X-Git-Url: https://git.openstreetmap.org/rails.git/blobdiff_plain/43776279fb7bb1103a52ee72af2b3497a1274995..f434b68d2f4bc05bad3eddf55724b17253fafe76:/vendor/assets/iD/iD/locales/de.json diff --git a/vendor/assets/iD/iD/locales/de.json b/vendor/assets/iD/iD/locales/de.json index f34512896..569c5fd31 100644 --- a/vendor/assets/iD/iD/locales/de.json +++ b/vendor/assets/iD/iD/locales/de.json @@ -1,9 +1,13 @@ { "de": { "icons": { + "download": "download", "information": "Info", "remove": "entfernen", - "undo": "rückgängig" + "undo": "rückgängig", + "zoom_to": "zoome zu", + "copy": "kopieren", + "open_wikidata": "auf wikidata.org öffnen" }, "modes": { "add_area": { @@ -152,10 +156,20 @@ }, "connect": { "annotation": { - "point": "Weg mit einem Punkt verbunden.", - "vertex": "Weg mit einem anderem Weg verbunden.", - "line": "Weg mit einer Linie / Fläche verbunden.", - "area": "Weg mit einer Fläche verbunden." + "from_vertex": { + "to_point": "Weg mit Punkt verbunden.", + "to_vertex": "Weg mit anderem Weg verbunden.", + "to_line": "Weg mit Linie verbunden.", + "to_area": "Weg mit Fläche verbunden.", + "to_adjacent_vertex": "Benachbare Punkte in einem Weg vereinigt.", + "to_sibling_vertex": "Weg mit sich selbst verbunden." + }, + "from_point": { + "to_point": "Einen Punkt mit einem anderen Punkt vereinigt.", + "to_vertex": "Einen Punkt mit einem Punkt in einem Weg vereinigt.", + "to_line": "Einen Punkt zu einer Linie verschoben.", + "to_area": "Einen Punkt zu einer Fläche verschoben." + } }, "relation": "Diese Objekte können nicht verbunden werden, weil sich Ihre Relations-Rollen widersprechen.", "restriction": "Diese Objekte können nicht verbunden werden, weil damit eine \"{relation}\" Relation beschädigt werden würde." @@ -317,7 +331,7 @@ "controls": { "distance": "Entfernung", "distance_up_to": "bis zu {distance}", - "via": "Über", + "via": "Via", "via_node_only": "nur ein Knoten", "via_up_to_one": "nur ein Weg", "via_up_to_two": "maximal zwei Wege" @@ -339,7 +353,7 @@ "allowed_straight_on": "Geradeaus erlaubt {indirect}" }, "from": "VON", - "via": "ÜBER", + "via": "VIA", "to": "NACH", "from_name": "{from} {fromName}", "from_name_to_name": "{from} {fromName} {to} {toName}", @@ -361,16 +375,20 @@ "browser_notice": "Dieser Editor unterstützt Firefox, Chrome, Safari, Opera und Internet Explorer 11 und höher. Bitte aktualisiere deinen Browser oder bearbeite die Karte mit Potlatch 2.", "translate": { "translate": "Übersetzen", - "localized_translation_label": "Mehrsprachiger Name", + "localized_translation_label": "Mehrsprachiger Namen", "localized_translation_language": "Sprache wählen", "localized_translation_name": "Name" }, - "zoom_in_edit": "Hinein zoomen zum Bearbeiten ", + "zoom_in_edit": "Hineinzoomen zum Bearbeiten ", "login": "Anmelden", "logout": "Abmelden", "loading_auth": "Mit OpenStreetMap verbinden …", "report_a_bug": "Einen Fehler melden", "help_translate": "Beim Übersetzen helfen", + "sidebar": { + "key": "`", + "tooltip": "Seitenleiste ein-/ausblenden" + }, "feature_info": { "hidden_warning": "{count} versteckte Objekte", "hidden_details": "Diese Objekte sind aktuell versteckt {details}" @@ -518,7 +536,10 @@ "way": "Linie", "relation": "Relation", "location": "Lage", - "add_fields": "Feld hinzufügen:" + "add_fields": "Feld hinzufügen:", + "lock": { + "suggestion": "Das Feld \"{label}\" ist gesperrt, weil es eine Wikidata Eigenschaft gibt. Du kannst sie im Bereich \"Alle Eigenschaften\" editieren oder löschen." + } }, "background": { "title": "Hintergrund", @@ -567,7 +588,7 @@ }, "fill_area": "Flächenfüllung", "map_features": "Karten-Objekte", - "autohidden": "Diese Objekte wurden automatisch versteckt, weil zu viele auf dem Bildschirm angezeigt würden. Du kannst zum Bearbeiten hinein zoomen.", + "autohidden": "Diese Objekte wurden automatisch versteckt, weil zu viele auf dem Bildschirm angezeigt würden. Du kannst zum Bearbeiten hineinzoomen.", "osmhidden": "Diese Objekte wurden automatisch versteckt, weil die OpenStreetMap Ebene versteckt ist." }, "feature": { @@ -754,10 +775,10 @@ "deprecated_tags": "Veraltete Eigenschaften: {tags}" }, "zoom": { - "in": "Hinein zoomen", - "out": "Heraus zoomen" + "in": "Hineinzoomen", + "out": "Herauszoomen" }, - "cannot_zoom": "Du kannst im aktuellen Modus nicht weiter heraus zoomen.", + "cannot_zoom": "Du kannst im aktuellen Modus nicht weiter herauszoomen.", "full_screen": "Vollbildmodus ein-/ausschalten", "streetside": { "tooltip": "Straßenfotos von Microsoft", @@ -829,7 +850,7 @@ "title": "Überblick", "navigation_h": "Navigation", "navigation_drag": "Du kannst die Karte durch Drücken und Halten der {leftclick} linken Maustaste und Bewegen der Maus verschieben. Du kannst auch die `↓`, `↑`, `←`, `→` Pfeiltasten auf deiner Tastatur benutzen.", - "navigation_zoom": "Du kannst durch Scrollen am Mausrad oder am Touchpad oder durch Klicken der {plus} / {minus} Knöpfe rechts oben neben der Karte hinein oder heraus zoomen. Du kannst auch die `+`, `-` Tasten auf der Tastatur benutzen.", + "navigation_zoom": "Du kannst durch Scrollen am Mausrad oder am Touchpad oder durch Klicken der {plus} / {minus} Knöpfe rechts oben neben der Karte hinein- oder herauszoomen. Du kannst auch die `+`, `-` Tasten auf der Tastatur benutzen.", "features_h": "Karten-Objekte", "features": "Wir benutzen das Wort *Objekte* um die Dinge zu beschreiben die auf der Karte angezeigt werden, beispielsweise Straßen, Gebäude oder Sehenswürdigkeiten. Alles in der echten Welt kann als ein Objekt in OpenStreetMap gezeichnet werden. Objekte werden auf der Karte als *Punkte*, *Linien* oder *Flächen* dargestellt.", "nodes_ways": "In OpenStreetMap werden Punkte manchmal *Knoten* genannt, Linien und Flächen werden manchmal *Wege* genannt." @@ -837,7 +858,7 @@ "editing": { "title": "Bearbeiten & Speichern", "select_h": "Auswählen", - "select_left_click": "{leftclick} Klicke auf ein Objekt um es auszuwählen. Dadurch wird es mit einem pulsierenden Schimmer hervorgehoben und links im *Objekteditor* werden Details des Objekts wie Name oder Adresse angezeigt.", + "select_left_click": "{leftclick} Klicke auf ein Objekt um es auszuwählen. Dadurch wird es mit einem pulsierenden Schimmer hervorgehoben und in der Seitenleiste werden Details des Objekts wie Name oder Adresse angezeigt.", "select_right_click": "{rightclick} Rechtsklicke auf ein Objekt um das *Bearbeitungs-Menü* zu sehen, welches dir die verfügbaren Befehle wie Drehen, Bewegen oder Löschen zeigt.", "multiselect_h": "Mehrfachauswahl", "multiselect_shift_click": "`{shift}`+{leftclick} Klicken kann mehrere Objekte gemeinsam auswählen. Damit können diese leicht gemeinsam verschoben, gedreht oder gelöscht werden.", @@ -845,10 +866,10 @@ "undo_redo_h": "Rückgängig & Wiederherstellen", "undo_redo": "Deine Bearbeitungen werden lokal in deinem Web Browser gespeichert bis du diese auf dem OpenStreetMap Server speicherst. Du kannst Bearbeitungen durch Klicken des {undo} **Rückgängig** Knopf rückgängig machen und durch Klicken des {redo} **Wiederherstellen** Knopf wiederherstellen.", "save_h": "Speichern", - "save": "Klicke {save} **Speichern** um deine Bearbeitungen zu beenden und auf dem OpenStreetMap Server zu speichern. Bitte denk daran, deine Arbeit häufig zu speichern!", + "save": "Klicke auf {save} **Speichern** um deine Bearbeitungen zu beenden und auf dem OpenStreetMap Server zu speichern. Bitte denk daran, deine Arbeit häufig zu speichern!", "save_validation": "Beim Speichern kannst du überprüfen, was du gerade bearbeitet hast. iD macht einfache Prüfungen auf fehlende Daten und kann hilfreiche Vorschläge und Warnungen anzeigen, wenn etwas nicht richtig erscheint.", "upload_h": "Hochladen", - "upload": "Vor dem Hochladen deiner Änderungen musst du einen [Änderungssatz-Kommentar](https://wiki.openstreetmap.org/wiki/DE:Good_changeset_comments) eingeben. Dann klicke **Upload** um deine Änderungen an OpenStreetMap zu schicken, wo sie in die Karte aufgenommen und öffentlich für alle sichtbar werden.", + "upload": "Vor dem Hochladen deiner Änderungen musst du einen [Änderungssatz-Kommentar](https://wiki.openstreetmap.org/wiki/DE:Good_changeset_comments) eingeben. Dann klicke auf **Hochladen** um deine Änderungen an OpenStreetMap zu schicken, wo sie in die Karte aufgenommen und öffentlich für alle sichtbar werden.", "backups_h": "Automatische Sicherungen", "backups": "Wenn du deine Änderungen nicht beenden kannst, beispielsweise weil dein Computer abstürzt oder du den Browser Tag schließt, sind deine Änderungen lokal in deinem Browser gespeichert. Wenn du die Seite wieder öffnest (mit dem gleichen Rechner und Browser) wird dir iD anbieten, deine Änderungen wiederherzustellen.", "keyboard_h": "Tastenkürzel", @@ -864,7 +885,7 @@ "fields_h": "Felder", "fields_all_fields": "Der Bereich \"Alle Felder\" enthält alle Objektdetails die du bearbeiten kannst. In OpenStreetMap sind alle Felder optional und es ist okay ein Feld leer zu lassen, wenn du unsicher bist.", "fields_example": "Für jeden Objekttyp werden unterschiedliche Felder angezeigt. So können für eine Straße Felder für Oberfläche und Geschwindigkeitsbeschränkung und für ein Restaurant Felder für die angebotene Küche und die Öffnungszeiten angezeigt werden.", - "fields_add_field": "Du kannst auch \"Feld hinzufügen\" klicken und weitere Felder aus der Dropdown-Liste hinzufügen, beispielsweise Beschreibung, Wikipedia Link, Rollstuhlzugänglichkeit und viele mehr.", + "fields_add_field": "Du kannst auch auf \"Feld hinzufügen\" klicken und weitere Felder aus der Dropdown-Liste hinzufügen, beispielsweise Beschreibung, Wikipedia Link, Rollstuhlzugänglichkeit und viele mehr.", "tags_h": "Eigenschaften", "tags_all_tags": "Unter den Feldern kannst du den Bereich \"Alle Eigenschaften\" aufklappen und alle OpenStreetMap *Eigenschaften* des ausgewählten Objekts bearbeiten. Jede Eigenschaft besteht aus einem *Schlüssel* und einem *Wert*, damit werden alle in OpenStreetMap gespeicherten Objekte beschrieben.", "tags_resources": "Das Bearbeiten der Eigenschaften von Objekten erfordert detailliertes Wissen über OpenStreetMap. Um mehr über akzeptierte Eigenschaften zu erfahren solltest du dich im [OpenStreetMap Wiki](https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Main_Page) oder bei [Taginfo](https://taginfo.openstreetmap.org/) informieren." @@ -879,7 +900,7 @@ "move_point": "Um einen Punkt zu verschieben bewegst du den Mauszeiger über den Punkt und drückst und hältst die {leftclick} linke Maustaste, während du den Punkt zu der neuen Stelle bewegst.", "delete_point_h": "Punkte entfernen", "delete_point": "Du kannst Objekte löschen, die es in der echten Welt nicht gibt. Das Löschen eines Objektes aus OpenStreetMap entfernt es von der Karte die alle benutzen, daher solltest du sicher sein, dass es ein Objekt wirklich nicht gibt, bevor du es löscht.", - "delete_point_command": "Um einen Punkt zu löschen, {rightclick} rechtsklicke auf den Punkt um ihn auszuwählen und das Bearbeitungsmenü anzuzeigen und benutze den {delete} **Löschen** Befehl." + "delete_point_command": "Um einen Punkt zu löschen, {rightclick} rechtsklicke auf den Punkt um ihn auszuwählen und das Bearbeitungsmenü anzuzeigen, dann benutze den {delete} **Löschen** Befehl." }, "lines": { "title": "Linien", @@ -903,7 +924,7 @@ "move_line_connected": "Linien die mit anderen Objekten verbunden sind bleiben verbunden während du die Linie an eine andere Stelle verschiebst. iD kann verhindern, dass du eine Linie über eine verbundene Linie hinweg schiebst.", "delete_line_h": "Linien entfernen", "delete_line": "Wenn eine Linie als Ganzes unrichtig ist, beispielsweise eine Straße in der echten Welt nicht existiert, kannst du sie löschen. Sei beim Löschen von Objekten vorsichtig: Das von dir benutzte Hintergrund-Bildmaterial kann veraltet sein und die Straße, die falsch aussieht, könnte einfach neu gebaut sein.", - "delete_line_command": "Um eine Linie zu löschen, {rightclick} rechtsklicke auf die Linie um sie auszuwählen und das Bearbeitungsmenü anzuzeigen und benutze den {delete} **Löschen** Befehl." + "delete_line_command": "Um eine Linie zu löschen, {rightclick} rechtsklicke auf die Linie um sie auszuwählen und das Bearbeitungsmenü anzuzeigen, dann benutze den {delete} **Löschen** Befehl." }, "areas": { "title": "Flächen", @@ -915,13 +936,13 @@ "add_area_draw": "Dann positioniere den Mauszeiger auf eine Ecke des Objekts und {leftclick} klicke oder drücke die `Leertaste` um den ersten Knoten am äußeren Rand der Fläche zu platzieren. Platziere weitere Knoten durch Klicken oder Drücken der `Leertaste`. Während des Zeichens kannst du die Karte zoomen oder ziehen um mehr Details zu zeichnen.", "add_area_finish": "Um eine Fläche zu beenden drücke `{return}` oder klicke nochmals auf den ersten oder letzten Knoten.", "square_area_h": "Ecken rechtwinklig machen", - "square_area_command": "Viele Gebäude und andere Flächen haben rechtwinklige Ecken. Um die Ecken rechtwinklig zu machen, {rightclick} rechtsklicke auf den Rand der Fläche um sie auszuwählen und das Bearbeitungsmenü anzuzeigen und benutze den {orthogonalize} **Rechtwinklig machen** Befehl.", + "square_area_command": "Viele Gebäude und andere Flächen haben rechtwinklige Ecken. Um die Ecken rechtwinklig zu machen, {rightclick} rechtsklicke auf den Rand der Fläche um sie auszuwählen und das Bearbeitungsmenü anzuzeigenm dann benutze den {orthogonalize} **Rechtwinklig machen** Befehl.", "modify_area_h": "Flächen verändern", "modify_area_dragnode": "Häufig siehst du Flächen die nicht genau geformt sind, beispielweise ein Gebäude, das nicht mit dem Hintergrund-Bildmaterial zusammenpasst. Um die Form der Fläche anzupassen wählst du sie mit {leftclick} Klicken aus. Alle Knoten der Fläche werden als kleine Kreise angezeigt. Du kannst die Knoten an bessere Stellen ziehen.", "modify_area_addnode": "Du kannst neue Knoten in einer Fläche auch durch {leftclick}**x2** Doppelklicken am Rand der Fläche oder durch Ziehen der kleinen Dreiecke in der Mitte zwischen zwei Knoten erzeugen.", "delete_area_h": "Flächen löschen", "delete_area": "Wenn eine Fläche als Ganzes unrichtig ist, beispielsweise ein Gebäude in