Merge branch 'master' of github.com:systemed/potlatch2
[potlatch2.git] / l10n / locale / fr_FR / help_dialog.properties
1 # Messages for French (français)
2 # Exported from translatewiki.net
3 # Author: Alno
4 # Author: Crochet.david
5 # Author: Trial
6 # Author: Vcalame
7 # Author: Verdy p
8
9 help.gettingStarted=Comment bien commencer
10 help.welcome=Bienvenue
11 help.whyOpenstreetmap=<p><b>Pourquoi OpenStreetMap ?</b> OSM est un service de cartographie dans lequel toutes les données sont constamment mises à jour et modifiées par des personnes ordinaires telles que vous. L’avantage évident est qu’OSM est libre et gratuit à utiliser, mais OSM est également devenu un acteur majeur de la cartographie des crises (par ex., utilisation des données OSM pour coordonner les efforts humanitaires suite au tremblement de terre en Haïti). La précision de ces données est critique et nous espérons que vous serez capable de contribuer de façon bénévole en donnant un peu de votre temps !</p>
12 help.activeMembers=<p><b>+ Pour les membres actifs d’OpenStreetMap</b>, veuillez vous connecter à OSM avant d’effectuer vos modifications.</p>
13 help.newMembers=<p><b>+ Pour les nouveaux membres</b>, veuillez visiter <a href="http://www.openstreetmap.org/user/new" target="_blank">http://www.openstreetmap.org</a> pour créer un compte, connectez-vous, puis revenez ici pour autoriser l’accès depuis Potlatch 2 avant de commencer vos modifications.</p>
14 help.introText=<p><b>Potlatch 2</b> est un éditeur pour OpenStreetMap (OSM) qui vous permet d’apporter des modifications directement via le site web {0}.</p>
15 help.introduction=Introduction
16 help.controls=Contrôles
17 help.interfaceControls=Contrôles de l’interface
18 help.mapBackground=<p>Choisissez votre fond de carte dans la liste ou ajoutez votre propre fichier vectoriel.</p>
19 help.colourStyle=<p>Choisissez le style dans lequel vous souhaitez afficher la carte. Les couleurs et le rendu global varient et comprennent également d’autres options telles que la vue en fil de fer.</p>
20 help.gps=GPS
21 help.createOsmMap=<p>Créez des données de carte OSM en utilisant en calque de fond les traces GPS fournies par d’autres personnes.</p>
22 help.myGps=MonGPS
23 help.displayGps=<p>Affichez les traces GPS que vous avez téléversées précédemment sur OpenStreetMap.</p>
24 help.undoRedo=Défaire / Refaire
25 help.madeMistake=<p>Vous avez commis une erreur ? Cliquez simplement sur Défaire ou Refaire pour corriger vos modifications.</p>
26 help.help=Aide
27 help.guideInfomation=<p>Fournit ce guide au cas où vous auriez besoin d’informations lorsque vous débutez dans vos modifications.</p>
28 help.save=Enregistrer
29 help.addingFeatures=Ajout d’objets sur la carte
30 help.addingFeaturesText=<p><i>Avant de commencer, la première règle que vous devez savoir concerne l’utilisation des données propriétaires. L’insertion de données cartographiques protégées par le droit d’auteur (copyright) ou des droits voisins (notamment le droit des bases de données), ou de toute autre donnée propriétaire n’est pas autorisée ! La copie, le retraçage ou toute reproduction d’œuvres protégées sont interdits ! (Source : <a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Copyright" target="_blank">Copyright - OpenStreetMap Wiki</a>)</i></p>\n<p></p>\n<p>Les objets linéaires tels que des rues, sentiers pédestres, chemins de fer et contours de bâtis seront ci-après nommés comme des <b>chemins</b>.</p>\n<p>Si vous vous apercevez soudainement que votre barre latérale d’icônes a disparu, c’est parce que vous avez un objet sélectionné sur la carte. Désélectionnez-le tout simplement en cliquant sur une zone vide de la carte pour faire apparaître les icônes à nouveau.</p>\n<p><b>Pour créer un point (ou nœud)</b>, il suffit de glisser et déplacer l’icône appropriée de la barre latérale sur la carte. Consultez « Ajouter des POIs » pour en savoir plus sur la création d’un POI (point d’intérêt)</p>\n<p><b>Pour créer un chemin</b>, commencez en cliquant sur la carte à son point de départ, puis cliquez sur chaque point successif. Double-cliquez pour terminer le tracé ou appuyez sur Entrée.</p>\n<p><b>Pour créer un polygone</b>, commencez en cliquant sur la carte à son point de départ, puis cliquez sur chaque point successif (de façon similaire à la création d’un chemin) et terminez en cliquant sur le premier point pour fermer le polygone.</p>\n<p>N’oubliez pas, si vous faites une erreur, vous pouvez toujours frapper le bouton Annuler. L’appui sur la touche Échap annulera toutes vos modifications sur l’objet actuellement sélectionné.</p>
31 help.editBeg=Modifs. (déb.)
