]> git.openstreetmap.org Git - rails.git/blobdiff - vendor/assets/iD/iD/locales/uk.json
Update to iD v1.2.0
[rails.git] / vendor / assets / iD / iD / locales / uk.json
index 02f7ccf444d372969338eb32eedaa71e59620065..78f63894103d0545458a4f862474cc9ab035077c 100644 (file)
             }
         },
         "continue": {
+            "key": "A",
+            "title": "Далі",
+            "description": "Продовжуйте цю лінію.",
+            "not_eligible": "Немає лінії, яку можна продовжити.",
+            "multiple": "Тут є кліка ліній, які можна продовжити. Для вибору ліні натисніть Shift та клацніть на потрібну лінію.",
             "annotation": {
                 "line": "Лінію подовжено.",
                 "area": "Полігон змінено."
             "not_closed": "Неможливо перетворити на коло — лінія не замкнена."
         },
         "orthogonalize": {
-            "title": "Ортогоналізувати",
-            "description": "Зробити кути прямими.",
-            "key": "Q",
             "annotation": {
                 "line": "Випрямлено кути лінії.",
                 "area": "Випрямлено кути полігону."
-            },
-            "not_closed": "Неможливо зробити кути прямими — лінія не замкнена."
+            }
+        },
+        "straighten": {
+            "title": "Випрямити",
+            "description": "Зробити цю лінію прямою.",
+            "key": "S"
         },
         "delete": {
             "title": "Вилучити",
         },
         "rotate": {
             "title": "Обернути",
-            "description": "Обернути об’єкт навколо його центру.",
+            "description": "Обертати об’єкт навколо його центру.",
             "key": "R",
             "annotation": {
                 "line": "Напрямок лінії змінено.",
         "title": "Фон",
         "description": "Налаштування фону",
         "percent_brightness": "прозорість {opacity}%",
+        "custom": "Власний фон",
+        "custom_prompt": "Введіть шаблон для квадратів мапи. Використовуй те  {z}, {x}, {y} для схеми Z/X/Y та {u} схеми QuadTiles.",
         "fix_misalignment": "Виправити зсув",
         "reset": "скинути"
     },
         "just_edited": "Ви щойно відредагували мапу OpenStreetMap!",
         "view_on_osm": "Подивитись в OSM",
         "facebook": "Поділитись на Facebook",
-        "help_html": "Ваші зміни повинні з’явитись в «Стандартному» шарі за кілька хвилин. Зміни інших шарів та певних об’єктів\nможуть відбуватись довше (<a href='https://help.openstreetmap.org/questions/4705/why-havent-my-changes-appeared-on-the-map'>подробиці</a>).\n"
+        "twitter": "Поділитись на Twitter",
+        "google": "Поділитись на Google+",
+        "help_html": "Ваші зміни повинні з’явитись в «Стандартному» шарі через кілька хвилин. Зміни інших шарів, та об’єктів можуть відбуватись\nдовше (<a href='https://help.openstreetmap.org/questions/4705/why-havent-my-changes-appeared-on-the-map' target='_blank'>докладніше англійською</a>).\n"
     },
     "confirm": {
         "okay": "Готово"
     "help": {
         "title": "Довідка",
         "help": "# Довідка\n\nЦе редактор для [OpenStreetMap](http://www.openstreetmap.org/),\nвільної мапи світу, яку може редагувати кожний. Ви можете використовувати \nредактор для додавання та уточнення даних у вашій місцевості, роблячи \nмапу вільних та відкритих даних світу ще кращою.\n\nВаші правки будуть доступні кожному, хто користується мапою OpenStreetMap. \nДля того, щоб їх вносити вам потрібно [зареєструватись в OpenStreetMap](https://www.openstreetmap.org/user/new).\n\n[Редактор iD](http://ideditor.com/) —  є спільним проектом [сирці якого \nдоступні на GitHub](https://github.com/systemed/iD).\n",