der echten Welt nicht existiert, kannst du es löschen. Sei beim Löschen von Objekten vorsichtig: Das von dir benutzte Hintergrund-Bildmaterial kann veraltet sein und das Gebäude, welches falsch aussieht, könnte einfach neu gebaut sein.", - "delete_area_command": "Um eine Fläche zu löschen, {rightclick} rechtsklicke am Rand der Fläche um sie auszuwählen und das Bearbeitungsmenü anzuzeigen und benutze den {delete} **Löschen** Befehl." + "delete_area_command": "Um eine Fläche zu löschen, {rightclick} rechtsklicke am Rand der Fläche um sie auszuwählen und das Bearbeitungsmenü anzuzeigen, dann benutze den {delete} **Löschen** Befehl." }, "relations": { "title": "Relationen", @@ -929,7 +950,7 @@ "edit_relation_h": "Relationen bearbeiten", "edit_relation": "Unten im Objekteditor kannst du den Bereich \"Alle Relationen\" aufklappen und sehen, ob das ausgewählte Objekt Mitglied in einer oder mehrere Relationen ist. Du kannst auf eine Relation klicken, um sie auszuwählen und zu bearbeiten.", "edit_relation_add": "Um ein Objekt zu einer Relation hinzuzufügen wählst du das Objekt aus, dann klickst du den {plus} Knopf im Bereich \"Alle Relationen\" im Objekteditor. Du kannst in der Liste eine Relation in der Nähe oder \"Neue Relation ...\" auswählen.", - "edit_relation_delete": "Du kannst auch den {delete} **Löschen** Knopf klicken, um das ausgewählte Objekt aus der Relationen zu entfernen. Wenn du alle Mitglieder einer Relation entfernst, wird die Relation automatisch gelöscht.", + "edit_relation_delete": "Du kannst auch auf den {delete} **Löschen** Knopf klicken, um das ausgewählte Objekt aus der Relationen zu entfernen. Wenn du alle Mitglieder einer Relation entfernst, wird die Relation automatisch gelöscht.", "maintain_relation_h": "Relationen erhalten", "maintain_relation": "Normalerweise kümmert sich iD während der Bearbeitung automatisch um die Pflege der Relationen. Du solltest aufpassen, wenn du Objekte austauschst, die Mitglieder von Relationen sein können. Wenn du beispielsweise einen Straßenabschnitt löschst und einen neuen Straßenabschnitt zeichnest, um ihn zu ersetzen, solltest du den neuen Straßenabschnitt denselben Relationen (Routen, Abbiegebeschränkungen usw.) zuweisen, in denen der gelöschte Straßenabschnitt war.", "relation_types_h": "Typen von Relationen", @@ -938,24 +959,24 @@ "multipolygon_create": "Um ein Multipolygon zu erzeugen, beispielweise ein Gebäude mit einem Innenhof, zeichne sowohl das äußere als auch das innere Objekt entlang dem Rand als Fläche. Dann wähle mit `{shift}`+{leftclick} Klick beide Objekte aus und {rightclick} rechtsklicke und benutze den {merge} **Vereinigen** Befehl aus dem Bearbeitungsmenü.", "multipolygon_merge": "Verbinden von mehreren Linien oder Flächen erzeugt ein neues Multipolygon mit allen ausgewählten Objekten als Mitglieder. iD erkennt, welche Objekte in anderen enthalten sind und weist die Rollen innen und außen automatisch zu.", "turn_restriction_h": "Abbiegebeschränkungen", - "turn_restriction": "Eine Relation vom Typ *Abbiegebeschränkung* ist eine Gruppe von Straßenabschnitten an einer Kreuzung. Abbiegebeschränkungen bestehen aus einer *von* Straße, einem *via* Knoten und einer *nach* Straße.", + "turn_restriction": "Eine Relation vom Typ *Abbiegebeschränkung* ist eine Gruppe von Straßenabschnitten an einer Kreuzung. Abbiegebeschränkungen bestehen aus einer *von* Straße, einem *via* Knoten oder einer „via“ Straße und einer *nach* Straße.", "turn_restriction_field": "Um Abbiegebeschränkungen zu bearbeiten, wähle einen Kreuzungsknoten aus wo sich zwei oder mehr Straßen treffen. Der Objekteditor zeigt das spezielle Feld \"Abbiegebeschränkung\" mit einem Modell der Kreuzung.", "turn_restriction_editing": "Im Feld \"Abbiegebeschränkungen\" wähle eine \"von\" Straße durch Klicken aus, dann siehst du ob Abbiegen zu allen \"nach\" Straßen erlaubt oder verboten ist. Du kannst das Abbiege-Symbol anklicken um zwischen erlaubt und verboten umzuschalten. iD wird die Relationen automatisch erzeugen und die Rollen \"von\", \"via\" und \"nach\" entsprechend deiner Auswahl vergeben.", "route_h": "Routen", "route": "Eine Relation des Typ *Route* fasst eine oder mehrere Linien zusammen, die gemeinsam ein Streckennetz wie eine Busstrecke, eine Zugstrecke oder eine Autobahnstrecke bilden.", - "route_add": "Um ein Objekt zu einer Route hinzuzufügen, wähle das Objekt aus und scrolle im Objekteditor nach unten zum Bereich \"Alle Relationen\", klicke den {plus} Knopf um dieses Objekt einer in der Nähe vorhandenen oder einer neuen Relation hinzuzufügen.", + "route_add": "Um ein Objekt zu einer Route hinzuzufügen, wähle das Objekt aus und scrolle im Objekteditor nach unten zum Bereich \"Alle Relationen\", klicke auf den {plus} Knopf um dieses Objekt einer in der Nähe vorhandenen oder einer neuen Relation hinzuzufügen.", "boundary_h": "Grenzen", "boundary": "Eine Relation vom Typ *Grenze* fasst eine oder mehrere Linien zusammen, die gemeinsam eine Verwaltungsgrenze bilden.", - "boundary_add": "Um ein Objekt zu einer Grenze hinzuzufügen, wähle das Objekt aus und scrolle im Objekteditor nach unten zum Bereich \"Alle Relationen\", klicke den {plus} Knopf um dieses Objekt einer in der Nähe vorhandenen oder einer neuen Relation hinzuzufügen." + "boundary_add": "Um ein Objekt zu einer Grenze hinzuzufügen, wähle das Objekt aus und scrolle im Objekteditor nach unten zum Bereich \"Alle Relationen\", klicke auf den {plus} Knopf um dieses Objekt einer in der Nähe vorhandenen oder einer neuen Relation hinzuzufügen." }, "notes": { "title": "Hinweise", "intro": "*Hinweise* werden genutzt, um andere Benutzer darauf aufmerksam zu machen, dass an der markierten Stelle etwas fehlt oder falsch ist. Um bestehende Hinweise anzuzeigen oder neue hinzuzufügen, klicke auf das {data} **Kartendaten**-Symbol und aktiviere die Datenebene OpenStreetMap Hinweise.", "add_note_h": "Hinweise hinzufügen", - "add_note": "Um einen Hinweis hinzuzufügen klicke den {note} **Hinweis** Knopf auf der Werkzeugleiste über der Karte oder drücke die Taste `4`. Dadurch wird der Mauszeiger zu einem Kreuz. Führe dann den Mauszeiger an die Stelle, wo der Hinweis hin soll und {leftclick} klickst oder drücke die `Leertaste`. um ihn zu platzieren.", + "add_note": "Um einen Hinweis hinzuzufügen klicke den {note} **Hinweis** Knopf auf der Werkzeugleiste über der Karte oder drücke die Taste `4`. Dadurch wird der Mauszeiger zu einem Kreuz. Führe dann den Mauszeiger an die Stelle, wo der Hinweis hin soll und {leftclick} klicke oder drücke die `Leertaste` um ihn zu platzieren.", "move_note": "Nur neue Hinweise können verschoben werden. Dazu bewegst du den Mauszeiger über den Hinweis und drückst und hältst die {leftclick} linke Maustaste, während du den Hinweis zu der neuen Stelle schiebst.", - "update_note_h": "Schließen, Wieder öffnen und Kommentieren", - "update_note": "Ein bestehender Hinweis kann kommentiert, geschlossen oder wieder geöffnet werden. Einen Hinweis zu schließen bedeutet, dass das dadurch beschriebene Problem erledigt ist. Einen Hinweis wieder zu öffnen