- "help": "# Trợ giúp\n\nĐây là trình vẽ của [OpenStreetMap](http://www.openstreetmap.org/), bản đồ có mã nguồn mở và dữ liệu mở cho phép mọi người cùng sửa đổi. Bạn có thể sử dụng chương trình này để bổ sung và cập nhật dữ liệu bản đồ tại khu vực của bạn. Bạn có thể cải tiến bản đồ thế giới mở để cho mọi người sử dụng.\n\nCác sửa đổi của bạn trên bản đồ này sẽ xuất hiện cho mọi người dùng OpenStreetMap. Để sửa bản đồ, bạn cần phải [đăng nhập](https://www.openstreetmap.org/login).\n\n[Trình vẽ iD](http://ideditor.com/) là một dự án cộng tác và xuất bản [tất cả mã nguồn tại GitHub](https://github.com/openstreetmap/iD).\n",
- "editing_saving": "# Sửa đổi & Lưu giữ\n\nĐây là một chương trình vẽ trực tuyến, hiện tại bạn đang truy cập nó qua một trang Web.\n\n### Lựa chọn Đối tượng\n\nĐể lựa chọn một đối tượng, thí dụ con đường hay một điểm, nhấn chuột vào nó trên bản đồ. Khi đối tượng được chọn, bạn sẽ thấy một biểu mẫu ở bên phải chứa các chi tiết về đối tượng, cũng như một trình đơn giống bảng màu của họa sĩ chứa các tác vụ để thực hiện với đối tượng.\n\nĐể lựa chọn nhiều đối tượng cùng lúc, nhấn giữ phím Shift và nhấn chuột vào từng đối tượng một. Thay thế, nhấn giữ Shift và kéo chuột trên bản đồ để vẽ hộp bao. Các đối tượng nằm vào hộp này sẽ được chọn.\n\n### Lưu giữ Sửa đổi\n\nKhi bạn sửa đổi các tuyến đường, tòa nhà, và địa điểm, các thay đổi này được lưu giữ trên máy cho đến khi bạn đăng nó lên máy chủ. Đừng lo nhầm lẫn: chỉ việc nhấn vào các nút Hoàn tác và Làm lại.\n\nNhấn “Lưu” để hoàn thành các sửa đổi, thí dụ bạn vừa vẽ xong một khu và muốn bắt đầu vẽ khu mới. Trình vẽ sẽ trình bày các thay đổi để bạn xem lại, cũng như các gợi ý và cảnh báo nếu bạn đã sửa nhầm lẫn.\n\nSau khi vẽ xong, bạn sẽ nhập lời tóm lược các thay đổi và nhấn “Lưu” lần nữa để đăng các thay đổi lên [OpenStreetMap.org](http://www.openstreetmap.org/). Các thay đổi sẽ xuất hiện tại trang web này để mọi người xem và cập nhật nếu có sai sót.\n\nNếu bạn chưa xong mà cần rời khỏi máy tính, bạn có thể đóng trình vẽ này. Lần sau trở lại, trình vẽ này sẽ cho phép khôi phục các thay đổi chưa lưu của bạn (miễn là bạn sử dụng cùng máy tính và trình duyệt).\n\n### Sử dụng Chương trình\n\nXem [bảng phím tắt đầy đủ](http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Vi:iD/Shortcuts?uselang=vi).\n",
- "roads": "# Đường sá\n\nTrình vẽ này cho phép tạo, sửa, và xóa các con đường. Con đường không nhất thiết phải là đường phố: có thể vẽ đường cao tốc, đường mòn, đường đi bộ, đường xe đạp…\n\n### Lựa chọn\n\nNhấn vào con đường để lựa chọn nó. Con đường sẽ được tô sáng, một trình đơn công cụ sẽ xuất hiện bên cạnh đường, và thanh bên sẽ trình bày các chi tiết của con đường.\n\n### Sửa đổi\n\nNhiều khi bạn sẽ gặp những con đường bị chệch đối với hình nền hoặc tuyến đường GPS. Bạn có thể chỉnh lại các con đường này để chính xác hơn.\n\nTrước tiên, nhấn vào con đường cần chỉnh lại. Đường sẽ được tô sáng và các nốt sẽ xuất hiện để bạn kéo sang vị trí đúng hơn. Để thêm chi tiết, nhấn đúp vào một khúc đường chưa có nốt, và một nốt mới sẽ xuất hiện để bạn kéo.\n\nNếu con đường nối với đường khác trên thực tiếp, nhưng trên bản đồ thì chưa nối liền, hãy kéo một nốt của một con đường sang đường kia để nối liền hai con đường. Nối liền các đường tại giao lộ là một điều rất quan trọng tăng khả năng chỉ đường.\n\nĐể di chuyển toàn bộ con đường cùng lúc, nhấn vào công cụ “Di chuyển” hoặc nhấn phím tắt `M`, chuyển chuột sang vị trí mới, rồi nhấn chuột để hoàn thành việc di chuyển.\n\n### Xóa\n\nHãy tưởng tượng bạn gặp một con đường hoàn toàn sai: bạn không thấy được con đường trong hình ảnh trên không và, theo lý tưởng, cũng đã ghé vào chỗ đó để xác nhận rằng nó không tồn tại. Nếu trường hợp này, bạn có thể xóa con đường hoàn toàn khỏi bản đồ. Xin cẩn thận khi xóa đối tượng: giống như mọi sửa đổi khác, mọi người sẽ thấy được kết quả. Ngoài ra, hình ảnh trên không nhiều khi lỗi thời – con đường có thể mới xây – thành thử tốt nhất là ghé vào chỗ đó để quan sát chắc chắn, nếu có thể.\n\nĐể xóa một con đường, lựa chọn nó bằng cách nhấn vào nó, rồi nhấn vào hình thùng rác hoặc nhấn phím Delete.\n\n### Tạo mới\n\nBạn có tìm ra một con đường chưa được vẽ trên bản đồ? Hãy bắt đầu vẽ đường kẻ mới bằng cách nhấn vào nút “Đường” ở phía trên bên trái của trình vẽ, hoặc nhấn phím tắt `2`.\n\nNhấn vào bản đồ tại điểm bắt đầu của con đường. Hoặc nếu con đường chia ra từ đường khác đã tồn tại, trước tiên nhấn chuột tại giao lộ giữa hai con đường này.\n\nSau đó, nhấn chuột lần lượt theo lối đường dùng hình ảnh trên không hoặc tuyến đường GPS. Khi nào con đường giao với đường khác, nhấn chuột tại giao lộ để nối liền hai con đường này. Sau khi vẽ xong, nhấn đúp vào nốt cuối dùng hoặc nhấn phím Return hay Enter.\n",
