X-Git-Url: https://git.openstreetmap.org/rails.git/blobdiff_plain/4988801dc6c1175bde14b8001dbc91638c316f70..eb89a462d4532cf6c6e2d2ae6370548adca1977a:/vendor/assets/iD/iD/locales/zh-TW.json diff --git a/vendor/assets/iD/iD/locales/zh-TW.json b/vendor/assets/iD/iD/locales/zh-TW.json index be0219d95..33ec562b2 100644 --- a/vendor/assets/iD/iD/locales/zh-TW.json +++ b/vendor/assets/iD/iD/locales/zh-TW.json @@ -348,18 +348,48 @@ "list": "正顯示 {users} 的編輯", "truncated_list": "由 {users} 與另外 {count} 人編輯" }, - "infobox": { - "selected": "{n} 被選擇", - "geometry": "幾何", - "closed": "已關閉", - "center": "中心", - "perimeter": "周長", - "length": "長度", - "area": "區域", - "centroid": "質心", - "location": "地點", - "metric": "公制", - "imperial": "英制" + "info_panels": { + "key": "I", + "background": { + "key": "B", + "title": "背景", + "zoom": "縮放", + "vintage": "年代", + "unknown": "未知", + "show_tiles": "顯示圖磚", + "hide_tiles": "隱藏圖磚" + }, + "history": { + "key": "H", + "title": "歷史", + "selected": "{n} 被選擇", + 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說明\n\n這是[開放街圖](http://www.openstreetmap.org/)的編輯器。\n開放街圖是自由及可編輯的世界地圖。您可以用這個編輯器來添加和更新您所在區域的地圖資料,令這個開源和開放資料的世界地圖變得更好。\n\n您在地圖上所做的編輯,將會讓所有使用開放街圖的人看到。為了編輯,您需要先[登入](https://www.openstreetmap.org/login)。\n\n[iD編輯器](http://ideditor.com/) 採用開源方式合作開發的專案, [原始碼可在GitHub找到](https://github.com/openstreetmap/iD)。\n", - "editing_saving": "# 編輯和儲存\n\n這個編輯器主要是設計用來線上編輯的,而你現在正透過網站使用它。\n\n### 選擇物件\n\n要選擇一個地圖上的物件,如道路或興趣點,可以在地圖上點選它。這會讓已選擇的物件醒目顯示,並開啟一個有著它的詳細資料的面板,且顯示一個你能對物件做什麼事的選單。\n\n要選擇多個物件,按住「Shift」鍵,然後點選您想選擇的物件;或是按住「Shift」鍵並在地圖上拖曳畫出一個矩形,這將畫出一個方塊並選擇在內部的所有點。\n\n### 儲存編輯\n\n當你做出修改像是編輯道路、建築物和場所,它們會被存放在本機直到你儲存至伺服器。別擔心如果你犯了錯,您可以按「撤銷」鈕修改,或按「重做」鈕重做被撤銷的修改。\n\n按「儲存」結束一組編輯-譬如你已經完成一塊城鎮中的區域,而且想在新的區域開始。您將有機會覆核你做的編輯,而若有些修改看起來有錯,編輯器將提供有幫助的建議和警告。\n\n如果一切都沒錯,您可以輸入一段簡短的注釋來解釋你做了什麼修改,然後再按一次「儲存」鈕把修改發布到 [OpenStreetMap.org](http://www.openstreetmap.org/),在那裡這些修改將可以被其他使用者看到並加以改進。\n\n如果你不能一次完成你的編輯,你可以離開編輯器視窗,再從同一個瀏覽器和電腦回來,編輯器將讓你選擇是否恢復你的編輯。\n\n### 使用這個編輯器\n\n[這裡](http://wiki.openstreetmap.org/wiki/ID/Shortcuts)有一個可用的鍵盤快速鍵清單。\n", + "editing_saving": "# 編輯和儲存\n\n這個編輯器設計上主要為了在線上運作,現在你正透過網路連線。\n\n### 選擇圖徵\n\n要選擇圖徵,像是道路或是興趣點,請點一下地圖。\n這會高亮度顯示選擇的圖徵,並且開啟有詳細資訊的面版,\n顯示所有你能對圖徵做的動作。\n要選擇多個圖徵,你必須按住'Shift'鍵。\n接著按你想選擇的圖徵,或是拖拉地圖來畫出長方形。\n這樣做會畫出方框選擇所有在範圍裡的點。\n\n### 儲存編輯\n\n當你編輯道路、建築和地方等變動時,\n這些資料會儲存在本地空間,直到你上傳到伺服器。\n不要擔心你可能會犯錯,你可以按復原按鈕恢復變動,\n以及按重覆按鍵重覆動作。\n\n按'儲存'結束這一串編輯 - 舉例來說,\n如果你完成繪製城鎮裡的一區,想要開始畫新的一區。你有機會回顧先前你做的事情,而編輯器提供有用的建議,\n而且如果出錯時會警告。