bedeutet, dass das ursprünglich Problem doch nicht erledigt ist.", + "update_note_h": "Kommentieren, Schließen und Wieder öffnen", + "update_note": "Ein bestehender Hinweis kann kommentiert, geschlossen oder wieder geöffnet werden. Einen Hinweis zu schließen bedeutet, dass das dadurch beschriebene Problem erledigt ist. Einen Hinweis wieder zu öffnen bedeutet, dass das ursprünglich beschriebene Problem doch nicht erledigt ist.", "save_note_h": "Hinweise speichern", "save_note": "Hinweise müssen alle einzeln über den Knopf unter den Hinweis-Kommentaren gespeichert werden. Hinweise sind *nicht* Teil des Änderungssatzes, den du zu OpenStreetMap hochlädst." }, @@ -982,7 +1003,7 @@ "intro": "GPS-Tracks sind eine wertvolle Datenquelle für OpenStreetMap. Dieser Editor unterstützt lokale *.gpx*, *.geojson* und *.kml* Dateien auf deinem Computer. Du kannst GPS-Tracks mit einem Smartphone, einer Sportuhr oder mit anderen GPS-Geräten aufnehmen.", "survey": "Für Informationen über das Aufzeichnen von GPS-Daten kannst du dir folgende Anleitung zur [Kartierung mit Smartphone, GPS oder Field Paper](http://learnosm.org/de/mobile-mapping/) durchlesen.", "using_h": "GPS-Tracks verwenden", - "using": "Um einen GPS-Track zum Zeichnen zu verwenden, ziehe ihn einfach per Drag & Drop auf die Karte. Wenn er erkannt wurde, wird er als helle lila Linie auf der Karte angezeigt. Klicke auf den {data} **Kartendaten** Knopf rechts, um die neue Ebene mit dem Track zu aktivieren/deaktivieren oder den GPS-Track auf der Karte anzuzeigen.", + "using": "Um einen GPS-Track zum Zeichnen zu verwenden, ziehe ihn einfach per Drag & Drop auf die Karte. Wenn er erkannt wurde, wird er als helle lila Linie auf der Karte angezeigt. Klicke den {data} **Kartendaten** Knopf rechts, um die neue Ebene mit dem Track zu aktivieren/deaktivieren oder den GPS-Track auf der Karte anzuzeigen.", "tracing": "Der GPS-Track wird nicht zu OpenStreetMap hochgeladen. Am besten verwendest du ihn als Orientierung um neue Objekte zu zeichnen.", "upload": "Du kannst auch [deine GPS-Tracks zu OpenStreetMap hochladen](https://www.openstreetmap.org/trace/create), damit sie von anderen Benutzern verwendet werden können." }, @@ -1017,7 +1038,7 @@ "tips": { "title": "Tipps", "simple": "**Bevorzuge einfache anstatt komplexe Beschränkungen.**", - "simple_example": "Vermeide beispielsweise Abbiegebeschränkungen \"über Wege\", wenn die Modellierung auch mit einfachen Abbiegebeschränkungen \"über Knoten\" möglich ist.", + "simple_example": "Vermeide beispielsweise Abbiegebeschränkungen mit einem \"via-Weg\", wenn die Modellierung auch mit einem \"via-Knoten\" möglich ist.", "indirect": "**Einige Beschränkungen zeigen den Text \"(indirekt)\" an und werden heller angezeigt.**", "indirect_example": "Diese Beschränkungen existieren wegen einer anderen Beschränkung in der Nähe. Zum Beispiel werden durch eine \"Nur Geradeaus\" Beschränkung indirekt ür alle anderen Wege über die Kreuzung \"Keine Kehrtwende\" Beschränkungen erstellt.", "indirect_noedit": "Indirekte Beschränkungen sollte man nicht ändern. Stattdessen sollte man die angrenzende, direkte Beschränkung ändern." @@ -1043,7 +1064,7 @@ "suburb": "", "countrycode": "de", "name": { - "1st-avenue": "Erste Alle", + "1st-avenue": "Erste Allee", "2nd-avenue": "Zweite Allee", "4th-avenue": "Vierte Allee", "5th-avenue": "Fünfte Allee", @@ -1082,7 +1103,7 @@ "grant-avenue": "Glockenstraße", "hoffman-pond": "Hilmteich", "hoffman-street": "Heideweg", - "hook-avenue": "Hollunderweg", + "hook-avenue": "Holunderweg", "jefferson-street": "Jahnstraße", "kelsey-street": "Kastanienweg", "lafayette-park": "Inn Park", @@ -1126,7 +1147,7 @@ "saint-joseph-river": "Inn", "scidmore-park-petting-zoo": "Bschuettpark Streichelzoo", "scidmore-park": "Bschuettpark", - "scouter-park": "Skatepar", + "scouter-park": "Skatepark", "sherwin-williams": "PROSOL Lacke+Farben", "south-street": "Südtirolerstraße", "southern-michigan-bank": "Stadtsparkasse", @@ -1158,10 +1179,10 @@ "welcome": "Willkommen! Dieser Rundgang erklärt dir die Grundlagen zum Bearbeiten von OpenStreetMap.", "practice": "Alle Daten in diesem Rundgang sind nur zum Üben, deine Bearbeitungen können nicht gespeichert werden.", "words": "Dieser Rundgang wird neue Worte und Konzepte vorstellen. Zur Vorstellung eines neuen Wortes wird *kursiv* benutzt.", - "mouse": "Du kannst diese Karte mit jedem Eingabegerät bearbeiten, aber dieser Rundgang nimmt an, dass du eine Maus mit linker und rechter Taste hast. **Wenn du eine Maus anschließen willst, mach das jetzt und klicke dann OK.**", + "mouse": "Du kannst diese Karte mit jedem Eingabegerät bearbeiten, aber dieser Rundgang nimmt an, dass du eine Maus mit linker und rechter Taste hast. **Wenn du eine Maus anschließen willst, mach das jetzt und klicke dann auf OK.**", "leftclick": "In diesem Rundgang ist mit Klicken oder Doppelklicken die linke Maustaste gemeint. Auf einem Touchpad ist das ein einfacher Klick oder ein Ein-Finger-Tipp. **Klicke {num} mal.**", "rightclick": "Manchmal wird nach einem Rechtsklick gefragt. Das kann dasselbe sein wie Strg-Klick oder einem Zwei-Finger-Tipp auf einem Touchpad. Deine Tastatur kann auch eine Menü-Taste haben die wie ein Rechtsklick wirkt. **Rechtsklicke {num} mal.**", - "chapters": "So weit so gut! Du kannst die Knöpfe unten benutzen um Kapitel zu überspringen oder wieder zu beginnen, wenn du nicht weiterkommst. **Klicke '{next}' zum Weitermachen.**" + "chapters": "So weit so gut! Du kannst die Knöpfe unten benutzen um Kapitel zu überspringen oder wieder zu beginnen, wenn du nicht weiterkommst. **Klicke auf '{next}' zum Weitermachen.**" }, "navigation": { "title": "Navigation", @@ -1175,11 +1196,11 @@ "editor_townhall": "Wenn ein Objekt ausgewählt ist wird der *Objekteditor* neben der Karte angezeigt.", "preset_townhall": "Der obere Teil des Objekteditors zeigt den Typ des Objekts. Dieser Punkt ist ein {preset}.", "fields_townhall": "Der mittlere Bereich des Objekteditors enthält *Felder* mit den Merkmalen des Objektes wie Name oder Adresse.", - "close_townhall": "**Schließe den Objekteditor durch Drücken von Escape oder durch Klicken auf {button} Knopf in der oberen Ecke.**", + "close_townhall": "**Schließe den Objekteditor durch Drücken von Escape oder durch Klicken auf den {button} Knopf in der oberen Ecke.**", "search_street": "Du kannst Objekte in der aktuellen Kartenansicht oder weltweit suchen. **Suche nach '{name}'.**", "choose_street": "**Wähle {name} aus der Liste.**", "selected_street": "Sehr gut! Die {name} ist jetzt ausgewählt.", - "editor_street": "Für die Straße werden andere Felder als für das Rathaus angezeigt.{br}Für diese ausgewählte Straße zeigt der Objekteditor Felder wie {field1} oder {field2}. **Schließe den Objekteditor durch Drücken von Escape oder Klicken auf {button} Knopf.**", + "editor_street": "Für die Straße werden andere Felder als für das Rathaus angezeigt.{br}Für diese ausgewählte Straße zeigt der Objekteditor Felder wie {field1} oder {field2}. **Schließe den Objekteditor durch Drücken von Escape oder Klicken auf den {button} Knopf.