- "help": "#Hilfe\n\nDies ist der iD Editor für [OpenStreetMap](http://www.openstreetmap.org/), der freien und bearbeitbaren Weltkarte. Du kannst ihn verwenden, um Daten in deiner Umgebung hinzuzufügen oder zu verbessern und so diese Karte mit freien Quellen und freien Daten für jeden verbessern.\n\nDeine Änderungen werden für alle Nutzer von OpenStreetMap sichtbar. Um Änderungen vornehmen zu können, musst du [einloggen](https://www.openstreetmap.org/login).\n\nDer [iD Editor](http://ideditor.com/) ist ein Gemeinschaftsprojekt, dessen [Quellcode auf GitHub](https://github.com/openstreetmap/iD) verfügbar ist.\n",
- "editing_saving": "# Bearbeiten & Speichern\n\nDieser Editor ist gedacht um hauptsächlich online zu arbeiten und du\nverwendest ihn gerade auf einer Webseite.\n\n### Objekte auswählen\n\nUm ein Karten-Objekt wie eine Straße oder einen interessanten Punkt auszuwählen, klicke\ndieses auf der Karte an. Dadurch wird das Objekt hervorgehoben und der\nObjekteditor mit den Objektdetails angezeigt. Durch rechtsklicken bekommst\ndu das Bearbeitungsmenu für das Objekt.\n\nMehrere Objekte kannst du auswählen, indem du die \"Shift\"-/Umschalt-Taste\ngedrückt hältst. Dann klicke entweder einzeln auf die\ngewünschten Objekte oder ziehe mit der Maus einen Rahmen auf, damit die Punkte im Rahmen ausgewählt werden.\n\n### Speichern der Änderungen\n\nWenn du eine Straße oder eine Gebäude geändert hast, dann sind\ndeine Änderungen nur lokal gespeichert, bis du sie zum Server hochlädst.\nMach dir keine Sorge wegen Fehler: du kannst Änderungen jederzeit\nmit dem Rückgängig-Knopf rückgängig machen oder über den Wiederherstellen-Knopf wiederherstellen.\n\nKlicke auf „Speichern“, um Änderungen abzuschließen, beispielsweise\nwenn du in einem Gebiet fertig bist und woanders weiter arbeiten willst.\nDu bekommst dann die Liste der Änderungen und manchmal auch\nnützliche Warnungen angezeigt, wenn etwas falsch sein könnte.\nDu kannst dann überprüfen, was du gerade geändert hast.\n\nWenn alles gut aussieht, solltest du einen kurzen Kommentar schreiben, der\nerklärt, was du gemacht hast. Drücke nun \"Hochladen“, um die\nÄnderungen auf [OpenStreetMap.org](http://www.openstreetmap.org/)\nzu speichern, damit sie für alle anderen Benutzer sichtbar\nwerden und diese darauf aufbauen können.\n\nWenn du mit der Bearbeitung nicht fertig wirst, kannst du den Browser-Tab\neinfach schließen. Wenn du die Seite wieder aufrufst (mit dem gleichen\nRechner und Browser) wird dir angeboten, die ungesicherten Änderungen wiederherzustellen.\n\n### Benutzung des Editors\n\nDu kannst die Liste der Tastenkürzel mit dem '?'-Knopf ansehen.\n",
- "roads": "# Wege\n\nMit dem Editor kannst du Wege erstellen, verbessern und löschen. Mögliche Wegtypen können Straßen, Wanderwege, Eisenbahnschienen oder Fahrradwege sein, jeder benutzte Weg kann bearbeitet werden.\n\n### Auswählen\n\nKlicke auf einen Weg, um ihn auszuwählen, er wird dann hervorgehoben und es erscheint links der Objekteditor mit mehr Informationen über den Weg.\n\n### Verbessern\n\nOft sieht man, dass Wege nicht mit dem Bildmaterial oder einer GPS-Spur übereinstimmen. Du kannst den Weg so anpassen, dass er an der richtigen Stelle ist. Beachte jedoch, dass Luftbilder einen Versatz aufweisen können.