Localisation updates from https://translatewiki.net.
authorSiebrand Mazeland <siebrand@kitano.nl>
Tue, 17 Jun 2014 11:55:50 +0000 (11:55 +0000)
committerSiebrand Mazeland <siebrand@kitano.nl>
Tue, 17 Jun 2014 11:55:50 +0000 (11:55 +0000)
l10n/locale/be/help_dialog.properties
l10n/locale/ms/help_dialog.properties

index bb40766..73ad692 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 # Messages for Belarusian (беларуская)
 # Exported from translatewiki.net
+# Author: Unomano
 # Author: Чаховіч Уладзіслаў
 
 help.gettingStarted=Пачатак працы
@@ -26,9 +27,12 @@ help.addingFeatures=Даданне аб'ектаў
 help.addingFeaturesText=<p><i>Перш чым пачаць запомніце першае правіла, якое Вы павінны ведаць - гэта выкарыстанне прапрыетарных (уласніцкіх) даных. Даныя з абароненых аўтарскім правам карт ці з любых іншых уласніцкіх крыніц строга забаронены! Не дапушчаецца капіраванне, трасіроўка ці любыя іншыя копіі аўтарскіх прац! (Крыніца: <a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/RU:%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0?uselang=ru" target="_blank">аўтарскае права - OpenStreetMap Вікі</a>)</i></p>\n<p>\n<p>Лінейныя аб'екты накшталт вуліц, пешаходных дарожак, чыгунак і  контураў будынкаў тут і далей будуць звацца <b>лініямі</b>.</p>\n<p>Калі вы раптам заўважылі, што бакавая панэль з яе значкамі зніклі, то гэта адбылося таму, што Вы выбралі на карце нейкі аб'ект. Проста адмяніце выбар, пстрыкнуўшы на свабодным месцы для аднаўлення значкоў.</p>\n<p><b>Для стварэння кропкі (ці POI)</b>, проста перацягнеце адпаведны значок з бакавой панэлі на карту. Паглядзіце раздзел даданне аб'ектаў, каб даведацца больш пра стварэнне POI (Point of Interest — кропак цікавасці)</p>\n<p><b>Для стварэння лініі</b>, пачніце пстрыкнуўшы па карце ў кропцы яе пачатку, а затым пстрыкайце на кожнай яе наступнай кропцы. Двойчы пстрыкніце, каб скончыць лінію ці націсніце клавішу Enter.</p>\n<p><b>Для стварэння палігона</b>, пачніце яго, націснуўшы на карце ў яго пачатковай кропцы, а затым пстрыкайце на кожнай яго вяршыні. Каб скончыць палігон, пстрыкніце на яго першай вяршыні.</p>\n<p>Памятаеце, калі Вы дапусцілі памылку, тады Вы заўсёды можаце націснуць кнопку Адмяніць. Націск клавішы Esc адмяняе ўсе змены для бягучага аб'екта.</p>
 help.editBeg=Рэдагаванне (Пач.)
 help.editingFeatures=Рэдагаванне (пачаткоўцам)
+help.editingFeaturesText=<p><b>Каб дадаць кропку да існуючай крывой</b>, выберыце крывую і націсніце ўтрымліваючы shift у патрэбным месцы.</p>\n <p><b>Каб выдаліць кропку</b>, выберыце яе і націсніце кнопку "Выдаліць элемент" ў ніжнім правым куце або націсніце клавішу Delete (ці Backspace) на клавіятуры.</p>\n <p><b>Каб выдаліць крывую</b>, выберыце крывую і націсніце кнопку "Выдаліць элемент" ў ніжнім правым куце або націсніце shift+Delete (або shift+Backspace) на клавіятуры.</p>\n <p><b>Каб перамясціць кропку</b>, націсніце і перацягніце кропку.</p>\n <p><b>Каб перамясціць крывую</b>, націсніце і перацягніце кампанент. Падказка: хапайце сегмент, у якім вы не зможаце выпадкова перамясціць вузел.</p>\n <p><b>Каб працягнуць крывую</b>, націсніце на адну з крайніх кропак. Затым працягвайце цягнуць, як звычайна.</p>\n <p><b>Каб дадаць новую крывую працягваючы існуючую</b>, націсніце ўтрымліваючы shift на крайнюю кропку. Затым працягвайце цягнуць, як звычайна.</p>
 help.editAdv=Рэдагаванне (Вопытным)
 help.editingFeaturesAdv=Рэдагаванне (Вопытным карыстальнікам)