**", "play": "Versuche die Karte zu verschieben und auf andere Objekte zu klicken, damit du siehst welche Dinge zu OpenStreetMap hinzugefügt werden können. **Wenn du zum nächsten Kapitel willst, klicke '{next}'.**" }, "points": { @@ -1190,58 +1211,58 @@ "choose_cafe": "**Wähle {preset} aus der Liste.**", "feature_editor": "Der Punkt ist nun ein Café. Mit dem Objekteditor kannst du mehr Information über das Café eingeben.", "add_name": "In OpenStreetMap sind alle Felder optional und es ist okay Felder frei zu lassen, wenn du unsicher bist.{br}Nehmen wir an du hättest lokales Wissen und kennst den Namen dieses Cafés. **Gib einen Namen für das Café ein.**", - "add_close": "Der Objekteditor merkt sich alle deine Änderungen automatisch. **Wenn du den Namen fertig eingegeben hast, drücke Escape oder Enter oder klicke den {button} Knopf um den Objekteditor zu schließen.**", - "reselect": "Oft gibt es Punkte die fehlerhaft oder unvollständig sind. Du kannst bestehende Punkte bearbeiten. **Klicke auf das gerade erzeugte Café um es auszuwählen.**", + "add_close": "Der Objekteditor merkt sich alle deine Änderungen automatisch. **Wenn du den Namen fertig eingegeben hast, drücke Escape oder Enter oder klicke auf den {button} Knopf um den Objekteditor zu schließen.**", + "reselect": "Oft gibt es Punkte, die fehlerhaft oder unvollständig sind. Du kannst bestehende Punkte bearbeiten. **Klicke auf das gerade erzeugte Café, um es auszuwählen.**", "update": "Gib mehr Details über dieses Café ein. Du kannst seinen Namen ändern, angeben welche Küche dort angeboten wird oder die Adresse eingeben. **Ändere die Details des Café.**", - "update_close": "Wenn du das Café fertig geändet hast, drücke Escape oder oder klicke den {button} Knopf um den Objekteditor zu schließen.**", + "update_close": "Wenn du das Café fertig geändet hast, drücke Escape oder oder klicke auf den {button} Knopf um den Objekteditor zu schließen.**", "rightclick": "Du kannst jedes Objekt rechtsklicken um das *Bearbeitungs-Menü* zu sehen, welches dir die Bearbeitungs-Möglichkeiten zeigt. **Wähle den erzeugten Punkt durch Rechtsklicken aus und zeige das Bearbeitungs-Menü.**", - "delete": "Du kannst Objekte löschen, die es in der echten Welt nicht gibt.{br}Löschen eines Objekts aus OpenStreetMap entfernt es von der Karte, die alle benutzen. Daher solltest du dir sicher sein, dass es das Objekt wirklich nicht gibt, bevor du es löschst. **Klicke auf {button} Knopf um den Punkt zu löschen.**", - "undo": "Du kannst alle Änderungen rückgängig machen, bis du deine Bearbeitungen zu OpenStreetMap hochgeladen hast. **Klicke auf {button} Knopf um das Löschen rückgängig zu machen und den Punkt wiederherzustellen.**", - "play": "Nachdem du jetzt Punkte erzeugen und bearbeiten kannst, versuche zur Übung ein paar Punkte zu erzeugen! **Wenn du zum nächsten Kapitel willst, klicke '{next}'.**" + "delete": "Du kannst Objekte löschen, die es in der echten Welt nicht gibt.{br}Löschen eines Objekts aus OpenStreetMap entfernt es von der Karte, die alle benutzen. Daher solltest du dir sicher sein, dass es das Objekt wirklich nicht gibt, bevor du es löschst. **Klicke auf den {button} Knopf um den Punkt zu löschen.**", + "undo": "Du kannst alle Änderungen rückgängig machen, bis du deine Bearbeitungen zu OpenStreetMap hochgeladen hast. **Klicke auf den {button} Knopf um das Löschen rückgängig zu machen und den Punkt wiederherzustellen.**", + "play": "Nachdem du jetzt Punkte erzeugen und bearbeiten kannst, versuche zur Übung ein paar Punkte zu erzeugen! **Wenn du zum nächsten Kapitel willst, klicke auf '{next}'.**" }, "areas": { "title": "Flächen", "add_playground": "*Flächen* werden benutzt um die Grenzen von Objekten wie Seen, Gebäuden oder Wohngebieten darzustellen.{br}Sie können auch benutzt werden um Objekte, die normalerweise als Punkte gezeichnet werden, genauer zu zeichnen. **Klicke auf {button} Fläche um eine neue Fläche zu zeichnen.**", "start_playground": "Zeichne diesen Spielplatz als Fläche auf der Karte. Flächen werden gezeichnet, indem *Knoten* entlang des äußeren Randes des Objekte gezeichnet werden. **Klicke oder drücke die Leertaste um den ersten Knoten an einer Ecke des Spielplatzes zu zeichnen.**", "continue_playground": "Setze das Zeichnen der Fläche fort, indem du Knoten entlang des Randes des Spielplatzes setzt. Es ist okay, wenn du die Fläche mit bestehenden Fußwegen verbindest.{br}Tipp: Wenn du die '{alt}' Taste gedrückt hältst, kannst du verhindern, dass die Knoten sich mit anderen Objekten verbinden. **Setze das Zeichnen der Fläche für den Spielplatz fort.**", - "finish_playground": "Beende die Fläche durch Drücken von Enter oder nochmal Klicken auf den ersten oder letzten Knoten. **Beende das Zeichnen der Fläche für den Spielplatz.**", + "finish_playground": "Beende die Fläche durch Drücken von Enter oder erneutes Klicken auf den ersten oder letzten Knoten. **Beende das Zeichnen der Fläche für den Spielplatz.**", "search_playground": "**Suche nach '{preset}'.**", "choose_playground": "**Wähle {preset} aus der Liste.**", "add_field": "Dieser Spielplatz hat keinen offiziellen Namen, daher lassen wir das Namensfeld frei.{br}Schreibe zusätzliche Details über den Spielplatz in das Beschreibungs-Feld. **Öffne die Liste Feld hinzufügen.**", "choose_field": "**Wähle {field} aus der Liste.**", "retry_add_field": "Du hast das Feld {field} nicht ausgewählt. Versuche es nochmals.", - "describe_playground": "**Füge eine Beschreibung ein, dann klicke auf {button} Knopf um den Objekteditor zu schließen.**", - "play": "Gut gemacht! Versuche noch ein paar Flächen zu zeichnen und schau welche anderen Flächentypen du noch zu OpenStreetMap hinzufügen kannst. **Wenn du zum nächsten Kapitel willst, klicke '{next}'.**" + "describe_playground": "**Füge eine Beschreibung ein, dann klicke auf den {button} Knopf um den Objekteditor zu schließen.**", + "play": "Gut gemacht! Versuche noch ein paar Flächen zu zeichnen und schau welche anderen Flächentypen du noch zu OpenStreetMap hinzufügen kannst. **Wenn du zum nächsten Kapitel willst, klicke auf '{next}'.**" }, "lines": { "title": "Linien", "add_line": "*Linien* werden benutzt um Objekt wie Straßen, Eisenbahnschienen oder Flüsse darzustellen. **Klicke auf {button} Linie um eine neue Linie zu zeichnen.**", "start_line": "Hier fehlt eine Straße in OpenStreetMap. Lass sie uns zeichnen!{br}In OpenStreetMap soll die Linie in der Mitte der Straße gezeichnet werden. Du kannst die Karte während des Zeichnens zoomen und ziehen, wenn das notwendig ist. **Beginne die neue Linie durch Klicken auf das obere Ende der fehlenden Straße.**", - "intersect": "Klicke oder Drücke die Leertaste um neue Knoten zur Linien hinzuzufügen.{br} Straßen und viele andere Typen von Linien sind Teil eines größeren Netzwerks. Es ist wichtig dass diese Linien verbunden sind, damit Routing-Anwendungen richtig funktionieren. **Klicke auf {name} um eine Kreuzung zu erzeugt, die beide Linien verbindet.**", + "intersect": "Klicke oder drücke die Leertaste um neue Knoten zur Linien hinzuzufügen.