X-Git-Url: https://git.openstreetmap.org/rails.git/blobdiff_plain/043d29fd7eb72048cf5d07edfbc20ec5c25af708..08edaf794b4e3755d1ce54e65b40ec9902642ec7:/vendor/assets/iD/iD/locales/ja.json diff --git a/vendor/assets/iD/iD/locales/ja.json b/vendor/assets/iD/iD/locales/ja.json index 3bd7d2550..c453c1a77 100644 --- a/vendor/assets/iD/iD/locales/ja.json +++ b/vendor/assets/iD/iD/locales/ja.json @@ -25,6 +25,9 @@ }, "draw_line": { "tail": "クリックすると、ラインへノードを追加することが可能です。別のラインをクリックすることで、ライン同士を接続することができます。ラインの描画を完了させるには、描画を終了させたい地点でダブルクリックしてください。" + }, + "drag_node": { + "connected_to_hidden": "表示されていない地物に接続しているので編集できません。" } }, "operations": { @@ -73,7 +76,7 @@ "area": "エリアを円状に整形" }, "not_closed": "エリアが閉じられていないため、円状に整形することができません", - "too_large": "ウェイの一部がダウンロードされていないため、円状に整形することができません。", + "too_large": "ウェイが完全には表示されていないため、円状に整形することができません。", "connected_to_hidden": "非表示の地物に接続しているため、円状に整形することができません。" }, "orthogonalize": { @@ -88,7 +91,7 @@ "area": "エリアの角を90度に整形" }, "not_squarish": 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地物の選択\n\nポイント情報や道路といった地物情報は、地図上に表示されている対象をクリックすることで選択ができます。選択された地物はハイライトされ、詳細情報が記載されたパネルが表示されます。\n\nこのパネル内の情報を編集することで、対象の地物の情報を編集できます。 複数の地物を範囲選択するには、まずキーボードの 'Shift' キーを押してください。そのまま選択したい地物をクリックするか、 'Shift' キーを押しながら地図上をドラッグして四角形を作ってください。四角形の中に含まれた地物がすべて選択状態になります。\n\n### 編集内容の保存\n\n道路や建物、特定の場所などの追加/編集結果は、OSMサーバへ保存されるまでの間、あなたのローカルPC上に格納されます。間違った編集をしてしまっても慌てないでください。巻き戻しボタン(Undo)をクリックすることで、編集内容を巻き戻すことができます。同じ編集をもう一度実施したい場合は、巻き戻しのキャンセルボタン(redo)をクリックしてください。\n\n編集に区切りがついたら、'保存' をクリックして作業を終了してください。例えば街の一区画の編集が終わり、そこから別の場所の編集に移動する場合などがよいでしょう。データを保存する前に、編集した内容をもう一度見直しましょう。データが間違っている可能性がある場所がエディタ上に表示されますので、必要に応じて修正を行なってください。\n\n編集内容に問題がなければ保存を行いましょう。あなたの編集内容を簡潔に表すコメントを記入した後、もう一度 '保存' をクリックすることで、あなたの編集内容は [OpenStreetMap.org](http://www.openstreetmap.org/) に投稿されます。投稿されたデータはあなた以外のすべての利用者に対しても表示されるようになり、そこに情報を追加したり、編集したりすることができるようになります。\n\n編集を一度に完了させることができない場合は、ブラウザのエディタ表示をそのままにして、いったんブラウザを閉じてしまいましょう。同じブラウザとエディタを使えば、後々、作業の続きを実施することができます。\n\n### エディタの活用\n\nエディタで使うことのできるキーボードショートカットは[こちら](http://wiki.openstreetmap.org/wiki/ID/Shortcuts)に一覧があります。\n", - "roads": "# 道路\n\nこのエディタは道路を作成、修正、削除する機能を備えています。小路、自動車道、山道、自転車道等々、編集対象となる道路の種別に制限はありません。交差する道路を細かく地図に描くことも可能です。\n\n### 選択\n\n対象の道路をクリックすることで、選択することができます。選択された道路は強調表示され、ラインに対する操作を行う小さなツール項目がその近くに表示されます。道路の詳細情報は、サイドバーに一覧表示されます。\n\n### 修正\n\n既に描かれている道路の中には、背景画像の衛星写真やGPSトラックと明らかに位置が異なるものがあります。そうした道路を見つけたら、道路を正しい位置に修正しましょう。\n\nまずは変更対象となる道路をクリックして選択します。対象の道路が強調表示され、操作可能なポイントがラインの上に表示されて、位置の変更が可能となります。ラインとポイントを、より正しいと思われる位置に移動させてください。ライン上のポイントを増やすには、ラインの上でダブルクリックすることで、その位置にポイントを作成することが可能です。\n\n道路の接続状態が誤っている場合は、どちらかの道路の上に表示されているポイントをもう一つのラインの上に移動させ、2つのラインを接続してください。道路の接続は地図にとって非常に重要であり、車輌のナビゲーションを行うためには道路が正しく接続されていることが必須となります。\n\n'移動'ツールをクリックするか、キーボードでショートカットキー 'M' を押すことで、道路全体を一度に移動させることができます。もう一度クリックすることで、その位置へ対象が移動します。\n\n### 削除\n\n描かれている道路が完全に間違っている場合 - 衛星写真に映っておらず、より理想としては実際に現地で道路が無いことを確認できた場合 - その道路のデータそのものを削除し、地図から消すことが可能です。地物を削除する際の注意として、編集結果は他の編集と同様すべての利用者の目に触れること、また、衛星写真は撮影日時が古い可能性があり、道路が新しく敷設されているかもしれないことを意識してください。\n\n道路を削除するには、対象のラインをクリックして選択し、ツール項目からゴミ箱アイコンをクリックするか、'Delete'キーを押してください。\n\n### 新規作成\n\n道路があるはずなのにまだ描かれていない? エディタ左上に表示されている'ライン'アイコンをクリックするか、ショートカットキー'2'を押すと、ラインの新規描画を行うことができます。\n\n地図をクリックすることで、その地点からラインの描画が開始されます。もし既に描かれている道路から枝分かれした道路の場合は、既存道路で分岐が行われている部分をクリックして、その位置から描画を始めるようにしてください。\n\n衛星画像やGPSログなどで表示されている道路の形に添ってクリックし、ポイントを作成してください。描画している道路が他の道路と交差している場合は、交差している位置でクリックし、ラインを接続してください。描画を終了するには、終了する位置でダブルクリックするか、キーボードの'Return'、あるいは'Enter'キーを押してください。\n\n", - "gps": "# GPS\n\nOpenStreetMapにおいて、GPSデータは最も価値の高い情報源のひとつです。iDエディタはあなたのPC上にある `.gpx` ファイルのトレース機能をサポートしています。GPSログは、スマートフォンのアプリケーションやGPSロガーを使用することで収集することができます。\n\nGPSを使用した現地調査の詳細な進め方については、[GPSによる調査](http://learnosm.org/ja/mobile-mapping/using-gps/)を参照してください。\n\nGPXログファイルをエディタの上にドラッグ&ドロップすることで、ファイルの内容をエディタ上に表示させることができます。ファイル形式の読み込みが正常に完了すると、ログは明るい紫色の線としてエディタ上に表示されます。エディタの右側に配置されている '地図データ' メニューをクリックすると、ログの表示/非表示、GPXが配置されたレイヤーへのズームを設定することができます。\n\nこのGPXログファイルはOpenStreetMapへ直接アップロードされたものではありません。このログを参考情報として地図を描いたり、あなたが追加する地物の配置場所の参考情報とするのがよいでしょう。また、あなた以外のユーザにもGPSログを使ってもらうためには[OpenStreetMapへのアップロード機能](http://www.openstreetmap.org/trace/create)を利用してください。\n", - "imagery": "# 背景画像\n\n地図を作成するにあたって、航空写真は重要なリソースのひとつです。上空からの撮影、衛星写真、自由な利用が認められた情報源などは、画面左側の'背景画像設定'メニューから表示させることが可能です。\n\nデフォルト設定では[Bing Maps](http://www.bing.com/maps/)の衛星写真レイヤーが表示されていますが、地図のズームレベル変更などで新しい場所を表示する際に別のリソースを表示させることが可能です。英国やフランス、デンマークでは、特定の地域に限り非常に細密な画像が利用可能です。\n\n画像提供側の間違いが原因で、背景画像と地図データの位置がずれていることがあります。既存道路の多くが一方向にずれている場合、すべての地物の位置を一度に移動させてしまう前に、背景画像の表示位置を調整してみて、オフセットがされていないか確認を行なってください。位置の調整は、背景画像設定の一番下に表示されている'背景画像をずらす'という項目から行うことができます。\n", - "addresses": "# 住所\n\n住所情報は地図において最も有用な情報のひとつです。\n\n住所情報は街路の付帯情報として扱われることがほとんどですが、OpenStreetMapにおける住所情報は、街路にそって配置されている建物の属性として記録されます。\n\n住所情報は建物を表す輪郭に付与しても構いませんし、独立したポイントとして配置してもかまいません。また、住所データの最適な情報源は現地調査、あるいは個人の記憶によるものです。GoogleMapsなど、他の地図からの転載は特別な許諾がない限り固く禁止されています。\n\n注: 日本では住所システムの体系が異なるため、街路を基とする上記の方法を適用することはできません。