X-Git-Url: https://git.openstreetmap.org/rails.git/blobdiff_plain/07c0462000b1f7cccdc2fc33499940ee6e899c3e..b396c8cbe5473746007369003cdac07224133f9e:/vendor/assets/iD/iD/locales/zh-CN.json diff --git a/vendor/assets/iD/iD/locales/zh-CN.json b/vendor/assets/iD/iD/locales/zh-CN.json index 76713bde5..e12536775 100644 --- a/vendor/assets/iD/iD/locales/zh-CN.json +++ b/vendor/assets/iD/iD/locales/zh-CN.json @@ -2,7 +2,7 @@ "zh-CN": { "modes": { "add_area": { - "title": "面", + "title": "区域", "description": "在地图上添加公园、建筑物、湖泊或其他区域。", "tail": "在地图上单击开始绘制面状要素,如公园、湖泊或建筑物。" }, @@ -45,11 +45,11 @@ "key": "A", "title": "继续", "description": "继续绘制这条线。", - "not_eligible": "这里没有线可以在继续。", - "multiple": "多条线可以在此延长。要选定其中一条,按住Shift键并单击以选中它。", + "not_eligible": "无法在此继续绘制线段", + "multiple": "有多条线段可以在此延长。要选定其中一条,按住Shift键并单击以选中它。", "annotation": { "line": "继续绘制线。", - "area": "继续绘制面状要素。" + "area": "继续绘制区域。" } }, "cancel_draw": { @@ -59,18 +59,18 @@ "annotation": "更改关系成员的角色。" }, "change_tags": { - "annotation": "更改标签。" + "annotation": "标签已更改。" }, "circularize": { "title": "环状化", "description": { "line": "环状化该线。", - 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"imagery": "# 影像\n\n航拍影像是绘制地图的一个重要资源。编辑器右侧「背景设置」菜单里提供了一组飞机航拍、卫星影像及自由编译的来源。\n\n默认情况下编辑器显示的是[必应地图](http://www.bing.com/maps/)的卫星图层,但当您移动或缩放地图到一个新的地理区域会得到新的来源。一些国家,比如美国、法国和丹麦,会在一些区域提供非常高质量的影像。\n\n影像有时会因为影像提供商的错误和地图数据存在偏移。如果您看到许多道路偏离背景,请不要立刻移动它们来匹配背景,您可以点击背景设置界面底部的「修复对齐」来调整影像以使它和已有数据吻合。\n", + "imagery": "# 影像\n\n航拍影像是绘制地图的一个重要资源。编辑器右侧「背景设置」菜单里有一组飞机航拍、卫星影像及自定义的来源可供选择。\n\n默认情况下编辑器显示的是[必应地图](http://www.bing.com/maps/)的卫星图层,但当您移动或缩放地图到一个新的地理区域,可能会有新的图源。一些国家,比如美国、法国和丹麦,会在一些区域提供非常高质量的影像。\n\n有时候由于影像提供商的错误,影像可能会与地图数据存在偏移。如果您看到许多道路偏离背景,请不要立刻移动它们来匹配背景,您可以点击背景设置界面底部的「修复对齐」来调整影像位置,以使它和已有数据吻合。\n", "addresses": "# 地址\n\n地址是地图上的最有用的一些信息。\n\nOpenStreetMap通过沿街位置记录建筑和场所的地址,地址通常表示为街道的一部分。\n\n您可以添加地址信息映射为建筑轮廓的地方以及那些映射为单个点。地址的最佳来源数据是来自于实地调查或个人的知识与任何其他功能,从谷歌地图商业来源的复制是严格禁止的。\n", - "inspector": "# 使用查看器\n\n查看器是页面左侧窗格中供你\n查看所选要素详细信息栏目。\n\n### 选择要素类型\n\n你添加完一个点、线或面之后,要选择它是什么类型,\n比如高速公路还是居民区街道、超市还是咖啡厅。\n查看器会显示一些常见要素类型的按钮,你也可以通过\n搜索框查找其他标签。\n\n点击要素类型按钮右下角的“i”可以深入了解该类型。\n点击类型按钮即可选择该类型。\n\n### 使用表格编辑标签\n\n选择要素类型后,或者某要素本来已有类型时,\n查看器会显示要素的字段详情,比如名称和地\n址。\n\n在已有的字段下方,你可以点击“添加字段”下拉菜单\n来添加其他详情,比如维基百科链接、轮椅通行情况\n等。