- "gps": "# GPS\n\nHệ thống định vị toàn cầu, còn gọi GPS, là nguồn dữ liệu tin tưởng nhất trong dự án OpenStreetMap. Trình vẽ này hỗ trợ các tuyến đường thu thập được từ máy GPS, tức tập tin `.gpx` trên máy tính của bạn. Bạn có thể thu loại tuyến đường GPS này bằng một ứng dụng cài đặt trên điện thoại thông minh hoặc máy thu GPS.\n\nĐọc thêm về cách thu thập dữ liệu bằng GPS tại “[Mapping with a smartphone, GPS, or paper](http://learnosm.org/en/mobile-mapping/)”.\n\nĐể sử dụng một tuyến đường GPX trong việc vẽ bản đồ, kéo thả tập tin GPX vào trình vẽ bản đồ này. Nếu trình vẽ nhận ra tuyến đường, tuyến đường sẽ được tô màu hồng sẫm trên bản đồ. Mở hộp “Dữ liệu Bản đồ” ở thanh công cụ bên phải để bật tắt hoặc thu phóng lớp GPX này.\n\nTuyến đường GPX không được tải trực tiếp lên OpenStreetMap. Cách tốt nhất để sử dụng nó là vạch đường theo nó trên bản đồ, cũng như [tải nó lên OpenStreetMap](http://www.openstreetmap.org/trace/create) để cho người khác sử dụng.\n",
- "imagery": "# Hình ảnh\n\nẢnh hàng không là tài nguyên quan trọng trong việc vẽ bản đồ. Có sẵn một số nguồn hình ảnh chụp từ máy bay và vệ tinh, cũng như một số nguồn thông tin mở, trong trình đơn “Tùy chọn Hình nền” ở bên phải của trình vẽ này.\n\nTheo mặc định, trình vẽ hiển thị lớp trên không của [Bản đồ Bing](http://www.bing.com/maps/), nhưng có sẵn nguồn khác tùy theo vị trí đang xem trong trình duyệt. Ngoài ra có hình ảnh rất rõ tại nhiều vùng ở một số quốc gia như Hoa Kỳ, Pháp, và Đan Mạch.\n\nHình ảnh đôi khi bị chệch đối với dữ liệu bản đồ vì dịch vụ hình ảnh có lỗi. Nếu bạn nhận thấy nhiều con đường bị chệch đối với hình nền, xin đừng di chuyển các đường này để trùng hợp với hình ảnh. Thay vì di chuyển các con đường, hãy chỉnh lại hình ảnh để phù hợp với dữ liệu tồn tại bằng cách nhấn “Chỉnh lại hình nền bị chệch” ở cuối hộp Tùy chọn Hình nền.\n",
- "addresses": "# Địa chỉ\n\nĐịa chỉ là những thông tin rất cần thiết trên bản đồ.\n\nTuy bản đồ thường trình bày các địa chỉ như một thuộc tính của đường sá, nhưng OpenStreetMap liên kết các địa chỉ với các tòa nhà hoặc miếng đất dọc đường.\n\nBạn có thể thêm thông tin địa chỉ vào các hình dạng tòa nhà hoặc các địa điểm quan tâm. Tốt nhất là lấy thông tin địa chỉ từ kinh nghiệm cá nhân, thí dụ đi dạo trên phố và ghi chép các địa chỉ hoặc nhớ lại những chi tiết từ hoạt động hàng ngày của bạn. Cũng như bất cứ chi tiết nào, dự án này hoàn toàn cấm sao chép từ các nguồn thương mại như Bản đồ Google.\n",
- "inspector": "# Trình kiểm tra\n\nTrình kiểm tra là hộp ở bên trái của trang cho phép sửa đổi các chi tiết của các đối tượng được chọn.\n\n### Chọn một Thể loại Đối tượng\n\nSau khi thêm địa điểm, đường kẻ, hoặc vùng vào bản đồ, bạn có thể cho biết đối tượng này tượng trưng cho gì, chẳng hạn con đường, siêu thị, hoặc quán cà phê. Trình kiểm tra trình bày các nút tiện để chọn các thể loại đối tượng thường gặp, hoặc bạn có thể gõ một vài chữ mô tả vào hộp tìm kiếm để tìm ra các thể loại khác.\n\nNhấn vào hình “i” ở góc phía dưới bên phải của một nút thể loại để tìm hiểu thêm về thể loại đó. Nhấn vào nút để chọn thể loại đó.\n\n### Điền đơn và Gắn thẻ\n\nSau khi bạn chọn thể loại, hoặc nếu chọn một đối tượng đã có thể loại, trình kiểm tra trình bày các trường văn bản và điều khiển để xem và sửa các thuộc tính của đối tượng như tên và địa chỉ.\n\nỞ dưới các điều khiển có một trình đơn “Thêm chi tiết” cho phép bổ sung thêm chi tiết, chẳng hạn tên bài [Wikipedia](http://www.wikipedia.org/) và mức hỗ trợ xe lăn.\n\nNhấn vào “Tất cả các thẻ” ở cuối trình kiểm tra để gắn bất cứ thẻ nào vào đối tượng. [Taginfo](http://taginfo.openstreetmap.org/) là một công cụ rất hữu ích để tìm ra những phối hợp thẻ phổ biến.\n\nCác thay đổi trong trình kiểm tra được tự động áp dụng vào bản đồ. Bạn có thể nhấn vào nút “Hoàn tác” vào bất cứ lúc nào để hoàn tác các thay đổi.\n",
