]> git.openstreetmap.org Git - rails.git/blobdiff - vendor/assets/iD/iD/locales/ru.json
Update to iD v2.3.2
[rails.git] / vendor / assets / iD / iD / locales / ru.json
index 48182f345b39a39ad684be57656d9b323aaffd1f..231f4b628c28fb310fbf9df454ee568cd4ddaef5 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
             "add_area": {
                 "title": "Область",
                 "description": "Нанести на карту парки, здания, озёра и другие площадные объекты.",
-                "tail": "Щёлкните по карте, чтобы начать рисовать область: парк, озеро, здания и т.п."
+                "tail": "Щёлкните по карте, чтобы начать рисовать область: парк, озеро, здание и т. п."
             },
             "add_line": {
                 "title": "Линия",
         },
         "restore": {
             "heading": "У вас есть несохранённые правки",
-            "description": "Имеются несохранённые правки с прошлого сеанса. Восстановить их?"
+            "description": "Имеются несохранённые правки с прошлого сеанса. Восстановить их?",
+            "restore": "Восстановить мои правки",
+            "reset": "Отменить мои правки"
         },
         "save": {
             "title": "Сохранить",
                 "title": "Области",
                 "add_playground": "*Области* используются для обозначения таких объектов, как реки, здания и жилые сектора.{br}Их также можно применять для более детального отображения объектов, которые обычно указываются точками. **Нажмите кнопку полигона {button} для создания новой области.**",
                 "start_playground": "Давайте добавим игровую площадку на карту в виде области. Область рисуется размещением точек по периметру объекта. **Щелкните мышью или нажмите пробел для размещения первой точки на одном из углов площадки.**",
+                "continue_playground": "Продолжайте обводить область, размещая узлы вдоль краёв детской площадки. Будет отлично, если вы присоедините область к уже нарисованным дорожкам.{br}Совет: вы можете держать клавишу '{alt}', чтобы предотвратить привязку к другим элементам. **Продолжайте обводить область детской площадки.**",
+                "finish_playground": "Завершите обводку, нажав enter или щёлкнув на первом или последнем узле. **Завершите обводку области детской площадки.**",
                 "search_playground": "**Искать '{preset}'.**",
                 "choose_playground": "**Выберите {preset} из списка.**",
                 "add_field": "Эта детская площадка не имеет официального названия, поэтому мы не будем добавлять ничего в поле Название.{br}Вместо этого давайте добавим больше подробностей об этой детской площадке в поле Описание. **Откройте список «Добавить поле».**",
                 "choose_category_road": "**Выберите {category} из списка.**",
                 "choose_preset_residential": "Существует много различных типов дорог, но в данном случае это дорога вдоль жилых зон. **Выберите тип дороги «{preset}»**",
                 "retry_preset_residential": "Вы не выбрали тип  {preset}. **Щёлкните здесь, чтобы выбрать заново.**",
+                "name_road": "**Дайте этой дороге название, затем нажмите escape, enter или щёлкните {button} кнопку, чтобы закрыть редактор свойств.**",
                 "did_name_road": "Замечательно! Теперь мы изучим как изменить форму линии.",
                 "update_line": "Иногда вам потребуется изменить форму существующей линии. Вот эта дорога явно выглядит не совсем правильно.",
                 "finish_drag_endpoint": "Вот неплохое место. **Отпустите левую кнопку мыши чтобы завершить перемещение.**",
                     "label": "Адрес камеры",
                     "placeholder": "http://example.com/"
                 },
-                "content": {
-                    "label": "Содержимое"
-                },
                 "country": {
                     "label": "Страна"
                 },