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[potlatch2.git] / l10n / locale / ja_JP / help_dialog.properties
index c0d5dde..411960e 100644 (file)
@@ -26,13 +26,13 @@ help.help=ヘルプ
 help.guideInfomation=<p>編集を開始すると、情報が必要なときにこのガイドが役立ちます。</p>
 help.save=保存
 help.addingFeatures=追加する機能
-help.addingFeaturesText=<p><i>始める前に、知っておくべき最初のルールは、商用データの使用についてです。著作権がある地図や他の商用データからのデータ使用は厳禁です! 著作権がある製品のコピー、トレース、その他どんな方法でも使用は許されません! (原文: <a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Copyright" target="_blank">著作権 - OpenStreetMap ウィキ</a>)</i></p>\n  <p></p>\n  <p>道路、歩道、鉄道、ビル外周など線で表される地物は、ここでは<b>ウェイ</b>として表現されます。</p>\n  <p>サイドバーの全アイコンが突然消えてしまう場合がありますが、それは地図上の地物を選択したためです。地図上の何もない場所をクリックして選択解除すると、アイコンが復活します。</p>\n            <p><b>点 (またはノード) を作成するには</b>、作成したい地物のアイコンをサイドバーから地図上にドラッグ &amp; ドロップしてください。 POI (Point of Interest) の追加についての詳細は、「POIを追加」を参照してください。</p>\n            <p><b>ウェイを作成するには</b>、まず地図上で始点をクリックして、続けて各節点をクリックしていきます。終点でダブルクリック、または Enter キーを押してください。</p>\n            <p><b>多角形を作成するには</b>、まず地図上で始点をクリックして、続けて各頂点をクリックしていきます (ウェイの作成と同様)。最後に再び始点をクリックして、多角形を閉じてください。</p>\n            <p>なお、間違えた場合にはいつでも[元に戻す]ボタンを押せます。Esc キーを押すと、現在の編集をすべて取り消せます。</p>
+help.addingFeaturesText=<p><i>始める前に、知っておくべき最初のルールは、商用データの使用についてです。著作権がある地図や他の商用データからのデータ使用は厳禁です! 著作権がある製品のコピー、トレース、その他どんな方法でも使用は許されません! (原文: <a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/JA:Copyright" target="_blank">著作権 - OpenStreetMap Wiki</a>)</i></p>\n  <p></p>\n  <p>道路、歩道、鉄道、ビル外周など線で表される地物は、ここでは<b>ウェイ</b>として表現されます。</p>\n  <p>サイドバーの全アイコンが突然消えてしまう場合がありますが、それは地図上の地物を選択したためです。地図上の何もない場所をクリックして選択解除すると、アイコンが復活します。</p>\n            <p><b>点 (またはノード) を作成するには</b>、作成したい地物のアイコンをサイドバーから地図上にドラッグ &amp; ドロップしてください。 POI (Point of Interest) の追加についての詳細は、「POIを追加」を参照してください。</p>\n            <p><b>ウェイを作成するには</b>、まず地図上で始点をクリックして、続けて各節点をクリックしていきます。終点でダブルクリック、または Enter キーを押してください。</p>\n            <p><b>多角形を作成するには</b>、まず地図上で始点をクリックして、続けて各頂点をクリックしていきます (ウェイの作成と同様)。最後に再び始点をクリックして、多角形を閉じてください。</p>\n            <p>なお、間違えた場合にはいつでも[元に戻す]ボタンを押せます。Esc キーを押すと、現在の編集をすべて取り消せます。</p>
 help.editBeg=編集 (初心者)
 help.editingFeatures=地物の編集 (初心者)
 help.editingFeaturesText=<p><b>既存のウェイに点を追加するには</b>、ウェイを選択し、追加したい場所で Shift キーを押しながらクリックしてください。</p>\n<p><b>点を削除するには</b>、点を選択して、右下の角にあるアイテム削除ボタンをクリックするか、キーボードの Delete キー (または Backspace キー) を押してください。</p>\n<p><b>ウェイを削除するには</b>、ウェイを選択して、右下の角にあるアイテム削除ボタンをクリックするか、キーボードの Shift キーを押しながら Delete キー (または Backspace キー) を押してください。</p>\n<p><b>点を移動するには</b>、点をクリックしてドラッグしてください。</p>\n<p><b>ウェイを移動するには</b>、クリックして全体をドラッグしてください (ヒント: ノードを移動させてしまわないように、区間をつかんでください)。</p>\n<p><b>ウェイを延長するには</b>、ウェイの終点の 1 つをクリックしてください。その後、通常通り描画を続行してください。</p>\n<p><b>既存のウェイを拡張して新規ウェイを追加するには</b>、ウェイの終点の 1 つを Shift キーを押しながらクリックしてください。その後、通常通り描画を続行してください。</p>
