+ "navigation": {
+ "title": "导航",
+ "drag": "主要地图区域会在背景图像上方显示OpenStreetMap 资料,您可以透过拖曳与滚动来浏览,就像其他互联网地图一样。 **拖曳地图! **",
+ "select": "地图物件有三种表示方式:点、线以及面,所有要素都可以点选。 **点击该点来选择它**",
+ "header": "上方显示要素种类",
+ "pane": "选择一个要素后,会显示要素编辑器。上方显示物件类型,主面板则显示物件的属性,如物件的名称与地址等。 **点击物件编辑器右上角的关闭按钮,关闭要素编辑器**"
+ },
+ "points": {
+ "title": "点。",
+ "add": "点可以用来表示像是商店、餐厅与古迹之类的要素,它们标示一个特定位置,并且描述那里有什么。 **点击「点」按钮以新增一点**",
+ "place": "在地图上点击,可以地图上放上新增的一点。 **将该点放到建筑物上方**",
+ "search": "很多不同的物体可以用点来代表。您刚刚新增加的点是一间咖啡厅。**搜寻'{咖啡厅}'**",
+ "choose": "**从列表中选择咖啡厅。**",
+ "describe": "这个点现在标示为咖啡厅,透过物件编辑器,我们可以加入更多相关资讯。 **新增一个名称**",
+ "close": "点选关闭按钮就可以关闭物件编辑器。 **关闭要素编辑器**",
+ "reselect": "很多时候,所需的点已经存在,但有错误或不完整。我们可以编辑现有的点。 **选择您刚创建的点**",
+ "fixname": "**改名,并关闭该要素的编辑器。**",
+ "reselect_delete": "地图上的所有要素均可删除。**点击你创建的点。**",
+ "delete": "在点周围的菜单包含在该点可执行的操作,包括删除。**删除点。**"
+ },
+ "areas": {
+ "title": "面。",
+ "corner": "透过将节点放到面的边界上,可绘制面。 **将起始节点置于游乐场的其中一角**",
+ "place": "放置更多节点,以勾画该面。点击起始节点以完成绘制面。 **绘制一区域以代表游乐场**",
+ "search": "**搜寻'{名称}'。**",
+ "choose": "**从列表中选择游乐场。**",
+ "describe": "**添加一个名字,并关闭该要素编辑器**"
+ },
+ "lines": {
+ "title": "直线。",
+ "start": "**点击道路末端,以开始绘制线段。 **",
+ "intersect": "点击以为线段添加更多的节点。在绘图是,如有需要,您可以拖曳地图。道路和许多其他类型的线段,是整个体系的一部分。这些线段正确地连接起来,对导航的应用程序的运作相当重要。 **点击Flower Street,建立连接这两条线段的相交点。 **",
+ "finish": "再次点击最后的节点,可完成绘制线段。 **完成绘制此道路**",
+ "road": "**从列表中选择道路**",
+ "residential": "道路有不同种类,最常见的为住宅区道路。 **选择住宅区道路**",
+ "describe": "**给道路命名,并关闭该要素编辑器。**",
+ "restart": "这道路须与Flower Street相交。"
+ },