- "help": "#Hilfe\n\nDies ist ein Editor für [OpenStreetMap](http://www.openstreetmap.org/), der freien und editierbaren Weltkarte. Du kannst ihn verwenden, um Daten in deiner Umgebung hinzuzufügen oder zu verändern und so diese Karte mit freien Quellen und freien Daten für jeden verbessern.\n\nDeine Veränderungen werden für alle Nutzer von OpenStreetMap sichtbar. Um Veränderungen vornehmen zu können, musst du [einloggen](https://www.openstreetmap.org/login).\n\nDer [iD Editor](http://ideditor.com/) ist ein Gemeinschaftsprojekt dessen [Quellcode auf GitHub](https://github.com/openstreetmap/iD) verfügbar ist.\n",
- "editing_saving": "# Bearbeiten & Speichern\n\nDieser Editor wurde entworfen, um online zu arbeiten und du erreichst ihn aktuell auf dieser Webseite.\n### Objekte auswählen\n\nUm ein Kartenobjekt wie eine Straße oder ein Sonderziel (POI) auszuwählen, klicke auf der Karte darauf. Dadurch wird das Objekt hervorgehoben und ein Bedienfeld mit Details und Möglichkeiten zur Veränderung angezeigt.\n\nMehrere Objekte kannst du auswählen, indem du die Umschalttaste (Shift) drückst und die Objekte einzeln anklickst oder klickst und einen Rahmen darum ziehst. So können mehrere Objekte gleichzeitig ausgewählt werden.\n\n### Speichern der Änderungen\n\nWenn du Änderungen an einer Straße, einem Gebäude oder einem Platz vorgenommen hast, sind diese lokal gespeichert, bis du sie auf dem Server speicherst. Keine Sorge, falls du einen Fehler machen solltest: Du kannst Änderungen jederzeit über den Rückgängig-Knopf rückgängig machen oder über den Wiederherstellen-Knopf noch einmal ausführen.\n\nKlicke auf „Speichern“, um eine Gruppe von Änderungen zu speichern. Zum Beispiel, wenn du in einem Stadtteil fertig bist und in einer neuen Gegend weiter arbeiten willst. Du bekommst dann die Möglichkeit, noch einmal zu überprüfen, was du gerade getan hast und der Editor zeigt dir nützliche Hinweise oder mögliche Fehler, wenn etwas nicht in Ordnung zu sein scheint.\n\nWenn alles gut aussieht, kannst du einen kurzen Kommentar schreiben, der erklärt, was du gemacht hast. Drücke nun nochmals „Speichern“, um die Änderungen auf [OpenStreetMap.org](http://www.openstreetmap.org/) zu speichern, damit es für alle anderen Benutzer sichtbar wird und diese darauf aufbauen können.\n\nWenn du es zeitlich nicht schaffst, kannst du das Editor-Fenster einfach schließen. Wenn du die Seite wieder aufrufst (mit dem gleichen Rechner und Browser) wird dir angeboten, die letzte Sitzung wiederherzustellen.\n\n### Benutzung des Editors\n\nEine Liste der verfügbaren Tastaturkürzel gibt es [hier](http://wiki.openstreetmap.org/wiki/ID/Shortcuts).\n",
- "roads": "# Straßen\n\nMit dem Editor kannst du Wege erstellen, verändern und löschen. Wege können alles mögliche sein, zum Beispiel Pfade, Straßen, Schienen, Fahrradwege und anderes.\n\n### Auswählen\n\nKlicke auf einen Weg, um ihn auszuwählen. Er sollte nun hervorgehoben werden. Außerdem erscheint ein kleines Werkzeugmenü und eine Seitenleiste mit den Eigenschaften des Weges.\n\n### Modifizieren\n\nOft sieht man, dass Wege nicht mit dem Luftbild oder einer GPS-Spur übereinstimmen. Du kannst den Weg aber so anpassen, dass er an der richtigen Stelle ist. Beachte jedoch, dass Luftbilder einen Versatz aufweisen können.\n\nAls Erstes wählst du einen Weg aus. Dieser wird nun hervorgehoben und es werden die Knoten des Weges angezeigt. Diese kannst du verschieben, bis sie an der richtigen Stelle sind. Wenn du neue Knoten hinzufügen möchtest, klicke doppelt zwischen den Knoten auf die Linie und es wird ein neuer Punkt erzeugt.\n\nWenn zwei Wege in Wirklichkeit mit einander verbunden sind, aber auf der Karte nicht, kannst du sie verbinden, indem du einen Knoten des einen Weges auf den anderen Weg ziehst. Dass Wege verbunden sind, ist wichtig für die Karte und essentiell für die Nutzung von Routenführung.\n\nDu kannst auch das „Bewegen“-Werkzeug nutzen oder „M“ drücken, um den kompletten Weg zu verschieben. Beende die Aktion mit einem Klick.