\n\nZuerst klickst du auf den Weg den du ändern willst. Dieser wird nun hervorgehoben und es werden die Knoten des Weges angezeigt. Diese kannst du verschieben, bis sie an der richtigen Stelle sind. Wenn du neue Knoten hinzufügen möchtest, klicke doppelt zwischen den Knoten auf die Linie und es wird ein neuer Knoten erzeugt. Du kannst auch einen Dreiecks-Pfeil auf der Linie anklicken und verschieben.\n\nWenn zwei Wege in Wirklichkeit mit einander verbunden sind, aber auf der Karte nicht, kannst du sie verbinden, indem du einen Knoten des einen Weges auf den anderen Weg ziehst. Dass Wege verbunden sind, ist wichtig für die Karte und notwendig für die Nutzung von Straßenroutern.\n\nDu kannst auch das „Bewegen“-Werkzeug nutzen oder „M“ drücken, um den kompletten Weg zu verschieben. Beende die Aktion mit einem Klick.\n\n### Löschen\n\nWenn du weißt, dass ein Weg nicht existiert, kannst du ihn löschen, um ihn von der Karte zu entfernen. Sei beim Löschen von Objekten - wie immer beim Bearbeiten - vorsichtig, da die Ergebnisse von jedem gesehen werden können und die Satellitenbilder oft veraltet sind. Das heißt, dass ein Weg, der im Bildmaterial nicht zu sehen ist, wurde vielleicht einfach neu gebaut.\n\nDu kannst Wege löschen, indem du sie rechtsklickst und das Papierkorbsymbol auswählst oder die „Entfernen“-Taste drückst.\n\n### Erstellen\n\nDu kennst einen Weg, der nicht eingezeichnet ist? Dann klicke auf das „Linien“-Symbol oben links im Editor oder drücke die Taste „2“ und beginne mit dem Zeichnen einer Linie.\n\nKlicke dort hin, wo der Weg anfängt. Sollte er von einer bereits existierenden Straße abzweigen, klicke an der entsprechenden Stelle auf diese Straße.\n\nZeichne nun den Weg, indem du Knoten anhand des Bildmaterials oder der GPS-Spur entlang des Weges setzt. Sollte der Weg einen anderen kreuzen, klicke auf den Kreuzungspunkt, um beide Wege zu verbinden. Wenn du mit dem Zeichnen fertig bist, klicke doppelt oder drücke „Enter“ auf der Tastatur, um den Weg abzuschließen.\n",
- "gps": "# GPS\n\nSelbst aufgezeichnete GPS-Tracks sind eine wertvolle Datenquelle für OpenStreetMap. Dieser Editor unterstützt lokale GPS-Tracks - `.gpx`-Dateien auf deinem Computer. Du kannst GPS-Tracks mit Hilfe von zahlreichen Smartphone-Apps oder mit GPS-Geräten aufnehmen.\n\nFür Informationen über das Aufzeichnen von GPS-Daten kannst du dir folgende Anleitung durchlesen: [Kartierung mit Smartphone, GPS oder Papier](http://learnosm.org/de/mobile-mapping/)\n\nUm einen GPS-Track fürs Mapping zu verwenden, ziehe ihn einfach auf die Karte. Wenn er erkannt wurde, wird der Track als hell-lila Linie auf der Karte dargestellt.\nKlicke auf das „Kartendaten“-Menu rechts, um die neue Ebene mit dem Track zu aktivieren/deaktivieren oder zoome zum Gebiet des Tracks.\n\nDer GPS-Track wird nicht automatisch direkt zu OpenStreetMap hochgeladen. Am besten verwendest du ihn als Orientierung um neue Objekte zu zeichnen. Möchtest du den GPS-Track jedem zugänglich machen, kannst du ihn [nach OpenStreetMap hochladen](http://www.openstreetmap.org/trace/create)\n",