+help.editingFeaturesAdvText=<p><b>Каб падзяліць крывую</b>, вылучыце пункт у якім яе трэба разрэзаць і скарыстайцеся «Нажніцамі» або націсніце X на клавіятуры. Парада: Калі ў патрэбным месцы кропка адсутнічае - спачатку дадайце яе, а затым разрэжце.</p>\n           <p><b>Каб злучыць дзве крывыя</b>, рысуйце як звычайна да таго моманту пакуль вам не спатрэбіцца стварыць скрыжаванне. Навядзіце паказальнік мышы на іншую крывую, кропкі на ёй падсвятляцца сінім, націсніце сінюю кропку або ў патрэбнае месца на крывую для стварэння скрыжавання.</p>\n           <p><b>Для раз'яднання перахрышчаных крывых</b>, вылучыце кропку на крывой, якую трэба змяніць. Націсніце «-» на клавіятуры для выдалення кропкі.</p>\n           <p><b>Для змены кірунку крывой</b>, націсніце на кнопку «Змяніць напрамак» ў правым ніжнім куце. Кірунак крывой мае сэнс толькі для пэўных аб'ектаў як дарогі з аднабаковым рухам, берагавая лінія, выспы і г.д.</p>\n           <p><b>Для стварэння паралельнай крывой</b>, вылучыце крывую і націсніце на кнопку «Стварыць паралельную крывую» ў правым ніжнім куце або націсніце P на клавіятуры.</p>\n     <p><b>Для стварэння крывой, што выкарыстоўвае пункт існуючай крывой</b>, пачніце рысаваць, націснуўшы на дзве першыя агульныя кропкі, націсніце F для аўтаматычнага прытрымлівання існуючай крывой.</p>\n           <p><i>Наведайце <a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/RU:Potlatch_2/Primer" target="_blank">Прыклады Potlatch 2</a> на Вікі OpenStreetMap, каб знайсці больш інфармацыі пра метады і пагадненні рэдагавання.</i></p>
 help.tag=Тэг
 help.taggingFeatures=Функцыі расстаноўкі тэгаў
+help.taggingFeaturesText=<p>У Potlatch 2, абазначэнне аб'ектаў стала значна прасцей з выкарыстаннем графічных меню і спецыяльных палёў/значкоў.</p>\n         <p><b>Адзнака аб'ектаў тэгамі</b></p>\n         <p>Вылучыце вузел або крывую, якую вы хочаце рэдагаваць, абярыце адпаведны тэг з левай панэлі. Пасля абазначэння аб'екту, з'явяцца некалькі асноўных палёў, такія як назва, абмежаванні хуткасці, шырыня, у залежнасці ад абранага тэга. Запоўніце іх патрэбнымі значэннямі.</p><p> Дасведчаныя карыстальнікі могуць заўважыць адсутнасць некаторых тэгаў і іх значэнняў, якія яны выкарыстоўваюць. Калі вам трэба дадаць дадатковыя тэгі скарыстайцеся укладкай Дадатковыя параметры ніжняй панэлі ў выпадку неабходнасці.</p>\n         <p>Вікі OpenStreetMap таксама дае <a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/RU:Map_Features" target="_blank">пашыраны пералік тэгаў і іх значнэнняў</a>. Калі ласка, звяртайцеся да дакументацыі OSM, калі вы не ўпэўнены, які тэг ўжыць.</p>
 help.shortcuts=Спалучэнні клавіш
 help.keyboardShortcuts=Клавіятурныя спалучэнні клавіш
index ca9f293..5d947e9 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 # Messages for Malay (Bahasa Melayu)
 # Exported from translatewiki.net
 # Author: Anakmalaysia
+# Author: Pizza1016
 
 help.gettingStarted=Permulaan
 help.welcome=Selamat Datang
@@ -32,6 +33,6 @@ help.editingFeaturesAdv=Menyunting Bentuk Alam (Lanjutan)