- "buildings": "# Tòa nhà\n\nOpenStreetMap là cơ sở dữ liệu tòa nhà lớn nhất trên thế giới. Mời bạn cùng xây dựng và cải tiến cơ sở dữ liệu này.\n\n### Lựa chọn\n\nNhấn vào một vùng tòa nhà để lựa chọn nó. Đường biên của vùng sẽ được tô sáng, một trình đơn giống bảng màu của họa sĩ sẽ xuất hiện gần con trỏ, và thanh bên sẽ trình bày các chi tiết về tòa nhà.\n\n### Sửa đổi\n\nĐôi khi vị trí hoặc các thẻ của một tòa nhà không chính xác.\n\nĐể di chuyển toàn bộ tòa nhà cùng lúc, lựa chọn vùng, rồi nhấn vào công cụ “Di chuyển”. Chuyển con trỏ sang vị trí mới và nhấn chuột để hoàn thành việc di chuyển.\n\nĐể sửa hình dạng của một tòa nhà, kéo các nốt của đường biên sang các vị trí chính xác.\n\n### Vẽ mới\n\nMột trong những điều gây nhầm lẫn là một tòa nhà có thể là vùng hoặc có thể là địa điểm. Nói chung, khuyên bạn _vẽ tòa nhà là vùng nếu có thể_. Nếu tòa nhà chứa hơn một công ty, chỗ ở, hoặc gì đó có địa chỉ, hãy đặt một địa điểm riêng cho mỗi địa chỉ đó và đưa mỗi địa điểm vào trong vùng của tòa nhà.\n\nĐể bắt đầu vẽ tòa nhà, nhấn vào nút “Vùng” ở phía trên bên trái của trình vẽ. Nhấn chuột tại các góc tường, rồi “đóng” vùng bằng cách nhấn phím Return hay Enter hoặc nhấn vào nốt đầu tiên.\n\n### Xóa\n\nHãy tưởng tượng bạn gặp một tòa nhà hoàn toàn sai: bạn không thấy được tòa nhà trong hình ảnh trên không và, theo lý tưởng, cũng đã ghé vào chỗ đó để xác nhận rằng nó không tồn tại. Nếu trường hợp này, bạn có thể xóa tòa nhà hoàn toàn khỏi bản đồ. Xin cẩn thận khi xóa đối tượng: giống như mọi sửa đổi khác, mọi người sẽ thấy được kết quả. Ngoài ra, hình ảnh trên không nhiều khi lỗi thời – có thể mới xây tòa nhà – thành thử tốt nhất là ghé vào chỗ đó để quan sát chắc chắn, nếu có thể.\n\nĐể xóa một tòa nhà, lựa chọn nó bằng cách nhấn vào nó, rồi nhấn vào hình thùng rác hoặc nhấn phím Delete.\n",
- "relations": "# Quan hệ\n\nQuan hệ là loại dữ liệu đặc biệt trong OpenStreetMap có khả năng nhóm lại nhiều đối tượng. Có hai loại quan hệ phổ biến nhất: các *quan hệ tuyến đường* nhóm lại các khúc đường trên một xa lộ, còn các *tổ hợp đa giác* (multipolygon) ghép lại một vài đường kẻ định rõ hình dạng của một khu vực có nhiều đa giác riêng hoặc một khu vực có lỗ.\n\nCác đối tượng trực thuộc quan hệ là các *thành viên*. Trong thanh bên, bạn có thể xem đối tượng trực thuộc những quan hệ nào. Nhấn chuột vào một quan hệ ở đấy để chọn nó. Khi nào quan hệ được chọn, các thành viên sẽ được liệt kê trong thanh bên và tô đậm trên bản đồ.\n\nNói chung, iD sẽ tự động quản lý các quan hệ trong lúc sửa đổi. Bạn chỉ cần chú ý rằng, khi nào bạn xóa một khúc đường để vẽ chính xác hơn, bạn phải chắc chắn rằng khúc đường mới cũng trực thuộc cùng quan hệ với khúc đường cũ.\n\n## Sửa đổi Quan hệ\n\niD cho phép sửa đổi các chi tiết cơ bản của quan hệ.\n\nĐể đưa một đối tượng vào quan hệ, chọn đối tượng, bấm nút “+” trong phần “Tất cả các quan hệ” của thanh bên, và chọn quan hệ từ trình đơn hoặc nhập tên của quan hệ.\n\nĐể tạo một quan hệ mới, chọn đối tượng đầu tiên để đưa vào quan hệ, bấm nút “+” trong phần “Tất cả các quan hệ” của thanh bên, và chọn “Quan hệ mới…”.\n\nĐể tháo gỡ một đối tượng khỏi quan hệ, chọn đối tượng vào nhấn chuột vào hình thùng rác bên cạnh quan hệ mà bạn không muốn bao gồm đối tượng.\n\nDùng công cụ “Gộp” để vẽ tổ hợp đa giác, tức thủng lỗ vào một vùng. Vẽ hai vùng (ứng với cạnh bên trong và bên ngoài), giữ phím Shift trong khi nhấn chuột vào các vùng để chọn chúng, và bấm nút “Gộp” (hình +).\n\n"
+ "key": "H",
+ "help": {
+ "title": "Trợ giúp",
+ "welcome": "Đây là iD, chương trình vẽ bản đồ [OpenStreetMap](https://www.openstreetmap.org/). Dùng chương trình này, bạn có thể bổ sung vào OpenStreetMap ngay trực tiếp từ trình duyệt của bạn.",
+ "open_data_h": "Dữ liệu Mở",
+ "open_data": "Các sửa đổi của bạn trên bản đồ này sẽ xuất hiện cho mọi người dùng OpenStreetMap. Bạn có thể vẽ những gì mình nhớ lại, nhìn thấy trực tiếp ngoài đường, hoặc nhìn thấy trong hình chụp từ không trung hay hình ảnh cấp phố. Chú ý [cấm sao chép](https://www.openstreetmap.org/copyright) từ các nguồn thương mại, chẳng hạn như Google Maps.",
+ "before_start_h": "Trước khi bắt đầu",
+ "before_start": "Bạn nên quen với OpenStreetMap và chương trình này trước khi bắt đầu sửa đổi bản đồ. iD có chế độ hướng dẫn những căn bản sửa đổi OpenStreetMap. Nhấn chuột vào “Mở trình hướng dẫn” trong cửa sổ này để bắt đầu tìm hiểu thêm – điều này chỉ mất vào khoảng 15 phút.",
+ "open_source_h": "Mã nguồn mở",
+ "open_source": "Chương trình iD nhờ dự án mã nguồn mở cộng tác xây dựng. Bạn đang sử dụng phiên bản {version}. Mã nguồn có sẵn [tại GitHub](https://github.com/openstreetmap/iD).",
+ "open_source_help": "Mời bạn góp sức [biên dịch](https://github.com/openstreetmap/iD/blob/master/CONTRIBUTING.md#translating) hoặc [báo cáo lỗi](https://github.com/openstreetmap/iD/issues)."