- "imagery": "# Bildmaterial\n\nLuftbilder sind eine wichtige Quelle für das Kartografieren. Eine Kombination aus Luftbildern von Flugzeugen, Satellitenbilder und freien Quellen sind im Editor über das „Hintergrundeinstellungen“-Menü auf der linken Seite verfügbar.\n\nAls Standard sind die [Bing-Maps](http://www.bing.com/maps/)-Satellitenbilder ausgewählt. Je nach angezeigter Gegend werden dir verschiedene andere Quellen angezeigt. In einigen Länder wie Deutschland, Österreich, Schweiz oder den USA steht zum Teil sehr hochauflösendes Bildmaterial zur Verfügung.\n\nBildmaterial ist manchmal durch Fehler der Anbieter versetzt. Wenn du feststellst, dass viele Wege gegenüber dem Hintergrund versetzt sind, dann verschiebe diese nicht damit sie zum Hintergrund passen. Du kannst das Hintergrund-Bildmaterial verschieben, bis es zu den Wegen passt. Um das Bildmaterial anzupassen, klicke auf „Bildmaterial-Versatz anpassen“ unten in den Hintergrundeinstellungen.\n",
- "addresses": "# Adressen\n\nAdressen sind eine der wichtigsten Informationen einer Karte.\n\nAdressen werden in OpenStreetMap als Eigenschaften von Gebäuden oder als Punkt-Objekte neben der Straße eingetragen.\n\nDu kannst Adressinformationen sowohl zu Flächen, die als Gebäudegrundriss gezeichnet sind, als auch zu einzelnen Punkten hinzufügen. Die beste Quelle für Adressen ist eigenes Wissen oder eine Erhebung vor Ort. Wie bei allen anderen Objekten ist die Nutzung kommerzieller Quellen wie Google Maps strikt verboten.\n",
- "inspector": "# Objekteditor\n\nDer Objekteditor ist das Bedienelement links im Editor und erlaubt dir die Details des ausgewählten Objekts zu bearbeiten.\n\n### Einen Objekttyp auswählen\n\nNachdem du einen Punkt, eine Linie oder eine Fläche hinzugefügt hast, kannst du auswählen, welchen Typ das Objekt hat – ob es eine Autobahn oder eine Wohngebietsstraße, ein Supermarkt oder ein Café ist. Der Objekteditor zeigt Knöpfe für die am häufigsten verwendeten Eigenschaften an. Andere Eigenschaften findest du, indem du im Suchfeld eingibst, wonach du suchst.\n\nKlicke auf den Knopf „i“ in der rechten oberen Ecke bei einem Objekttyp, um mehr darüber zu erfahren.\n\n### Vorlagen verwenden und Eigenschaften bearbeiten\n\nNachdem du einen Objekttyp oder ein Objekt ausgewählt hast, zeigt der Objekteditor Felder mit Eigenschaften wie Name oder Adresse an.\n\nUnter diesen Feldern kannst du das \"Feld hinzufügen\"-Dropdown anklicken, um weitere Details hinzuzufügen wie zum Beispiel einen Wikipedia-Link, Zugänglichkeit für Rollstühle und anderes.\n\nFast ganz unten im Objekteditor kannst du auf „Alle Eigenschaften“ klicken, um das Objekt mit beliebigen anderen Eigenschaften zu versehen. [Taginfo](http://taginfo.openstreetmap.org/) ist eine gute Quelle, um oft genutzte Kombinationen von Eigenschaften zu finden.\n\nÄnderungen die du im Objekteditor vornimmst, werden automatisch auf die ausgewählten Objekte angewendet. Durch klicken auf den Knopf „Rückgängig“ kannst du sie rückgängig machen.\n",
- "buildings": "# Gebäude\n\nOpenStreetMap ist die größte Gebäude-Datenbank der Welt und du kannst helfen, sie weiter zu verbessern.\n\n### Auswahl\n\nDu kannst ein Gebäude auswählen, indem du auf dessen Umriss klickst. Der Umriss wird nun hervorgehoben. Außerdem wird links der Objekteditor die Informationen zum Gebäude anzeigen.\n\n### Bearbeitung\n\nManchmal sind Gebäude falsch platziert oder haben falsche Eigenschaften.\n\nUm ein Gebäude komplett zu verschieben kannst du es rechtsklicken und mit dem „Bewegen“-Werkzeug verschieben. Verschiebe das Gebäude und klicke einmal, wenn es an der richtigen Stelle ist.