 help.editingFeaturesAdvText=<p><b>Untuk membelah jalan</b>, pilih titik di mana anda ingin potong, dan klik alatan Gunting atau tekan X pada papan kekunci. (Petua: Bubuh nod dahulu untuk memotong di antara nod.)</p>\n            <p><b>Untuk membuat simpang di antara dua jalan</b>, lukis jalan seperti biasa sehingga anda perlu membuat simpang. Kemudian, apabila menghalakan tetikus ke jalan yang lain, titik-titik itu bernyala biru. Klik pada salah satu titik biru itu atau sebarang lokasi yang diingini pada jalan itu untuk membuat simpang.</p>\n            <p><b>Untuk memutuskan simpang</b>, pilih titik pada jalan yang ingin anda ubah itu. Kemudian, tekan kekunci sengkang (-) pada papan kekunci anda untuk membuang titik berkenaan.</p>\n            <p><b>Untuk menterbalikkan arah jalan</b>, klik punat 'Terbalikkan arah' di sudut kanan bawah. Arah sesebuah jalan hanya berkenaan dengan bentuk-bentuk alam yang berteg "sehala", iaitu jalan sehala, garis pinggir laut, pulau dan sebagainya.</p>\n            <p><b>Untuk membuat jalan selari</b>, pilih jalan yang berkenaan dan klik punat 'Buat jalan selari' di sudut kanan bawah atau tekan kekunci P pada papan kekunci anda.</p>\n     <p><b>Untuk membuat jalan yang berkongsi nod dengan jalan yang sedia ada</b>, mula melukis, klik dua nod terkongsi yang pertama, kemudian tekan F untuk mengikuti jalan yang sedia ada itu secara automatik.</p>\n            <p><i>Lawati <a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Potlatch2/Primer" target="_blank">Potlatch2 Primer</a> di wiki OpenStreetMap untuk kaedah dan kelaziman penyuntingan yang lebih lanjut.</i></p>
 help.tag=Teg
 help.taggingFeatures=Mengeteg Bentuk Alam
-help.taggingFeaturesText=<p>Dengan Potlatch2, adalah lebih mudah untuk mengeteg bentuk alam dengan menggunakan menu grafik dan ruangan/ikon khusus.</p>\n          <p><b>Mengeteg bentuk alam</b></p>\n          <p>Pilih titik atau jalan yang ingin anda sunting, kemudian pilih tag yang sesuai dari palang sisi kiri. Setelah mengeteg bentuk alam itu, dijangka munculnya ruangan-ruangan asas seperti Nama, Had Laju, dan Lebar, berasaskan teg yang anda berikan. Isikan ruangan-ruangan itu sepenuh yang boleh.</p><p>Pengguna yang lebih berpengalaman mungkin akan mendapati ketiadaan beberapa teg dan nilai teg yang digunakan sekali-sekala. Jika begitu, klik tab Lanjutan di bawah palang sisi dan sunting/tambahkan apa yang perlu.</p>\n          <p>Wiki OpenStreetMap juga menyediakan satu <a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Map_features" target="_blank">senarai teg dan nilai teg yang menyeluruh</a>. Sila rujuk kembali dokumentasi OSM jika anda tidak pasti teg yang mana harus digunakan.</p>
+help.taggingFeaturesText=<p>Dengan Potlatch2, adalah lebih mudah untuk mengeteg bentuk alam dengan menggunakan menu grafik dan ruangan/ikon khusus.</p>\n          <p><b>Mengeteg bentuk alam</b></p>\n          <p>Pilih titik atau jalan yang ingin anda sunting, kemudian pilih tag yang sesuai dari palang sisi kiri. Setelah mengeteg bentuk alam itu, dijangka munculnya ruangan-ruangan asas seperti Nama, Had Laju, dan Lebar, berasaskan teg yang anda berikan. Isikan ruangan-ruangan itu sepenuh yang boleh.</p><p>Pengguna yang lebih berpengalaman mungkin akan mendapati ketiadaan beberapa teg dan nilai teg yang digunakan sekali-sekala. Jika begitu, klik tab Lanjutan di bawah palang sisi dan sunting/tambahkan apa yang perlu.</p>\n          <p>Wiki OpenStreetMap juga menyediakan satu <a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Map_features" target="_blank">senarai teg dan nilai teg yang menyeluruh</a>. Sila rujuk kembali pendokumenan OSM jika anda tidak pasti teg yang mana harus digunakan.</p>
 help.shortcuts=Pintasan
 help.keyboardShortcuts=Pintasan Papan Kekunci