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[potlatch2.git] / l10n / locale / de_DE / help_dialog.properties
1 # Messages for German (Deutsch)
2 # Exported from translatewiki.net
3 # Author: Apmon
4 # Author: Kghbln
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6 help.gettingStarted=So geht's los
7 help.welcome=Willkommen
8 help.whyOpenstreetmap=<p><b>Warum OpenStreetMap?</b> OSM ist ein Katografierdienst, bei dem alle Daten ständig von Menschen wie du aktualisiert und bearbeitet werden. Der offensichtliche Vorteil ist, dass er kostenfrei genutzt werden kann. OSM ist aber auch ein wichtiger Akteur der Krisenkartografie geworden, wie es beispielsweise die Nutzung von OSM-Daten, zur Koordinierung von Hilfsmaßnahmen, nach dem schweren Erdbeben in Haiti gezeigt hat. Die Genauigkeit dieser Daten ist unerlässlich, und wir hoffen daher, dass du hierzu etwas deiner Zeit beisteuern kannst!</p>
9 help.activeMembers=<p><b>+ Für aktive OpenStreetMap-Mitglieder</b>. Bitte vor der Bearbeitung anmelden</p>
10 help.newMembers=<p><b>+ Für neue Mitglieder</b>. Bitte <a href="http://www.openstreetmap.org/user/new" target="_blank">http://www.openstreetmap.org</a> aufrufen, um sich zu registrieren sowie anzumelden. Danach hierher zurückkehren, um Zugang zu Potlatch 2 zu erhalten und mit dem Bearbeiten zu beginnen.</p>
11 help.introText=<p><b>Potlatch2</b> ist ein OpenStreetMap-Editor, der es ermöglicht Bearbeitungen direkt über die Website {0} zu machen.</p>
12 help.introduction=Einführung
13 help.controls=Bedienelemente
14 help.interfaceControls=Bedienelemente der Benutzeroberfläche
15 help.mapBackground=<p>Wähle deinen Kartenhintergrund aus einem der in der Liste vorhandenen Elemente oder füge deine eigene Vektordatei hinzu.</p>
16 help.colourStyle=<p>Wähle die Anmutung, in der du die Karte angezeigt bekommen möchtest. Farben sowie Stil variieren und beinhalten auch andere Optionen, wie die Drahtgitterdarstellung.</p>
17 help.gps=GPS
18 help.createOsmMap=<p>Erstellen von OSM-Kartendaten auf Basis im Hintergrund angezeigter GPS-Tracks anderer Menschen</p>
19 help.myGps=Mein GPS
20 help.displayGps=<p>Anzeigen von GPS-Spuren, die du zuvor nach OpenStreetMap hochgeladen hast</p>
21 help.undoRedo=Rückgängig machen / Wiederherstellen
22 help.madeMistake=<p>Ein Fehler ist passiert? Klicke einfach auf „Rückgängig machen“ und/oder „Wiederherstellen“, um deine Bearbeitungen zu berichtigen.</p>
23 help.help=Hilfe
24 help.guideInfomation=<p>Öffnet diese Anleitung für den Fall, dass du am Anfang deiner Bearbeitungen Informationen benötigst.</p>
25 help.save=Speichern
26 help.addingFeatures=Hinzufügen von Funktionen
27 help.addingFeaturesText=<p><i>Bevor du anfängst, musst du den Umgang mit geschützten Daten kennen. Daten aus urheberrechtlich geschützten Karten und andere geschützte Daten sind streng verboten! Das Kopieren, Nachvollziehen und Wiedergeben urheberrechtlich geschützter Werke ist nicht erlaubt! (Quelle: <a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Copyright" target="_blank">Urheberrechtshinweise - OpenStreetMap-Wiki</a>)</i></p>\n  <p></p>\n  <p>Zu linearen Funktionen wie bswp. Straßen, Fußwegen, Bahnlinien und Gebäudeumrissen wird im Folgenden als <b>Wege</b> Bezug genommen.