-        "editing_saving": "# Ð ÐµÐ´Ð°Ð³Ñ\83ваннÑ\8f Ñ\82а Ð·Ð±ÐµÑ\80еженнÑ\8f\n\nЦей Ñ\80едакÑ\82оÑ\80 Ñ\81Ñ\82воÑ\80ений Ð¿ÐµÑ\80еважно Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\80обоÑ\82и Ð¾Ð½Ð»Ð°Ð¹Ð½, Ñ\96 Ð²Ð¸ Ð·Ð°Ñ\80аз\nпÑ\80аÑ\86Ñ\8eÑ\94Ñ\82е Ð· Ð½Ð¸Ð¼ Ð½Ð° Ð²ÐµÐ±-Ñ\81айÑ\82Ñ\96.\n\n### Ð\92идÑ\96леннÑ\8f Ð¾Ð±â\80\99Ñ\94кÑ\82Ñ\96в\n\nÐ\94лÑ\8f Ð²Ð¸Ð´Ñ\96леннÑ\8f Ð¾Ð±â\80\99Ñ\94кÑ\82Ñ\96в Ð½Ð° Ð¼Ð°Ð¿Ñ\96, Ñ\82акиÑ\85 Ñ\8fк Ð´Ð¾Ñ\80оги Ñ\87и Ð¿Ð°Ð¼â\80\99Ñ\8fÑ\82ки, Ñ\82Ñ\80еба\nклаÑ\86нÑ\83Ñ\82и Ð¿Ð¾ Ð½Ð¸Ñ\85 Ð½Ð° Ð¼Ð°Ð¿Ñ\96. Ð\92идÑ\96ленÑ\96 Ð¾Ð±â\80\99Ñ\94кÑ\82и Ð±Ñ\83дÑ\83Ñ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\96дÑ\81вÑ\96Ñ\87енÑ\96, Ð·â\80\99Ñ\8fвиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f\nпанелÑ\8c Ð· Ð¿Ð¾Ð´Ñ\80обиÑ\86Ñ\8fми Ð¿Ñ\80о Ð½Ð¸Ñ\85 Ñ\82а Ð¼ÐµÐ½Ñ\8e Ñ\96з Ð¿ÐµÑ\80елÑ\96ком Ñ\82ого, Ñ\89о Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð°\nзÑ\80обиÑ\82и.\n\nÐ\94лÑ\8f Ð²Ð¸Ð´Ñ\96леннÑ\8f ÐºÑ\96лÑ\8cкоÑ\85 Ð¾Ð±â\80\99Ñ\94кÑ\82Ñ\96в Ð½Ð°Ñ\82иÑ\81нÑ\96Ñ\82Ñ\8c 'Shift', ÐºÐ»Ð°Ñ\86нÑ\96Ñ\82Ñ\8c Ñ\82а Ð¿Ð¾Ñ\82Ñ\8fгнÑ\96Ñ\82Ñ\8c\nмиÑ\88еÑ\8e Ð¿Ð¾ Ð¼Ð°Ð¿Ñ\96. Ð\91Ñ\83дÑ\83Ñ\82Ñ\8c Ð²Ð¸Ð´Ñ\96ленÑ\96 Ð²Ñ\81Ñ\96 Ð¾Ð±â\80\99Ñ\94кÑ\82и, Ñ\89о Ð¿Ð¾Ð¿Ð°Ð»Ð¸ Ñ\83 Ð¿Ñ\80Ñ\8fмокÑ\83Ñ\82ник\nвидÑ\96леннÑ\8f, Ñ\86е Ð´Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»Ð¸Ñ\82Ñ\8c Ð²Ð°Ð¼ Ð²Ð¸ÐºÐ¾Ð½Ñ\83ваÑ\82и Ð´Ñ\96Ñ\97 Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ñ\87аÑ\81но Ð½Ð°Ð´ ÐºÑ\96лÑ\8cкома\nобâ\80\99Ñ\94кÑ\82ами Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ñ\87аÑ\81но.\n\n### Ð\97беÑ\80еженнÑ\8f Ð¿Ñ\80авок\n\nÐ\9fÑ\96Ñ\81лÑ\8f Ñ\82ого Ñ\8fк Ð²Ð¸ Ð·Ñ\80обили Ð·Ð¼Ñ\96ни, Ð²Ð¸Ð¿Ñ\80авивÑ\88и Ð´Ð¾Ñ\80огÑ\83, Ñ\87и Ð±Ñ\83динок, Ð²Ð¾Ð½Ð¸ Ñ\94\nлокалÑ\8cними Ð´Ð¾ÐºÐ¸ Ð²Ð¸ Ð½Ðµ Ð·Ð±ÐµÑ\80ежеÑ\82е Ñ\97Ñ\85 Ð½Ð° Ñ\81еÑ\80веÑ\80Ñ\96. Ð\9dе Ñ\85вилÑ\8eйÑ\82еÑ\81Ñ\8c, Ñ\8fкÑ\89о\nви Ð¿Ñ\80ипÑ\83Ñ\81Ñ\82илиÑ\81Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð¼Ð¸Ð»ÐºÐ¸, Ð²Ð¸ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð²Ñ\96дмÑ\96ниÑ\82и Ð·Ð¼Ñ\96ни Ð½Ð°Ñ\82иÑ\81нÑ\83вÑ\88и Ð½Ð°\nкнопкÑ\83 'Ð\92Ñ\96дмÑ\96ниÑ\82и', Ð° Ñ\82акож Ð¿Ð¾Ð²ÐµÑ\80нÑ\83Ñ\82и Ð·Ð¼Ñ\96ни â\80\94 Ð½Ð°Ñ\82иÑ\81нÑ\83вÑ\88и 'Ð\9fовеÑ\80нÑ\83Ñ\82и'\n\nÐ\9dаÑ\82иÑ\81нÑ\96Ñ\82Ñ\8c 'Ð\97беÑ\80егÑ\82и', Ñ\89об Ð·Ð°ÐºÑ\96нÑ\87иÑ\82и Ð³Ñ\80Ñ\83пÑ\83 Ð¿Ñ\80авок, Ð½Ð°Ð¿Ñ\80иклад, Ñ\8fкÑ\89о Ð²Ð¸\nзакÑ\96нÑ\87или Ñ\80обоÑ\82Ñ\83 Ð½Ð°Ð´ Ð¾Ð´Ð½Ð¸Ð¼ Ñ\80айоном Ð¼Ñ\96Ñ\81Ñ\82а Ñ\96 Ð±Ð°Ð¶Ð°Ñ\94Ñ\82е Ð¿ÐµÑ\80ейÑ\82и Ð´Ð¾ Ñ\96нÑ\88ого.\nÐ\92и Ð±Ñ\83деÑ\82е Ð¼Ð°Ñ\82и Ð¼Ð¾Ð¶Ð»Ð¸Ð²Ñ\96Ñ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¿ÐµÑ\80еглÑ\8fнÑ\83Ñ\82и Ñ\82е, Ñ\89о Ð²Ð¸ Ð·Ñ\80обили, Ð° Ñ\80едакÑ\82оÑ\80\nзапÑ\80опонÑ\83Ñ\94 Ð²Ð°Ð¼ ÐºÐ¾Ñ\80иÑ\81нÑ\96 Ð¿Ð¾Ñ\80ади Ñ\82а Ð²Ð¸Ð´Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð¿ÐµÑ\80едженнÑ\8f, Ñ\8fкÑ\89о Ñ\83 ваші\nправки не виглядають вірними.\n\nЯкщо все виглядає добре, ви можете додати коротке пояснення того, що\nви зробили та натиснути кнопку 'Зберегти' ще раз, щоб надіслати зміни\nдо  [OpenStreetMap.org](http://www.openstreetmap.org/), де вони стануть\nдоступні для всіх інших користувачів для перегляду та вдосконалення.\n\nЯкщо ви не можете закінчити ваші правки за один раз, ви можете лишити\nвікно з редактором відкритим і повернутись (на тому самому комп’ютері та\nоглядачі) до роботи потім — редактор запропонує вам відновити вашу\nроботу.\n",
+        "editing_saving": "# Ð ÐµÐ´Ð°Ð³Ñ\83ваннÑ\8f Ñ\82а Ð·Ð±ÐµÑ\80еженнÑ\8f\n\nЦей Ñ\80едакÑ\82оÑ\80 Ñ\81Ñ\82воÑ\80ений Ð¿ÐµÑ\80еважно Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\80обоÑ\82и Ð¾Ð½Ð»Ð°Ð¹Ð½, Ñ\96 Ð²Ð¸ Ð·Ð°Ñ\80аз\nпÑ\80аÑ\86Ñ\8eÑ\94Ñ\82е Ð· Ð½Ð¸Ð¼ Ð½Ð° Ð²ÐµÐ±-Ñ\81айÑ\82Ñ\96.\n\n### Ð\92идÑ\96леннÑ\8f Ð¾Ð±â\80\99Ñ\94кÑ\82Ñ\96в\n\nÐ\94лÑ\8f Ð²Ð¸Ð´Ñ\96леннÑ\8f Ð¾Ð±â\80\99Ñ\94кÑ\82Ñ\96в Ð½Ð° Ð¼Ð°Ð¿Ñ\96, Ñ\82акиÑ\85 Ñ\8fк Ð´Ð¾Ñ\80оги Ñ\87и Ð¿Ð°Ð¼â\80\99Ñ\8fÑ\82ки, Ñ\82Ñ\80еба\nклаÑ\86нÑ\83Ñ\82и Ð¿Ð¾ Ð½Ð¸Ñ\85 Ð½Ð° Ð¼Ð°Ð¿Ñ\96. Ð\92идÑ\96ленÑ\96 Ð¾Ð±â\80\99Ñ\94кÑ\82и Ð±Ñ\83дÑ\83Ñ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\96дÑ\81вÑ\96Ñ\87енÑ\96, Ð·â\80\99Ñ\8fвиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f\nпанелÑ\8c Ð· Ð¿Ð¾Ð´Ñ\80обиÑ\86Ñ\8fми Ð¿Ñ\80о Ð½Ð¸Ñ\85 Ñ\82а Ð¼ÐµÐ½Ñ\8e Ñ\96з Ð¿ÐµÑ\80елÑ\96ком Ñ\82ого, Ñ\89о Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð°\nзÑ\80обиÑ\82и.