\n", - "inspector": "# 地物情報表示ウィンドウ\n\n地図上の地物を選択すると、画面左側に入力ウィンドウが表示されます。地物に関する詳細情報の編集はこのウィンドウから行います。\n\n### 地物種別の選択\n\nポイントやライン、エリアを描画する際には、描いた地物の種別を選択することが可能です。これによって、ラインが高速道路なのか住宅道路なのか、ポイントがスーパーマーケットなのか喫茶店なのか、などを表現します。地物情報表示ウィンドウには、よく利用される地物が表示されています。その他の地物を表示させたい場合は、検索ボックスから検索を行なってください。\n\n地物種別情報の右下に表示されている 'i' ボタンをクリックすると、その種別に関する詳細情報を表示させることができます。アイコンをクリックすると、その地物の種別が確定されます。\n\n### フォームを利用したタグ編集\n\n地物の種別を選択した後、あるいは既に種別が割り当てられた地物を選択すると、その地物に関する名称や住所などの詳細情報がウィンドウ内に表示されます。\n\n入力ウィンドウの一番下に配置されている 'タグ項目を追加'をクリックすると、Wikipediaのリンクや車椅子の利用可否などの要素に対する自由記入フォームが表示されます。\n\n情報表示ウィンドウの下の方に表示されている 'その他のタグ' をクリックすると、地物に対してその他のタグを付与することができます。 利用されることが多いタグの組み合わせは[Taginfo](http://taginfo.openstreetmap.org/)から検索が可能です。\n\n入力ウィンドウに記入した内容は、エディタ上の地図に即座に反映されます。'やり直し'ボタンをクリックすることで、いつでも入力内容を取り消すことが可能です。\n", - "buildings": "# 建物\n\nOpenStreetMapは世界でも有数の建物情報データベースです。このデータベースへの情報追加や改善は誰しもが参加可能です。\n\n### 選択\n\n建物の輪郭をクリックすると、その建物を選択することができます。建物はハイライト表示され、小さなツール項目と、画面右側にその建物の詳細情報が表示されます。\n\n### 修正\n\n建物の位置や、付与されているタグが誤っていることがあります。\n\n建物全体の位置を移動させるには、'移動'ツールのアイコンをクリックしてください。マウスを動かして建物を正しい位置へ移動させ、もう一度クリックして位置を確定させます。\n\n同様に、建物を形成しているポイントをクリックして正しい位置へ移動させることで、建物の形状を修正することができます。\n\n### 新規作成\n\nOpenStreetMapで建物を描く場合によくあがる質問として、建物をエリアとポイントのどちらで描いたほうがよいか、というものがあります。最善の方法では _できる限り、建物はエリアとして描き_ 、会社や個人宅、施設など、建物から独立した情報は別途ポイントとして、エリアとして描かれた建物の内側に配置します。\n\n画面左上に表示されている項目から'エリア'ボタンをクリックして、建物をエリアとして描いてみましょう。エリアの描画を終了するにはキーボードの'Return'キーを押すか、エリアを描き始めたポイントをもう一度クリックしてください。\n\n### 削除\n\nもし建物の情報が完全に間違っている場合 - 衛星写真に映っておらず、より理想としては実際に現地で建物が無いことを確認できた場合 - その建物データそのものを削除し、地図から消去することが可能です。地物を削除する際の注意として、編集結果は他の編集と同様すべての利用者の目に触れること、また、衛星写真は撮影日時が古い可能性があり、建物が新しく建設されているかもしれないことを意識してください。\n\n建物を削除するには、対象をクリックして選択し、ツール項目からゴミ箱アイコンをクリックするか、'Delete'キーを押してください。\n", - "relations": "# リレーション\n\nリレーションとはOpenStreetMapで地物を表現する際の特殊な記法で、複数の地物をひとつのグループとして扱うことが可能です。例えばリレーションでよく使われるものは、特定の高速道路や有料道路を複数のウェイを使って表現する *route リレーション* 、そして複数のラインをグループ化することによって分割されたエリアやドーナツ型の空洞部分などの複雑な表現を行う *マルチポリゴン* があげられます。\n\nリレーションを構成する地物は *メンバー* と呼ばれます。OSM上の地物がどのリレーションのメンバーになっているかはサイドバーに表示され、選択することが可能です。リレーションを選択するとその所属メンバーがすべてサイドバーにリストアップされ、地図上にその位置がハイライト表示されます。\n\niDでは編集中のリレーション情報はほとんどの場合、自動的に補完されます。ただし、例えば位置が間違っている道路をいったん削除して新しく書き直す際などは、書き直した道路ウェイが削除したウェイと同じリレーションに再度所属するように編集するべきです。\n\n## リレーションの編集\n\nリレーションを編集する場合、基本の形は以下のとおりです。\n\nリレーションに地物を追加してメンバーにする場合、まず対象の地物を選択した状態で、サイドバーの \"すべてのリレーション\" に表示されている \"+\" ボタンをクリックします。クリックしたら、リレーションの名称を入力するか、一覧から選んでください。\n\nリレーションを新しく作成する場合は、メンバーとして所属することになる最初の地物を選択した状態で \"すべてのリレーション\" に表示されている \"+\" ボタンをクリックし、\"新しいリレーション\"を選択してください。\n\nリレーションから地物を除外する場合は、対象の地物を選択し、除外を行いたいリレーションの隣に表示されているゴミ箱アイコンをクリックします。\n\nまた、\"結合\"機能を使うことで、空洞部分をもつマルチポリゴンを作成することができます。2つのエリアを描き、それぞれを内側(inner)と外側(outer)とします。次に、キーボードのShiftキーを押しながらそれぞれの地物をクリックし、両方を選択状態にしてから \"結合\" (+) ボタンをクリックしてください。\n" + "key": "H", + "help": { + "title": "ヘルプ", + "welcome": "[OpenStreetMap](https://www.openstreetmap.org/)用のiDエディタへようこそ。このエディタを使うと自分のブラウザから直接OpenStreetMapを更新できます。", + "open_data_h": "オープンデータ", + "open_data": "あなたがこのマップ上で編集した内容はOpenStreetMapの全ての利用者が見ているものに反映されます。あなたは個人的な知識、現地調査、(利用を許可された)航空写真や街路写真などを元に編集することができますが、グーグルマップなどのような商業ベースの情報源からのコピーは [厳しく制限されています](https://www.openstreetmap.org/copyright)。", + "before_start_h": "始める前に", + "before_start": "編集を始める前に、少しOpenStreetMapとこのエディタに慣れたほうが良いでしょう。iDにはウォークスルーがあり、OpenStreetMap編集の基礎を教えてくれます。この画面にある「チュートリアルを開始」をクリックしてチュートリアルで学んでください - 15分ほどで終わります。", + "open_source_h": "オープンソース", + "open_source": "iDエディタは共同作業のオープンソースプロジェクトであり、現在のバージョンは{version} です。ソースコードは[GitHub上](https://github.com/openstreetmap/iD)にあります。", + "open_source_help": "あなたも[翻訳](https://github.com/openstreetmap/iD/blob/master/CONTRIBUTING.md#translating)したり[バグ報告](https://github.com/openstreetmap/iD/issues)したりすることでiDを支援できます。" + }, + "overview": { + "title": "概要", + "navigation_h": "ナビゲーション", + "navigation_drag": "{leftclick}左マウスボタンを押したままマウスを動かすことで、マップをドラッグすることができます。キーボードの`↓`, `↑`, `←`, `→` 矢印キーも使えます。", + "navigation_zoom": "マウスホイールやトラックパッドでスクロールしたり、マップの脇にある{plus} / {minus}ボタンをクリックするとズームインしたりズームアウトしたりすることができます。キーボードの`+`, `-` キーも使えます。", + "features_h": "マップの地物", + "features": "私たちは道路、建物、興味深い地点(POI)といったマップ上に現れる物事を表現するのに*地物*という言葉を使います。実世界のあらゆるものを地物としてOpenStreetMap上にマッピングすることができます。マップの地物は*ポイント*、*ライン*、あるいは*エリア*を使って表現されます。", + "nodes_ways": "OpenStreetMapでは、ポイントは*ノード*、ラインとエリアは*ウェイ*とよく呼ばれます。" + }, + "editing": { + "title": "編集 & 保存", + "select_h": "選択", + "select_left_click": "地物の上で{leftclick}左クリックして選択します。そうすると周囲が点滅しつつハイライトされ、サイドバーに名前や住所といったその地物の詳細が表示されます。", + "select_right_click": "地物の上で{rightclick}右クリックして編集メニューを表示します。そこには回転、移動、削除といった利用可能なコマンドが示されています。 ", + "multiselect_h": "複数選択", + "multiselect_shift_click": "`{shift}`+{leftclick}左クリックで複数の地物を同時に選択します。複数項目の移動や削除が簡単にできます。", + "multiselect_lasso": "複数選択のもうひとつのやり方は`{shift}` キーを押しながら、{leftclick}左マウスボタンをクリックし、マウスをドラッグして対象エリアを囲みます。囲まれたエリア内のポイントは全て選択されます。", + "undo_redo_h": "元に戻す & 再実行", + "undo_redo": "あなたが編集した内容はOpenStreetMapサーバーへの保存を選ぶまではブラウザ内のローカルに蓄えられています。