\n\nUm den Gebäudeumriss zu korrigieren, klicke und ziehe die Knoten des Umriss, bis sie an der richtigen Stelle sind.\n\n### Erstellen\n\nEine oft gestellte Frage bezieht sich auf das Erstellen von Gebäuden als Gebäudefläche und/oder als Punkt. Hier gilt, wann immer es möglich ist, sollte das Gebäude als Fläche eingetragen werden. Firmen, Geschäfte und ähnliches werden zusätzlich als Punkte innerhalb des Gebäudes angelegt.\n\nUm ein Gebäude als Fläche zu zeichnen, klicke auf den Knopf „Fläche“ oben links und vollende das Gebäude, indem du entweder die „Enter“-Taste drückst, oder auf den ersten Knoten klickst.\n\n### Löschen\n\nWenn du siehst und weißt, dass ein Gebäude nicht existiert – zum Beispiel, weil du vor Ort warst – kannst du es löschen und es wird von der Karte entfernt. Sei vorsichtig beim Löschen von Objekten, das Ergebnis kann, wie bei jeder anderen Änderung, von allen gesehen werden. Außerdem sind Satellitenbilder oft veraltet und ein Gebäude könnte einfach neu gebaut sein.\n\nDu kannst ein Gebäude löschen, indem du es auswählst und auf das Papierkorbsymbol klickst oder die „Entfernen“-Taste betätigst.\n",
- "relations": "# Relationen\n\nEine Relation ist ein besonderes Element in OpenStreetMap, welches andere Elemente zusammenfasst. Es gibt zwei gängige Arten von Relationen: *Wegrelationen* fassen Abschnitte eines Weges zu einer Autobahn oder zu einem Wanderweg zusammen. *Multipolygone* fassen mehrere Flächen zu einer komplexen Fläche zusammen, dabei kann auch eine Fläche ein Loch in einer anderen Fläche (wie der Innenhof in einem Gebäude oder die Lichtung im Wald) beschreiben.\n\nDie Elemente in einer Relation werden *Mitglieder* genannt. Im Objekteditor kannst du ganz unten unter \"Alle Relationen\" sehen, in welchen Relationen das Objekt enthalten ist. Durch Klick auf eine Relation werden alle Elemente der Relation im Objekteditor angezeigt und auf der Karte markiert.\n\nNormalerweise kümmert sich iD während der Bearbeitung automatisch um die Pflege der Relationen. Wenn du einen Abschnitt eines Weges löschst, um ihn genauer neu zu zeichnen, solltest du sicherstellen, dass der neuen Abschnitt Mitglied in den gleichen Relationen wie das Original wird.\n\n## Bearbeiten von Relationen\n\nUm ein Element einer Relation hinzuzufügen, wähle das zukünftige Mitglied aus und klicke im Objekteditor auf die Schaltfläche „+“ im Abschnitt „Alle Relationen“. Du kannst dann die Relation auswählen oder den Namen der Relation eintippen.\n\nUm eine neue Relation erstellen, wähle das erste zukünftige Mitglied aus und klicke im Objekteditor auf die Schaltfläche „+“ im Abschnitt „Alle Relationen“ und wähle „Neue Relation …“.\n\nUm ein Element aus einer Relation zu entfernen, wähle das Mitglied aus und klicke auf den Papierkorb neben der Relation, aus der du es entfernen willst.\n\nDu kannst Multipolygone mit Löchern mit dem „Vereinigen“-Werkzeug erstellen. Zeichne zwei Bereiche (den äußeren und den inneren Bereich) und klicke auf den äußeren Bereich. Dann halte die Umschalttaste gedrückt und klicke auf den inneren Bereich und klicke dann auf „Vereinigen“ (+).\n"
