Localisation updates from http://translatewiki.net.
[potlatch2.git] / l10n / locale / uk / help_dialog.properties
1 # Messages for Ukrainian (Українська)
2 # Exported from translatewiki.net
3 # Author: Andygol
4
5 help.gettingStarted=Початок роботи
6 help.welcome=Ласкаво просимо!
7 help.whyOpenstreetmap=<p><b>Чому OpenStreetMap?</b> OSM — це сервіс мап, в якому всі дані постійно оновлюються та виправляються звичайним людьми, такими як ви. Очевидною перевагою є те, що він безкоштовний для використання, він також став основним гравцем у кратографванні кризисних явищ (наприклад використання OSM даних під час надання допомоги під час землетрусу на Гаїті). Точність цих даних має вирішальне значення, і ми сподіваємося, що ви в змозі пожертвувати частину вашого часу!</p>
8 help.activeMembers=<p><b>+ Для активних учасників OpenStreetMap</b>, будь ласка, увійдіть до OSM перед редагуванням.</p>
9 help.newMembers=<p><b>+ Для нових учасників</b>, будь ласка, відвідайте <a href="http://www.openstreetmap.org/user/new" target="_blank">http://www.openstreetmap.org</a> для створення облікового запису, увійдіть в систему, а потім поверніться сюди, щоб отримати доступ до Потлач 2 і почати редагування.</p>
10 help.introText=<p><b>Потлач 2</b> є OpenStreetMap (OSM) редактором, який дозволяє зробити зміни безпосередньо через веб-сайт {0}.</p>
11 help.introduction=Вступ
12 help.controls=Елементи керування
13 help.interfaceControls=Елементи інтерфейсу
14 help.mapBackground=<p>Виберіть фонове зображення для мапи з елементів у списку, або додайте власний вектор файл.</p>
15 help.colourStyle=<p>Виберіть стиль, в якому ви бажаєте переглядати мапу. Кольори і загальний стиль можна змінити і включають інші варіанти, такі як  каркас.</p>
16 help.gps=GPS
17 help.createOsmMap=<p>Створюйте  мапу OSM використовуючи GPS-треки інших людей в якості тла</p>
18 help.myGps=МійGPS
19 help.displayGps=<p>Показ GPS-треків, завантажених  раніше на OpenStreetMap.</p>
20 help.undoRedo=Скасувати / Повернути
21 help.madeMistake=<p>Зробили помилку? Просто натисніть Скасувати або повторити, щоб виправити ваші зміни.</p>
22 help.help=Довідка
23 help.guideInfomation=<p>Використовуйте це керівництво, якщо вам потрібна будь-яка інформація під час редагування.</p>
24 help.save=Зберегти
25 help.addingFeatures=Додавання об’єктів
26 help.addingFeaturesText=<p><i>Перше ніж почати, перше правило, яке вам потрібно знати — ЗАБОРОНЕНО використовувати дані з джерел захищених авторським правом, чи даних, на використання яких у вас нема дозволу! Копіювання, обведення чи будь-яке відтворення таких даних недозволене!  (Джерело: <a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Copyright" target="_blank">Copyright - OpenStreetMap Wiki</a>)</i></p>\n  <p></p>\n  <p>Лінійні об’єкти, такі як вилиці, стежки, залізничні колії та контури будівель є <b>лініями</b>.</p>\n  <p>Якщо ви помітили, що бокова панель зі значками кудись поділась, не хвилюйтесь, — все через те, що ви виділили об’єкт на мапі. Зніміть виділення, клацнувши у будь-якому порожньому місці на мапі, щоб повернути панель із значками.</p>\n            <p><b>Для створення  точки</b>, просто перетягніть відповідний значок з бокової панелі у відповідне місце на мапі. Дивіться розділ Додавання POI, щоб дізнатись про створення точкових об’єктів — POI (Point of Interest)</p>\n            <p><b>Для створення ліній</b>, клацніть на мапі в місці початку лінії, потім клацайте у кожній потрібній точці, щоб лінія мали відповідну форму. Подвійне клацання, чи натискання на Enter призведе до завершення креслення лінії.</p>\n            <p><b>Для створення полігону</b>, робіть все так само як і для створення лінії, для завершення клацніть на початкову точку , щоб замкнути лінію полігону.</p>\n            <p>Запам’ятайте, якщо ви припустились помилки,завжди можна скористатись кнопкою Відмінити. Натискання Esc призведе до скасування усіх змін для поточного об’єкта.</p>
27 help.editBeg=Правити (поч.)