</p>\n  <p>Sofern du plötzlich bemerkst, dass die Seitenleiste mitsamt den Symbolen nicht mehr angezeigt wird, liegt das daran, dass du eine Funktion direkt auf der Karte ausgewählt hast. Nimm die Auswahl zurück, indem du einfach einen leeren Bereich der Karte anklickst, um wieder die Symbole angezeigt zu bekommen.</p>\n            <p><b>Um einen Punkt (oder Knotenpunkt) zu erstellen</b>, zieht man das passende, in der Seitenleiste vorhandene, Symbol auf die Karte und legt es dort ab. Siehe auch „Sehenswürdigkeiten hinzufügen“, um mehr zum Erstellen einer Sehenswürdigkeit <i>(POI - Point of Interest)</i> zu erfahren.</p>\n            <p><b>Um einen Weg anzulegen</b>, klickt man zunächst dessen Anfangspunkt auf der Karte an. Danach klickt man die Folgepunkte zur Darstellung des Weges an. Am Endpunkt des Weges macht man einen Doppelklick oder drückt die Entertaste.</p>\n            <p><b>Um ein Polygon zu erstellen</b>, klickt man zunächst den Ausgangspunkt auf der Karte an. Danach klickt man, ähnlich dem Erstellen eines Weges, auf der Karte die Folgepunkt an und beendet die Aktion, indem man am Ende wieder den Ausgangspunkt anklickt, um das Polygon abzuschließen.</p>\n            <p>Sofern du einen Fehler machst, kannst du stets die Schaltfläche „Rückgängig“ anklicken. Das Drücken der Escapetaste macht alle deine Bearbeitungen zur aktuellen Funktion rückgängig.</p>
28 help.editBeg=Bearbeiten (Anfänger)
29 help.editingFeatures=Funktionen zum Bearbeiten (Anfänger)
30 help.editingFeaturesText=<p><b>Um einen Punkt zu einem vorhandenen Weg hinzuzufügen</b>, wählt man den Weg aus, drückt die Umschalttaste und klickt den gewünschten Punkt an.</p>\n    <p><b>Um einen Punkt zu löschen</b>, wählt man den Punkt aus und klickt auf die Schaltfläche „Objekt löschen“ in der unteren rechten Ecke, oder man drückt auf der Tastatur die Taste Entfernen (bzw. die Rücktaste).</p>\n  <p><b>Um einen Weg zu löschen</b>, wählt man den Weg aus  und klickt auf die Schaltfläche „Objekt löschen“ in der unteren rechten Ecke, oder man drückt auf der Tastatur die Umschalttaste und die Taste Entfernen (bzw. die Umschalttaste und die Rücktaste).</p>\n    <p><b>Um einen Punkt zu verschieben</b>, klickt man ihn an und zieht ihn.</p>\n   <p><b>Um einen Weg zu verschieben</b>, klickt man ihn an und zieht ihn. Tipp: Wähle ein Segment an einer Stelle an der man nicht versehentlich auch einen Knotenpunkt verschieben kann.</p>\n  <p><b>Um einen Weg zu verlängern</b>, klickt man auf einen seiner Endpunkte. Danach fährt man mit wie gewohnt mit dem Zeichnen fort.</p>\n    <p><b>Um einen neuen Weg als Anschluss an einen bestehenden Weg hinzuzufügen</b>, drückt man die Umschalttaste und klickt auf einen der Endpunkte des bestehenden Wegs. Danach fährt man mit wie gewohnt mit dem Zeichnen fort.</p>
31 help.editAdv=Bearbeiten (Fortgeschrittene)
32 help.editingFeaturesAdv=Funktionen zum Bearbeiten (Fortgeschrittene)