\n\nÐ\94лÑ\8f Ð²Ð¸Ð´Ñ\96леннÑ\8f ÐºÑ\96лÑ\8cкоÑ\85 Ð¾Ð±â\80\99Ñ\94кÑ\82Ñ\96в Ð½Ð°Ñ\82иÑ\81нÑ\96Ñ\82Ñ\8c 'Shift', Ð°Ð±Ð¾ ÐºÐ»Ð°Ñ\86нÑ\96Ñ\82Ñ\8c Ñ\82а Ð¿Ð¾Ñ\82Ñ\8fгнÑ\96Ñ\82Ñ\8c\nмиÑ\88еÑ\8e Ð¿Ð¾ Ð¼Ð°Ð¿Ñ\96. Ð\91Ñ\83дÑ\83Ñ\82Ñ\8c Ð²Ð¸Ð´Ñ\96ленÑ\96 Ð²Ñ\81Ñ\96 Ð¾Ð±â\80\99Ñ\94кÑ\82и, Ñ\89о Ð¿Ð¾Ð¿Ð°Ð»Ð¸ Ñ\83 Ð¿Ñ\80Ñ\8fмокÑ\83Ñ\82ник\nвидÑ\96леннÑ\8f, Ñ\86е Ð´Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»Ð¸Ñ\82Ñ\8c Ð²Ð°Ð¼ Ð²Ð¸ÐºÐ¾Ð½Ñ\83ваÑ\82и Ð´Ñ\96Ñ\97 Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ñ\87аÑ\81но Ð½Ð°Ð´ ÐºÑ\96лÑ\8cкома\nобâ\80\99Ñ\94кÑ\82ами.\n\n### Ð\97беÑ\80еженнÑ\8f Ð¿Ñ\80авок\n\nÐ\9fÑ\96Ñ\81лÑ\8f Ñ\82ого Ñ\8fк Ð²Ð¸ Ð·Ñ\80обили Ð·Ð¼Ñ\96ни, Ð²Ð¸Ð¿Ñ\80авивÑ\88и Ð´Ð¾Ñ\80огÑ\83, Ñ\87и Ð±Ñ\83динок, Ð²Ð¾Ð½Ð¸ Ñ\94\nлокалÑ\8cними Ð´Ð¾ÐºÐ¸ Ð²Ð¸ Ð½Ðµ Ð·Ð±ÐµÑ\80ежеÑ\82е Ñ\97Ñ\85 Ð½Ð° Ñ\81еÑ\80веÑ\80Ñ\96. Ð\9dе Ñ\85вилÑ\8eйÑ\82еÑ\81Ñ\8c, Ñ\8fкÑ\89о\nви Ð¿Ñ\80ипÑ\83Ñ\81Ñ\82илиÑ\81Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð¼Ð¸Ð»ÐºÐ¸, Ð²Ð¸ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð²Ñ\96дмÑ\96ниÑ\82и Ð·Ð¼Ñ\96ни Ð½Ð°Ñ\82иÑ\81нÑ\83вÑ\88и Ð½Ð°\nкнопкÑ\83 'Ð\92Ñ\96дмÑ\96ниÑ\82и', Ð° Ñ\82акож Ð¿Ð¾Ð²ÐµÑ\80нÑ\83Ñ\82и Ð·Ð¼Ñ\96ни â\80\94 Ð½Ð°Ñ\82иÑ\81нÑ\83вÑ\88и 'Ð\9fовеÑ\80нÑ\83Ñ\82и'\n\nÐ\9dаÑ\82иÑ\81нÑ\96Ñ\82Ñ\8c 'Ð\97беÑ\80егÑ\82и', Ñ\89об Ð·Ð°ÐºÑ\96нÑ\87иÑ\82и Ð³Ñ\80Ñ\83пÑ\83 Ð¿Ñ\80авок, Ð½Ð°Ð¿Ñ\80иклад, Ñ\8fкÑ\89о Ð²Ð¸\nзакÑ\96нÑ\87или Ñ\80обоÑ\82Ñ\83 Ð½Ð°Ð´ Ð¾Ð´Ð½Ð¸Ð¼ Ñ\80айоном Ð¼Ñ\96Ñ\81Ñ\82а Ñ\96 Ð±Ð°Ð¶Ð°Ñ\94Ñ\82е Ð¿ÐµÑ\80ейÑ\82и Ð´Ð¾ Ñ\96нÑ\88ого.\nÐ\92и Ð±Ñ\83деÑ\82е Ð¼Ð°Ñ\82и Ð¼Ð¾Ð¶Ð»Ð¸Ð²Ñ\96Ñ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¿ÐµÑ\80еглÑ\8fнÑ\83Ñ\82и Ñ\82е, Ñ\89о Ð²Ð¸ Ð·Ñ\80обили, Ð° Ñ\80едакÑ\82оÑ\80\nзапÑ\80опонÑ\83Ñ\94 Ð²Ð°Ð¼ ÐºÐ¾Ñ\80иÑ\81нÑ\96 Ð¿Ð¾Ñ\80ади Ñ\82а Ð²Ð¸Ð´Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð¿ÐµÑ\80едженнÑ\8f, Ñ\8fкÑ\89о ваші\nправки не виглядають вірними.\n\nЯкщо все виглядає добре, ви можете додати коротке пояснення того, що\nви зробили та натиснути кнопку 'Зберегти' ще раз, щоб надіслати зміни\nдо  [OpenStreetMap.org](http://www.openstreetmap.org/), де вони стануть\nдоступні для всіх інших користувачів для перегляду та вдосконалення.\n\nЯкщо ви не можете закінчити ваші правки за один раз, ви можете лишити\nвікно з редактором відкритим і повернутись (на тому самому комп’ютері та\nоглядачі) до роботи потім — редактор запропонує вам відновити вашу\nроботу.\n",
         "roads": "# Дороги\n\nВи можете створювати, виправляти та вилучати дороги з допомогою\nцього редактора. Дороги можуть бути будь-якого типу: автомагістралі, \nстежки, велодоріжки та багато інших — все що частіше за все має\nперетин між собою, повинне бути нанесено на мапу.\n\n###  Виділення\n\nКлацніть по дорозі для того щоб її вибрати. Вона стані підсвіченою\nпо всій довжині, поряд на мапі з’явиться невеличке меню з інструментами,\nа на бічній панелі буде показано додаткову інформацію про дорогу.\n\n### Зміна\n\nДоволі часто вам будуть траплятись дороги, що не співпадають із дорогами\nна супутниковому знімку чи треками GPS. Ви можете виправити їх положення.\nАле з початку вирівняйте положення знімку по треках GPS. \n\nПотім клацніть по дорозі, яку ви маєте намір змінити. Вона стане підсвіченою\nі на ній з’являться контрольні точки, які можна рухати, підлаштовуючи положення\nта форму дороги. Якщо вам потрібно додати нову точку, для підвищення деталізації,\nдодайте її подвійним клацанням на відрізку дороги. \n\nЯкщо дорога повинна з’єднуватись з іншою дорогою, але на мапі лінії не\nз’єднані, підтягніть одну із контрольних точок однієї дорого до іншої, для\nїх з’єднання. Мати з’єднані дороги — дуже важливо для мапи, а особливо\nдля впровадження можливості прокладання маршрутів.\n\nВи також можете обрати інструмент 'Перемістити' або натиснути 'M' для \nпереміщення всієї дороги, повторне клацання зберігає нове положення\nдороги.