+ "help": "#Hilfe\n\nDies ist der iD Editor für [OpenStreetMap](http://www.openstreetmap.org/), der freien und bearbeitbaren Weltkarte. Du kannst ihn verwenden, um Daten in deiner Umgebung hinzuzufügen oder zu verbessern und so diese Karte mit freien Quellen und freien Daten für jeden verbessern.\n\nDeine Bearbeitungen werden für alle Nutzer von OpenStreetMap sichtbar. Um Bearbeitungen vornehmen zu können, musst du [einloggen](https://www.openstreetmap.org/login).\n\nDer [iD Editor](http://ideditor.com/) ist ein Gemeinschaftsprojekt, dessen [Quellcode auf GitHub](https://github.com/openstreetmap/iD) verfügbar ist.\n",
+ "editing_saving": "# Bearbeiten & Speichern\n\nDieser Editor ist gedacht um hauptsächlich online zu arbeiten und du verwendest ihn gerade auf einer Webseite.\n\n### Objekte auswählen\n\nUm ein Objekt wie eine Straße oder eine Sehenswürdigkeit auszuwählen, klicke dieses auf der Karte an. Dadurch wird das Objekt hervorgehoben und es werden links in der Seitenleiste die Objektdetails angezeigt. Durch Rechtsklicken auf das Objekt bekommst du das Bearbeitungsmenu für das Objekt.\n\nMehrere Objekte kannst du auswählen, indem du die Shift-Taste gedrückt hältst. Dann klicke entweder einzeln auf die gewünschten Objekte oder ziehe mit der Maus einen Rahmen auf, damit die Punkte im Rahmen ausgewählt werden.\n\n### Speichern der Änderungen\n\nWenn du Straßen, Gebäude, oder Plätze bearbeitet hast, dann sind deine Änderungen nur lokal gespeichert, bis du sie zum Server hochlädst. Mach dir keine Sorge wegen Fehler: Du kannst Änderungen jederzeit mit dem Rückgängig-Knopf rückgängig machen oder über den Wiederherstellen-Knopf wiederherstellen.\n\nKlicke auf „Speichern“, um eine Gruppe von Änderungen abzuschließen, beispielsweise wenn du in einem Gebiet fertig bist und woanders weiter arbeiten willst. Du bekommst dann die Liste der Änderungen und manchmal auch nützliche Warnungen angezeigt, wenn etwas falsch sein könnte. Du kannst dann überprüfen, was du gerade geändert hast.\n\nWenn alles gut aussieht, solltest du einen kurzen Kommentar schreiben, der deine Änderungen erklärt. Klicke dann auf \"Hochladen“, um die Änderungen auf [OpenStreetMap.org](http://www.openstreetmap.org/) zu speichern, dort werden sie für alle anderen Benutzer sichtbar und diese können darauf aufbauen.\n\nWenn du deine Änderungen in einer Sitzung nicht fertigstellen kannst, schließe einfach den Browser-Tab. Wenn du die Seite wieder öffnest (mit dem gleichen Rechner und Browser) wird dir angeboten, deine Änderungen wiederherzustellen.\n\n### Benutzung des Editors\n\nDu kannst die Liste der Tastenkürzel mit dem '?'-Knopf ansehen.\n",
+ "roads": "# Wege\n\nMit diesem Editor kannst du Wege erstellen, verbessern und löschen. Es gibt alle Arten von Wegen: Wanderwege, Straßen, Bürgersteige, Autobahnen, Eisenbahnschienen oder Fahrradwege; jeder oft benutzte Abschnitt sollte abbildbar sein.\n\n### Auswählen\n\nKlicke auf einen Weg um ihn auszuwählen. Er wird dann hervorgehoben und und es werden links in der Seitenleiste die Wegdetails angezeigt. Durch Rechtsklicken auf den Weg bekommst du das Bearbeitungsmenu für den Weg.\n\n### Verbessern\n\nOft sieht man, dass Wege nicht mit dem Bildmaterial oder einer GPS-Spur übereinstimmen. Du kannst den Weg so anpassen, dass er an der richtigen Stelle ist.