{undo} **元に戻す**ボタンをクリックして編集を元に戻したり、{redo} **再実行**ボタンをクリックして再実行したりすることができます。", + "save_h": "保存", + "save": "{save} **保存**をクリックして編集を終了し、OpenStreetMapに送信します。作業内容はこまめに保存するよう気をつけてください!", + "save_validation": "保存画面には、作業内容のレビュー結果が表示される場合があります。iDは不足データに対する基本的なチェックを実行し、何か間違ったものがあれば手助けとなる提案や警告が提示されるかもしれません。", + "upload_h": "アップロード", + "upload": "変更内容をアップロードする前に、[変更セットのコメント](https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Good_changeset_comments)を入力しなければなりません。それから**アップロード**をクリックして変更をOpenStreetMapに送信します。するとそれらがマップにマージされ、(サーバーの状態により異なりますが、5分後から数時間後くらいの間に)誰にでも見えるようになります。", + "backups_h": "自動バックアップ", + "backups": "コンピュータのクラッシュやブラウザのタブを綴じたりして編集を一気に終了できなかったような場合には、あなたの編集はブラウザの領域にまだ残っています。(同じコンピュータのブラウザで)後からもう一度続けることができ、iDはあなたの作業を復元するかどうか提案します。", + "keyboard_h": "キーボード・ショートカット", + "keyboard": "`?` キーを押すと、キーボード・ショートカットの一覧を見ることができます。" + }, + "feature_editor": { + "title": "地物エディタ", + "intro": "*地物エディタ*はマップの側面に現れ、選択した地物に関する全ての情報を見たり編集したりすることができます。", + "definitions": "トップのセクションでは地物の種別が表示されます。中央のセクションには、名前や住所といった地物の属性を示す*項目*が含まれます。", + "type_h": "地物の種別", + "type": "地物の種別をクリックすると別の種別の地物に変更できます。実世界にあるもの(位置を持つ事実情報で、主観が入らずある程度固定的なもの)は何でもOpenStreetMapに追加することができます。このため選べる地物が何千件もあります。", + "type_picker": "種別の選択肢には公園、病院、レストラン、道路、建物といったよくある地物が表示されます。見つけたいものを検索ボックスに入力して何でも探すことができます。地物の種別の隣にある{inspect}**情報**アイコンをクリックしてその詳細を調べることもできます。", + "fields_h": "項目", + "fields_all_fields": "「すべての項目」セクションにはあなたが編集するであろう地物の詳細項目が含まれています。 OpenStreetMapでは全ての項目は任意であり、わからないところは空欄のままで構いません。", + "fields_example": "地物の種別ごとにそれぞれ異なる項目が表示されます。例えば、道路には路面、制限速度といった項目が表示されますが、レストランには提供される食事の種別や営業時間が表示されます。", + "fields_add_field": "「項目追加」欄でドロップダウンをクリックすると、説明、Wikipedia(記事へのリンク)、車椅子の利用可否などの項目をさらに追加することができます。", + "tags_h": "タグ", + "tags_all_tags": "項目セクションの下のほうに「すべてのタグ」セクションがあり、選択した地物のためのOpenStreetMap*タグ*をどれでも編集することができます。各タグは*キー*と*値*から成っており、これはOpenStreetMapに蓄積されている全ての地物を定義するデータ要素です。(項目セクションではOpenStreetMapタグを直接憶えていなくても日本語のインタフェースで探して入力できるようになっていますが、ここではタグを直接編集できます。いちばん下の「+」をクリックすると、項目セクションに表示されていないタグを手入力で追加することもできます。)", + "tags_resources": "地物のタグを手入力で編集するにはOpenStreetMapについてある程度の知識が必要です。[OpenStreetMap Wiki](https://wiki.openstreetmap.org/wiki/JA:Main_Page) や [Taginfo](https://taginfo.openstreetmap.org/)などのリソースを活用したり相談したりして広く受け入れられているOpenStreetMapのタグ付け方法を学んでください。" + }, + "points": { + "title": "ポイント", + "intro": "*ポイント*は店舗、レストラン、記念碑といった地物を表現するのに使います。 特定の位置にマークし、そこに何があるかを記述します。", + "add_point_h": "ポイントの追加", + "add_point": "ポイントを追加するには、マップ上部のツールバーにある{point}**ポイント**ボタンをクリックするか、ショートカットキー `1`を押してください。そうするとマウスカーソルが十字型に変化します。", + "add_point_finish": "マップ上に新しいポイントを置くには、マウスカーソルをポイントを置きたい場所に移動させ、{leftclick}左クリックもしくはスペースキーを押してください。", + "move_point_h": "ポイントの移動", + "move_point": "ポイントを動かすには、マウスカーソルをポイントの上に置いて、{leftclick} 左マウスボタンを押したまま新しい位置までドラッグします。", + "delete_point_h": "ポイントの削除", + "delete_point": "実世界に存在しない地物は削除しても構いません。OpenStreetMapから地物を削除するとみんなが見ているマップから削除されるので、削除する前にその地物が本当に存在しないかよく確認してください。", + "delete_point_command": "ポイントを削除するには、その上で{rightclick}右クリックして選択して編集メニューを表示させ、{delete}**削除**コマンドを使用します。" + }, + "lines": { + "title": "ライン", + "intro": "*ライン*は道路、鉄道、河川といった地物を表現するのに使われます。 ラインはその地物の中心付近に引きます。", + "add_line_h": "ラインの追加", + "add_line": "ラインを追加する際には、マップ上部にあるツールバーの{line}**ライン**ボタンをクリックするか、ショートカットキー`2`を押してください。マウスカーソルが十字型に変わります。", + "add_line_draw": "次にラインの始点にマウスカーソルを置いて{leftclick}左クリックするかスペースキーを押して、ラインに沿ってノードを置き始めます。引き続きクリックまたはスペースキーを押しながらノードを置いて行きます。ラインを引いている間でも、ズームインしたりマップをドラッグして細部を追加することができます。(交差の無い直線部分の中間にノードを置く必要はありません。曲線部分を滑らかに表現する、最低限のノードがあれば充分です。)", + "add_line_finish": "ラインを引き終わったときには、`{return}`キーまたは`ESC`キーを押すか最後のノード上でもう一度クリックします。", + "modify_line_h": "ラインの変更", + "modify_line_dragnode": "背景画像と一致しない道路など、形状が正確でないラインを目にする機会は多いと思います。ラインの形状を調整する場合には、まずそのラインを{leftclick}左クリックして選択します。そのライン上の全てのノードは小さな円として表示されます。その後、ノードをより適切な位置にドラッグします。", + "modify_line_addnode": "ライン上で{leftclick}**x2**ダブルクリックするか、ノードどうしの中間にある小さな三角をドラッグすることで、新しいノードを作成することもできます。", + "connect_line_h": "ラインの接続", + "connect_line": "道路間の接続を適切に表現することはマップにとって重要であり、運転する方向を提供するのに不可欠です。", + "connect_line_display": "道路間の接続はグレイの小さな円で表示されます。ラインの終点がどこにも接続されていない場合には、少し大きな白い円で表示されます。", + "connect_line_drag": "ラインを別の地物に接続するには、そのライン上のノードのひとつを別の地物上に、両方の地物が吸い付くように重なる(接続先の地物が選択状態になる)までドラッグします。ヒント: 他の地物と接続させたくない時は、`{alt}`キーを押しながらドラッグします。", + "connect_line_tag": "接続部分に信号機や横断歩道があることが分かっている場合には、接続点のノードを選択して、地物エディタで正しい地物の種別を選んで追加することもできます。(背景画像で横断歩道が見える場合にはノードでなくラインを引いて横断歩道のタグを付けることもできます。)", + "disconnect_line_h": "ラインの接続解除", + "disconnect_line_command": "道路を別の地物から切り離すには、接続しているノードを{rightclick}右クリックして、編集メニューから{disconnect}**接続解除**コマンドを選びます。", + "move_line_h": "ラインの移動", + "move_line_command": "ライン全体を移動させる場合は、そのラインを右{rightclick}クリックして、編集メニューから{move}**移動**コマンドを選びます。そしてマウスを動かしてそのラインを新しい場所に置いて{leftclick}左クリックします。", + "move_line_connected": "他の地物に接続しているラインは、(接続解除を行わない限り)そのラインを新しい位置に動かしても接続したままです。iDはあるラインを別の接続されたラインから勝手に切り離されて移動することを防ぎます。", + "delete_line_h": "ラインの削除", + "delete_line": "例えば実世界に存在しない道路などライン全体が正しくない場合には、削除しても構いません。でも地物を削除する時にはくれぐれも注意してください。