+ },
+ "overview": {
+ "title": "Giới thiệu",
+ "navigation_h": "Điều hướng",
+ "navigation_drag": "Để đi tới đi lui, kéo thả và cuộn bản đồ dùng {leftclick} nút chuột trái, hoặc bấm các phím mũi tên `↓`, `↑`, `←`, `→` trên bàn phím.",
+ "navigation_zoom": "Cuộn để thu phóng bản đồ. Chuột thường có bánh xe ở giữa để cuộn lên xuống. Tùy bàn di chuột, bạn có thể phải vuốt hai ngón tay lên xuống hoặc vuốt cạnh bên phải. Thay thế, bạn có thể bấm các nút {plus} và {minus} hoặc các phím `+` và `-`.",
+ "features_h": "Các Thể loại Đối tượng",
+ "features": "Từ *đối tượng* chỉ những gì xuất hiện trên bản đồ, chẳng hạn con đường, tòa nhà, và địa điểm. Bạn có thể vẽ tất cả những vật tĩnh và cụ thể là một đối tượng trong OpenStreetMap. Mỗi đối tượng thực tế ứng với một *địa điểm*, *đường kẻ*, hoặc *vùng* trên bản đồ.",
+ "nodes_ways": "Trong OpenStreetMap, các địa điểm đôi khi được gọi *nốt* (node), và các đường kẻ và vùng đôi khi được gọi *lối* (way)."
+ },
+ "editing": {
+ "title": "Sửa & Lưu",
+ "select_h": "Lựa chọn",
+ "select_left_click": "{leftclick} Nhấn chuột trái vào một đối tượng để chọn nó. Đối tượng sẽ chớp chớp, và thanh bên sẽ có các chi tiết về đối tượng như tên và địa chỉ.",
+ "select_right_click": "{rightclick} Nhấn chuột phải vào một đối tượng để mở trình đơn có các tác vụ ảnh hưởng đến đối tượng như xoay, di chuyển, và xóa.",
+ "multiselect_h": "Chọn nhiều",
+ "multiselect_shift_click": "Nhấn giữ phím `{shift}` và {leftclick} nhấn chuột trái để chọn nhiều đối tượng. Như vầy dễ di chuyển hoặc xóa nhiều đối tượng cùng lúc.",
+ "multiselect_lasso": "Để chọn nhiều đối tượng nằm gần nhau, bạn cũng có thể nhấn giữ phím `{shift}` và kéo {leftclick} nút chuột trái để bôi đen một vùng chung quanh các đối tượng. Tất cả các nốt ở trong vùng này sẽ được chọn.",
+ "undo_redo_h": "Hoàn tác & Làm lại",
+ "undo_redo": "Các sửa đổi của bạn được lưu trữ tạm thời trên máy của bạn cho đến lúc tải nó lên máy chủ OpenStreetMap. Hoàn tác các thay đổi không muốn dùng nút {undo} **Hoàn tác**, và làm lại các thay đổi đã được hoàn tác dùng nút {redo} **Làm lại**.",
+ "save_h": "Lưu",
+ "save": "Bấm {save} **Lưu** để hoàn thành bộ thay đổi của bạn và tải nó lên OpenStreetMap. Hãy nhớ lưu các thay đổi thường xuyên!",
+ "save_validation": "Trong cửa sổ lưu giữ, bạn có cơ hội xem lại các thay đổi do bạn thực hiện. iD cũng kiểm tra các thay đổi một cách sơ qua và sẽ thông báo về dữ liệu có vẻ sai.",
+ "upload_h": "Tải lên",
+ "upload": "Nhập [lời tóm lược sửa đổi](https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Good_changeset_comments). Sau đó, bấm **Tải lên** để đăng các thay đổi vào OpenStreetMap. Các thay đổi sẽ xuất hiện ngay trên bản đồ chính để cho mọi người xem.",
+ "backups_h": "Sao lưu Tự động",
+ "backups": "Nếu bạn chưa xong mà cần rời đóng thẻ, hoặc nếu trình duyệt gặp sự cố, các sửa đổi của bạn vẫn được lưu trữ tạm thời trong trình duyệt. Lần sau quay về chương trình vẽ trên máy tính và trình duyệt này, bạn sẽ có cơ hội khôi phục các thay đổi chưa lưu của bạn.",
+ "keyboard_h": "Phím tắt",
+ "keyboard": "Bấm phím `?` để xem danh sách các phím tắt."