\n\n在查看器底部,可以点击“附加标签”按钮来给要素添加\n任意其他标签。[Taginfo](http://taginfo.openstreetmap.org/)\n是了解更多常见标签组合的好资源。\n\n你在查看器里所做的变更会自动应用到地图。\n你可以随时点击“撤销”按钮撤销这些变更。\n", - "buildings": "# 建筑物\n\nOpenStreetMap 是世界上最大的建筑物的数据库。您可以建立和改善这个数据库。\n\n### 选择建筑物\n\n您可以点击建筑物的边界,以选择该建筑物。该建筑物将以高亮显示,同时加载出有关建筑物更多资料的侧边面板。如果您右键点击它,它将会显示可对该建筑物进行之操作的菜单。\n\n### 修改建筑物\n\n有时候,建筑物的位置或其标签或许会不正确。\n\n要移动整个建筑物的位置,先选择该建筑物,然后按 'M' 移动快捷键,或者右键点击后再选择 '移动' 工具。移动您的鼠标以移动筑物,在移到正确位置上点击一下。\n\n要更正建筑物的形状,点击并拖曳建筑物轮廓的节点,以移到更佳的位置。\n\n### 绘制新建筑物\n\n为地图添加建筑物的主要问题之一,是OpenStreetMap 可以用轮廓或点的形式,记录建筑物。一般来说,应_尽可能以区域记录建筑物的轮廓_,并以置于建筑轮廓内的点,记录建筑物中的公司、住宅、设施及其他东西。\n\n要开始绘制建筑物,先单击左上方的'区域'按钮,最后则按键盘上的回车键或点击所绘的第一个节点,完成轮廓的绘制。\n\n### 删除建筑物\n\n如果一个建筑物完全不正确- 您看到它在卫星图像上不存在,并最好实地证实它根本不存在- 您可以将建筑物删除,这会从地图中将之移除。删除要素时务必要小心- 像任何其他的编辑一样,结果会公之于众,而卫星图像往往会过时,因此该建筑物或许只是新建的。\n\n要删除建筑物,您可以点击它以选中,然后按下 '删除' 快捷键,或者右键点击后再点击垃圾桶图标。\n", + "inspector": "# 使用查看器\n\n查看器是在页面左侧窗格的栏目,供你查看和编辑所选要素的详细信息。\n\n### 选择要素类型\n\n当添加完一个点、线或区域之后,你可以选择这个要素是什么类型,比如是高速公路还是居民区街道、超市还是咖啡厅。查看器会列出一些常见要素类型,你也可以通过搜索框查找其他类型。\n\n点击要素类型按钮右方的“i”可以显示该类型的介绍。点击类型按钮即可选择该类型。\n\n### 使用表格编辑标签\n\n选择要素类型后,或者某要素本来已有类型时,查看器会显示要素的字段详情,比如名称和地址。\n\n在已有的字段下方,你可以点击“添加字段”下拉菜单来添加其他详情,比如维基百科链接、轮椅通行情况等。\n\n在查看器底部,可以点击“附加标签”按钮来给要素添加任意其他标签。[Taginfo](http://taginfo.openstreetmap.org/) 是相当好用的工具,你可以了解常见的标签组合。\n\n你在查看器里所做的变更会自动应用到地图上。你可以随时点击“撤销”按钮撤销这些变更。\n", + "buildings": "# 建筑物\n\nOpenStreetMap 是世界上最大的建筑物的数据库。您可以建立和改善这个数据库。\n\n### 选择建筑物\n\n您可以点击建筑物的边界选择该建筑物。该建筑物将以高亮显示,同时在侧边面板中加载出此建筑物的更多信息。如果您右键点击它,它将会显示可对该建筑物进行之操作的菜单。\n\n### 修改建筑物\n\n有时候,建筑物的位置或其标签或许会不正确。\n\n要移动整个建筑物的位置,先选择该建筑物,然后按 'M' 移动快捷键,或者右键点击后再选择 '移动' 工具。移动您的鼠标以移动筑物,在移到正确位置上点击一下。\n\n要更正建筑物的形状,点击并拖曳建筑物轮廓的节点,以移到更佳的位置。\n\n### 绘制新建筑物\n\n在 OpenStreetMap 上既可以用形状也可以用点来标记建筑,很多人常常困惑到底应该使用那种方式。一般来说,应_尽可能用区域来标记建筑物的轮廓_,用置于建筑轮廓内的点来标记建筑物中的公司、住宅、设施及其他东西。\n\n要开始绘制建筑物,先单击左上方的'区域'按钮,最后按键盘上的回车键或点击所绘的第一个节点,完成轮廓的绘制。\n\n### 删除建筑物\n\n如果一个建筑物完全不正确:您看到它在卫星图像上不存在,并最好实地证实它根本不存在,您可以将建筑物删除,这会从地图中将之移除。删除要素时务必要小心:像任何其他的编辑一样,结果会公之于众。该建筑物或许是新建的,而卫星图像往往会过时。\n\n要删除建筑物,您可以点击它以选中,然后按下 '删除' 快捷键,或者右键点击后再点击垃圾桶图标。\n", "relations": "# 关系\n\n关系是 OpenStreetMap 中用于组合其它要素的特殊要素类型。比如,两个基本关系类型*路径关系*和*复合多边形*,它们分别用于组合同一条公路或高速公路的不同部分和一个复杂区域(分成多块或像油炸圈饼一样中间有个洞)的多条线条。\n\n关系中包含的要素称为*成员*。在侧边栏的底部,您可以看到成员所属的关系,并点击以选中它。选中某个关系后,您就能看到它的所有成员在侧边栏被全部列出并在地图上被高亮显示。