28 help.editingFeatures=Редагування об’єктів (початківцям)
29 help.editingFeaturesText=<p><b>Щоб додати точку до існуючої лінії</b>, виділіть її натисніть клавішу shift та клацніть у потрібному місці.</p>\n    <p><b>Для вилучення точки</b>, виділіть її та натисніть «Влучити елемент» в правому нижньому куті або натисніть Delete (чи Backspace) на клавіатурі.</p>\n  <p><b>Для вилучення лінії</b>,  виділіть її та натисніть «Влучити елемент» в правому нижньому куті або натисніть shift+Delete (ч shift+Backspace)  на клавіатурі.</p>\n    <p><b>Для переміщення точки</b>, клацніть на еї та потягніть.</p>\n   <p><b>Для переміщення лінії</b>, клацніть та потягніть весь об’єкт. Підказка: Хапайтесь за відрізок, якщо ви не бажаєете випадково пересунути точку.</p>\n  <p><b>Для продовження лінії</b>, клацніть на один з її кінців, потім креслить як завжди.</p>\n    <p><b>Для додавання нової лінії, що з’єднується з інсуючою лінією</b>, клацніть на кінець лінії натиснувши shift, потім кресліть як звичайно.</p>
30 help.editAdv=Редагування (Досв.)
31 help.editingFeaturesAdv=Редагування об’єктів (Розширене)
32 help.editingFeaturesAdvText=<p><b>Щоб розділити лінію</b>, виділіть точку в якій її треба розрізати та скористайтесь «Ножицями» або натисніть X на клавіатурі. Порада: Якщо в потрібному місці точка відсутня — спочатку додайте її, а потім розрізайте.</p>\n            <p><b>Щоб з’єднати дві лінії, що перехрещуються</b>, кресліть як звичайно до тих під доки вам не знадобиться створити перехрестя. Наведіть вказівник миші на іншу лінію, точки на ній підсвітяться синім, клацніть на синю точку або у потрібне місце на лінії для створення перехрестя.</p>\n            <p><b>Для роз’єднання перехрещених ліній</b>, виділіть точку на лінії, яку потрібно змінити. Натисніть «-» на клавіатурі для вилучення точки.</p>\n            <p><b>Для зміни напрямку лінії</b>, натисніть на кнопку «Змінити напрямок» у правому нижньому куті. Напрямок лінії має сенс лише для певних об’єктів таких як дороги з одностороннім рухом, берегова лінія, острови та таке інше.</p>\n            <p><b>Для створення паралельної лінії</b>, виділіть лінію та натисніть на кнопку «Створити паралельну лінію» в правому нижньому куті чи натисніть P на клавіатурі.</p>\n     <p><b>Для створення лінії, що використовує точки вже існуючої лінії</b>, почніть креслити, клацнувши на дві перші спільні точки, а потім натисніть F для автоматичного слідування точкам існуючої лінії.</p>\n            <p><i>Відвідайте <a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Potlatch2/Primer" target="_blank">Приклади Potlatch 2</a> на Вікі OpenStreetMap, щоб знайти більше інформації про методи та угоди редагування.</i></p>
33 help.tag=Теґ
34 help.taggingFeatures=Позначення об’єктів
35 help.taggingFeaturesText=<p>В Potlatch 2, позначення об’єктів стало значно простішим з використанням графічних меню та спеціальних полів/значків.</p>\n          <p><b>Позначення об’єктів теґами</b></p>\n          <p>Виділіть точку чи лінію, яку ви бажаєте редагувати, оберіть відповідний теґ із панелі ліворуч. Після позначення об’єкту, з’являться кілька основних полів, такі як назва, обмеження швидкості, ширина, в залежності від обраного теґу. Заповніть їх потрібними значеннями.</p><p>Досвідчені користувачі можуть помітити відсутність деяких теґів та їх значень, які вони використовують. Якщо вам потрібно додати додаткові теґи скористайтесь вкладкою Розширені параметри знизу панелі у разі потреби.</p>\n          <p>Вікі OpenStreetMap також надає <a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Uk:Map_features" target="_blank">розширений перелік теґів та їх значнь</a>. Будь ласка, звертайтесь до документації OSM, якщо ви невпевнені, що до застосування теґів.</p>
36 help.shortcuts=Комбінації клавіш
37 help.keyboardShortcuts=Сполучення клавіш