あなたが見ている背景画像は古いものかもしれず、間違っているように見える道路は単に新しく建設されたものかもしれません。", + "delete_line_command": "ラインを削除する場合は、そのライン上で{rightclick}右クリックして選択して編集メニューを表示させ、それから{delete}**削除**コマンドを使用してください。" + }, + "areas": { + "title": "エリア", + "intro": "*エリア*は湖、建物、住宅地といった地物の境界を表示するのに使われます。エリアは例えば建物の基礎部分の周囲などのように、その地物の外縁をトレースします。", + "point_or_area_h": "ポイントかエリアか?", + "point_or_area": "多くの地物はポイントでもエリアでも表現することができますが、建物や敷地は極力エリアでマッピングすべきです。建物の中にあるのがビジネス施設なのかアメニティ施設なのか、あるいは別の地物なのかを表現するために、建物の中にポイントを置きます。", + "add_area_h": "エリアの追加", + "add_area_command": "エリアを追加する場合は、マップ上部のツールバー上の{area}**エリア**ボタンをクリックするか、ショートカットキー`3`を押します。するとマウスカーソルが十字形に変わります。", + "add_area_draw": "次にマウスカーソルを対象となる地物の角のひとつに置いて、{leftclick}左クリックまたはスペースキーを押してアリアの外周にノードを置き始めます。クリックまたはスペースキーを押してノードを追加します。外周を描いている間も、ズームインしたりマップをドラッグして詳細を描き加えることができます。", + "add_area_finish": "エリアを描き終わったら、`{return}`キーまたは`ESC`キーを押すか、最初または最後のノードを再度クリックして終了します。", + "square_area_h": "角を直角化", + "square_area_command": "建物などエリアの地物の多くには直角な角があります。エリアの角を直角にするには、エリアの境界を{rightclick}右クリックして選択し、編集メニューから{orthogonalize} **直交化**を選びます。", + "modify_area_h": "エリアを変更", + "modify_area_dragnode": "例えば背景画像と一致しない建物など、形状が正しくないエリア見かけることは多いでしょう。エリアの形状を調整するにはまず{leftclick}左クリックして対象を選びます。エリアの全ノードが小さな円として表示されます。そしてノードをより正確な位置にドラッグすることができます。", + "modify_area_addnode": "そのエリアの外周上で{leftclick}**x2**ダブルクリックしたり、2つのノード間の中間にある小さな三角形をドラッグすると、エリアに沿って新しいノードを作成することができます。", + "delete_area_h": "エリアの削除", + "delete_area": "例えば実世界に存在しない建物などエリア全体が正しくない場合には、それを削除しても構いませんが、地物を削除する際にはくれぐれも気をつけてください。あなたが見ている背景画像が古く、間違っているように見える建物は単に新しく建てられたものかもしれません。", + "delete_area_command": "エリアを削除する場合は、エリア上で{rightclick}右クリックして選択して編集メニューを表示させ、{delete} **削除**コマンドを使います。" + }, + "relations": { + "title": "リレーション", + "intro": "*リレーション*とは、OpenStreetMapにおける地物の特別な種別で、他の地物をまとめてグループ化するものです。リレーションが持つ地物は*メンバー*と呼ばれ、各メンバーはリレーション内での*ロール*を持つことができます。", + "edit_relation_h": "リレーションの編集", + "edit_relation": "地物エディタのいちばん下に「すべてのリレーション」セクションがあり、選ばれた地物が何らかのリレーションのメンバーかどうか見ることができます。そしてそのリレーションをクリックすると選択して編集することができます。", + "edit_relation_add": "ある地物をリレーションに追加するには、地物を選択し、地物エディタの「すべてのリレーション」セクションにある {plus} 追加ボタンをクリックします。すると近くにあるリレーションの一覧から選んだり、「新しいリレーション...」オプションを選んだりすることができます。", + "edit_relation_delete": "{delete} **削除**ボタンをクリックして選択した地物をリレーションから削除することもできます。リレーションから全ての地物を削除すると、リレーション自体も自動的に削除されます。", + "maintain_relation_h": "リレーションの維持管理", + "maintain_relation": "たいていの場合、iDはあなたの編集に合わせてリレーションを自動的に維持管理していますが、リレーションのメンバーとなっていそうな地物を置き換える際には注意が必要です。例えば道路のある区間を削除して新しく区間を引き直した場合、その新しい区間を元の区間と同様に同じリレーション(ルート、進行方向制限など)に追加する必要があります。", + "relation_types_h": "リレーションの種別", + "multipolygon_h": "マルチポリゴン(多角形)", + "multipolygon": "*マルチポリゴン*リレーションはひとつ以上の*outer*(外側)の 地物とひとつ以上の*inner*(内側)の地物のグループです。outerの地物はマルチポリゴンの外周を定義し、 innerの地物はマルチポリゴン内部にあるサブエリアや切り抜かれた穴を定義します。", + "multipolygon_create": "例えばその中に穴がある建物のようなマルチポリゴンを作成するには、外周をエリアとして描き、内周をラインまたは別のエリアとして描きます。そして`{shift}`+{leftclick}左クリックで両方の地物を選択し、{rightclick}右クリックで編集メニューを表示させ、{merge}**結合**コマンドを選びます。", + "multipolygon_merge": "複数のラインやエリアを結合(マージ)すると、選択された全てのエリアをメンバーとする新しいマルチポリゴン・リレーションが作成されます。iDはどの地物が内側にあるかを自動的に判別して、innerとouterのロールを自動的に選びます。", + "turn_restriction_h": "進行方向制限", + "turn_restriction": "*進行方向制限*リレーションは交差点における複数の道路セグメントのグループです。進行方向制限は*from*(開始地点)の道路、*via*(経由地点)のノードまたは道路、そして*to*(終了地点)の道路から成っています。", + "turn_restriction_field": "進行方向制限を編集するには、まず2つ以上の道路が出会う合流点ノードを選択します。すると地物エディタが交差点のモデルを含む特別な「進行方向制限」項目を表示します。", + "turn_restriction_editing": "「進行方向制限」項目では、まず\"from\"側の道路をクリックして選び、そして\"to\"側の道路の方向に向けて進行が許可されているか禁止されているかを確認します。進行方向アイコンをクリックすると許可と禁止を切替えられます。iDはあなたの選択に従ってリレーションを自動的に作成し、from、via、toの各ロールをセットします。", + "route_h": "ルート(経路)", + "route": "*ルート*リレーションはバスルート、鉄道ルート、道路ルートなどのように経路のネットワークを形成するひとつ以上のラインの地物のグループです。", + "route_add": "ある地物をルート・リレーションに追加するには、その地物を選んで地物エディタの「すべてのリレーション」セクションまで下にスクロールし、{plus}追加ボタンをクリックしてこの地物を近くにある既存のリレーションまたは新しいリレーションに追加します。", + "boundary_h": "境界(バウンダリー)", + "boundary": "*境界*リレーションは、行政界を形成するひとつ以上のラインの地物のグループです。", + "boundary_add": "ある地物を境界リレーションに追加するには、その地物を選んで地物エディタの「すべてのリレーション」セクションまで下にスクロールして、{plus}追加ボタンをクリックして近くにある既存のリレーションまたは新しいリレーションに追加します。 " + }, + "imagery": { + "title": "背景画像", + "intro": "マップデータの下に表示される背景画像はマッピングの重要な情報源です。この画像は宇宙衛星、航空機、ドローンによって収集された写真の場合や、歴史的な地図をスキャンしたものであったりその他のフリーに利用できる情報源のデータであったりします。", + "sources_h": "画像の情報源", + "choosing": "どのような画像情報源が編集に利用できるか調べるには、マップの脇にある{layers}**背景設定**ボタンをクリックしてください。", + "sources": "デフォルトでは[Bing Maps](https://www.bing.com/maps/)衛星レイヤが背景画像として選ばれています。編集している地域に応じて、別の画像情報源も利用できます。より新しいものや高解像度のものもあるので、マッピング時の参照先としてどのレイヤがベストかこまめにチェックすると良いでしょう。(日本でも複数の背景画像が選択できますが、iDエディタ上に初期表示されていない「基盤地図情報」は写真ではなく建物や道路の形状が画像化されているのでトレースには便利です。背景画像としての設定方法は[iDでの基盤地図設定方法](https://wiki.openstreetmap.org/wiki/JA:GSI_KIBAN/Using_GSI_KIBAN_WMS#iD.E3.81.A7.E3.81.AE.E8.A8.AD.E5.AE.9A.E6.96.B9.E6.B3.95)参照。なお、情報がやや古い場合がありますので最新の状況はBingなど他と見比べながら確認してください。)", + "offsets_h": "背景画像オフセットの調整", + "offset": "背景画像は正確なマップデータの位置から多少ズレている場合があります。多くの道路や建物が背景画像とズレている場合は、ズレているのは背景画像の方である可能性がありますので、背景画像に合わせて全ての地物をズラすのはやめてください。その代わりに背景設定パネルのいちばん下「背景位置の調整」セクションで背景画像の方をズラして、既存のデータに一致するように調整することができます。(日本での位置精度は概して地理院オルソ画像(Japan GSI ortho Imagery)または基盤地図情報2500(上述)が最も高いようです。