Localisation updates from https://translatewiki.net.
[potlatch2.git] / l10n / locale / id / help_dialog.properties
1 # Messages for Indonesian (Bahasa Indonesia)
2 # Exported from translatewiki.net
3 # Author: Arifin.wijaya
4 # Author: C5st4wr6ch
5 # Author: Farras
6 # Author: Iwan Novirion
7 # Author: Rizkiahmadz
8 # Author: WongKentir
9
10 help.gettingStarted=Memulai
11 help.welcome=Selamat datang
12 help.whyOpenstreetmap=<p><b>Mengapa OpenStreet Map?</b> OSM adalah layanan pemetaan di mana semua data yang terus diperbarui dan diedit oleh orang-orang sehari-hari seperti Anda. Manfaat yang jelas adalah bahwa itu bebas untuk digunakan, tetapi juga telah menjadi pemain utama dalam pemetaan krisis (misalnya menggunakan data OSM untuk mengkoordinasikan upaya bantuan gempa di Haiti). Keakuratan data ini sangat penting, dan kami berharap Anda dapat menjadi sukarelawan beberapa waktu Anda!</p>
13 help.activeMembers=<p><b>+ Untuk anggota OpenStreetMap aktif</b>, silakan masuk ke OSM sebelum menyunting.</p>
14 help.newMembers=<p><b>+ Untuk anggota baru</b>, harap kunjungi <a href="http://www.openstreetmap.org/user/new" target="_blank">http://www.openstreetmap.org</a> untuk membuat akun, masuk log, kemudian kembali kesini untuk mendapatkan akses ke Potlatch 2 dan mulai menyunting.</p>
15 help.introText=<p><b>Potlatch 2</b> adalah sebuah alat penyuntingan OpenStreetMap (OSM) yang memungkinkan anda untuk membuat suntingan secara langsung melalui situs web {0}.</p>
16 help.introduction=Pendahuluan
17 help.controls=Kontrol
18 help.interfaceControls=Kontrol Antarmuka
19 help.mapBackground=<p>Pilih latar belakang peta Anda dari salah satu butir di daftar atau tambahkan berkas vektor sendiri Anda.</p>
20 help.colourStyle=<p>Pilih gaya yang kamu inginkan untuk melihat peta. Warna dan gaya keseluruhan beragam dan juga termasuk opsi yang lain seperti bingkai.</p>
21 help.gps=GPS
22 help.createOsmMap=<p>Buat data peta OSM menggunakan jalan GPS orang lain sebagai latar belakang</p>
23 help.myGps=MyGPS
24 help.displayGps=<p>Paparkan jejak-jejak GPS yang pernah anda unggah ke OpenStreetMap.</p>
25 help.undoRedo=Batalkan / Urungkan
26 help.madeMistake=<p>Membuat kesalahan? Cukup tekan batalkan dan/atau urungkan untuk memperbaiki suntingan anda.</p>
27 help.help=Bantuan
28 help.guideInfomation=<p>Tampilkan panduan ini jika anda membutuhkan informasi saat Anda mulai menyunting.</p>
29 help.save=Simpan
30 help.addingFeatures=Tambahkan Fitur
31 help.addingFeaturesText=<p><i>Sebelum Anda mulai, aturan pertama yang perlu Anda ketahui adalah penggunaan data milik pribadi (proprietary). Data dari peta berhak cipta atau data berkepemilikan apapun lainnya dilarang dengan keras! Menyalin, melacak atau memprodulsi kembali dari karya berhak cipta tidak diperbolehkan! (Sumber: <a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Copyright" target="_blank">Hak cipta - OpenStreetMap Wiki</a>)</i></p>\n  <p></p>\n  <p>Fitur linear seperti jalan, jalan setapak, rel kereta api dan garis luar bangunan di sini akan dirujuk sebagai <b>jalan</b>.</p>\n  <p>Jika Anda tiba-tiba menyadari <i>sidebar</i> Anda dengan semua ikonnya hilang, ini disebabkan Anda memiliki fitur yang sedang dipilih pada peta. Cukup hilangkan pilihan dengan meng-klik pada daerah kosong dari peta untuk memunculkan ikon-ikon kembali.</p>\n            <p><b>Untuk membuat titik (atau node)</b>, cukup drag dan drop ikon yang sesuai dari sidebar ke dalam peta. Lihat Add POIs untuk mempelajari lebih lanjut tentang membuat POI (Point of Interest)</p>\n            <p><b>Untuk membuat jalan</b>, mulai dengan meng-klik pada peta sebagai titik awalnya, kemudian klik pada setiap titik berikutnya. Klik ganda untuk menyelesaikan garis atau tekan Enter begin by clicking on the map at its start point, then click at each successive point. Double-click to finish the line or press Enter.</p>\n            <p><b>Untuk membuat sebuah poligon</b>, mulai dengan meng-klik pada peta sebagai titik awalnya, kemudian klik pada setiap titik berikutnya (sama seperti membuat sebuah jalan), dan akhiri dengan klik pada titik terawal untuk menutup poligon.</p>\n            <p>Ingat, jika Anda melakukan kesalahan, Anda selalu dapat menekan tombol Undo. Menekan tombol Esc akan membatalkan semua suntingan Anda untuk fitur saat ini.</p>
