give Halcyon the ability to load .osm files
[potlatch2.git] / TODO.txt
index a66ff10..4c0c860 100644 (file)
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@@ -1,47 +1,74 @@
 Potlatch 2: main outstanding issues
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-== Code tidying ==
-
-* A fair amount of the mouse-handling in each ControllerState is shared with others - 
-  and some probably should be (e.g. unhovering). Can we refactor?
-
-
 == Core geometry ==
 
-* Delete points and ways
-* Merge ways (almost there)
-* Drag-and-drop POIs
-* Undo/redo
-* Reverse way direction
+* Make parallelise properly undoable
+* Make Quadralatalawhatsit properly undoable
+* Splitway + undo leaves way marked dirty
+* Straighten way + undo + redo looks fine in the UI, but doesn't reinsert the nodes into the way properly when saving (maybe way isn't dirty?)
+
+== Vector background layers ==
 
+* TagTransform (cf http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Osmosis/TagTransform)
+* Import from OSM (is this worth sharing with the XML API stuff?)
 
 == Other core ==
 
-* GPS tracks
 * Non-900913 projections
 * Plugin support
 
+== Saving ==
 
-== Server interaction ==
+* Comment and advanced -> "comment" should show the same thing
+* Save should be deactivated until there's things to change
+* Should be able to reuse changesets
+* Shouldn't be able to change created_by and version on changeset
 
-* Should redraw members of a relation when the relation is loaded
+== Tag editing ==
+
+* Doesn't always update selected tab when you select a new entity
+* 'Add to route' in relations doesn't work
+* Direct click-to-edit of relation role should actually work
+* Dynamic reloading of stylesheet/map_features, so that you don't need to reload the full page when editing them
+* If a select name is too long then, the select menu seems to give a horizontal scrollbar instead of the name of the item e.g. cuisine#Coffee Shop
+* If you have both inputSets names and buildingAddress, and name= key is filled in then the basic tab will get both, surely only name should be shown and building name should be ignored e.g. cafes. [Actually this was an issue of addr: being missing from one of them, however this may still be a problem for other overlapping inputSets]
+* It would be useful to have fields that only allow numbers in a non-destructive way, for example for step_count or capacity.
+* The area of pois for dragging on to the map should have a search, with synonyms and also be categorised like the lines are.
+* Bug where the wrong feature is used, when an item that is dragged from the list when an POI has no icon.
+* Checkboxes, for example what you can recycle, or whether something is a bridge or tunnel
+* Ability to specify that a node should be a point in a way, for example for crossings
+* Ability to say that it's unlikely/impossible to have a way that is a bridge and a tunnel at the same time.
 
 
 == UI ==
 
-* UI for geometry operations
+* Parallelise should use the distance from the way, not from the first click (needs someone good at maths to fix this)
+* Potlatch 1-style "floaty warnings"
 * Keyboard shortcuts
+* Mouse wheel zooming
 * CSS editing
-* "New relations" panel
-* Direct click-to-edit of relation role should actually work
+* Toolbox fixes (see comments in file)
+* Quick-search on add-relations-to-way dialog (RelationSelectPanel)
+* Bug: when drawing way, escape ends drawing. Should revert to previous way.
+* Mouse icon should indicate when a join is being made (blue nodes might not be visible)
+* i18n
+* Should remember which background imagery layer you had previously selected
+* Background imagery layers should match those of p1
+* Dialog for adding custom imagery url
+* Draggin a node under the toolbox and then mouseuping doesn't get passed to the map, so you end up with a node "stuck" to the pointer
+* onDataComplete fires the first time a map call has returned - but multiple calls might have been made, so really we should count them and only reset dataWorking when it's back to 0 again
 
+== Miscellaneous data model ==
 
-== Tagging ==
+* Remove created_by=* tags from any data touched
 
 
 == Rendering (Halcyon) ==
 
+* Changing style, and then back again, doesn't redraw everything
 * Shields
+* More line decoration (cliffs etc.), and implied values for 'dashes' if not supplied
 * Complete MapCSS support
-* Would be useful to be able to 'suspend' redrawing
+* 'Light' version without vectorlayer support etc.
+* Infinite z-indexes