\n\nZuerst klickst du auf den Weg den du ändern willst. Dieser wird nun hervorgehoben und es werden die Knoten und Kontrollpunkte des Weges angezeigt. Diese kannst du an die richtigen Stelle verschieben. Wenn du neue Knoten hinzufügen möchtest, klicke doppelt zwischen den Knoten auf die Linie und es wird ein neuer Knoten erzeugt. Du kannst auch einen Dreiecks-Pfeil auf der Linie anklicken und verschieben.\n\nWenn zwei Wege in Wirklichkeit mit einander verbunden sind, aber auf der Karte nicht, kannst du sie verbinden, indem du einen Knoten des einen Weges auf den anderen Weg ziehst. Dass Wege verbunden sind, ist wichtig für die Karte und erforderlich für die Nutzung von Straßenroutern.\n\nDu kannst den Weg auch Rechtsklicken und das „Bewegen“-Werkzeug nutzen oder „M“ drücken, um den kompletten Weg zu verschieben. Beende die Aktion mit einem Klick.\n\n### Löschen\n\nWenn du weißt, dass ein Weg nicht existiert, kannst du ihn löschen, um ihn von der Karte zu entfernen. Sei beim Löschen von Objekten - wie immer beim Bearbeiten - vorsichtig, da die Ergebnisse von jedem gesehen werden können und die Satellitenbilder oft veraltet sind; der Weg wurde vielleicht einfach neu gebaut.\n\nDu kannst Wege löschen, indem du sie rechtsklickst und das Papierkorbsymbol auswählst oder die „Entfernen“-Taste drückst.\n\n### Erstellen\n\nDu kennst einen Weg, der nicht eingezeichnet ist? Dann klicke auf das „Linien“-Symbol oben links im Editor oder drücke die Taste „2“ und beginne mit dem Zeichnen einer Linie.\n\nKlicke dort hin, wo der Weg anfängt. Sollte er von einer bereits existierenden Straße abzweigen, klicke an der entsprechenden Stelle auf diese Straße.\n\nZeichne nun den Weg, indem du Knoten anhand des Bildmaterials oder der GPS-Spur entlang des Weges setzt. Sollte der Weg einen anderen kreuzen, klicke auf den Kreuzungspunkt, um beide Wege zu verbinden. Wenn du mit dem Zeichnen fertig bist, klicke doppelt oder drücke „Enter“ auf der Tastatur, um den Weg abzuschließen.\n",
+ "gps": "# GPS\n\nGesammelte GPS-Tracks sind eine wertvolle Datenquelle für OpenStreetMap. Dieser Editor unterstützt lokale GPS-Tracks - `.gpx`-Dateien auf deinem Computer. Du kannst GPS-Tracks mit Hilfe von zahlreichen Smartphone-Apps oder mit GPS-Geräten aufnehmen.\n\nFür Informationen über das Aufzeichnen von GPS-Daten kannst du dir folgende Anleitung durchlesen: [Kartierung mit Smartphone, GPS oder Papier](http://learnosm.org/de/mobile-mapping/)\n\nUm einen GPS-Track fürs Mapping zu verwenden, ziehe ihn einfach auf die Karte. Wenn er erkannt wurde, wird der Track als hell-lila Linie auf der Karte dargestellt.\nKlicke auf das Kartendaten-Menü rechts, um die neue Ebene mit dem Track zu aktivieren/deaktivieren oder zoome zum Gebiet des Tracks.\n\nDer GPS-Track wird nicht automatisch direkt zu OpenStreetMap hochgeladen. Am besten verwendest du ihn als Orientierung um neue Objekte zu zeichnen. Möchtest du den GPS-Track jedem zugänglich machen, kannst du ihn [nach OpenStreetMap hochladen](http://www.openstreetmap.org/trace/create)\n",