+ },
+ "feature_editor": {
+ "title": "Trình kiểm tra Đối tượng",
+ "intro": "*Trình kiểm tra đối tượng* xuất hiện bên cạnh bản đồ, bảng này cho phép xem và sửa đổi tất cả các thông tin về đối tượng được chọn.",
+ "definitions": "Cờ ngang ở đầu thanh bên cho biết loại đối tượng. Phần giữa của biểu mẫu có các *thuộc tính* của đối tượng, chẳng hạn như tên và địa chỉ.",
+ "type_h": "Thể loại Đối tượng",
+ "type": "Nhấn chuột vào một thể loại để định rõ loại đối tượng. Tất cả những gì cụ thể có thể được thêm vào OpenStreetMap, nên bạn có thể chọn từ hàng ngàn thể loại.",
+ "type_picker": "Danh sách thể loại liệt kê các thể loại thông dụng như công viên, bệnh viện, nhà hàng, đường giao thông, và tòa nhà. Tìm kiếm thể loại, kể cả những thể loại hiếm hơn, trong hộp tìm kiếm ở đầu thanh bên. Bấm nút {inspect} **Thông tin** bên cạnh một thể loại để tìm hiểu thêm về nó.",
+ "fields_h": "Thuộc tính",
+ "fields_all_fields": "Phần “Tất cả các thuộc tính” chứa tất cả các thuộc tính thường gặp của đối tượng. Trong OpenStreetMap, tất cả các thẻ là tùy chọn, nên có thể để trống thuộc tính nào không chắc chắn.",
+ "fields_example": "Mỗi thể loại đối tượng có các thuộc tính riêng của nó. Thí dụ đường giao thông có thuộc tính về mặt đường và tốc độ tối đa, trong khi nhà hàng có thuộc tính về ẩm thực và giờ mở cửa.",
+ "fields_add_field": "Mở trình đơn “Thêm thuộc tính” để bổ sung thêm thuộc tính, chẳng hạn lời miêu tả, tên bài Wikipedia, và khả năng truy cập bằng xe lăn.",
+ "tags_h": "Thẻ",
+ "tags_all_tags": "Mở rộng phần “Tất cả các thẻ” ở cuối trình kiểm tra để sửa đổi bất cứ *thẻ* nào của đối tượng được chọn. Thẻ là đôi *chìa khóa* và *giá trị*. Mỗi thuộc tính ứng của đối tượng với ít nhất một thẻ.",
+ "tags_resources": "Sửa đổi thẻ của đối tượng là một tác vụ hơi nâng cao. Trước khi sửa đổi thẻ, tra cứu các tài nguyên như [OpenStreetMap Wiki](https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Vi:Main_Page?uselang=vi) hoặc [Taginfo](https://taginfo.openstreetmap.org/) để biết về các chìa khóa và giá trị thông dụng."
+ },
+ "points": {
+ "title": "Địa điểm",
+ "intro": "*Địa điểm* tương ứng với các nơi như cửa hàng, nhà hàng, đài tưởng niệm. Địa điểm chỉ ra một vị trí cụ thể và mô tả những gì thấy được tại vị trí đó.",
+ "add_point_h": "Đặt Địa điểm",
+ "add_point": "Để đặt một địa điểm, bấm nút {point} **Điểm** trên thanh công cụ bên trên bản đồ, hoặc bấm phím tắt `1`. Con trỏ sẽ trở thành chữ thập.",
+ "add_point_finish": "Để đặt địa điểm mới trên bản đồ, đưa con trỏ lên vị trí chính xác, rồi {leftclick} nhấn chuột trái hoặc bấm phím cách.",
+ "move_point_h": "Di chuyển Địa điểm",
+ "move_point": "Để di chuyển một địa điểm, đưa con trỏ lên điểm, rồi nhấn giữ {leftclick} nút chuột trái và kéo điểm đến vị trí mới.",
+ "delete_point_h": "Xóa Địa điểm",
+ "delete_point": "Đôi khi cần xóa các đối tượng không tồn tại trên thực tế. Khi xóa đối tượng khỏi OpenStreetMap, nó được loại bỏ khỏi bản đồ công cộng, nên bạn phải chắc chắn rằng nó không còn tồn tại trước khi xóa nó khỏi bản đồ.",
+ "delete_point_command": "Để xóa một địa điểm, {rightclick} nhấn chuột phải vào điểm để chọn nó và hiển thị trình đơn, rồi chọn mục {delete} **Xóa**."