\n\n在大多数时候,iD 会在您编辑的时候自动处理关系。您主要注意的是当您删除道路的某个部分并重绘它时,请确保新的部分还是原来的关系中的一员。\n\n## 编辑关系\n\n如果您想要编辑关系,这里是一些基本技巧。\n\n要向关系中添加要素,选择该要素,点击侧边栏「所有关系」中的「+」按钮,并选择或输入关系的名称。\n\n要创建一个新的关系,选中要作为成员的第一个要素,点击「所有关系」中的「+」按钮,并选择「新建关系...」。\n\n要从一个关系中移除要素,选择要素并点击您要从中移除的关系旁边的垃圾箱按钮。\n\n您可以使用「合并」工具创建有洞的复合多边形。绘制两个区域(内部和外部),按住 Shift 键并点击各个多边形来选中它们,然后按 'C' 快捷键。另一种方法是同时选中它们,右键点击其中一个,然后点击「合并」(+) 按钮。\n" }, "intro": { @@ -824,8 +826,8 @@ "drag": "主地图区域在背景上显示了 OpenStreetMap 数据。{br}您可以在左键点击同时移动鼠标来拖动地图。您也可以使用键盘上的方向键。**拖动地图!**", "zoom": "您可以滚动鼠标、触控板或点击 {plus} / {minus} 按钮来放大或缩小地图。 **缩放地图!**", "features": "我们使用 *要素* 一词来描述在地图上出现的东西。现实世界上的任何东西都可以在 OpenStreetMap 中描绘成要素。", - "points_lines_areas": "地图要素以 *点、线、面* 的形式呈现。", - "nodes_ways": "在 OpenStreetMap 中,点有时被称为 *节点* ,线和面有时被称为 *路径* 。", + "points_lines_areas": "地图要素以 *点、线、区域* 的形式呈现。", + "nodes_ways": "在 OpenStreetMap 中,点有时被称为 *节点* ,线和区域有时被称为 *路径* 。", "click_townhall": "所有地图上的要素都可以通过点击来选中。 **点击选中该点。**", "selected_townhall": "很好!该点已经被选中了。选中的要素的周围会有光亮不停闪烁。", "editor_townhall": "当一个要素被选中时, *要素编辑器* 将会在地图旁边显示。", @@ -856,18 +858,18 @@ "play": "现在您知道了如何创建和编辑点,尝试练习创建更多的点! **当您准备好进入下一章节时,点击 '{next}' 。**" }, "areas": { - "title": "面", - "add_playground": "*面* 用来显示诸如湖泊、建筑物或居民区等要素的边界。{br}他们亦可作为一种更细致的绘制方式,以替代普通地用点来标记的方式。 **点击 {button} 面按钮来添加一个新的面。**", - "start_playground": "让我们通过描绘一个面来添加这个游乐场。面通过在要素的外部轮廓上放置若干 *节点* 来描绘。 **点击或按空格键,在游乐场的其中一角放置一个起始节点。**", - "continue_playground": "通过继续在游乐场的轮廓上放置更多的节点来绘制该面。若将面连接到已经存在的人行道上也是可以的。{br}提示:您可以按下{alt}键以防止节点连接到其他要素上。 **继续绘制游乐场的面。**", - "finish_playground": "按回车键、或再次点击起始/结束节点来结束绘制该面。 **完成勾画该游乐场的轮廓。**", + "title": "区域", + "add_playground": "*区域* 用来显示诸如湖泊、建筑物或居民区等要素的边界。{br}他们亦可作为一种更细致的绘制方式,以替代普通地用点来标记的方式。 **点击 {button} 区域按钮来添加一个新的区域。**", + "start_playground": "让我们用描绘一个区域的方式来添加这个游乐场吧。区域是通过在要素的外部轮廓上放置若干 *节点* 来描绘。 **点击或按空格键,在游乐场的其中一角放置一个起始节点。**", + "continue_playground": "继续在游乐场的轮廓上放置更多的节点来绘制该区域。如果遇到既有的人行道,你也可以将区域连接到人行道上。{br}提示:您可以按下{alt}键以防止节点连接到其他要素上。 **继续绘制游乐场区域。**", + "finish_playground": "按回车键、或再次点击起始/结束节点来结束绘制该区域。 **完成勾画该游乐场的轮廓。**", "search_playground": "**搜索 '{preset}' 。**", "choose_playground": "**在列表中选择 {preset} 。**", "add_field": "这个游乐场还没有一个正式的名称,所以我们将不会在“名称”字段中填写任何东西。{br}但我们可以在“描述”字段中加入更多关于游乐场的的细节。 **打开“添加字段”列表。**", "choose_field": "**在列表中选择 {field} 。