\n\n### Вилучення\n\nЯкщо дороги накреслені зовсім невірно і це добре видно по супутникових\nзнімках, а, в ідеалі, ви точно знаєте що їх у цьому місці немає — ви можете\nїх вилучити, що призведе до їх вилучення з мапи.  Проте будьте уважними,\nвилучення, як і інші виправлення, призведуть до змін на мапі, що доступна\nкожному; також зауважте, що супутникові знімки з часом застарівають, отже\nновозбудована дорога буде на них відсутня. \n\nВи можете вилучити дорогу клацнувши на неї для виділення, потім натиснувши\nна значок із смітником чи натиснувши клавішу 'Delete'.\n\n### Створення\n\nЩо робити — знайшли місце де повинна бути дорога, а її там немає? Оберіть \nінструмент 'Лінія' зверху ліворуч або натисніть клавішу '2' для того, щоб\nрозпочати креслення ліній.\n\nКлацніть на початку дороги на мапі для того, щоб розпочати креслення. Якщо\nдорога відгалужується від існуючої дороги, розпочніть з місця їх з’єднання.\n\nПотім клацайте вздовж дороги так щоб утворився правильний шлях, відповідно\nдо супутникових знімків та/чи треків GPS. Якщо дорога, яку ви креслите, перетинає\nіншу дорогу, з’єднуйте їх клацаючи в точці їх перехрещення. Для закінчення\nкреслення виконайте подвійне клацання мишею чи натисніть 'Enter' на \nклавіатурі.\n",
-        "gps": "# GPS\n\nGPS дані є найбільш надійним джерелом даних для OpenStreetMap.\nЦей редактор підтримує роботу з локальними треками  — файлами `.gpx`\nз вашого комп’ютера. Ви можете отримати GPS треки за допомогою\nчисленних застосунків для смартфонів так само, як і з допомогою\nспеціального GPS-обладнання. \n\nДля того, щоб дізнатись як проводити збір GPS даних прочитайте\n[Збір інформації за допомогою GPS](http://learnosm.org/en/beginner/using-gps/).\n\nДля того, щоб   скористатись GPX треками, перетягніть файл GPX у\nредактор мап. Після того, як його буде розпізнано, він буде доданий\nна мапу у вигляді лінії світло-зеленого кольору. Клацніть на меню\n'Налаштування фону' ліворуч для того, щоб показати, чи приховати,\nабо масштабувати новий шар з GPX.\n\nGPX трек не буде завантажений безпосередньо до OpenStreetMap,\nкращій спосіб його використання — креслити об’єкти на мапі,\nвикористовуючи його для керівництва для додавання об’єктів.\n",
+        "gps": "# GPS\n\nGPS дані є найбільш надійним джерелом даних для OpenStreetMap.\nЦей редактор підтримує роботу з локальними треками  — файлами `.gpx`\nз вашого комп’ютера. Ви можете отримати GPS треки за допомогою\nчисленних застосунків для смартфонів так само, як і з допомогою\nспеціального GPS-обладнання. \n\nДля того, щоб дізнатись як проводити збір GPS даних прочитайте\n[Збір інформації за допомогою GPS](http://learnosm.org/en/beginner/using-gps/).\n\nДля того, щоб  скористатись GPX треками, перетягніть файл GPX у\nредактор мап. Після того, як його буде розпізнано, він буде доданий\nна мапу у вигляді лінії світло-зеленого кольору. Клацніть на меню\n'Налаштування фону' ліворуч для того, щоб показати, чи приховати,\nабо масштабувати новий шар з GPX.\n\nGPX трек не буде завантажений безпосередньо до OpenStreetMap,\nкращий спосіб його використання — креслити об’єкти на мапі,\nвикористовуючи його як орієнтир для додавання об’єктів. \nТакож його можна [вивантажити до OpenStreetMap](http://www.openstreetmap.org/trace/create), щоб \nним могли користуватись інші.\n",
         "imagery": "# Фон\n\nАерофотознімки є важливим джерелом для картографування. Знімки\nзроблені з літака, супутника, а також з отримані з відкритих джерел\nдоступні в редакторі в меню 'Налаштування фону' ліворуч.\n\nТиповим шаром,  який містить супутникові знімки є [Bing Maps](http://www.bing.com/maps/).\nРухаючись мапою до інших місць ви можете отримати фонові зображення\nз інших джерел. Деякі країни, Сполучені Штати, Франція, Данія, мають\nдуже високоякісні знімки певних територій.\n\nФонове зображення іноді є зміщеним від даних мапи, що є помилкою\nз боку постачальників знімків. Якщо ви помітили, що дороги є зміщеними\nвідносно до фонового зображення, не кидайтесь негайно пересувати їх\nтак, щоб вони співпали із дорогами на знімку. Замість цього спробуйте\nпідлаштувати положення фону, так щоб він співпав із даними. Для цього\nскористуйтесь підменю 'Виправити зсув' наприкінці меню 'Налаштування\nфону'.\n",