{br} Straßen und viele andere Typen von Linien sind Teil eines größeren Netzwerks. Es ist wichtig dass diese Linien verbunden sind, damit Routing-Anwendungen richtig funktionieren. **Klicke auf die {name} um eine Kreuzung zu erzeugen, die beide Linien verbindet.**", "retry_intersect": "Diese Straße soll {name} kreuzen. Versuch es nochmals!", "continue_line": "Setze das Zeichnen der Linie für die neue Straße fort. Du kannst die Karte zoomen und ziehen, wenn das notwendig ist.{br}Wenn du fertig bist klicke nochmals auf den letzten Knoten. **Beende das Zeichnen der Straße.**", "choose_category_road": "**Wähle {category} aus der Liste.**", "choose_preset_residential": "Es gibt viele verschiedene Typen von Straßen, diese ist eine Ortsstraße. **Wähle {preset}.**", "retry_preset_residential": "Du hast nicht {preset} ausgewählt. **Klicke hier um erneut zu wählen.**", - "name_road": "**Gib dieser Straße einen Namen, dann drücke Escape oder Enter oder klicke den {button} Knopf um den Objekteditor zu schließen.**", - "did_name_road": "Sieht gut aus! Jetzt wirst du lernen, wie die Form einer Linie verbessern kannst.", - "update_line": "Manchmal musst du die Form einer bestehenden Linie ändern. Hier ist eine Straße die nicht ganz richtig aussieht.", + "name_road": "**Gib dieser Straße einen Namen, dann drücke Escape oder Enter oder klicke auf den {button} Knopf um den Objekteditor zu schließen.**", + "did_name_road": "Sieht gut aus! Jetzt wirst du lernen, wie du die Form einer Linie verbessern kannst.", + "update_line": "Manchmal musst du die Form einer bestehenden Linie ändern. Hier ist eine Straße, die nicht ganz richtig aussieht.", "add_node": "Du kannst weitere Knoten zu einer Linie hinzufügen, um die Form einer Linie zu verbessern. Eine Möglichkeit um neue Knoten zu zeichnen ist ein Doppelklick auf die Stelle der Linie, wo der neue Knoten entstehen soll. **Doppelklicke auf die Linie um einen neuen Knoten zu erzeugen.**", "start_drag_endpoint": "Wenn eine Linie ausgewählt ist, kannst du jeden Knoten dieser Linie durch Klicken und Festhalten der linken Maustaste verschieben. **Schiebe den letzten Knoten der Linie dorthin, wo sich diese Straßen kreuzen sollen.**", "finish_drag_endpoint": "Hier sieht es gut aus. **Lass die Maustaste aus, um das Verschieben zu beenden.**", "start_drag_midpoint": "Kleine Dreiecke werden am *Mittelpunkt* zwischen zwei Knoten angezeigt. Eine weitere Möglichkeit um einen neuen Knoten zu erzeugen ist das Verschieben dieses Mittelpunkts zu einer neuen Stelle. **Schiebe den Mittelpunkt und erzeuge damit einen neuen Knoten in der Straßenkurve.**", "continue_drag_midpoint": "Diese Linie sieht viel besser aus! Setze das Anpassen der Linie durch Doppelklicken oder Verschieben von Mittelpunkten fort, bis die Kurve dem Straßenverlauf folgt. **Wenn Dir die Linie gefällt, klicke OK.**", "delete_lines": "Wenn es Straßen in der echten Welt nicht gibt, kannst du die zugehörigen Linien löschen.{br}Hier hat die Stadt eine {street} geplant, aber nie gebaut. Du kannst diesen Teil der Karte verbessern, wenn du die fehlerhaften Linien löschst.", - "rightclick_intersection": "Die letzte bestehende Straße ist {street1}, daher wirst du die {street2} an dieser Kreuzung *teilen* und alles darüber löschen. **Rechtsklicke auf den Kreuzungs-Knoten.**", - "split_intersection": "**Klicke auf {button} Knopf um die {street} zu teilen.**", + "rightclick_intersection": "Die letzte bestehende Straße ist die {street1}, daher wirst du die {street2} an dieser Kreuzung *teilen* und alles darüber löschen. **Rechtsklicke auf den Kreuzungs-Knoten.**", + "split_intersection": "**Klicke auf den {button} Knopf um die {street} zu teilen.**", "retry_split": "Du hast den Teilen-Knopf nicht gedrückt. Versuch es nochmals.", "did_split_multi": "Gut gemacht! Die {street1} ist jetzt in zwei Teile geteilt, der obere Teil kann gelöscht werden. **Klicke den oberen Teil der {street2} zum Auswählen an.**", - "did_split_single": "**Klicke den oberen Teil von {street2} zum Auswählen.**", + "did_split_single": "**Klicke auf den oberen Teil von {street2} zum Auswählen.**", "multi_select": "Die {selected} ist jetzt ausgewählt. Wähle zusätzlich die {other1} aus. Du kannst Shift-Klicken um mehrere Objekte zu wählen. **Shift-Klicke auf die {other2}.**", "multi_rightclick": "Gut! Beide zu löschenden Linien sind jetzt ausgewählt. **Rechtsklicke auf eine der beiden Linien um das Bearbeitungs-Menü zu zeigen.**", - "multi_delete": "**Klicke auf {button} Knopf um die fehlerhaften Linien zu löschen.**", + "multi_delete": "**Klicke auf den {button} Knopf um die fehlerhaften Linien zu löschen.**", "retry_delete": "Du hast den Löschen-Knopf nicht geklickt. Versuche es nochmals.", - "play": "Großartig! Verwende das Gelernte um das Bearbeiten von Linien zu üben. **Wenn du zum nächsten Kapitel willst, klicke '{next}'.**" + "play": "Großartig! Verwende das Gelernte um das Bearbeiten von Linien zu üben. **Wenn du zum nächsten Kapitel willst, klicke auf '{next}'.**" }, "buildings": { "title": "Gebäude", @@ -1251,20 +1272,20 @@ "retry_building": "Es sieht so aus als hättest du die Knoten nicht auf die Ecken des Gebäudes gesetzt. Versuche es noch einmal!", "choose_category_building": "**Wähle {category} aus der Liste.**", "choose_preset_house": "Es gibt viele verschiedene Typen von Gebäuden, dieses ist eindeutig ein Einfamilienhaus.{br}Wenn du beim Gebäudetyp unsicher bist, wähle einfach Gebäude. **Wähle {preset}.**", - "close": "**Drücke Escape oder klicke auf {button} Knopf um dem Objekteditor zu schließen.**", - "rightclick_building": "**Rechtsklicke das gerade erzeugte Gebäude um es auszuwählen und zeige das Bearbeitungs-Menü.**", - "square_building": "Das gerade gezeichnete Haus sieht besser aus, wenn es perfekt rechtwinklige Ecken hat. **Klicke auf {button} Knopf um die Gebäudeecken rechtwinklig zu machen.**", + "close": "**Drücke Escape oder klicke auf den {button} Knopf um den Objekteditor zu schließen.**", + "rightclick_building": "**Rechtsklicke auf das gerade erzeugte Gebäude um es auszuwählen und zeige das Bearbeitungs-Menü.**", + "square_building": "Das gerade gezeichnete Haus sieht besser aus, wenn es perfekt rechtwinklige Ecken hat. **Klicke auf den {button} Knopf um die Gebäudeecken rechtwinklig zu machen.**", "retry_square": "Du hast nicht den Rechtwinklig-Machen-Knopf geklickt. Versuch es noch einmal.", - "done_square": "Siehst du wie die Ecken des Gebäudes auf die richtige Stelle gerückt sind? Lass uns einen weiteren nützlichen Trick lernen.", + "done_square": "Siehst du, wie die Ecken des Gebäudes auf die richtige Stelle gerückt sind? Lass uns einen weiteren nützlichen Trick lernen.", "add_tank": "Als Nächstes wirst du einen kreisrunden Tank zeichnen. **Klicke auf {button} Fläche um eine neue Fläche zu zeichnen.**", "start_tank": "Keine Sorge, du musst keinen perfekten Kreis zeichnen. Zeichne einfach eine Fläche innerhalb des Tanks, die seinen Rand berührt. **Klicke oder drücke die Leertaste um den ersten Knoten an Rand des Tanks zu zeichnen.**", "continue_tank": "Zeichne noch zwei weitere Knoten am Rand. Der Kreis wird außerhalb der gezeichneten Knoten erzeugt.