ただし両者ともやや古い場合があるので他の画像と見比べながら判断してください。)", + "offset_change": "上下左右の小さな三角形をクリックして少しずつ画像オフセット(ズラす量)を調整するか、中央の正方形の灰色部分を左クリックしたままドラッグしてして画像をスライドさせながら合わせてください。(オフセット値は場所により変わります。複数エリアを編集する際には値をどこかにメモしておくと良いでしょう。)" + }, + "streetlevel": { + "title": "街路写真", + "intro": "衛星/航空写真では見えない交通標識、ビジネスの種類、その他の詳細情報などをマッピングするのには街路写真が役立ちます。iDエディタは[Mapillary](https://www.mapillary.com)や[OpenStreetCam](https://www.openstreetcam.org)の街路写真をサポートしています。", + "using_h": "街路写真の利用", + "using": "街路写真をマッピングに利用するには、マップ脇にある{data}**地図データ設定**パネルをクリックして利用可能な写真レイヤを有効化/無効化してください。", + "photos": "有効化すると、写真レイヤには写真の撮影順に沿ったラインが表示されます。高ズームレベルでは、各写真の位置に円形のマークがあり、より高ズームレベルでは撮影時のカメラの向きが円錐形で示されます。", + "viewer": "写真の位置をどれかひとつクリックすると、マップの下隅に写真ビューアが表示されます。写真ビューアには画像順の前進/後退コントロールが含まれています。さらに画像撮影者のユーザー名、撮影日付、オリジナルサイトでの閲覧用URLなども表示されています。" + }, + "gps": { + "title": "GPSトレース", + "intro": "集められたGPSトレースはOpenStreetMapで使える貴重な情報源です。このエディタはあなたのローカルコンピュータ上の*.gpx*、*.geojson*及び*.kml*ファイルをサポートしています。GPSトレースはスマートフォン、スポーツ時計、その他のGPS装置などで集められます。", + "survey": "GPSでのサーベイ実施方法に関する情報は [Mapping with a smartphone, GPS, or paper](http://learnosm.org/en/mobile-mapping/)を読んでみてください。", + "using_h": "GPSトレースの利用", + "using": "GPSトレースをマッピングに使うには、そのデータファイルをマップエディタにドラッグ&ドロップしてください。正しく認識されると、マップ上に明るい紫のラインとして表示されます。マップ脇の{data}**地図データ設定**パネルをクリックしてあなたのGPSデータ(ローカル・ファイル)を有効化したり、無効化したり、あるいはズームしてみてください。", + "tracing": "GPSトラックはOpenStreetMapへは送信されません。そのいちばん良い使い方は、自分が追加する新しい地物のためのガイドとして使いながらマッピングすることです。 ", + "upload": "あなたは他の利用者が使えるように[自分のGPSデータをOpenStreetMapにアップロード](https://www.openstreetmap.org/trace/create)することもできます。" + }, + "field": { + "restrictions": { + "title": "進行方向制限のヘルプ", + "about": { + "title": "説明", + "about": "この枠内で進行方向制限を検査したり変更することができます。選択された交差点が他の近接する道路とともにモデル化して表示されます。", + "from_via_to": "進行方向制限には必ずひとつの**進行元(FROM) ウェイ**、ひとつの**進行先(TO) ウェイ**、そしてひとつの**経由(VIA) ノード**またはひとつ以上の**経由(VIA) ウェイ**が含まれます。", + "maxdist": "「{distField}」スライダーは追加で探す接続道路の距離範囲を制御しています。", + "maxvia": "「{viaField}」スライダーは経由(VIA)ウェイをいくつまで検索に含めて良いかを調整します。 (ヒント: シンプルなほどベター)" + }, + "inspecting": { + "title": "検査", + "about": "任意の**FROM**区間にホバー(マウスポインターを合わせる)すると、進行方向制限があるかどうかを確認できます。 可能性のある**TO**進行先が色付きの影で描画され、そこに制限があるかどうかを示します。", + "from_shadow": "{fromShadow} **FROM 区間**", + "allow_shadow": "{allowShadow} **許可されたTO**", + "restrict_shadow": "{restrictShadow} **禁止されたTO**", + "only_shadow": "{onlyShadow} **TOのみ**", + "restricted": "「制限」は進行方向制限があることを示しています。例「左折禁止」。", + "only": "「専用」は通行する乗り物がその選択だけ許可されていることを示します。例「直進専用」。" + }, + "modifying": { + "title": "修正", + "about": "進行方向制限を修正するには、まず任意の進行元**FROM**区間をクリックして選択します。選択された区間が点滅し、全ての可能な**TO**進行先が進行方向のシンボルとして現れます。", + "indicators": "次に、進行方向のシンボルをクリックして「許可」「制限」「専用」の間で切り換えます。", + "allow_turn": "{allowTurn} **許可された TO**", + "restrict_turn": "{restrictTurn} **制限された TO**", + "only_turn": "{onlyTurn} **専用の TO**" + }, + "tips": { + "title": "ヒント", + "simple": "**複雑なものよりシンプルな制限を選びましょう。**", + "simple_example": "例えば、よりシンプルな経由(via)ノード進行方向制限が使える場合には、経由(via)ウェイを作成することは避けましょう。", + "indirect": "**制限の中には「(間接)」の文字が表示され、明るく描画されるものがあります。**", + "indirect_example": "これらは近くに別の制限がある場合に存在する制限です。例えば、「直進専用」制限は交差点内の全ての他の通行路に対して、間接的に「進行方向変更不可」という制限を設けることになります。", + "indirect_noedit": "間接的な制限を編集するのではなく、近くの直接的な制限を編集します。" + } + } + } }, "intro": { "done": "完了", + "ok": "OK", "graph": { - "city_hall": "三川市役所", - "fire_department": "三川消防署", - "memory_isle_park": "平和祈念公園", - "riverwalk_trail": "岩川遊歩道", - "w_michigan_ave": "西岸広小路", - "e_michigan_ave": "東岸広小路", - "spring_st": "春風通り", - "scidmore_park": "大通り公園", - "petting_zoo": "大通り公園付属動物園", - "n_andrews_st": "北安藤通り", - "s_andrews_st": "南安藤通り", - "n_constantine_st": "北三川通り", - "s_constantine_st": "南三川通り", - "rocky_river": "岩川", - "railroad_dr": "鉄路通り", - "conrail_rr": "国有鉄道", - "st_joseph_river": "天神川", - "n_main_st": "北方街道", - "s_main_st": "南方街道", - "water_st": "水際通り", - "foster_st": "北方街道旧道", - "portage_river": "高瀬川", - "flower_st": "フラワーロード", - "elm_st": "アップルロード", - "walnut_st": "ドングリ通り", - "morris_ave": "もみじ横丁", - "east_st": "東通り", - "portage_ave": "高瀬通り" + "block_number": "4", + "city": "三川", + "county": "", + "district": "", + "hamlet": "", + "neighbourhood": "", + "postcode": "49093", + "province": "", + "quarter": "", + "state": "", + "subdistrict": "", + "suburb": "", + "countrycode": "jp", + "name": { + "1st-avenue": "一条通り", + "2nd-avenue": "二条通り", + "4th-avenue": "四条通り", + "5th-avenue": "五条通り", + "6th-avenue": "六条通り", + "6th-street": "6th Street", + "7th-avenue": "七条通り", + "8th-avenue": "八条通り", + "9th-avenue": "九条通り", + "10th-avenue": "十条通り", + "11th-avenue": "十一条通り", + "12th-avenue": "十二条通り", + "access-point-employment": "Access Point Employment", + "adams-street": "アダムス通り", + "andrews-elementary-school": "アンドリュー小学校", + "andrews-street": "アンドリュー通り", + "armitage-street": "アーミテージ通り", + "barrows-school": "Barrows School", + "battle-street": "Battle Street", + "bennett-street": "Bennett Street", + "bowman-park": "Bowman Park", + "collins-drive": "Collins Drive", + "conrail-railroad": "Conrail