+ },
+ "lines": {
+ "title": "Đường kẻ",
+ "intro": "*Đường kẻ* tương ứng với đường tâm của chẳng hạn các đường sá, đường sắt, dòng sông.",
+ "add_line_h": "Vẽ Đường kẻ",
+ "add_line": "Để vẽ một đường kẻ, bấm nút {point} **Đường** trên thanh công cụ bên trên bản đồ, hoặc bấm phím tắt `2`. Con trỏ sẽ trở thành chữ thập.",
+ "add_line_draw": "Sau đó, đưa con trỏ vào đầu đường và {leftclick} nhấn chuột trái hoặc bấm phím cách để bắt đầu đặt nốt trên đường. Tiếp tục đặt nốt bằng cách nhấn chuột hoặc bấm phím cách. Trong lúc vẽ đường, bạn vẫn có thể phóng to hoặc cuộn bản đồ để bổ sung thêm chi tiết.",
+ "add_line_finish": "Để kết thúc đường kẻ, bấm `{return}` hoặc nhấn chuột lần nữa vào nốt cuối cùng.",
+ "modify_line_h": "Điều chỉnh Đường kẻ",
+ "modify_line_dragnode": "Nhiều khi bạn sẽ gặp đường kẻ không chính xác, thí dụ một con đường không hợp với hình nền. Để điều chỉnh một đường kẻ, trước tiên {leftclick} nhấn chuột trái để chọn nó. Tất cả các nốt trên đường sẽ được đánh dấu với hình chấm nhỏ. Kéo các nốt đến các vị trí đúng.",
+ "modify_line_addnode": "Để tạo nốt mới dọc đường, {leftclick}**x2** nhấn đúp vào đường hoặc kéo mũi tên nhỏ ở giữa hai nốt đã tồn tại.",
+ "connect_line_h": "Nối liền Đường kẻ",
+ "connect_line": "Để bảo đảm sự chính xác của bản đồ, và để cho các ứng dụng có thể chỉ đường, xin chú ý nối liền các đường ở những giao lộ trên thực tế.",
+ "connect_line_display": "Các giao lộ được đánh dấu trên bản đồ với hình chấm màu xám. Nếu điểm đầu hoặc cuối đường chưa được nối liền với đối tượng nào, nó được đánh dấu với hình tròn màu trắng lớn hơn.",
+ "connect_line_drag": "Để nối liền đường với một đối tượng khác, kéo một nốt của đường về phía đối tượng kia, cho đến khi nốt nhảy đến đối tượng kia, và thả nốt. Mẹo vặt: Để tránh việc nối liền nốt trong việc điều chỉnh một đường kẻ, bấm giữ phím `{alt}` trong khi kéo nốt.",
+ "connect_line_tag": "Nếu bạn biết rằng giao lộ có đèn giao thông, chọn nốt giao lộ và chọn thể loại “Đèn giao thông” trong trình kiểm tra. Nếu có vạch qua đường, cộng thêm nốt trên đường gần giao lộ và chọn thể loại “Vạch qua đường”.",
+ "disconnect_line_h": "Tháo gỡ Đường kẻ",
+ "disconnect_line_command": "Để tháo gỡ một con đường khỏi một đối tượng khác, {rightclick} nhấn chuột phải nốt nối liền và chọn mục {disconnect} **Tháo gỡ** trong trình đơn.",
+ "move_line_h": "Di chuyển Đường kẻ",
+ "move_line_command": "Để di chuyển toàn bộ một đường kẻ, {rightclick} nhấn chuột phải vào đường kẻ và chọn mục {move} **Di chuyển** trong trình đơn. Sau đó, di chuyển con trỏ và {leftclick} nhấn chuột trái để đặt đường kẻ tại vị trí mới.",
+ "move_line_connected": "Nếu đường kẻ đã nối liền với đối tượng khác, nó sẽ tiếp tục nối liền với chúng sau khi bạn di chuyển đường kẻ đến vị trí khác. iD có thể ngăn chặn bạn không được di chuyển đường kẻ sang một đường kẻ đã nối liền với nó.",
+ "delete_line_h": "Xóa Đường kẻ",
+ "delete_line": "Bạn có thể xóa một đường kẻ hoàn toàn không chính xác, thí dụ một con đường không ứng với con đường thật. Xin vui lòng cẩn thận khi xóa đối tượng: bạn có thể đang xem hình nền lỗi thời. Mặc dù một con đường hình như giả tưởng, nó có thể tồn tại trên thực tế nhưng được xây sau khi hình ảnh được chụp.",
+ "delete_line_command": "Để xóa một đường kẻ, {rightclick} nhấn chuột phải vào đường để chọn nó và hiển thị trình đơn, rồi chọn mục {delete} **Xóa**."
+ },
+ "areas": {
+ "title": "Vùng",
+ "intro": "*Vùng* cho biết hình dạng của các đa giác như hồ nước, tòa nhà, và khu vực dân cư. Vẽ đường viền của vùng theo đường viền trên thực tế, thí dụ theo các tường ngoài của một tòa nhà.",
+ "point_or_area_h": "Địa điểm hoặc Vùng?",
+ "point_or_area": "Nhiều thể loại đối tượng có thể là địa điểm hoặc vùng. Bạn nên vẽ tòa nhà hoặc cơ ngơi là vùng nếu có thể. Đặt một địa điểm ở trong vùng tòa nhà để tượng trưng cho một kinh doanh chỉ chiếm một phần của tòa nhà.",
+ "add_area_h": "Vẽ Vùng",
+ "add_area_command": "Để vẽ một vùng, bấm nút {point} **Vùng** trên thanh công cụ bên trên bản đồ, hoặc bấm phím tắt `3`. Con trỏ sẽ trở thành chữ thập.",
+ "add_area_draw": "Sau đó, đưa con trỏ vào một góc vùng và {leftclick} nhấn chuột trái hoặc bấm phím cách để bắt đầu đặt nốt tại các góc vùng kia. Tiếp tục đặt nốt bằng cách nhấn chuột hoặc bấm phím cách. Trong lúc vẽ vùng, bạn vẫn có thể phóng to hoặc cuộn bản đồ để bổ sung thêm chi tiết.",
+ "add_area_finish": "Để kết thúc vùng, bấm `{return}` hoặc nhấn chuột lần nữa vào nốt đầu tiên hoặc cuối cùng.",
+ "square_area_h": "Góc vuông",
+ "square_area_command": "Nhiều vùng như tòa nhà có góc vuông. Để làm vuông các góc của một vùng, {rightclick} nhấn chuột phải vào đường viền của vùng, rồi chọn mục {orthogonalize} **Làm Vuông góc** trong trình đơn.",
+ "modify_area_h": "Điều chỉnh Vùng",
+ "modify_area_dragnode": "Nhiều khi bạn sẽ gặp vùng không chính xác, thí dụ một tòa nhà không hợp với hình nền. Để điều chỉnh một vùng, trước tiên {leftclick} nhấn chuột trái vào đường viền để chọn nó. Tất cả các nốt trên vùng sẽ được đánh dấu với hình chấm nhỏ. Kéo các nốt đến các vị trí đúng.",
+ "modify_area_addnode": "Để tạo nốt mới trên đường viền của vùng, {leftclick}**x2** nhấn đúp vào đường viền hoặc kéo mũi tên nhỏ ở giữa hai nốt đã tồn tại.",
+ "delete_area_h": "Xóa Vùng",
+ "delete_area": "Bạn có thể xóa một vùng hoàn toàn không chính xác, thí dụ một tòa nhà không ứng với tòa nhà thật. Xin vui lòng cẩn thận khi xóa đối tượng: bạn có thể đang xem hình nền lỗi thời. Mặc dù một tòa nhà hình như giả tưởng, nó có thể tồn tại trên thực tế nhưng được xây sau khi hình ảnh được chụp.",
+ "delete_area_command": "Để xóa một vùng, {rightclick} nhấn chuột phải vào vùng để chọn nó và hiển thị trình đơn, rồi chọn mục {delete} **Xóa**."
