów drogi. Następnie kontynuuj rysowanie jak zwykle.</p>
32 help.editAdv=Edycja (zaaw.)
33 help.editingFeaturesAdv=Funkcje edycji (zaawansowane)
34 help.editingFeaturesAdvText=<p><b>Aby podzielić drogę</b>, wybierz punkt w którym chcesz ją przeciąć, i kliknij narzędzie Nożyczki lub naciśnij X na swojej klawiaturze. (Wskazówka: Dadaj węzeł w przypadku gdy chcesz ciąć pomiędzy węzłami.)</p>\n            <p><b>Aby stworzyć skrzyżowanie pomiędzy dwiema drogami</b>, rysuj jak zwykle do czasu gdy będziesz potrzebował stworzyć skrzyżowanie. Przesuwasz swoją mysz nad inną drogę, punkty zaświecą się na niebiesko. Kliknij na jeden z nich lub inne żądane miejsce aby stworzyć skrzyżowanie.</p>\n            <p><b>Aby odłączyć od skrzyżowania</b>, zaznacz punkt na drodze który chcesz odłączyć. Naciśnij - na swojej klawiaturze aby usunąć punkt.</p>\n            <p><b>Aby zmienić kierunek drogi</b>, kliknij na przycisk Odwróć kierunek w dolnym prawym rogu. Kierunek drogi dotyczy tylko tych obiektów które posiadają tagi "jednokierunkowe" - drogi jednokierunkowe, linie brzegowe, wyspy, i tym podobnych.</p>\n            <p><b>Aby stworzyć drogę biegnącą równolegle</b>, wybierz drogę i naciśnij przycisk Stwórz drogę równoległą w dolnym prawym rogu lub naciśnij P na swojej klawiaturze.</p>\n     <p><b>Aby stworzyć drogę która ma wspólne węzły z inną istniejącą drogą</b>, zacznij rysować, kliknij na pierwsze dwa wspólne węzły, następnie naciskaj F aby automatycznie podążać za istniejącą drogą.</p>\n            <p><i>Odwiedź <a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Potlatch2/Primer" target="_blank">Potlatch2 Primer</a> na OpenStreetMap Wiki w celu odnalezienia innych zaawansowanych metod edycji i wymiany doświadczeń.</i></p>
35 help.tag=Znacznik
36 help.taggingFeatures=Tagowanie obiektów
37 help.taggingFeaturesText=<p>Z Potlatch2, tagowanie obiektów stało się stosunkowo proste z użyciem graficznego menu i dedykowanych pól oraz ikon.</p>\n          <p><b>Tagowanie obiektu</b></p>\n          <p>Zaznacz punkt lub drogę którą chcesz edytować i wybierz odpowiednie tagi z paska po lewej. Po tagowaniu obiektu, powinny pojawić się podstawowe pola takie jak Nazwa, Prędkość maksymalna, i Szerokość, w zależności jakich tagów użyłeś. Uzupełnij je jak najlepiej potrafisz.</p><p>Zaawansowani użytkownicy mogą dostrzec brak pewnych tagów i wartości im odpowiadających, których niekiedy używają. Jeśli wystąpi taki przypadek, kliknij na zakładkę Zaawansowana na dole paska i edytuj/dodaj to co jest niezbędne.</p>\n          <p>Wiki OpenStreetMap dostarcza też<a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Pl:Map_features" target="_blank">obszerną listę tagów i wartości im odpowiadających</a>. Prosimy o sprawdzenie w dokumentacji OSM jeśli nie jesteś pewien jakich tagów użyć.</p>
38 help.shortcuts=Skróty
39 help.keyboardShortcuts=Skróty klawiaturowe