+ "imagery": "# Bildmaterial\n\nHintergrundbilder sind eine wichtige Quelle für das Kartografieren. Eine Kombination aus Luftbildern von Flugzeugen, Satellitenbilder und freien Quellen sind im Editor über das Hintergrundeinstellungs-Menü auf der rechten Seite verfügbar.\n\nAls Standard sind die [Bing](http://www.bing.com/maps/)-Satellitenbilder ausgewählt. Je nach angezeigter Gegend werden dir verschiedene andere Quellen angezeigt. In einigen Länder wie Deutschland, Österreich, Schweiz oder den USA steht zum Teil sehr hochauflösendes Bildmaterial zur Verfügung.\n\nBildmaterial ist manchmal durch Fehler der Anbieter gegenüber den Kartendaten versetzt. Wenn du feststellst, dass viele Wege gegenüber dem Hintergrund versetzt sind, dann verschiebe nicht die Wege damit sie zum Hintergrund passen. Du kannst das Hintergrund-Bildmaterial verschieben, bis es zu den bestehenden Objekten passt. Um das Bildmaterial anzupassen, klicke auf „Bildmaterial-Versatz anpassen“ unten in den Hintergrundeinstellungen.\n",
+ "addresses": "# Adressen\n\nAdressen sind eine der nützlichsten Informationen der Karte.\n\nObwohl Adressen oft als Teile der Straße dargestellt sind werden sie in OpenStreetMap als Eigenschaften von Punkten neben der Straße, von Gebäude-Eingängen oder von Gebäuden eingetragen.\n\nDu kannst Adressinformationen zu Orten hinzufügen, die als Gebäude-Umrisse oder als Punkte erfasst sind. Die beste Quelle für Adressen ist eigenes Wissen oder eine Erhebung vor Ort - wie bei allen anderen Objekten ist das Kopieren von kommerziellen Quellen wie Google Maps strikt verboten.\n",
+ "inspector": "# Objekteditor\n\nDer Objekteditor ist der Bereich links auf der Seite und erlaubt dir die Details des ausgewählten Objekts zu bearbeiten.\n\n### Einen Objekttyp auswählen\n\nNachdem du einen Punkt, eine Linie oder eine Fläche hinzugefügt hast, kannst du auswählen, welchen Typ das Objekt hat – ob es eine Autobahn oder eine Anliegerstraße, ein Supermarkt oder ein Café ist. Der Objekteditor zeigt Knöpfe für die am häufigsten Objekttypen an und du kannst andere finden indem du im Suchfeld eingibst, wonach du suchst.\n\nKlicke auf den Knopf „i“ auf der rechten Seite bei einem Objekttyp, um mehr darüber zu erfahren. Klicke auf den Objekttyp um ihn auszuwählen.\n\n### Objekttypen verwenden und Eigenschaften bearbeiten\n\nNachdem du einen Objekttyp oder ein Objekt mit zugeordnetem Objekttyp ausgewählt hast, zeigt der Objekteditor Felder mit Eigenschaften des Objekts wie Name oder Adresse an.\n\nUnter diesen Feldern kannst du das \"Feld hinzufügen\"-Dropdown anklicken, um weitere Details hinzuzufügen wie zum Beispiel einen Wikipedia-Link, die Zugänglichkeit für Rollstühle und anderes.\n\nUnten im Objekteditor kannst du auf „Alle Eigenschaften“ klicken, um das Objekt mit beliebigen anderen Eigenschaften zu versehen. [Taginfo](http://taginfo.openstreetmap.org/) ist eine gute Quelle, um oft genutzte Kombinationen von Eigenschaften zu finden.\n\nÄnderungen die du im Objekteditor vornimmst, werden automatisch auf die ausgewählten Objekte angewendet. Durch Klicken auf den Knopf „Rückgängig“ kannst du sie rückgängig machen.\n",
+ "buildings": "# Gebäude\n\nOpenStreetMap ist die größte Gebäude-Datenbank der Welt und du kannst helfen, sie weiter zu verbessern.\n\n### Auswahl\n\nDu kannst ein Gebäude auswählen, indem du auf dessen Umriss klickst. Das Gebäude wird dann hervorgehoben und es werden links in der Seitenleiste die Gebäudedetails angezeigt.\n\n### Bearbeitung\n\nManchmal sind Gebäude falsch platziert oder haben falsche Eigenschaften.