32 help.editBeg=Sunting (Pemula)
33 help.editingFeatures=Fitur Penyuntingan (Pemula)
34 help.editingFeaturesText=<p><b>Untuk menambahkan titik ke jalan yang sudah ada</b>, pilih jalan dan shift+klik di lokasi yang diinginkan.</p>\n    <p><b>Untuk menghapus titik</b>, pilih titik dan klik tombol Hapus Butir di sudut kanan bawah atau tekan Delete (atau Backspace) di papan tombol Anda.</p>\n  <p><b>Untuk menghapus jalan</b>, pilih jalan dan klik tombol Hapus Butir di sudut kanan bawah atau tekan shift+Delete (atau shift+Backspace) di papan tombol Anda.</p>\n    <p><b>Untuk memindahkan titik</b>, klik dan gerakkan titik tersebut.</p>\n   <p><b>Untuk memindahkan jalan</b>, klik dan gerakkan seluruh fitur. Bantuan: Dapatkan segmen di mana Anda tidak ingin secara sengaja memindahkan node.</p>\n  <p><b>Untuk memperlebar jalan</b>, klik di salah satu titik akhir jalan. Kemudian lanjutkan menggambar sebagaimana biasanya.</p>\n    <p><b>Untuk menambahkan jalan baru di jalan yang sudah ada</b>, shift+klik di salah satu titik akhir jalan. Kemudian lanjutkan menggambar sebagaimana biasanya.</p>
35 help.editAdv=Sunting (Lanjutan)
36 help.editingFeaturesAdv=Fitur Penyuntingan (Lanjutan)
37 help.editingFeaturesAdvText=<p><b>Untuk membelah jalan</b>, pilih titik di mana anda ingin potong, dan klik alatan Gunting atau tekan X pada papan kekunci. (Petua: Bubuh nod dahulu untuk memotong di antara nod.)</p>\n            <p><b>Untuk membuat simpang di antara dua jalan</b>, lukis jalan seperti biasa sehingga anda harus membuat simpang. Kemudian, ketika menghalakan tetikus ke jalan yang lain, titik-titik itu bernyala biru. Klik pada salah satu titik biru itu atau setiap lokasi yang diingini pada jalan itu untuk membuat simpang.</p>\n            <p><b>Untuk memutuskan simpang</b>, pilih titik pada jalan yang ingin anda ubah itu. Kemudian, tekan kekunci sengkang (-) pada papan kekunci anda untuk membuang titik tersebut.</p>\n            <p><b>Untuk menterbalikkan arah jalan</b>, klik punat 'Terbalikkan arah' di sudut kanan bawah. Arah sesebuah jalan hanya tersebut dengan bentuk-bentuk alam yang berteg "sehala", yaitu jalan sehala, garis pinggir laut, pulau dan sebagainya.</p>\n            <p><b>Untuk membuat jalan sejalan</b>, pilih jalan yang tersebut dan klik punat 'Buat jalan sejalan' di sudut kanan bawah atau tekan kekunci P pada papan kekunci anda.</p>\n     <p><b>Untuk membuat jalan yang berkongsi nod dengan jalan yang sedia ada</b>, mulai melukis, klik dua nod terkongsi yang pertama, kemudian tekan F untuk mengikuti jalan yang sedia ada itu secara otomatis.</p>\n            <p><i>Lawati <a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Potlatch2/Primer" target="_blank">Potlatch2 Primer</a> di wiki OpenStreetMap untuk metode dan kelaziman penyuntingan yang lebih lanjut.</i></p>
38 help.tag=Penanda
39 help.taggingFeatures=Fitur Penanda
40 help.taggingFeaturesText=<p>Dengan Potlatch2, adalah lebih mudah untuk mengeteg bentuk alam dengan menggunakan menu grafis dan ruang/ikon khusus.</p>\n          <p><b>Mengeteg bentuk alam</b></p>\n          <p>Pilih titik atau jalan yang ingin anda sunting, kemudian pilih tag yang sesuai dari palang sisi kiri. Setelah mengeteg bentuk alam itu, dijangka munculnya ruang-ruang dasar seperti Nama, Batas , dan Lebar, berdasarkan teg yang anda berikan. Isikan ruang-ruang itu sepenuh yang bisa.</p><p>Pengguna yang lebih berpengalaman mungkin akan menemukan ketiadaan beberapa teg dan nilai teg yang digunakan sekali-sekala. Jika begitu, klik tab Utama di bawah palang sisi dan sunting/tambahkan apa yang harus.</p>\n          <p>Wiki OpenStreetMap juga menyediakan satu <a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Map_features" target="_blank">daftar teg dan nilai teg yang menyeluruh.</a> Silahkan lihat kembali pendokumenan OSM jika anda tidak pasti teg yang mana harus digunakan.</p>
41 help.shortcuts=Pintas
42 help.keyboardShortcuts=Pintasan Papan Tombol