 help.editAdv=編集 (上級者)
 help.editingFeaturesAdv=地物の編集 (上級者)
-help.editingFeaturesAdvText=<p><b>ウェイを分割するには</b>、切断したい点を選択して、はさみツールをクリックするかキーボードでXを押してください。ヒント: ノードとノードの間で切断したいときは、まずそこにノードを追加してください。</p>\n            <p><b>2つのウェイ間にジャンクションを作成するには</b>、ジャンクションの手前までは通常通り描いてください。マウスを別のウェイ上に移動させると、そのウェイの節点が青色に強調表示されます。青い点のどれかをクリックするか、ウェイの任意の場所をクリックすることで、ジャンクションが作成されます。</p>\n            <p><b>ジャンクションを切断するには</b>切断したいウェイ上の点を選択し、キーボードでマイナスキー (-) を押してその点を除去してください。</p>\n            <p><b>ウェイの方向を反転するには</b>、右下の角にある方向を反転ボタンをクリックしてください。ウェイの方向は、一方通行の道路、海岸、島など「oneway」タグのある地物でのみ意味をもちます。</p>\n            <p><b>平行に走るウェイを作成するには</b>、ウェイを選択して右下の角にある平行なウェイを作成ボタンをクリックするか、キーボードでPを押してください。</p>\n     <p><b>既存のウェイとノードを共有するウェイを作成するには</b>、描き始め、共有するノードの最初2つをクリックし、キーボードでFを押せば、以降のウェイを自動的に追従されます。</p>\n            <p><i>より高度な編集方法や慣習については、OpenStreetMap ウィキの<a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Potlatch_2/Primer" target="_blank">Potlatch 2 Primer</a> をご覧ください。</i></p>
+help.editingFeaturesAdvText=<p><b>ウェイを分割するには</b>、切断したい点を選択して、はさみツールをクリックするかキーボードでXを押してください。ヒント: ノードとノードの間で切断したいときは、まずそこにノードを追加してください。</p>\n            <p><b>2つのウェイ間にジャンクションを作成するには</b>、ジャンクションの手前までは通常通り描いてください。マウスを別のウェイ上に移動させると、そのウェイの節点が青色に強調表示されます。青い点のどれかをクリックするか、ウェイの任意の場所をクリックすることで、ジャンクションが作成されます。</p>\n            <p><b>ジャンクションを切断するには</b>切断したいウェイ上の点を選択し、キーボードでマイナスキー (-) を押してその点を除去してください。</p>\n            <p><b>ウェイの方向を反転するには</b>、右下の角にある方向を反転ボタンをクリックしてください。ウェイの方向は、一方通行の道路、海岸、島など「oneway」タグのある地物でのみ意味をもちます。</p>\n            <p><b>平行に走るウェイを作成するには</b>、ウェイを選択して右下の角にある平行なウェイを作成ボタンをクリックするか、キーボードでPを押してください。</p>\n     <p><b>既存のウェイとノードを共有するウェイを作成するには</b>、描き始め、共有するノードの最初2つをクリックし、キーボードでFを押せば、以降のウェイを自動的に追従されます。</p>\n            <p><i>より高度な編集方法や慣習については、OpenStreetMap ウィキの<a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/JA:Potlatch_2/Primer" target="_blank">Potlatch 2 Primer</a> をご覧ください。</i></p>
 help.tag=タグ
 help.taggingFeatures=タグ付け機能
 help.taggingFeaturesText=<p>Potlatch 2 では、グラフィカルなメニューと専用のフィールド/アイコンを使用できるようになったため、地物へのタグ付けがかなり簡単になりました。</p>\n          <p><b>地物へのタグ付け</b></p>\n          <p>編集したい点またはウェイを選択し、左のサイドバーから適切なタグを選択してください。地物をタグ付けすると、付けたタグに応じて、名前、速度制限、幅のような基本的なフィールドがいくつか現れます。これらをできるだけ埋めてください。</p><p>上級ユーザーの方は、よく使うタグやタグの値がないことに気付くかもしれません。この場合は、サイドバーの下にある Advanced タブをクリックして必要に応じて編集/追加してください。</p>\n          <p>OpenStreetMap ウィキでは<a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/JA:Map_Features" target="_blank">タグとタグ値の詳細な一覧</a>も提供しています。どのタグを使うべきか分からない場合は OSM ドキュメントを再確認してください。</p>