\n\nUm ein Gebäude komplett zu verschieben kannst du es auswählen und mit dem Tastenkürzel 'M' verschieben oder rechtsklicken und mit dem „Bewegen“-Werkzeug verschieben. Bewege die Maus um das Gebäude zu verschieben und klicke, wenn es an der richtigen Stelle ist.\n\nUm den Gebäudeumriss zu korrigieren, klicke und ziehe die Knoten des Umriss, bis sie an der richtigen Stelle sind.\n\n### Erstellen\n\nEine Hauptfrage beim Gebäude erstellen ist dasss OpenStreetMap Gebäude sowohl Flächen und als Punkt speichert. Die Faustregel ist _Gebäude wenn möglich als Flächen zu zeichnen_ und Firmen, Geschäfte und ähnliches zusätzlich als Punkte innerhalb des Gebäudes anzulegen.\n\nUm ein Gebäude als Fläche zu zeichnen, klicke auf den Knopf „Fläche“ oben links und vollende das Gebäude, indem du entweder die „Enter“-Taste drückst, oder auf den ersten Knoten klickst.\n\n### Löschen\n\nWenn ein Gebäude nicht existiert – es ist auf den Satellitenbilder nicht vorhanden und du warst idealerweise vor Ort – kannst du es löschen und es wird von der Karte entfernt. Sei vorsichtig beim Löschen von Objekten, das Ergebnis kann, wie bei jeder anderen Änderung, von allen gesehen werden. Außerdem sind Satellitenbilder oft veraltet und ein Gebäude könnte einfach neu gebaut sein.\n\nDu kannst ein Gebäude löschen, indem du es auswählst und die Entf-Taste drückst oder es rechtsklickt und auf das Papierkorbsymbol klickst.\n",
+ "relations": "# Relationen\n\nEine Relation ist ein besonderes Objekt in OpenStreetMap, welches andere Objekte zusammenfasst. Es gibt zwei gängige Arten von Relationen: Wegrelationen fassen Abschnitte eines Weges zu einer Autobahn oder zu einem Wanderweg zusammen. Multipolygone fassen mehrere Linien/Flächen zu einer komplexen Fläche (bestehend aus mehreren Flächen oder Löchern wie ein Gebäude-Innenhof oder eine Lichtung im Wald) zusammen.\n\nDie Objekte in einer Relation werden Mitglieder genannt. Im Objekteditor kannst du links in der Seitenleiste ganz unten unter \"Alle Relationen\" sehen, in welchen Relationen das Objekt enthalten ist. Durch Klick auf eine Relation werden alle Elemente der Relation in der Seitenleiste angezeigt und auf der Karte markiert.\n\nNormalerweise kümmert sich iD während der Bearbeitung automatisch um die Pflege der Relationen. Wenn du einen Abschnitt eines Weges löschst, um ihn genauer neu zu zeichnen, solltest du sicherstellen, dass der neuen Abschnitt Mitglied in den gleichen Relationen wie das Original wird.\n\n### Bearbeiten von Relationen\n\nUm ein Objekt einer Relation hinzuzufügen, wähle das zukünftige Mitglied aus und klicke im Objekteditor auf die Schaltfläche „+“ im Abschnitt „Alle Relationen“. Du kannst dann die Relation auswählen oder den Namen der Relation eintippen.\n\nUm eine neue Relation erstellen, wähle das erste zukünftige Mitglied aus und klicke im Objekteditor auf die Schaltfläche „+“ im Abschnitt „Alle Relationen“ und wähle „Neue Relation …“.\n\nUm ein Element aus einer Relation zu entfernen, wähle das Mitglied aus und klicke auf den Papierkorb neben der Relation, aus der du es entfernen willst.\n\nDu kannst Multipolygone mit Löchern mit dem „Vereinigen“-Werkzeug erstellen. Zeichne zwei Bereiche (den äußeren und den inneren Bereich) und klicke auf den äußeren Bereich. Dann halte die Umschalttaste gedrückt und klicke auf den inneren Bereich und klicke dann auf „Vereinigen“ (+).\n"