Railroad", + "conservation-park": "Conservation Park", + "constantine-street": "Constantine Street", + "cushman-street": "Cushman Street", + "dollar-tree": "Dollar Tree", + "douglas-avenue": "Douglas Avenue", + "east-street": "East Street", + "elm-street": "Elm Street", + "flower-street": "Flower Street", + "foster-street": "Foster Street", + "french-street": "French Street", + "garden-street": "Garden Street", + "gem-pawnbroker": "Gem Pawnbroker", + "golden-finch-framing": "Golden Finch Framing", + "grant-avenue": "Grant Avenue", + "hoffman-pond": "Hoffman Pond", + "hoffman-street": "Hoffman Street", + "hook-avenue": "Hook Avenue", + "jefferson-street": "Jefferson Street", + "kelsey-street": "Kelsey Street", + "lafayette-park": "LaFayette Park", + "las-coffee-cafe": "L.A.'s Coffee Cafe", + "lincoln-avenue": "Lincoln Avenue", + "lowrys-books": "Lowry's Books", + "lynns-garage": "Lynn's Garage", + "main-street-barbell": "Main Street Barbell", + "main-street-cafe": "Main Street Cafe", + "main-street-fitness": "Main Street Fitness", + "main-street": "Main Street", + 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"water-street": "Water Street", + "west-street": "West Street", + "wheeler-street": "Wheeler Street", + "william-towing": "William Towing", + "willow-drive": "Willow Drive", + "wood-street": "Wood Street", + "world-fare": "World Fare" + } + }, + "welcome": { + "title": "ようこそ", + "welcome": "ようこそ! このウォークスルーではOpenStreetMap編集の基礎を学びます。", + "practice": "このウォークスルー内のデータは全て練習用データです。ウォークスルー内で編集した内容は保存されません。", + "words": "このウォークスルーでは新しい言葉や概念をいくつか紹介します。新しい言葉を紹介する時には*イタリック体*を使います。", + "mouse": "マップの編集には任意の入力装置を使えますが、このウォークスルーは左右ボタンのあるマウスを使うことを想定しています。**マウスを接続したい場合は今すぐ接続してからOKをクリックしてください。**", + "leftclick": "このチュートリアルでクリックまたはダブルクリックという場合には、左ボタンを意味しています。トラックパッド上では、シングルクリックまたは1本指タップのことになるでしょう。 **{num} 回左クリックしてください。**", + "rightclick": "右クリックという場合には、トラックパッドではコントロール+クリック あるいは2本指タップに相当するでしょう。右クリックと同じに使える「メニュー」キーのついたキーボードもあります。**{num} 回右クリックしてください。**", + "chapters": "よくできました! 行き詰まったら下にあるボタンで各章をいつでもスキップしたりやり直したりすることができます。それでは始めます! **'{next}' をクリックして次に進みましょう。**" }, "navigation": { "title": "ナビゲーション", - "drag": "地図編集画面には、航空写真などの背景画像と重なってOpenStreetMapのデータが表示されます。ウェブで公開されている他の地図と同様、クリックした状態でカーソルを移動させることで表示位置を移動させることができます。**地図をクリックして移動させてみてください!**", - "select": "地図上の情報は、ポイント、ライン、エリアの3つの方法のいずれかで表現されています。地物をクリックすることで、対象を選択することができます。**画面上のポイントを選択してみましょう。**", - "pane": "地物が選択されると、その地物の詳細情報が表示されます。詳細情報には、地物の種類をあらわす大項目と、その他詳細情報 (名称や住所等) が表示されます。**画面右上の {button} ボタンを押して、詳細情報編集ウィンドウを閉じてください。**", - "search": "現在表示されている地物、あるいは全世界を対象に検索を行うことも可能です。**'{name}'で検索してみてください。**", - "choose": "**検索結果から {name} を選択してみましょう。**", - "chosen": "素晴らしい! {name} が選択されました。 **{button}ボタンを押して地物の編集を終了してください。**" + "drag": "メインのマップエリアの背景上にOpenStreetMapのデータが表示されます。{br}マウスの左ボタンを押したままマウスを動かすとマップをドラッグできます。キーボードにある矢印キーでも動かすことができます。**マップをドラッグしてみよう!**", + "zoom": "マウスホイールやトラックパッドをスクロールしたり、{plus} / {minus} ボタンをクリックすると、ズームインしたりズームアウトしたりできます。**マップをズームしてみよう!**", + "features": "マップ上に表されるものを表現するために、ここでは*地物(feature)*という言葉を使います。現実世界のあらゆるものはOpenStreetMap上に地物としてマップすることができます。", + "points_lines_areas": "マップの地物は*ポイント(点)、ライン(線)またはエリア(面)*を使って表されます。", + "nodes_ways": "OpenStreetMapでは、ポイントは*ノード*、ラインやエリアは*ウェイ*とも呼ばれます。", + "click_townhall": "マップ上の地物は全てクリックして選択できます。**ポイントをクリックして選択してみましょう。**", + "selected_townhall": "すばらしい! ポイントが選択されました。選択された地物はその周囲が点滅します。", + "editor_townhall": "地物が選択されると、*地物エディタ*がマップの隣に表示されます。", + "preset_townhall": "地物エディタの先頭部分にその地物の種別が表示されます。このポイントは{preset}です。", + "fields_townhall": "地物エディタの中央部には*項目*があり、名前や住所といった地物の属性が表示されます。", + "close_townhall": "**地物エディタを閉じるには、エスケープキーか、上部角にある{button} ボタンをクリックします。**", + "search_street": "現在表示中の地物の中から、あるいは全世界を対象に地物を探すこともできます。**'{name}'を探してみましょう。**", + "choose_street": "**一覧から{name}を選んで選択してみましょう。**", + "selected_street": "いいですね! {name}が選択されました。", + "editor_street": "街路用に表示された項目は役場用に表示された項目とは異なっています。{br}この選択された街路用に、地物エディタは'{field1}' や'{field2}'といった項目を表示します。**エスケープキーまたは{button}ボタンで地物エディタを閉じてください。**", + "play": "マップを動かしたり他の地物をいくつかクリックしてOpenStreetMapにどのようなものが追加できるのか見てみてください。**次の章へ進む準備ができたら'{next}'をクリックしてください。**" }, "points": { "title": "ポイント", - "add": "ポイントは、店舗やレストラン、記念碑など、特定の一点を表現します。これにより、特定の場所や地点に対して、情報を追加してゆくことが可能となります。**{button}ポイントボタンをクリックして、ポイントを追加してみましょう。**", - "place": "地図の上のどこかをクリックすることで、ポイントを追加することができます。**建物の上にポイントを追加してみましょう。**", - "search": "ポイントではさまざまな地物情報を表現することが可能です。 今回追加したポイントは喫茶店をあらわします。** '{name}' を選んでみましょう**", - "choose": "**リストから 喫茶店 を選択してください**", - "describe": "ポイントが喫茶店としてタグ付けされました。更に詳細な情報を追加することもできます。**喫茶店の名称を追加してみましょう。**", - "close": "タグ情報の編集ウィンドウへ入力した情報は、自動的に保存されます。ウィンドウを閉じるには、チェックボタンをクリックしてください。** {button} ボタンをクリックして、タグ情報の編集ウィンドウを閉じてみましょう**", - "reselect": "多くの場合ポイントはすでに存在しているでしょう。しかし、既存のポイントは間違いがあったり情報が不足している可能性があります。その場合、既存のポイントを編集できます。 **今作成したポイントをクリックして選択してみましょう。**", - "fixname": "**名称を変更し、{button} ボタンをクリックし編集ウィンドウを閉じましょう。**", - "reselect_delete": "マップ上のすべての地物は削除可能です。**作成したポイントをクリックして選択してみましょう。