Reverse Way direction
[potlatch2.git] / TODO.txt
1 Potlatch 2: main outstanding issues
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4 == Code tidying ==
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6 * A fair amount of the mouse-handling in each ControllerState is shared with others -
7   and some probably should be (e.g. unhovering). Can we refactor?
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10 == Server communication ==
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12 * Deletes (both write and read)
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15 == Core geometry ==
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17 * Undo/redo
18 * Deleting a way with junction nodes doesn't redraw them
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21 == Vector background layers ==
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23 * Remove existing interaction and add alt-click
24 * Import from GPX
25 * Import from OSM (is this worth sharing with the XML API stuff?)
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28 == Other core ==
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30 * Non-900913 projections
31 * Plugin support
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34 == UI ==
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36 * Keyboard shortcuts
37 * Mouse wheel zooming
38 * CSS editing
39 * Direct click-to-edit of relation role should actually work
40 * Toolbox fixes (see comments in file)
41 * Dynamic reloading of stylesheet/map_features, so that you don't need to reload the full page when editing them
42 * If a select name is too long then, the select menu seems to give a horizontal scrollbar instead of the name of the item e.g. cuisine#Coffee Shop
43 * If you have both inputSets names and buildingAddress, and name= key is filled in then the basic tab will get both, surely only name should be shown and building name should be ignored e.g. cafes. [Actually this was an issue of addr: being missing from one of them, however this may still be a problem for other overlapping inputSets]
44 * It would be useful to have fields that only allow numbers in a non-destructive way, for example for step_count or capacity.
45 * The area of pois for dragging on to the map should have a search, with synonyms and also be categorised like the lines are.
46 * Bug where the wrong feature is used, when an item that is dragged from the list when an POI has no icon.
47 * Checkboxes, for example what you can recycle, or whether something is a bridge or tunnel
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49 == Tagging ==
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51 * Remove created_by=* tags from any data touched
52 * Ability to specify that a node should e a point in a way, for example for crossings
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54 == Rendering (Halcyon) ==
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56 * Shields
57 * More line decoration (cliffs etc.), and implied values for 'dashes' if not supplied
58 * Complete MapCSS support
59 * Don't redraw stuff that's offscreen
60 * 'Light' version without vectorlayer support etc.
61 * Infinite z-indexes