\n\n### Löschen\n\nWenn du weißt, dass ein Weg nicht existiert, kannst du ihn löschen, um ihn von der Karte zu entfernen. Sei beim Löschen von Objekten - wie immer beim Bearbeiten vorsichtig, da die Ergebnisse von jedem gesehen werden können und Luftbilder oft veraltet sind. Das heißt, dass ein Weg, der im Luftbild nicht zu sehen ist, vielleicht einfach neu gebaut wurde.\n\nDu kannst Wege löschen, indem du sie anklickst und das Mülltonnensymbol auswählst oder die „Entfernen“-Taste drückst.\n\n### Erstellen\n\nDu kennst einen Weg der nicht eingezeichnet ist? Dann klicke auf das „Linien“-Symbol oben links im Editor oder drücke die Taste „2“ und beginne mit dem Zeichnen einer Linie.\n\nKlicke dort hin, wo die Straße anfängt. Sollte sie von einer bereits existierenden Straße abzweigen, klicke an der entsprechenden Stelle auf diese Straße.\n\nZeichne nun den Weg, indem du Punkte anhand der Luftaufnahme oder der GPS-Spur entlang des Weges setzt. Sollte der Weg einen anderen kreuzen, klicke auf den Kreuzungspunkt, um beide Wege zu verbinden. Wenn du mit dem Zeichnen fertig bist, klicke doppelt oder drücke „Enter“ auf der Tastatur, um den Weg abzuschließen.\n",
- "gps": "# GPS Gesammelte GPS-Daten sind eine wertvolle Quelle für OpenStreetMap. Dieser Editor unterstützt lokale GPS-Tracks — „.gpx“-Dateien auf deinem Computer. Du kannst diese GPS-Tracks mit Hilfe diverser Smartphone-Apps oder anderen GPS-Geräten aufnehmen. Für Informationen über das Sammeln von GPS-Daten kannst du dir folgende Anleitung durchlesen: [Kartierung mit Smartphone, GPS oder Papier](http://learnosm.org/de/mobile-mapping/) Um einen GPX-Track fürs Mapping zu verwenden, ziehe ihn einfach in den Karteneditor. Wenn er erkannt wurde, wird der Track als helle lila Linie auf der Karte dargestellt. Klicke auf das „Kartendaten“-Menu rechts, um die neue Ebene mit dem Track zu aktivieren/deaktivieren oder zoome zum Gebiet des Tracks. Der GPX-Track wird nicht automatisch direkt zu OpenStreetMap hochgeladen. Am besten verwendest du ihn als Grundlage um neue Objekte zu zeichnen. Möchtest du den GPX-Track jedem zugänglich machen, kannst du ihn [nach OpenStreetMap hochladen] (http://www.openstreetmap.org/trace/create).\n",
+ "help": "#Hilfe\n\nDies ist ein Editor für [OpenStreetMap](http://www.openstreetmap.org/), der freien und editierbaren Weltkarte. Du kannst ihn verwenden, um Daten in deiner Umgebung hinzuzufügen oder zu verändern und so diese Karte mit freien Quellen und freien Daten für jeden verbessern.\n\nDeine Veränderungen werden für alle Nutzer von OpenStreetMap sichtbar. Um Veränderungen vornehmen zu können, musst du [einloggen](https://www.openstreetmap.org/login).\n\nDer [iD Editor](http://ideditor.com/) ist ein Gemeinschaftsprojekt, dessen [Quellcode auf GitHub](https://github.com/openstreetmap/iD) verfügbar ist.\n",
+ "editing_saving": "# Bearbeiten & Speichern\n\nDieser Editor wurde entworfen, um online zu arbeiten und du verwendest ihn gerade auf diese Webseite.\n### Objekte auswählen\n\nUm ein Kartenobjekt wie eine Straße oder ein Sonderziel (POI) auszuwählen, klicke auf der Karte darauf. Dadurch wird das Objekt hervorgehoben und ein Bedienfeld mit Details und Möglichkeiten zur Veränderung angezeigt.\n\nMehrere Objekte kannst du auswählen, indem du die Umschalttaste (Shift) drückst und die Objekte einzeln anklickst oder klickst und einen Rahmen darum ziehst. So können mehrere Objekte gleichzeitig ausgewählt werden.\n\n### Speichern der Änderungen\n\nWenn du Änderungen an einer Straße, einem Gebäude oder einem Platz vorgenommen hast, sind diese lokal gespeichert, bis du sie auf dem Server speicherst. Keine Sorge, falls du einen Fehler machen solltest: Du kannst Änderungen jederzeit über den Rückgängig-Knopf rückgängig machen oder über den Wiederherstellen-Knopf noch einmal ausführen.\n\nKlicke auf „Speichern“, um eine Gruppe von Änderungen zu speichern. Zum Beispiel, wenn du in einem Stadtteil fertig bist und in einer neuen Gegend weiter arbeiten willst. Du bekommst dann die Möglichkeit, noch einmal zu überprüfen, was du gerade getan hast und der Editor zeigt dir nützliche Hinweise oder mögliche Fehler, wenn etwas nicht in Ordnung zu sein scheint.\n\nWenn alles gut aussieht, solltest du einen kurzen Kommentar schreiben, der erklärt, was du gemacht hast. Drücke nun nochmals „Speichern“, um die Änderungen auf [OpenStreetMap.org](http://www.openstreetmap.org/) zu speichern, damit sie für alle anderen Benutzer sichtbar wird und diese darauf aufbauen können.\n\nWenn du es zeitlich nicht schaffst, kannst du das Editor-Fenster einfach schließen. Wenn du die Seite wieder aufrufst (mit dem gleichen Rechner und Browser) wird dir angeboten, die letzte Sitzung wiederherzustellen.\n\n### Benutzung des Editors\n\nEine Liste der verfügbaren Tastaturkürzel gibt es [hier](http://wiki.openstreetmap.org/wiki/ID/Shortcuts).\n",