**", - "delete": "ポイントの周囲に、その地物に対して行うことができる操作が、削除することも含めてすべて表示されます。** {button} ボタンをクリックして、ポイントを削除してみましょう。**" + "add_point": "*ポイント*はお店、レストラン、記念碑といったものを表すのに使うことができます。{br}これらには特定の位置をマークして、そこにが何があるのかを記述します。**新しくポイントを追加するには、まず{button} ポイントボタンをクリックします。**", + "place_point": "マップ上に新しいポイントを置くには、そのポイントがあるべき位置にマウスカーソルを置き、左クリックまたはスペースバーを押します。**マウスポインタをこのビルの上に移動し、左クリックまたはスペースバーを押してください。**", + "search_cafe": "他にもポイントで表せる地物はたくさんあります。今回追加したポイントは喫茶店です。**'{preset}'を探してみましょう。**", + "choose_cafe": "**一覧から{preset}を選んでみましょう。**", + "feature_editor": "これでポイントは喫茶店としてマークされました。地物エディタを使えば、喫茶店についてより詳しい情報を追加することができます。", + "add_name": "OpenStreetMapでは、全ての項目はオプションで、よく分からない場合は項目を空白のままにしておいても構いません。{br}この喫茶店について、あなたが地元の知識を持っているつもりになって、あなたがその名前を知っているということにしましょう。**喫茶店の名前を追加してみましょう。**", + "add_close": "地物エディタに入力した内容はすべて自動的に記録されます。**地物の名前の入力が終わったら、エスケープキーかエンターキー、あるいは{button}ボタンをクリックすると地物エディタが閉じます。**", + "reselect": "地物が既に入力されていることもありますが、その内容が間違っていたり不完全であることがあります。既にあるポイントは修正することができます。**今作成した喫茶店をクリックして選択してください。**", + "update": "この喫茶店について、より詳しい情報を入力してみましょう。名前を変えたり、料理を追加したり、住所を追加したりすることができます。**喫茶店の詳細情報を変えてみましょう。**", + "update_close": "**喫茶店の情報をアップデートしたら、エスケープキーかエンターキー、あるいは{button}ボタンをクリックすると地物エディタが閉じます。**", + "rightclick": "地物の上で右クリックすると*編集メニュー*が現れます。そこには実行できる編集操作の一覧が表示されます。**右クリックしてあなたが作成したポイントを選択し、編集メニューを表示されてみましょう。**", + "delete": "現実世界に存在しない地物は削除して構いません。{br}OpenStreetMapで地物を削除すると、みんなが使っているマップから消えることになります。そのため削除する前にその地物が確実に存在しないことを確認する必要があります。** {button}ボタンをクリックしてポイントを削除してみましょう。**", + "undo": "自分の編集内容をOpenStreetMapに保存するまでは、いつでも変更を取り消すことができます。**{button}ボタンをクリックして削除を取り消し、ポイントを元に戻してみましょう。**", + "play": "さあ、これであなたはポイントの作成・編集方法が分かりました。もう少しポイントの作成方法を練習してみましょう! **次の章に進む準備ができたら、'{next}'をクリックしてください。**" }, "areas": { "title": "エリア", - "add": "エリアは、湖や建物、住宅区域などの地物の境界線を表現するために使われます。エリアを使うことで、単純にポイントデータを配置するよりも詳しく地物をマッピングできることができます。 ** {button} ボタンをクリックして、新しいエリアを描いてみましょう。**", - "corner": "複数のポイントを描くことで、エリアの境界線を表現することができます。**エリアを作成して、児童公園の形をなぞってみましょう。**", - "place": "ノードを描くことで、エリアを表現することができます。エリアの描画を完了するには、描き始めたノードをもう一度クリックしてください。**エリアを作成して、児童公園を描いてみましょう。**", - "search": "** '{name}' を検索してみましょう **", - "choose": "**リストから 児童公園 を選択してください**", - "describe": "**児童公園の名称を追加し、{button}ボタンをクリックして編集ウィンドウを閉じましょう。**" + "add_playground": "*エリア*は湖、建物、住宅街といった地物の境界を表すために使用されます。{br}これらは通常はポイントとしてマッピングされるかもしれない多くの地物をより詳細にマッピングする時に使用することもできます。**{button}エリアボタンをクリックして新しいエリアを追加してください。**", + "start_playground": "この公園をエリアとしてマップしてみましょう。エリアは、地物の外周の形に*ノード*を配置することで描くことができます。**クリックするかスペースキーを押して、公園の角のどこかを配置してみましょう。**", + "continue_playground": "子どもの遊び場の外周に沿って続けてノードを置きながらエリアを描き続けてください。このエリアを既存の歩道に接続しても構いません。{br}ヒント: ノードが他の地物と接続されないように'{alt}'キーを押しながら描くこともできます。**遊び場のエリアを描き続ける。**", + "finish_playground": "エリアの描画を終了する際は、エンターキーを押すか、あるいは描き始めや描き終わりのノードで連続して二回同じ場所でクリックしてください。**公園をエリアとして描いてみましょう。**", + "search_playground": "**'{preset}'を検索**", + "choose_playground": "**一覧から{preset}を選択**", + "add_field": "この公園は公式な名称がありません。そのため、名称の項目は空欄にしておきましょう。{br}その代わり、追加項目の箇所でより細かい情報を入力します。**追加項目のリストをオープンしてください。**", + "choose_field": "**{field}をリストから選択してください。**", + "retry_add_field": "{field}以外を選択しています。もう一度選択してください。", + "describe_playground": "**追加で情報を入力し、{button}ボタンをクリックして地物エディタを閉じてください。**", + "play": "完了です! 試しにいくつかエリアを描いてみて、どのような地物がOpenStreetMapに描けるか、確認してください。**次の章に進む準備ができたら'{next}'をクリックしてください。**" }, "lines": { "title": "ライン", - "add": "ラインは道路や線路、河川などの地物を表す際に使用されます。**新しいラインを追加するため、{button} ライン ボタンをクリックしてみましょう。**", - "start": "**地図上をクリックすることで、ラインの描画が開始されます。まずは道路を描いてみましょう。**", - "intersect": "ライン上をクリックすることで、その位置にノードを追加することができます。ラインを描いている途中でも、必要な場合は表示位置をドラッグして移動させることが可能です。道路などのほとんどのラインは、より大きなラインとどこかで接続しています。経路探索アプリケーションを正常に動作させるため、ラインは他のラインと正常に接続されていることが重要です。** {name} をクリックして、2本のラインの交差点を作成してみましょう。**", - "finish": "最後のノードをもう一度クリックすることで、ラインの描画を完了させることができます。**道路の描画を完了させましょう。**", - "road": "**リストから 道路 を選択してください**", - "residential": "道路にはいくつもの種類がありますが、最も頻繁に描くことになるのは居住区域内道路です。**道路種別から居住区域内道路を選択してください。**", - "describe": "**道路に名称を付け、{button}ボタンをクリックして編集ウィンドウを閉じましょう。**", - "restart": "道路は{name}に接続する必要があります。", - "wrong_preset": "選択したウェイが住宅道路ではありません。**クリックしてもう一度選択してください**" + "add_line": "*ライン*は道路、鉄道、河川といった地物を表現するのに使います。 **新しいラインを追加するには、{button}ラインボタンをクリックしてください。**", + "start_line": "まだ描かれていない道路がありますのでこれを追加してみましょう!{br}OpenStreetMapでは、ラインは道路の中心に沿って引きます。ラインを引いている間でも必要ならドラッグしたりズームしたりできます。**描かれていない道路の上端をクリックして新しいラインを下の方へ描き始めましょう。**", + "intersect": "クリックするかスペースキーを押すとラインにノードを追加できます。{br}道路など多くの種別のラインはより大きなネットワークの一部です。経路探索アプリケーションが正しく動作するには、これらのラインが正しく接続されていることが重要です。**横方向に引かれている{name}をクリックして2つのラインを接続する交差点を作成しましょう。**", + "retry_intersect": "道路は{name}を交差する必要があります。もういちどやってみましょう!", + "continue_line": "続けて新しい道路を引いてみましょう。必要ならマップをドラッグしたりズームしたりできますのでお忘れなく。{br}引き終わったら、最後のノードを再度クリックしてください。**道路を引き終わりました。**", + "choose_category_road": "**一覧から{category}を選んでください。**", + "choose_preset_residential": "道路の種別にはいろいろありますが、これは住宅街の道路です。**{preset}という種別を選んでください。**", + "retry_preset_residential": "{preset}という種別が選ばれていません。**こちらをクリックして再度選んでください。**", + "name_road": "**この道路に名前をつけてから、エスケープキー、エンターキーまたは{button}ボタンをクリックして地物エディタを閉じます。