+ },
+ "relations": {
+ "title": "Quan hệ",
+ "intro": "*Quan hệ* là một kiểu đối tượng đặc biệt trong OpenStreetMap nhằm mục đích nhóm lại nhiều đối tượng khác. Các đối tượng thuộc về một quan hệ là các *thành viên* của quan hệ, và mỗi thành viên có thể có một *vai trò* trong quan hệ.",
+ "edit_relation_h": "Sửa đổi Quan hệ",
+ "edit_relation": "Bạn có thể mở rộng phần “Tất cả các quan hệ” ở cuối thanh bên để xem đối tượng được chọn có trực thuộc quan hệ nào hay không. Nếu có, bạn có thể nhấn chuột vào quan hệ để chọn và sửa đổi nó. Khi chọn một quan hệ, các thành viên được liệt kê trong phần “Tất cả các thành viên” ở cuối thanh bên.",
+ "edit_relation_add": "Để xếp một đối tượng vào một quan hệ, chọn đối tượng rồi bấm nút {plus} **Thêm** trong phần “Tất cả các quan hệ” của thanh bên. Bạn có thể chọn quan hệ từ một danh sách quan hệ lân cận hoặc tạo một quan hệ mới dùng mục “Quan hệ mới…”.",
+ "edit_relation_delete": "Để tháo gỡ đối tượng được chọn khỏi một quan hệ, bấm nút {delete} **Xóa** trong phần “Tất cả các quan hệ” hoặc “Tất cả các thành viên”. Nếu bạn gỡ tất cả các thành viên khỏi một quan hệ, quan hệ đó sẽ được xóa tự động.",
+ "maintain_relation_h": "Bảo quản Quan hệ",
+ "maintain_relation": "Nói chung, iD sẽ tự động quản lý các quan hệ khi bạn sửa đổi các đối tượng khác. Tuy nhiên, hãy cẩn thận khi thay thế các đối tượng có thể trực thuộc quan hệ. Thí dụ nếu xóa một quãng đường và thay thế nó bằng một quãng đường mới, hãy nhớ xếp quãng mới vào cùng các quan hệ (các tuyến đường, hạn chế rẽ, v.v.) như quãng ban đầu.",
+ "relation_types_h": "Các Thể loại Quan hệ",
+ "multipolygon_h": "Tổ hợp Đa giác",
+ "multipolygon": "Quan hệ *tổ hợp đa giác* là nhóm một hay nhiều vùng *bên ngoài* và một hay nhiều vùng bên trong. Các vùng bên ngoài định rõ đường viền ngoài của đa giác, còn các vùng bên trong định rõ các vùng con hoặc lỗ thủng bên trong đa giác.",
+ "multipolygon_create": "Để tạo một tổ hợp đa giác, thí dụ để vẽ tòa nhà có sân trong, vẽ vùng bên ngoài theo các tường bên ngoài, và vẽ đường kẻ hoặc vùng theo các tường chung quanh sân trong. Sau đó, bấm giữ phím `{shift}` và {leftclick} nhấn chuột trái để chọn cả hai đối tượng, {rightclick} nhấn chuột phải để mở trình đơn, và chọn mục {merge} **Hợp nhất**.",
+ "multipolygon_merge": "Việc hợp nhất nhiều đường kẻ hoặc vùng sẽ tạo ra một quan hệ tổ hợp đa giác mới chứa tất cả các đối tượng được chọn. iD sẽ tự động chọn các vai trò `inner` (bên trong) và `outer` (bên ngoài) tùy theo đối tượng nào nằm trong đối tượng nào.",
+ "turn_restriction_h": "Hạn chế Rẽ",
+ "turn_restriction": "Quan hệ *hạn chế rẽ* nhóm lại các quãng đường chịu ảnh hưởng của một hạn chế rẽ, các quãng đường này nối liền tại một giao lộ. Một hạn chế rẽ có một đường `from` (**từ**), một nốt hoặc đường `via` (**qua**), và một đường `to` (**đến**).",
+ "turn_restriction_field": "Để sửa đổi một hạn chế rẽ, chọn giao lộ giữa hai con đường trở lên. Trình kiểm tra sẽ hiển thị bản đồ nhỏ của giao lộ cho thuộc tính “Hạn chế rẽ”.",
+ "turn_restriction_editing": "Trong bản đồ nhỏ của thuộc tính “Hạn chế rẽ”, nhấn chuột để chọn một con đường “từ” và xem các đường “đến” kia có được đi vào hay không. Nhấn chuột vào mũi tên trên các con đường để đánh dấu cho phép hoặc hạn chế. iD tự động tạo các quan hệ với các vai trò `from`, `via`, và `to` tùy theo các mũi tên.",
+ "route_h": "Tuyến đường",
+ "route": "Quan hệ *tuyến đường* nhóm lại một hay nhiều đường kẻ thành một tuyến đường trong mạng lưới, chẳng hạn tuyến buýt, tuyến đường sắt, hoặc tuyến đường xe hơi.",
+ "route_add": "Để xếp một đối tượng vào một quan hệ tuyến đường, chọn đối tượng và bấm nút {plus} **Thêm** trong phần “Tất cả các quan hệ” của thanh bên. Bạn có thể chọn quan hệ từ một danh sách quan hệ lân cận hoặc tạo một quan hệ mới dùng mục “Quan hệ mới…”. ",
+ "boundary_h": "Biên giới",