\n\n如果所有東西都看起來都好的時候,你可以輸入簡短的評論,解釋你的變動,\n接著再次按'儲存'輸出變動到[OpenStreetMap.org](http://www.openstreetmap.org/),\n之後會讓大家都看得到,並且繼續繪製和改進。\n如果你無法在一次的時間裡完成編輯,你可以關係編輯器視窗,之後再回來 (相同瀏覽器和電腦),\n編輯器程式會詢問你是否恢復你的工作。\n\n### 使用編輯器\n\n你可以按 `?`顯示鍵盤快速鍵清單。\n", "roads": "# 道路\n\n您可以利用這個編輯器創建,修復,及刪除道路。道路可以有很多種:行人路徑,公路,步道,單車路線等等 - 任何經常使用的路段都可製圖。\n\n### 選擇道路\n\n按圖上的道路以選擇該道路。道路的輪廓會以高亮度顯示,而同時地圖上會出現小工具選單,旁邊亦會彈出面板,顯示有關該道路的資訊。\n\n### 修改道路\n\n您或會經常注意到,道路並非對齊在背景中顯示的衛星圖像或GPS軌跡。您可以調整這些道路,讓他們位於正確的位置。\n\n首先,按您想修訂的道路。這會將道路以高亮度顯示,並顯示沿著這道路的節點,你可以拖曳這些節點到更好的位置。如果您想增加細節,可以為道路添加新的節點,點擊兩下道路上沒有節點的部分,便可在該處増加節點。\n\n如果道路連接到另一條道路,但在地圖上並未妥善連接,你可以拖曳道路的其中一個節點到另一條道路上,以連接兩條道路。連接好道路,對地圖非常重要,特別是對提供駕駛指示的應用程序而言,是必要的。\n\n您也可以按下'移動'工具或按`M`快速鍵,來移動整條道路,然後按一下以完成移動的動作。\n\n### 刪除道路\n\n如果一條道路完全不正確 - 您看到它在衛星圖像上不存在,並最好實地證實它根本不存在 - 您可以將道路刪除,這會從地圖中將之移除。刪除物件時務必要小心 - 像任何其他的編輯,結果會被大家看見,而衛星圖像往往會過時,因此該道路或許只是新建的。\n\n要刪除道路,您可以按住它以選擇,然後按下垃圾桶圖標,或按 ’Delete’ 鍵。\n\n### 繪製新道路\n\n發現某處應有一條道路,但地圖上沒有?按編輯器左上方的'線'按鈕,或按下`2`快速鍵,以開始繪製線段。\n\n在地圖上點擊道路的開端,以開始繪製道路。如果道路從一條現有的道路分支出來,應點擊兩者連接的地方,以開始繪製。\n\n然後按住沿著道路的點,以根據衛星影像或GPS軌跡,正確地繪製道路。如果您繪製的道路如果與另一條道路交匯,請點擊相交點以將它們連接起來。當您完成繪製後,可按兩下滑鼠或按鍵盤上的 'Return' 或 ’Enter’ 鍵。\n\n", "gps": "# GPS\n\nGPS 資料是 OpenStreetMap 最可靠的資料來源. 這個編輯器支援 `.gpx` 的軌跡檔。 你可以使用智慧型手機的程式或個人 GPS 硬體去搜集。\n\n關於如何進行 GPS 資料搜集, 可參考 [Mapping with a smartphone, GPS, or paper](http://learnosm.org/en/mobile-mapping/)。\n\n當要使用 GPX 軌跡檔去繪圖時,你可以直接拖拉 GPX 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"圖徵編輯器會自動記住你所有的變動。**當你新增完成名稱,按esc鍵,return鍵,或是按 {button} 按鍵關閉圖徵編輯器。**", "reselect": "有時候節點早就存在了,但資料填錯或是不完整。我們可以編輯既有的節點。**按一下來選擇剛剛新增的咖啡店。**", "update": "我們來填入更多咖啡店的細節資訊吧,你可以改名成,加上料理種類,或是加上地址。**改變咖啡店詳情。**", - "update_close": "**當你更新咖啡店完成後,按esc鍵,enter鏈,或是按{button}鈕關閉圖徵編輯器。**", + "update_close": "**當你更新咖啡店完成後,按esc鍵,enter鏈,或是按 {button} 鈕關閉圖徵編輯器。**", "rightclick": "你可以對任何圖徵按右鍵來開啟*編輯清單*,顯示一系列你可以操作的編輯動作。**右鏈選擇你創建的節點,然後顯示編輯清單。**", "delete": "如果現實中圖徵不存在,你當然可以刪除。{br}刪除開放街圖上的圖徵,會讓每位使用地圖的人受影響,所以請確定該圖徵的確不存在了才刪除。**點一下{button}按鈕來刪除節點。**", "undo": "在儲存你編輯到開放街圖前,你總是可以復原任何做出的改變。**按{button}按鈕來復原刪除,恢復原先的節點。**", @@ -813,7 +848,7 @@ "title": "區域", "add_playground": "*區域*可以用來顯示圖徵邊界,常用在表示湖泊、建築和住宅區。 {br}。另外區域也可以用在更詳盡的畫地圖上面,取代先前只有節點表示的圖徵。**點{button}區域按鈕來新增區域。**", "start_playground": "讓我們用畫區域的方式來新增遊樂場吧。區域是由增加圖徵邊界的*節點*來繪製。**點或是按空白鍵在遊樂場邊角標上初始節點。**", - "continue_playground": "繼續在遊樂場邊界標上更多節點來繪製區域。如果遇到既有的人行道,你也可以將區域連接到人行道上。{br}小技巧:你可以按住Alt鍵防止節點連到其他圖徵。**繼續繪製遊樂場區域。**", + "continue_playground": 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