         "addresses": "# Адреси\n\nАдреси є однією з найважливіших видів інформації на мапі.\n\nХоча адреси часто представляються як частини вулиць, в OpenStreetMap \nвони записані як атрибути будівель і місць вздовж вулиць.\n\nВи можете додавати інформацію з адресою до будівель, що позначені\nполігонами, так само як і до будівель позначених точками. Найкращим\nджерелом інформації про адреси є проведення досліджень на місцевості,\nабо ваші особисті знання про об’єкти, що знаходяться поруч з вами,\nадже як і вся інша інформація в проекті, вона не повинна бути скопійована\nз комерційних/закритих джерел. Копіювання, наприклад з Google Maps,\nє суворо забороненим.\n",
         "inspector": "# Використання Інспектора\n\nІнспектор — елемент інтерфейсу, який з’являється праворуч,\nколи виділяється об’єкт, який дозволяє вам правити атрибути об’єкту.\n\n### Вибір типів об’єкта\n\nПісля того, як ви додали точку, лінію, чи полігон, ви можете вибрати\nтип об’єкту, чи це автомагістраль чи дорога місцевого значення,\nсупермаркет або кафе. Інспектор запропонує вам обрати серед\nрізних типів, також, ви можете пошукати потрібний тип об’єкта\nчерез пошуковий рядок.\n\nНатисніть на прапорець у правому нижньому куті кнопки об’єкта, \nщоб отримати більше відомостей про нього. Натисніть на кнопку,\nщоб застосувати обраний тип до об’єкта.\n\n### Використання форм та редагування теґів\n\nПісля того, як ви обрали тип об’єкта, чи коли ви виділили об’єкт,\nтип якого вже був заданий, інспектор покаже поля властивостей,\nтакі як назва та адреса.\n\nНижче, під ними ви побачите рядок значків для додавання інших\nдеталей: посилання на [Wikipedia](http://www.wikipedia.org/), вказання\nна можливість пересування інвалідним візком та т.і.\n\nВнизу інспектора натисніть на 'Додаткові теґи', щоб додати до\nоб’єкта довільні теґи. [Taginfo](http://taginfo.openstreetmap.org/) є\nгарним джерелом для того, щоб дізнатись про поширені комбінації\nзастосування теґів.\n\nЗміни, які ви робите в інспекторі, автоматично застосовуються до мапи.\nВи можете скасувати їх натиснувши на кнопку 'відмінити'\n\n### Вихід із інспектора\n\nВи можете закрити інспектор, натиснувши на клавішу закриття\nвгорі праворуч, натиснувши 'Escape', чи клацнувши на мапі.\n",
-        "buildings": "# Будівлі\n\nOpenStreetMap — є найбільшою в світі базою даних будівель. Ви можете\nпримати участь у її створенні та покращенні.\n\n### Виділення\n\nДля  того, щоб виділити будівлю, потрібно клацнути на її контурі. Вона\nстане підсвіченою і поруч з’явиться невеличке меню з інструментами, а\nна боковій панелі — докладна інформація про будівлю.\n\n### Змінення\n\nІноді будівлі неточно розміщенні або мають неправильні теґи.\n\nДля того, щоб пересунути будівлю, виділіть її, клацніть на інструмент\n'Переміщення'. Рухайте мишею, щоб пересунути будівлю на нове місце,\nпісля чого клацніть мишею ще раз.\n\nДля того щоб надати будівлі певної форми, перетягуйте точки її контуру\nдо досягнення бажаного результату.\n\n\n### Створення\n\nОдне із питань є в тому, що OpenStreetMap підтримує обидва варіанти \nбудівель: у вигляді полігонів та точок. Основне правило полягає в тому,\nщо _наносити будівлі потрібно у вигляді полігонів, якщо це можливо_, а\nкомпанії, помешкання, зручності та інші речі, які розташовані в будинках —\nточками в межах полігону будівлі.\n\nДля того, щоб розпочати креслення будівлі, оберіть інструмент 'Полігон'\nзверху ліворуч, для закінчення креслення натисніть або 'Return' на \nклавіатурі чи клацнувши на першій  точці для замкнення полігону.\n\n### Вилучення\n\nЯкщо будівля є зовсім неправильною — її немає на супутниковому знімку\nта, в ідеалі, це підтверджено дослідженнями на місцевості — ви можете\nїї вилучити, що призведе до її зникнення з мапи. Будьте обережні, \nвилучаючи об’єкти, ці дії, так само як і інші зміни вони будуть видимі\nвсім іншим; до того ж супутникові знімки можуть бути застарілими, отже\nновозбудовані будівлі будуть на них відсутні.\n\nДля того, щоб вилучити будівлі, виділіть її, потім натисніть на значок із\nзображенням смітника чи натисніть клавішу 'Delete'.\n"