**", "retry_add_field": "您并未选择 {field} 字段。让我们重新试一次。", "describe_playground": "**添加一条描述,然后点击 {button} 按钮来关闭要素编辑器。**", - "play": "干得不错!尝试绘制更多的面,来查看还有哪些面的要素可以被添加到 OpenStreetMap 。 **当您准备好进入下一章节时,点击 '{next}' 。**" + "play": "干得不错!再试试绘制更多的区域,然后看看还有哪些区域要素可以被添加到 OpenStreetMap 上。 **当您准备好进入下一章节时,点击 '{next}' 。**" }, "lines": { "title": "线", @@ -901,7 +903,7 @@ }, "buildings": { "title": "建筑物", - "add_building": "OpenStreetMap 是世界上最大的建筑物数据库。{br}您可以通过勾画未被标记的建筑物来帮助改进该数据库。 **点击 {button} 面按钮来添加一个新的面。**", + "add_building": "OpenStreetMap 是世界上最大的建筑物数据库。{br}您可以通过勾画未被标记的建筑物来帮助改进该数据库。 **点击 {button} 面按钮来添加一个新的区域。**", "start_building": "让我们通过勾画这个房屋的轮廓来添加它。{br}建筑物应该尽可能准确地勾画在他们的底部周围。 **点击或按空格键,在建筑物的一处角落放置一个起始节点。**", "continue_building": "继续在建筑物的轮廓上添加一些更多的节点。别忘您还可以放大地图来添加更多细节。{br}按回车键、或再次点击起始/结束节点来结束绘制建筑物。 **完成勾画建筑物的轮廓。**", "retry_building": "看起来您在建筑物角落上放置节点时遇到了困难。请重试!", @@ -912,9 +914,9 @@ "square_building": "如果能使您刚才创建的房屋拥有完美的直角那就更好了。 **点击 {button} 按钮使建筑物轮廓直角化。**", "retry_square": "您并未点击直角化按钮。请重试。", "done_square": "看见了建筑物的边角是如何规整的吗?让我们学习另一个有用的小技巧。", - "add_tank": "接下来我们将勾画这个圆形储罐的轮廓。 **点击 {button} 面按钮来添加一个新的面。**", - "start_tank": "不用担心,您不需要画出一个完美的圆。只需要在储罐上画一个面,使其节点接触到储罐的边缘。 **点击或按空格键,在储罐的边缘处放置一个起始节点。**", - "continue_tank": "在其边缘处添加一些更多的节点。之后圆将会创建在您勾画的节点外部。{br}按回车键、或再次点击起始/结束节点来结束绘制该面。 **完成勾画该储罐的轮廓。**", + "add_tank": "接下来我们将勾画这个圆形储罐的轮廓。 **点击 {button} 面按钮来添加一个新的区域。**", + "start_tank": "不用担心,您不需要画出一个完美的圆。只需要在储罐上画一个区域,使其节点接触到储罐的边缘。 **点击或按空格键,在储罐的边缘处放置一个起始节点。**", + "continue_tank": "在其边缘处添加一些更多的节点。之后圆将会创建在您勾画的节点外部。{br}按回车键、或再次点击起始/结束节点来结束绘制该区域。 **完成勾画该储罐的轮廓。**", "search_tank": "**搜索 '{preset}' 。**", "choose_tank": "**在列表中选择 {preset} 。**", "rightclick_tank": "**右键点击选中您创建的储罐来显示编辑菜单。**", @@ -1007,10 +1009,10 @@ "title": "绘制", "add_point": "'增加 点' 模式", "add_line": "'增加 线' 模式", - "add_area": "'增加 面' 模式", + "add_area": "'增加区域' 模式", "place_point": "放置一个点", "disable_snap": "按住以禁用节点吸附", - "stop_line": "完成绘制线或面" + "stop_line": "完成绘制线段或区域" }, "operations": { "title": "操作", @@ -1021,8 +1023,8 @@ "reverse": "反转线的方向", "move": "移动选中的要素", "rotate": "旋转选中的要素", - "orthogonalize": "将线拉直 / 直角化面", - "circularize": "环状化闭合的线或面", + "orthogonalize": "将线拉直 / 将区域变方", + "circularize": "将闭合的线或区域变成圆形", "reflect_long": "沿要素的长轴翻转", "reflect_short": "沿要素的短轴翻转", "delete": "删除选中的要素" @@ -1051,51 +1053,51 @@ "presets": { "categories": { "category-barrier": { - "name": "障碍要素" + "name": "屏障" }, "category-building": { - "name": "建筑要素" + "name": "建筑" }, "category-golf": { - "name": "高尔夫要素" + "name": "高尔夫" }, "category-landuse": { - "name": "土地利用要素" + "name": "土地用途" }, "category-natural-area": { - "name": "自然面要素" + "name": "自然" }, "category-natural-line": { - "name": "自然线要素" + "name": "自然" }, "category-natural-point": { - "name": "自然点要素" + "name": "自然" }, "category-path": { - "name": "小路要素" + "name": "小路" }, "category-rail": { - "name": "铁路要素" + "name": "铁路" }, "category-restriction": { "name": "限制" }, "category-road": { - "name": "道路要素" + "name": "道路" }, "category-route": { "name": "线路" }, "category-water-area": { - "name": "水体面要素" + "name": "水体" }, "category-water-line": { - "name": "水体线要素" + "name": "水体" } }, "fields": { "access": { - "label": "通行规则", + "label": "允许通行", "options": { "designated": { "description": "只限标志指定或特定本地法律容许的人士、车辆进入", @@ -1136,14 +1138,14 @@ } }, "access_simple": { - "label": "通行规则" + "label": "允许进入" }, "address": { "label": "地址", "placeholders": { "block_number": "街区编号", "block_number!jp": "街区号", - "city": "直辖市/地级市/自治州", + "city": "地级市/自治州", "city!jp": "市/镇/村/东京都特别区", "city!vn": "市/镇", "conscriptionnumber": "123号", @@ -1166,7 +1168,7 @@ "quarter": "地方", "quarter!jp": "大字/町", "state": "行政州", - "street": "道路", + "street": "路", "subdistrict": "街道", "subdistrict!vn": "行政区/社区/小镇", "suburb": "地区", @@ -1192,7 +1194,7 @@ "label": "圆形顶" }, "aerialway/capacity": { - "label": "容量(每小时)", + "label": "客流量(每小时)", "placeholder": "500, 2500, 5000..." }, "aerialway/duration": { @@ -1233,7 +1235,7 @@ "label": "类型" }, "artist": { - "label": "艺人" + "label": "艺术家" }, "artwork_type": { "label": "类型" @@ -1258,7 +1260,7 @@ "options": { "foot_bath": "足浴", "hot_spring": "温泉", - "onsen": "日本温泉" + "onsen": "日式温泉" } }, "beauty": { @@ -1285,6 +1287,9 @@ "board_type": { "label": "类型" }, + "boules": { + "label": "类型" + }, "boundary": { "label": "类型" }, @@ -1309,7 +1314,7 @@ "placeholder": "45, 90, 180, 270" }, "camera/mount": { - "label": "相机支架" + "label": "相机架设" }, "camera/type": { "label": "相机类型", @@ -1355,7 +1360,7 @@ } }, "clothes": { - 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