**", + "did_name_road": "いい感じです!次はラインの形を更新する方法を学びます。", + "update_line": "既に引かれているラインの変更が必要な場合があります。ここに正しくなさそうな道路があります。", + "add_node": "ノードをいくつか追加してその形状を改善することができます。ノードを追加するやり方のひとつはノードを追加したい位置でラインをダブルクリックすることです。**ライン上でダブルクリックして新しいノードを作成します。**", + "start_drag_endpoint": "ラインを選んだら、任意のノード上で左マウスボタンをクリックしたままドラッグすると、ノードを動かせます。**終端をドラッグして、この道路が交差すべき場所に動かしましょう。**", + "finish_drag_endpoint": "この位置で良さそうです。**左マウスボタンを放してドラッグを終わります。**", + "start_drag_midpoint": "ノード間の*中央点*に小さな三角があります。新しいノードを作成するには、中央点を新しい位置にドラッグするやり方もあります。**中央点の三角をドラッグして道路のカーブに合わせて新しいノードを作成してみましょう。**", + "continue_drag_midpoint": "このラインはとても良くなりましたね!ダブルクリックするか、中央点をカーブが道路の形状に一致するところまでドラッグしてこのラインを引き続き調整してみてください。**ラインの形が整ったら、OKをクリックしてください。**", + "delete_lines": "現実に存在しない道路を描いたラインがあれば削除しても構いません。{br}ここに、市が{street}を計画したものの建設されなかった例があります。余分なラインを削除することでマップのこの部分を改善することができます。", + "rightclick_intersection": "最後の実際の通りは{street1}なので、{street2}をこの交差点で*分割*してその上にあるものを全て除去します。**交差点ノード上で右クリックします。**", + "split_intersection": "**{button} ボタンをクリックして{street}を分割します。**", + "retry_split": "分割ボタンが押されていないようです。やり直してみてください。", + "did_split_multi": "よくできました!{street1}はこれで2つに分割されました。上の部分は除去できます。**{street2}の上の部分をクリックして選んでください。**", + "did_split_single": "**{street2}の上の部分をクリックして選択します。**", + "multi_select": "{selected}はこれで選択されました。{other1}も選択しましょう。シフトキーを押しながらクリックすると複数のものを選択できます。**{other2}の上でシフト-クリックします。**", + "multi_rightclick": "良いですね!削除するラインが2つとも選択されました。**どちから一方のライン上で右クリックして編集メニューを表示します。**", + "multi_delete": "**{button} ボタン上でクリックして余分なラインを削除します。**", + "retry_delete": "削除ボタンがクリックされていません。もう一度やってみてください。", + "play": "素晴らしい!この章で学んだスキルでもう少しラインの編集を試してみてください。**次の章へ進む準備ができたら'{next}'をクリックしてください。**" + }, + "buildings": { + "title": "建物", + "add_building": "OpenStreetMapは建物の世界最大のデータベースです。{br}まだマップされていない建物をトレースすることで、あなたもこのデータベースを改善することができます。**{button} エリアをクリックして新しいエリアを追加しましょう。**", + "start_building": "この家の外周をトレースしてマップに追加してみましょう。{br}建物はその専有領域の周囲をできるだけ正確にトレースすべきです。**建物の角のどれかひとつの上でクリックまたはスペースキーを押して、開始ノードを置いてください。**", + "continue_building": "引き続きノードを追加しながら建物の外周をトレースします。より詳細にトレースしたい場合はズームインすることもできますのでお忘れなく。{br}エンターキー押すか、最初か最後のノード上で再度クリックして建物のトレースを終了します。**建物のトレースを終了します。**", + "retry_building": "建物の角にノードを置くところがうまく行かなかったようです。もう一度やってみてください!", + "choose_category_building": "**一覧から{category} を選びます。**", + "choose_preset_house": "建物の種類はこれ以外にもいろいろありますが、これは明らかに家(一戸建て住宅)です。{br}種別がはっきりわからない場合は建物全般の種別を選べばOKです。**{preset} という種別を選びます。**", + "close": "**エスケープキーか{button} ボタンをクリックして地物エディタを閉じます。**", + "rightclick_building": "**作成した建物を右クリックで選んで編集メニューを表示します。**", + "square_building": "あなたが描いた建物を、より建物らしい直角構造にしてみましょう。**{button}ボタンを押すと、建物の形が四角形になります。**", + "retry_square": "直交化ボタン以外を押したようです。もう一度やってみてください。", + "done_square": "建物の角が動いたのが分かりましたか?もうひとつ役に立つテクニックを学びましょう。", + "add_tank": "次に、この円形の貯蔵タンクをトレースします。**{button} エリアをクリックして新しいエリアを追加してください。**", + "start_tank": "きれいな円が描けなくても大丈夫。タンクの外周に触れるようにして、その内側のエリアに粗い円を描いてみてください。**クリックするかスペースキーを押してタンクの外周上に開始ノードを置きます。**", + "continue_tank": "外周に沿っていくつかノードを追加します。円形はあなたが描いたノードの外側に作成されます。{br}エンターを置くか、最初か最後のノード上で再度クリックしてエリアの描画を終わりにします。**タンクのトレースを終わります。**", + "search_tank": "**「{preset}」を検索してみましょう **", + "choose_tank": "**一覧から{preset}を選んでみましょう。**", + "rightclick_tank": "**作成した貯蔵タンクを右クリックで選んで、編集メニューを表示します。**", + "circle_tank": "**{button} ボタンをクリックしてタンクを円状にします。**", + "retry_circle": "円状に並べる ボタンがクリックされていません。もう一度やってみてください。", + "play": "よくできました!もう少し建物を描いて、編集メニューで他のコマンドも試しながら練習してみてください。**次の章に進む準備ができたら'{next}'をクリックしてください。**" }, "startediting": { - "title": "編集をはじめる", - "help": "{button} (ヘルプ)ボタンをクリックする事で、このチュートリアルを再確認したり、追加の文書を見る事が出来ます。", + "title": "編集開始", + "help": "これでOpenStreetMapを編集する準備ができました!{br}{button}ヘルプボタンをクリックするか'{key}'キーを押すと、いつでもこのウォークスルーをやり直したり、ドキュメントをより詳細に見たりすることができます。", + "shortcuts": "'{key}' キーを押すと、コマンドの一覧を、そのキーボードショートカットとともに見ることができます。", "save": "変更内容はこまめに保存するよう気をつけてください!", - "start": "マッピング開始!" + "start": "マッピング開始!(これ以降は練習ではなく実際にデータが登録されますので注意してください)" } }, + "shortcuts": { + "title": "ショートカットキー", + "tooltip": "キーボードショートカット画面を表示", + "toggle": { + "key": "?" + }, + "key": { + "alt": "Alt", + "backspace": "Backspace", + "cmd": "コマンド", + "ctrl": "Ctrl", + "delete": "Delete", + "del": "Del", + "end": "End", + "enter": "Enter", + "esc": "Esc", + "home": "Home", + "option": "Option", + "pause": "Pause", + "pgdn": "PgDn", + "pgup": "PgUp", + "return": "Return", + "shift": "Shift", + "space": "スペース" + }, + "gesture": { + "drag": "ドラッグ" + }, + "or": "-または-", + "browsing": { + "title": "閲覧", + "navigation": { + "title": "ナビゲーション", + "pan": "マップを動かす", + "pan_more": "マップを1画面分動かす", + "zoom": "拡大/縮小", + "zoom_more": "ロット単位でズームイン/ズームアウト" + }, + "help": { + "title": "ヘルプ", + "help": "ヘルプ/ドキュメントを表示", + "keyboard": "ショートカットキーを表示" + }, + "display_options": { + "title": "オプション画面表示", + "background": "背景設定を表示", + "background_switch": "直前の背景に切り替え", + "map_data": "地図データ設定を表示", + "fullscreen": "全画面モードに入る", + "wireframe": "ワイヤーフレームモード切替", + "minimap": "ミニマップの表示/非表示" + }, + "selecting": { + "title": "地物の選択", + 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