+        "buildings": "# Будівлі\n\nOpenStreetMap — є найбільшою в світі базою даних будівель. Ви можете\nпримати участь у її створенні та покращенні.\n\n### Виділення\n\nДля  того, щоб виділити будівлю, потрібно клацнути на її контурі. Вона\nстане підсвіченою і поруч з’явиться невеличке меню з інструментами, а\nна боковій панелі — докладна інформація про будівлю.\n\n### Змінення\n\nІноді будівлі неточно розміщенні або мають неправильні теґи.\n\nДля того, щоб пересунути будівлю, виділіть її, клацніть на інструмент\n'Переміщення'. Рухайте мишею, щоб пересунути будівлю на нове місце,\nпісля чого клацніть мишею ще раз.\n\nДля того щоб надати будівлі певної форми, перетягуйте точки її контуру\nдо досягнення бажаного результату.\n\n\n### Створення\n\nОдне із питань є в тому, що OpenStreetMap підтримує обидва варіанти \nбудівель: у вигляді полігонів та точок. Основне правило полягає в тому,\nщо _наносити будівлі потрібно у вигляді полігонів, якщо це можливо_, а\nкомпанії, помешкання, зручності та інші речі, які розташовані в будинках —\nточками в межах полігону будівлі.\n\nДля того, щоб розпочати креслення будівлі, оберіть інструмент 'Полігон'\nзверху ліворуч, для закінчення креслення натисніть або 'Return' на \nклавіатурі чи клацнувши на першій  точці для замкнення полігону.\n\n### Вилучення\n\nЯкщо будівля є зовсім неправильною — її немає на супутниковому знімку\nта, в ідеалі, це підтверджено дослідженнями на місцевості — ви можете\nїї вилучити, що призведе до її зникнення з мапи. Будьте обережні, \nвилучаючи об’єкти, ці дії, так само як і інші зміни вони будуть видимі\nвсім іншим; до того ж супутникові знімки можуть бути застарілими, отже\nновозбудовані будівлі будуть на них відсутні.\n\nДля того, щоб вилучити будівлі, виділіть її, потім натисніть на значок із\nзображенням смітника чи натисніть клавішу 'Delete'.\n",
+        "relations": "# Зв’язки\n\nЗв’язки є певним типом об’єктів в OpenStreetMap, які складаються з інших\nоб’єктів. Наприклад, двома найпоширенішими типами зв’язків є *маршрути*,\nдо складу яких входять частини доріг, по яких проходить певна автомагістраль,\nта *мультиполігони*, які об’єднують кілька різних ліній для утворення об’єкта\nскладної форми (наприклад, такий що складається із кількох частин, або\nмає дірку, як бублик).\n\nОб’єкти в зв’язку називаються *членами*. На боковій панелі ви можете\nбачити членом якого зв’язку є об’єкт, та клацнувши на зв’язок, маєте\nможливість виділити його. Коли зв’язок виділено, ви можете побачити всіх\nйого членів на боковій панелі, зв’язок також буде підсвічений на мапі.\n\nУ більшості випадків iD піклується про автоматичну обробку зв’язків\nпід час редагування. Головне, що потрібно запам’ятати, так це те, якщо\nви вилучите лінію, для того, щоб її нанести точніше, вам треба переконатись\nв тому, що нова лінія буде включена до складу того ж зв’язку, що й \nоригінальна.\n\n## Редагування зв’язків\n\nТут ви можете ознайомитись із основами редагування зв’язків.\n\nДля того, щоб додати об’єкт до зв’язку, натисніть на кнопку «+» в розділі\n«Всі зв’язки» на боковій панелі та оберіть тип та назву зв’язку.\n\nЩоб створити новий зв’язок, виділіть об’єкт, який повинен входити до його\nскладу, натисніть «+» в розділі «Всі зв’язки» та оберіть «Новий зв’язок…».\n\nДля вилучення об’єкта зі зв’язку — виділіть об’єкт та натисніть на значок\nсмітника поруч із зв’язком, з якого ви бажаєте вилучити об’єкт.\n\nВи можете створити мультиполігон із дірками інструментом «Об’єднати». Накресліть\nдва полігони (зовнішній та внутрішній), виділіть їх утримуючи натиснутим Shift,\nпотім натисніть на клавішу «Об’єднати»  (+).\n"