{br}Beende die Fläche durch Drücken von Enter oder nochmal Klicken auf den ersten oder letzten Knoten.**Zeichne den Tank fertig.**", "search_tank": "**Suche nach '{preset}'.**", "choose_tank": "**Wähle {preset} von der Liste.**", "rightclick_tank": "**Wähle den gezeichneten Tank durch Rechtsklicken aus und zeige das Bearbeitungs-Menü.**", - "circle_tank": "**Klicke auf {button} Knopf um den Tank kreisförmig zu machen.**", + "circle_tank": "**Klicke auf den {button} Knopf um den Tank kreisförmig zu machen.**", "retry_circle": "**Du hast nicht den Kreisförmig-machen Knopf gedrückt. Versuche es noch einmal.", - "play": "Gut gemacht! Zeichne zur Übung weitere Gebäude und probiere dabei andere Befehle im Bearbeitungs-Menü aus. **Wenn du zum nächsten Kapitel willst, klicke '{next}'.**" + "play": "Gut gemacht! Zeichne zur Übung weitere Gebäude und probiere dabei andere Befehle im Bearbeitungs-Menü aus. **Wenn du zum nächsten Kapitel willst, klicke auf '{next}'.**" }, "startediting": { "title": "Bearbeiten beginnen", @@ -1309,7 +1330,7 @@ "title": "Navigation", "pan": "Karte verschieben", "pan_more": "Karte um einen Bildschirminhalt verschieben", - "zoom": "Hinein / Heraus zoomen", + "zoom": "Hinein- / Herauszoomen", "zoom_more": "Weit hinein / Weit heraus zoomen" }, "help": { @@ -1323,6 +1344,7 @@ "background_switch": "Auf letzten Hintergrund zurückschalten", "map_data": "Kartendaten-Optionen ein-/ausblenden", "fullscreen": "Vollbildmodus ein-/ausschalten", + "sidebar": "Seitenleiste ein-/ausblenden", "wireframe": "Gittermodus ein-/ausschalten", "minimap": "Minimap ein-/ausblenden" }, @@ -1417,6 +1439,11 @@ "coordinate": "{coordinate}{direction}", "coordinate_pair": "{latitude}, {longitude}" }, + "wikidata": { + "identifier": "Bezeichnung", + "label": "bezeichnen", + "description": "Beschreibung" + }, "presets": { "categories": { "category-barrier": { @@ -1455,6 +1482,9 @@ "category-route": { "name": "Routen" }, + "category-utility": { + "name": "Versorgungsleitungen" + }, "category-water-area": { "name": "Wasserflächen" }, @@ -1680,6 +1710,9 @@ "label": "Typ", "placeholder": "Standard" }, + "bridge/support": { + "label": "Typ" + }, "building": { "label": "Gebäude" }, @@ -1727,6 +1760,9 @@ "collection_times": { "label": "Leerungszeiten" }, + "colour": { + "label": "Farbe" + }, "comment": { "label": "Änderungssatz-Kommentar", "placeholder": "Kurze Beschreibung deines Beitrags (erforderlich)" @@ -1744,6 +1780,14 @@ "content": { "label": "Inhalt" }, + "conveying": { + "label": "Bewegungsrichtung", + "options": { + "backward": "Rückwärts", + "forward": "Vorwärts", + "reversible": "Umkehrbar" + } + }, "country": { "label": "Land" }, @@ -1836,6 +1880,9 @@ "description": { "label": "Beschreibung" }, + "design": { + "label": "Design" + }, "devices": { "label": "Geräte", "placeholder": "1, 2, 3..." @@ -1890,7 +1937,7 @@ "label": "Anzeige" }, "distance": { - "label": "Geamte Distanz" + "label": "Distanz" }, "dock": { "label": "Typ" @@ -1963,12 +2010,18 @@ "wall": "Wandanschluss" } }, + "fireplace": { + "label": "Offener Kamin" + }, "fitness_station": { "label": "Geräteausstattung" }, "fixme": { "label": "Korrigiere mich" }, + "flag/type": { + "label": "Flaggentyp" + }, "ford": { "label": "Typ", "placeholder": "Standard" @@ -1976,6 +2029,9 @@ "frequency": { "label": "Betriebsfrequenz" }, + "from": { + "label": "Von" + }, "fuel": { "label": "Kraftstoff" }, @@ -2042,6 +2098,15 @@ "historic/civilization": { "label": "Historische Zivilisation" }, + "historic/wreck/date_sunk": { + "label": "gesunken am" + }, + "historic/wreck/visible_at_high_tide": { + "label": "Sichtbar bei Flut" + }, + "historic/wreck/visible_at_low_tide": { + "label": "Sichtbar bei Ebbe" + }, "hoops": { "label": "Ringe", "placeholder": "1, 2, 4 ..." @@ -2063,7 +2128,7 @@ "horse_scale": { "label": "Schwierigkeit beim Pferdereiten", "options": { - "common": "Einfach: Keine Probleme oder Schwierigkeiten (Standard)", + "common": "Leicht: Keine Probleme oder Schwierigkeiten (Standard)", "critical": "Grenzfall: Nur für erfahrene Reiter und Pferde passierbar. Größere Hindernissen. Brücken müssen sorgfältig untersucht werden.", "dangerous": "Gefährlich: Nur für erfahrenen Reiter und Pferde und nur bei gutem Wetter passierbar. Absteigen.", "demanding": "Mit Vorsicht benutzen: Unebener Weg, teilweise schwierige Passagen.", @@ -2142,6 +2207,9 @@ "label": "Fahrspuren", "placeholder": "1, 2, 3 …" }, + "language_multi": { + "label": "Sprachen" + }, "layer": { "label": "Ebene", "placeholder": "0" @@ -2201,6 +2269,14 @@ "location": { "label": "Position" }, + "location_pool": { + "label": "Lage", + "options": { + "indoor": "im Innenraum", + "outdoor": "im Freien", + "roof": "auf dem Dachfirst" + } + }, "man_made": { "label": "Typ" }, @@ -2213,6 +2289,9 @@ "map_type": { "label": "Typ" }, + "material": { + "label": "Material" + }, "maxheight": { "label": "Maximale Höhe", "placeholder": "4, 4.5, 5, 14'0\", 14'6\", 15'0\"" @@ -2242,7 +2321,7 @@ "options": { "0": "0: Solider Kies/komprimierte Erde, keine Hindernisse, weite Kurven", "1": "1: Teilweise lockerer Untergrund, kleine Hindernisse, weite Kurven", - "2": "2: Viel loser Untergrund, große Hindernisse, einfache Haarnadelkurven", + "2": "2: Viel loser Untergrund, große Hindernisse, leichte Haarnadelkurven", "3": "3: Rutschige Oberfläche, große Hindernisse, enge Haarnadelkurven", "4": "4: Lockere Oberfläche oder Felsbrocken, gefährliche Haarnadelkurven", "5": "5: Maximale Schwierigkeit, Geröllfelder, Erdrutsche", @@ -2254,12 +2333,12 @@ "label": "Bikepark-IMBA-Schwierigkeitsgrad", "options": { "0": "Am einfachsten (weißer Kreis)", - "1": "Einfach (grüner Kreis)", + "1": "Leicht (grüner Kreis)", "2": "Mittel (blaues Quadrat)", "3": "Schwierig (schwarze Raute)", - "4": "Sehr schwierig (doppelte schwarze Raute)" + "4": "Extrem schwierig (doppelte schwarze Raute)" }, - "placeholder": "Einfach, Mittel, Schwierig …" + "placeholder": "Leicht, Mittel, Schwierig …" }, "mtb/scale/uphill": { "label": "Mountainbike-Schwierigkeitsgrad bergauf", @@ -2387,15 +2466,52 @@ "piste/difficulty": { "label": "Schwierigkeit", "options": { - "advanced": "Fortgeschritten (schwarz)", - "easy": "Einfach (blau)", - "expert": "Experte (orange/doppelschwarz)", - "extreme": 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Im Sommer machen wir einfaches Mappen in der Nähe unseres Treffpunkt. Die Gruppe als Ganzes hat ein hohes Interesse öffentliche Fußwege (right of way) zu mappen u d es gibt immer wieder Mapper-Treffen genau zu diesem Zweck." + "extendedDescription": "Seit März 2011 trifft sich eine Gruppe regelmäßig, zuerst in Nottingham, und neuestens in Derby, manchmal auch an einem anderen Ort in den East Midlands. Es sind Gemeinschaftstreffen, aber ein ausgezeichneter Ort um spezielle Fragen über OSM zu stellen. Im Sommer machen wir einfaches Mappen in der Nähe unseres Treffpunkt. Die Gruppe als Ganzes hat ein hohes Interesse öffentliche Fußwege zu mappen und es gibt immer wieder Mapper-Treffen genau zu diesem Zweck." }, "gb-mailinglist": { "name": "Talk-gb Mailing Liste", @@ -7569,8 +8315,8 @@ "description": "OpenStreetMap Nicaragua Telegram chat" }, "Bay-Area-OpenStreetMappers": { - "name": "Bay Area (San Francisco) OpenStreetMapper", - "description": "Verbessere OpenStreetMap in der Bay Area (San Francisco)", + "name": "Bay Area OpenStreetMappers", + "description": "Verbessere OpenStreetMap in der Bay Area", "extendedDescription": "Diese Gruppe beschäftigt sich mit der Vergrößerung der OpenStreetMap Gemeinschaft hier in der Bay Area (San Francisco). Unsere Veranstaltungen sind für alle offen, sowohl für Open Source Liebhaber, Radfahrenden, GIS Fachleute, Geocachers und alle anderen. 