32 help.editingFeatures=Fonctionnalités de modification (débutant)
33 help.editingFeaturesText=<p><b>Pour ajouter un point à un chemin existant</b>, sélectionnez le chemin et cliquez en pressant la touche Maj à l’endroit voulu.</p>\n<p><b>Pour supprimer un point</b>, sélectionnez le point et cliquez sur le bouton « Supprimer l’élément » dans le coin inférieur droit ou appuyez sur la touche Suppr (ou Retour arrière) de votre clavier.</p>\n<p><b>Pour supprimer un chemin</b>, sélectionnez le chemin et cliquez le bouton « Supprimer l’élément » dans le coin inférieur droit ou appuyez sur les touches Maj+Suppr (ou Maj+Retour arrière) de votre clavier.</p>\n<p><b>Pour déplacer un point</b>, cliquez et faites glisser le point.</p>\n<p><b>Pour déplacer un chemin</b>, cliquez et faites glisser l’élément entier (Astuce : prenez un segment où vous ne déplacerez pas accidentellement un nœud).</p>\n<p><b>Pour étendre un chemin</b>, cliquez sur l’un des points d’extrémité du chemin. Puis continuez de dessiner les autres points comme d’habitude.</p>\n<p><b>Pour ajouter un nouveau chemin connecté à un chemin existant</b>, cliquez sur un des points du chemin en pressant la touche Maj. Puis continuez de dessin comme d'habitude.</p>
34 help.editAdv=Modifs. (av.)
35 help.editingFeaturesAdv=Fonctionnalités de modification (avancées)
36 help.editingFeaturesAdvText=<p><b>Pour scinder un chemin</b>, sélectionnez le point auquel vous souhaitez couper et cliquez sur les ciseaux de la boîte d’outils ou tapez la touche X de votre clavier. (Astuce : ajoutez d’abord un premier nœud sur le chemin afin de couper entre deux nœuds existants.)</p>\n<p><b>Pour effectuer une jonction entre deux chemins</b>, tracez comme d’habitude jusqu’à ce que vous deviez faire la jonction. Puis lorsque vous déplacerez votre souris sur un autre chemin, ses points s’allumeront en bleu. Cliquez sur un des points bleus ou tout autre endroit désiré sur le chemin pour réaliser la jonction.</p>\n<p><b>Pour déconnecter une jonction</b>, sélectionnez le point sur le chemin que vous souhaitez modifier. Puis pressez la touche Moins (−) de votre clavier pour ôter le point du chemin.</p>\n<p><b>Pour inverser la direction d’un chemin</b>, cliquez sur le bouton « Inverser la direction » en bas à droite. La direction d’un chemin n’a d’intérêt que pour des objets linéaires avec un attribut directionnel — rues à sens unique, lignes de côtes et îles, cours d’eau, etc.</p>\n<p><b>Pour créer un chemin parallèle</b>, sélectionnez le chemin et cliquez sur le bouton « Créer un chemin parallèle » dans le coin inférieur droit ou pressez la touche P de votre clavier.</p>\n<p><b>Pour créer un chemin qui partage des nœuds avec un chemin existant</b>, commencez le tracé normalement, cliquez sur les deux premiers nœuds partagés, puis appuyez sur la touche F de votre clavier pour suivre automatiquement les nœuds successifs du chemin existant.</p>\n<p><i>Visitez <a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Potlatch2/Primer" target="_blank">Potlatch 2 Primer</a> sur le wiki d’OpenStreetMap pour connaître des méthodes et conventions de modification encore plus avancées.</i></p>
37 help.tag=Attribut
38 help.taggingFeatures=Baliser des fonctionnalités
39 help.taggingFeaturesText=<p>Avec Potlatch 2, la qualification des objets est devenu relativement facile grâce à son utilisation de menus graphiques et de champs/icônes dédiés.</p>\n<p><b>Qualification d’un objet</b></p>\n<p>Sélectionnez le point ou le chemin que vous souhaitez modifier, et choisissez l’attribut approprié dans la barre latérale gauche. Après la qualification de l’objet, certains champs de base devraient apparaître tels que le nom, la limite de vitesse et la largeur, selon l’attribut vous avez donné. Remplissez-les autant que vous le pouvez.</p>\n<p>Des utilisateurs avancés peuvent remarquer l’absence de quelques attributs qu’ils utilisent parfois. Si c’est le cas, cliquez sur l’onglet « Options avancées » en bas de la barre latérale et modifiez/ajoutez les attributs selon vos besoins.</p>\n<p>Le wiki d’OpenStreetMap fournit également une <a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/FR:Éléments cartographiques" target="_blank">liste exhaustive et documentée des clés et valeurs d’attributs des éléments cartographiques</a>. Veuillez vous référer à la documentation d’OSM si vous ne savez pas quel attribut utiliser.</p>
40 help.shortcuts=Raccourcis
41 help.keyboardShortcuts=Raccourcis clavier