     },
     "intro": {
         "navigation": {
         },
         "lines": {
             "title": "Лінії",
-            "add": "Лінії використовуються для того, щоб позначати такі об’єкти як дороги, залізничні колії та річки. **Натисніть на кнопку 'Лінія' для додавання нової лінії.**",
+            "add": "Лінії використовуються для позначення таких об’єктів як дороги, залізничні колії та річки. **Натисніть на кнопку 'Лінія' для додавання нової лінії.**",
             "start": "**Почніть лінію клацнувши на кінці дороги.**",
             "intersect": "Клацніть, щоб додати ще кілька точок до лінії. Ви можете перетягувати мапу під час креслення у разі потреби. Дороги, та багато ліній інших типів є частиною великих мереж. Тому дуже важливо, щоб вони були правильно з’єднані одна з одною для того, щоб можливо було прокласти по них маршрут. **Клацніть на Flower Street, для того, щоб створити перехрещення, що з’єднує дві лінії.**",
             "finish": "Закінчити креслення лінії можна клацнувши на її останню точку знов. **Закінчіть креслення дороги.**",
             "road": "**Виберіть Дороги зі списку**",
             "residential": "Існує багато різних типів доріг, найбільш уживаним є Дорога місцевого значення. **Виберіть Дорогу місцевого значення** ",
             "describe": "**Додайте назву дорозі та закрите редактор об’єктів.**",
-            "restart": "Дорога повинна з’єднуватись з Flower Street"
+            "restart": "Дорога повинна з’єднуватись з Flower Street",
+            "wrong_preset": "Ви не не обрали тип дороги «Дорога місцевого значення». **Спробуйте ще раз**"
         },
         "startediting": {
             "title": "Розпочати редагування",
                     }
                 }
             },
+            "access_toilets": {
+                "label": "Доступ"
+            },
             "address": {
                 "label": "Адреса",
                 "placeholders": {
             "atm": {
                 "label": "Банкомат"
             },
+            "backrest": {
+                "label": "Спинка"
+            },
             "barrier": {
                 "label": "Тип"
             },
             "fixme": {
                 "label": "Потребує виправлення"
             },
+            "generator/method": {
+                "label": "Метод"
+            },
             "generator/source": {
                 "label": "Джерело"
             },
                 "label": "Поверхи",
                 "placeholder": "2, 4, 6…"
             },
+            "lit": {
+                "label": "Освітлення"
+            },
             "location": {
                 "label": "Місцезнаходження"
             },
             },
             "name": {
                 "label": "Назва",
-                "placeholder": "Ð\97агалÑ\8cна назва (якщо є)"
+                "placeholder": "Ð\92лаÑ\81на назва (якщо є)"
             },
             "natural": {
                 "label": "Природа"
             "surface": {
                 "label": "Поверхня"
             },
+            "toilets/disposal": {
+                "label": "Тип туалету"
+            },
             "tourism": {
                 "label": "Тип"
             },
             "trail_visibility": {
                 "label": "Видимість маршруту"
             },
+            "vending": {
+                "label": "Тип товарів"
+            },
             "water": {
                 "label": "Тип"
             },
                 "name": "Зручності",
                 "terms": "зручності,комфорт,комфортабельність,комунальні зручності"
             },
+            "amenity/arts_centre": {
+                "name": "Мистецький центр"
+            },
             "amenity/atm": {