+ "roads": "# Straßen\n\nMit dem Editor kannst du Wege erstellen, verändern und löschen. Wege können alles mögliche sein, zum Beispiel Pfade, Straßen, Schienen, Fahrradwege und anderes.\n\n### Auswählen\n\nKlicke auf einen Weg, um ihn auszuwählen. Er sollte nun hervorgehoben werden. Außerdem erscheint ein kleines Werkzeugmenü und eine Seitenleiste mit den Eigenschaften des Weges.\n\n### Modifizieren\n\nOft sieht man, dass Wege nicht mit dem Luftbild oder einer GPS-Spur übereinstimmen. Du kannst den Weg aber so anpassen, dass er an der richtigen Stelle ist. Beachte jedoch, dass Luftbilder einen Versatz aufweisen können.\n\nAls Erstes wählst du einen Weg aus. Dieser wird nun hervorgehoben und es werden die Knoten des Weges angezeigt. Diese kannst du verschieben, bis sie an der richtigen Stelle sind. Wenn du neue Knoten hinzufügen möchtest, klicke doppelt zwischen den Knoten auf die Linie und es wird ein neuer Punkt erzeugt.\n\nWenn zwei Wege in Wirklichkeit mit einander verbunden sind, aber auf der Karte nicht, kannst du sie verbinden, indem du einen Knoten des einen Weges auf den anderen Weg ziehst. Dass Wege verbunden sind, ist wichtig für die Karte und essentiell für die Nutzung von Routenführung.\n\nDu kannst auch das „Bewegen“-Werkzeug nutzen oder „M“ drücken, um den kompletten Weg zu verschieben. Beende die Aktion mit einem Klick.\n\n### Löschen\n\nWenn du weißt, dass ein Weg nicht existiert, kannst du ihn löschen, um ihn von der Karte zu entfernen. Sei beim Löschen von Objekten - wie immer beim Bearbeiten vorsichtig, da die Ergebnisse von jedem gesehen werden können und Luftbilder oft veraltet sind. Das heißt, dass ein Weg, der im Luftbild nicht zu sehen ist, vielleicht einfach neu gebaut wurde.\n\nDu kannst Wege löschen, indem du sie anklickst und das Mülltonnensymbol auswählst oder die „Entfernen“-Taste drückst.\n\n### Erstellen\n\nDu kennst einen Weg, der nicht eingezeichnet ist? Dann klicke auf das „Linien“-Symbol oben links im Editor oder drücke die Taste „2“ und beginne mit dem Zeichnen einer Linie.\n\nKlicke dort hin, wo die Straße anfängt. Sollte sie von einer bereits existierenden Straße abzweigen, klicke an der entsprechenden Stelle auf diese Straße.\n\nZeichne nun den Weg, indem du Punkte anhand der Luftaufnahme oder der GPS-Spur entlang des Weges setzt. Sollte der Weg einen anderen kreuzen, klicke auf den Kreuzungspunkt, um beide Wege zu verbinden. Wenn du mit dem Zeichnen fertig bist, klicke doppelt oder drücke „Enter“ auf der Tastatur, um den Weg abzuschließen.\n",
+ "gps": "# GPS\n\nGesammelte GPS-Daten sind eine wertvolle Quelle für OpenStreetMap. Dieser Editor unterstützt lokale GPS-Tracks — „.gpx“-Dateien auf deinem Computer. Du kannst diese GPS-Tracks mit Hilfe diverser Smartphone-Apps oder anderen GPS-Geräten aufnehmen. \nFür Informationen über das Sammeln von GPS-Daten kannst du dir folgende Anleitung durchlesen: [Kartierung mit Smartphone, GPS oder Papier](http://learnosm.org/de/mobile-mapping/)\nUm einen GPX-Track fürs Mapping zu verwenden, ziehe ihn einfach in den Karteneditor. Wenn er erkannt wurde, wird der Track als hell-lila Linie auf der Karte dargestellt.\nKlicke auf das „Kartendaten“-Menu rechts, um die neue Ebene mit dem Track zu aktivieren/deaktivieren oder zoome zum Gebiet des Tracks. Der GPX-Track wird nicht automatisch direkt zu OpenStreetMap hochgeladen.\nAm besten verwendest du ihn als Grundlage um neue Objekte zu zeichnen. Möchtest du den GPX-Track jedem zugänglich machen, kannst du ihn [nach OpenStreetMap hochladen] (http://www.openstreetmap.org/trace/create).\n",