33 help.editingFeaturesAdvText=<p><b>Um einen Weg zu teilen</b>, wählt man den Punkt aus, an dem man ihn teilen möchte und klickt auf das Scherensymbol oder drückt die Taste X auf der Tastatur. Hinweis: Füge zunächst einen Knotenpunkt hinzu, um den Weg zwischen zwei Knotenpunkten teilen zu können.</p>\n            <p><b>Um eine Kreuzung zweier Wege zu erstellen</b>, zeichnet man wie gewohnt bis zu der Stelle an der die Kreuzung benötigt wird. Sobald man den Weg über einen anderen Weg führt, werden die Punkte eine blaue Farbe annehmen. Nun klickt man auf einen der jetzt blauen Punkte oder auf eine andere Stelle auf dem Weg, um die Kreuzung zu erstellen.</p>\n            <p><b>Um eine Kreuzung zweier Wege zu entfernen</b>, wählt man einen Punkt auf dem Weg, den man ändern möchte, aus. Danach drückt man die Taste „-“ auf der Tastatur, um den Punkt zu entfernen.</p>\n            <p><b>Um die Richtung eines Wegs umzukehren</b>, klickt man auf die Schaltfläche „Richtung umkehren“, die sich in der rechten unteren Ecke befindet. Die Richtung eines Wegs ist nur bei Funktionen bedeutsam, die über eine Richtungskomponente verfügen, wie bspw. Einbahnstraße, Küstenlinie, Insel, usw.</p>\n            <p><b>Um einen parallel zu einem vorhandenen Weg verlaufenden Weg zu erzeugen</b>, wählt man den vorhandenen Weg aus und klickt auf die Schaltfläche „Parallelen Weg erstellen“ in der rechten unteren Ecke oder drückt die Taste P auf der Tastatur.</p>\n     <p><b>Um einen Weg zu erstellen, der Knotenpunkte mit einem vorhandenen Weg gemeinsam haben soll</b>, fängt man zunächst mit dem Zeichnen an, klickt die ersten zwei gemeinsamen Knotenpunkte an und drückt dann die Taste F, um nun automatisch dem bestehenden Weg zu folgen.</p>\n            <p><i>Besuche <a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Potlatch_2/Primer" target="_blank">Potlatch 2 Primer</a> auf dem OpenStreetMap-Wiki, um mehr zu komplexeren Bearbeitungsmöglichkeiten sowie zu Bearbeitungskonventionen zu erfahren.</i></p>
34 help.tag=Markieren
35 help.taggingFeatures=Funktionen zum Markieren
36 help.taggingFeaturesText=<p>Dank Potlatch 2 ist das Tagging von Objekten, unter Verwendung graphischer Menüs sowie vordefinierter Felder/Symbole, recht einfach geworden.</p>\n        <p><b>Tagging von Objekten</b></p>\n        <p>Selektiere den Weg oder Punkt den du bearbeiten möchtest, und wähle das passende Tag aus dem Menü in der linken Seitenleiste aus. Danach erscheinen einige Textfelder in die man, abhängig vom zuvor gewählten Tag, die grundlegenden Eigenschaften, wie bspw. Name, Geschwindigkeitsbegrenzung oder Breite eintragen kann. Fülle diese so gut wie möglich aus.</p>\n        <p>Fortgeschrittene Benutzer werden das Fehlen von ein paar Tags und deren zugehöriger Werte feststellen, die sie gelegentlich nutzen. Sofern eines dieser Tags benötigt wird, klicke auf die Registerkarte „Fortgeschritten“, die sich am unteren Ende der Seitenleiste befindet und füge nach Bedarf die dort vorhandenen Tags hinzu, bzw. bearbeite sie.</p>\n        <p> Das OpenStreetMap-Wiki enthält eine <a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Map_features" target="_blank">ausführliche Liste von Tags und deren zugehöriger Werte</a>. Sofern Unklarheiten bezüglich des Taggings bestehen, sollte die in diesem Wiki hinterlegte OSM-Dokumentation zu Rate gezogen werden.</p>
37 help.shortcuts=Abkürzungen
38 help.keyboardShortcuts=Tastaturabkürzungen