                 "name": "Банкомат",
                 "terms": "банкомат"
             "amenity/bicycle_rental": {
                 "name": "Прокат велосипедів"
             },
+            "amenity/boat_rental": {
+                "name": "Прокат човнів",
+                "terms": "катамарани"
+            },
             "amenity/cafe": {
                 "name": "Кафе"
             },
                 "name": "Паб",
                 "terms": "бар,пивна,шинок,пивниця,трактир"
             },
+            "amenity/ranger_station": {
+                "name": "Контора лісництва"
+            },
             "amenity/restaurant": {
                 "name": "Ресторан",
                 "terms": "ресторан"
                 "name": "Університет",
                 "terms": "університет"
             },
+            "amenity/vending_machine": {
+                "name": "Торговельний автомат",
+                "terms": "торгівельний автомат, торговий автомат"
+            },
             "amenity/waste_basket": {
                 "name": "Бак для сміття",
                 "terms": "кошик для сміття"
                 "name": "Сходи",
                 "terms": "сходи,драбина,сходова клітка"
             },
+            "highway/stop": {
+                "name": "Знак СТОП",
+                "terms": "Проїзд без зупинки заборонено"
+            },
             "highway/tertiary": {
                 "name": "Третинна дорога"
             },
             "leisure/pitch/basketball": {
                 "name": "Баскетбольний майданчик"
             },
+            "leisure/pitch/skateboard": {
+                "name": "Скейт-парк"
+            },
             "leisure/pitch/soccer": {
                 "name": "Футбольне поле"
             },
                 "terms": "дитячий ігровий майданчик "
             },
             "leisure/slipway": {
-                "name": "Сліп"
+                "name": "Стапель"
+            },
+            "leisure/sports_center": {
+                "name": "Спортивний центр"
             },
             "leisure/stadium": {
                 "name": "Стадіон"
             "leisure/swimming_pool": {
                 "name": "Басейн"
             },
+            "leisure/track": {
+                "name": "Гоночний трек"
+            },
             "line": {
                 "name": "Лінія"
             },
             "natural/coastline": {
                 "name": "Берегова лінія"
             },
+            "natural/fell": {
+                "name": "Пасовище"
+            },
             "natural/glacier": {
                 "name": "Льодовик",
                 "terms": "льодовик"
             },
             "natural/grassland": {
-                "name": "Трави"
+                "name": "Трави",
+                "terms": "луг, вигін"
             },
             "natural/heath": {
                 "name": "Пустир/Вереск"
                 "name": "Пік",
                 "terms": "пагорб,круча,вершина,гора,найвища точка,гребінь,узгір’я,скеля"
             },
+            "natural/scree": {
+                "name": "Кам’яний обвал",
+                "terms": "щебінь, осип"
+            },
             "natural/scrub": {
                 "name": "Чагарник"
             },
             "railway/disused": {
                 "name": "Путі, що не використовуються"
             },
+            "railway/halt": {
+                "name": "Залізнична зупинка"
+            },
             "railway/level_crossing": {
                 "name": "Залізничний переїзд",
                 "terms": "залізничний переїзд"
             "type/route/foot": {
                 "name": "Пішохідний маршрут"
             },
+            "type/route/hiking": {
+                "name": "Туристичний маршрут",
+                "terms": "пішохідний маршрут"
+            },
             "type/route/pipeline": {
                 "name": "Трубопровід"
             },