+ "boundary": "Quan hệ *biên giới* nhóm lại một hay nhiều đường kẻ thành biên giới của một đơn vị hành chính.",
+ "boundary_add": "Để xếp một đối tượng vào một quan hệ biên giới, chọn đối tượng và bấm nút {plus} **Thêm** trong phần “Tất cả các quan hệ” của thanh bên. Bạn có thể chọn quan hệ từ một danh sách quan hệ lân cận hoặc tạo một quan hệ mới dùng mục “Quan hệ mới…”. "
+ },
+ "imagery": {
+ "title": "Hình nền",
+ "intro": "Hình nền đằng sau bản đồ là tài nguyên quan trọng trong việc vẽ bản đồ. Hình nền có thể chụp từ vệ tinh, máy bay, và máy bay không người lái, hoặc quét từ sách bản đồ lịch sử, hoặc lấy từ cơ sở dữ liệu mở.",
+ "sources_h": "Nguồn Hình ảnh",
+ "choosing": "Để chọn nguồn hình ảnh để vẽ theo, bấm nút {layers} **Tùy chọn Hình nền** ở bên phải của bản đồ.",
+ "sources": "Theo mặc định, chương trình này hiển thị lớp hình trên không của [Bản đồ Bing](http://www.bing.com/maps/). Tùy theo vị trí đang xem, một số nguồn hình ảnh cũng có sẵn. Vì nhiều khi một trong số nguồn này có thể mới hoặc rõ hơn, bạn nên thử mọi nguồn hình ảnh trước khi sửa đổi.",
+ "offsets_h": "Điều chỉnh Độ lệch của Hình ảnh",
+ "offset": "Hình ảnh đôi khi bị chệch đối với dữ liệu bản đồ vì dịch vụ hình ảnh có lỗi. Nếu bạn nhận thấy nhiều con đường bị chệch đối với hình nền, bạn không nhất thiết phải di chuyển các đường này để trùng hợp với hình ảnh. Thay vì di chuyển các con đường, hãy chỉnh lại hình ảnh để phù hợp với dữ liệu tồn tại bằng cách mở rộng “Chỉnh độ lệch hình ảnh” ở cuối hộp Tùy chọn Hình nền.",
+ "offset_change": "Nhấn chuột vào các mũi tên nhỏ để điều chỉnh hình nền từng tí một, hoặc nhấn chuột trái vào khung màu xám và kéo tới lui cho đến khi hình ảnh phù hợp với các đối tượng."
+ },
+ "streetlevel": {
+ "title": "Hình ảnh Cấp phố",
+ "intro": "Hình ảnh cấp phố giúp bạn bổ sung bảng giao thông, kinh doanh, và nhiều chi tiết không nhìn được từ hình ảnh chụp từ không trung hoặc vệ tinh. Chương trình iD lấy hình ảnh cấp phố nguồn mở từ [Mapillary](https://www.mapillary.com) và [OpenStreetCam](https://www.openstreetcam.org).",
+ "using_h": "Sử dụng Hình ảnh Cấp phố",
+ "using": "Để sử dụng hình ảnh cấp phố trong việc vẽ bản đồ, bấm nút {data} **Dữ liệu Bản đồ** ở bên phải của bản đồ và bật các lớp dữ liệu có sẵn.",
+ "photos": "Khi lớp hình ảnh được kích hoạt, bản đồ hiển thị đường kẻ theo đường đi của các máy chụp hình. Nếu phóng to đủ mức, mỗi vị trí chụp hình được đánh dấu bằng hình tròn. Nếu phóng to hơn, một hình nón cho biết hương nhìn vào lúc chụp hình.",
+ "viewer": "Khi bạn nhấn chuột vào một vị trí hình, khung hình chụp xuất hiện ở góc dưới bên trái của bản đồ. Khung này có nút để bước tới lui trong chuỗi hình ảnh. Nó cũng cho biết tên người chụp hình, ngày giờ chụp hình, liên kết xem hình gốc tại trang dịch vụ hình ảnh cấp phố."
+ },
+ "gps": {
+ "title": "Tuyến GPS",
+ "intro": "Các tuyến GPS (Hệ thống định vị toàn cầu) là nguồn dữ liệu tin tưởng nhất trong dự án OpenStreetMap. Chương trình này hỗ trợ các tập tin *.gpx*, *.geojson*, và *.kml* trên máy của bạn. Bạn có thể thu tuyến GPS dùng điện thoại thông minh, đồng hồ thể thao, hoặc thiết bị GPS khác.",
+ "survey": "Để biết cách khảo sát dùng thiết bị GPS, xem “[Lập bản đồ dùng điện thoại thông minh, thiết bị GPS, hoặc tờ giấy](http://learnosm.org/en/mobile-mapping/)”.",
+ "using_h": "Sử dụng Tuyến GPS",
+ "using": "Để sử dụng một tuyến GPS trong việc vẽ bản đồ, kéo thả tập tin GPS vào chương trình vẽ bản đồ này. Nếu chương trình nhận ra tuyến đường, tuyến đường sẽ được tô màu hồng sẫm trên bản đồ. Bấm nút {data} **Dữ liệu Bản đồ** ở bên phải của bản đồ để bật, tắt, hoặc thu phóng vừa dữ liệu GPS do bạn thu thập.",
+ "tracing": "Tuyến đường GPX không được tải trực tiếp lên OpenStreetMap. Cách tốt nhất để sử dụng nó là vạch đường mới theo nó trên bản đồ.",
+ "upload": "Bạn cũng có thể [tải dữ liệu GPS của bạn lên OpenStreetMap](https://www.openstreetmap.org/trace/create) để cho người khác sử dụng."
+ }