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Unsere Ziel ist die Türen für kartografische Möglichkeiten für alle Interessierten zu öffenen, wir stellen Zeit und Raum zum gemeinschaftlichen Lernen, Erkunden und zur Kartenerzeugung bereit und benutzen gemeinsam Mapping Tools und Technologien." }, + "MaptimeHRVA-twitter": { + "name": "MaptimeHRVA Twitter", + "description": "Folge uns auf Twitter: {url}" + }, "us-ma-mailinglist": { "name": "Talk-us-massachusetts Mailing Liste", - "description": "Mailing Liste für die Massachusetts (USA) OSM Gemeinschaft" + "description": "Mailingliste für die OSM-Community in Massachusetts" }, "OpenCleveland-meetup": { "name": "Open Cleveland", @@ -7623,7 +8373,7 @@ "OSM-Central-Salish-Sea": { "name": "OpenStreetMap Central Salish Sea", "description": "Mapper und OpenStreetMap Benutzer und um Mount Vernon, USA", - "extendedDescription": "OpenStreetMap (OSM) ist die weltweite Karte gemacht von Menschen wie dir. Es ist die Karte zu der du beitragt und die frei zugänglich ist wie Wikipedia. Besuche osm.org für mehr Information. Wir treffen uns immer wieder um über Karten zu reden, zu Mappen und Spaß zu haben!" + "extendedDescription": "OpenStreetMap ist eine Weltkarte gemacht von Menschen wie dir. Es ist eine Karte, zu der du beiträgst und die frei zugänglich ist wie Wikipedia. Besuche osm.org für mehr Information. Wir treffen uns immer wieder, um über Karten zu reden, zu mappen und Spaß zu haben!" }, "OSM-Chattanooga": { "name": "OSM Chattanooga", @@ -7632,7 +8382,7 @@ "OSM-Colorado": { "name": "OpenStreetMap Colorado", "description": "Mapper und OpenStreetMap Benutzer in Colorado, USA", - "extendedDescription": "OpenStreetMap (OSM) Colorado ist die lokale Zusammenarbeiten von Menschen die zu einer freien Karte beitragen wollen. Wir ermutigen unsere Mapper Treffen in ganz Colorado zu organisieren oder vozuschlagen. Treffen können einfach zum Kennenlernen, OSM-Lernen bis zum Fortgeschritenenen Training oder Mapathons (Mapping Parties) sein." + "extendedDescription": "OpenStreetMap (OSM) Colorado ist eine lokale Zusammenarbeiten von Menschen, die zu einer freien Karte beitragen wollen. Wir ermutigen unsere Mapper, Treffen in ganz Colorado zu organisieren oder vorzuschlagen. Die Treffen können einfach Kennenlern-Events, OSM-Einführungsworkshops, fortgeschrittenes OSM-Training oder Mapathons sein." }, "OSM-NYC": { "name": "OpenStreetMap New York City", @@ -7655,7 +8405,7 @@ "OSM-SoCal": { "name": "OpenStreetMap Süd-Kalifornien, USA", "description": "Lass uns Spaß haben, etwas zu OSM Los Angeles beitragen und mehr über Mappen lernen!", - "extendedDescription": "OpenStreetMap (OSM) Süd-Kalifornien ist für alle am Mappen interessierte um zusammen zu kommen und mit OpenStreetMap zu arbeiten. OpenStreetMap, das Wikipedia der Karten, ist eine freie weltweite open-source Karte, die von über eine Million von Freiwilligen rund um die Globus erzeugt wird. Wenn du OpenStreetMap nicht kennst, unterstützen wird dich. Wenn du eine Idee für ein Kartenprojekt oder einen Erkundungsrundgang hast, den die Gruppe durchführen kann wäre das großartig!" + "extendedDescription": "OpenStreetMap (OSM) Südkalifornien ist für alle am Mappen Interessierte um zusammen zu kommen und mit OpenStreetMap zu arbeiten. OpenStreetMap, das Wikipedia der Karten, ist eine freie weltweite Open-Source-Karte, die von über einer Million von Freiwilligen rund um den Globus gestaltet wird. Wenn du OpenStreetMap nicht kennst, unterstützen wir dich. Wenn du eine Idee für ein Kartenprojekt oder einen Erkundungsrundgang hast, den die Gruppe durchführen kann, wäre das großartig!" }, "OSM-South-Bay": { "name": "OSM South Bay", @@ -7691,7 +8441,7 @@ "OSM-Wyoming": { "name": "OpenStreetMap Wyoming", "description": "Mapper und OpenStreetMap Benutzer in Wyoming, USA", - "extendedDescription": "OpenStreetMap (OSM) Wyoming ist eine lokale Gemeinschaftsinitiative von menschen die gerne freie Karten tatkräftig unterstützen wollen. Wir ermuten alle unsere Mappler Veranstaltungen zum Mappen in Wyoming vozuschlagen oder zu veranstalten. Treffen können einfach zum Kennenlerne, zur Erlernenn von OSM-Grundlagen oder Fortgeschrittenem Training oder einfach Mappatons (Mapping Parties) sein." + "extendedDescription": "OpenStreetMap (OSM) Wyoming ist eine lokale Gemeinschaftsinitiative von Menschen, die gerne frei zugängliche Karten mitgestalten wollen. Wir ermuten alle unsere Mapper, Veranstaltungen zum Mappen in Wyoming vorzuschlagen oder zu organisieren. Treffen können einfach zum Kennenlernen, zum Erlernen von OSM-Grundlagen, fortgeschrittenem Training oder einfach Mapathons sein." }, "PHXGeo-meetup": { "name": "PHXGeo Treffen", @@ -7700,7 +8450,7 @@ }, "PHXGeo-twitter": { "name": "PHXGeo Twitter", - "description": "Folge uns auf Twitter {url}" + "description": "Folge uns auf Twitter: {url}" }, "Western-Slope-facebook": { "name": "Western Slope OSM Facebook", @@ -7720,61 +8470,61 @@ "description": "Mappers in Australien chatten hier" }, "OSM-AR-facebook": { - "name": "OpenStreetMap Argentinen Facebook", + "name": "OpenStreetMap Argentinien Facebook", "description": "Beteiligte dich bei der argentinischen OpenStreetMap Gemeinschaft auf Facebook", "extendedDescription": "Nachrichten von der lokalen Gemeinschaft" }, "OSM-AR-forum": { - "name": "OpenStreetMap Argentinen web forum", - "description": "Beteilige dich am argentinischen OpenStreetMap web forum", - "extendedDescription": "Ideal für lange oder wichtige Diskussionen. 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Alle sind willkommen!" + "extendedDescription": "Der aktivste Kanal in der Gemeinschaft, ideal zum Chatten und um schnell Antworten auf Fragen zu bekommen. Alle sind willkommen!" }, "OSM-AR-twitter": { - "name": "OpenStreetMap Argentinen Twitter", - "description": "Folge uns auf Twitter {url}", + "name": "OpenStreetMap Argentinien Twitter", + "description": "Folge uns auf Twitter: {url}", "extendedDescription": "Nachrichten von der lokalen Gemeinschaft und OpenStreetMap in Allgemeinen." }, "OSM-BO-mailinglist": { - "name": "Talk-bo Mailing Liste", - "description": "Talk-bo ist die offizielle Mailing Liste für die Bolivianische OpenStreetMap Gemeinschaft", - "extendedDescription": "Mappen in Bolivien? Hast du Frage, willlst du mit der OSM gemeinschaft Kontakt aufnehmen? Beteilige dich bei {url}. 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