X-Git-Url: https://git.openstreetmap.org/rails.git/blobdiff_plain/9d2f920feb9dce028b985e8d452538d3df7a1d9c..08edaf794b4e3755d1ce54e65b40ec9902642ec7:/vendor/assets/iD/iD/locales/zh-CN.json diff --git a/vendor/assets/iD/iD/locales/zh-CN.json b/vendor/assets/iD/iD/locales/zh-CN.json index db3a17479..e9155a366 100644 --- a/vendor/assets/iD/iD/locales/zh-CN.json +++ b/vendor/assets/iD/iD/locales/zh-CN.json @@ -285,18 +285,48 @@ "connected_to_hidden": "无法打断,因为其与一隐藏要素相连。" }, "restriction": { - "help": { - "select": "单击以选中一条路。", - "toggle": "点击切换转向限制。", - "toggle_on": "单击以添加一个\"{restriction}\"限制。", - "toggle_off": "单击以删除一个\"{restriction}\"限制。" - }, "annotation": { "create": "添加转向限制", "delete": "删除转向限制" } } }, + "restriction": { + "controls": { + "distance": "距离", + "distance_up_to": "{distance} 及以内", + "via": "经由", + "via_node_only": "仅限节点", + "via_up_to_one": "最多 1 路径", + "via_up_to_two": "最多 2 路径" + }, + "help": { + "indirect": "(间接)", + "turn": { + "no_left_turn": "禁止左转{indirect}", + "no_right_turn": "禁止右转{indirect}", + "no_u_turn": "禁止掉头{indirect}", + "no_straight_on": "禁止直行{indirect}", + "only_left_turn": "仅限左转{indirect}", + "only_right_turn": "仅限右转{indirect}", + "only_u_turn": "仅限掉头{indirect}", + "only_straight_on": "仅限直行{indirect}", + "allowed_left_turn": "允许左转{indirect}", + "allowed_right_turn": "允许右转{indirect}", + "allowed_u_turn": "允许掉头{indirect}", + "allowed_straight_on": "允许直行{indirect}" + }, + "from": "从", + "via": "经由", + "to": "至", + "from_name": "{from} {fromName} 起", + "from_name_to_name": "{from} {fromName} {to} {toName}", + "via_names": "{via} {viaNames}", + "select_from": "点击选择一个 {from}... 部分", + "select_from_name": "点击选择 {from} {fromName} 起", + "toggle": "点击应用 “{turn}”" + } + }, "undo": { "tooltip": "撤销:{action}", "nothing": "没有可以撤销的操作。" @@ -719,7 +749,18 @@ "select_right_click": "{rightclick}使用次鼠标键(常见为右键)点击一个要素可以显示编辑菜单,其中给出了可用的指令,如旋转、移动和删除等等。", "multiselect_h": "多选", "multiselect_shift_click": "`{shift}`+{leftclick} 左键以选中多个要素。这样能使移动或删除多个要素变得更为方便。", - "save_h": "保存" + "multiselect_lasso": "另一种选择多个要素的方式是按住 `{shift}` 键不放,然后按住 {leftclick} 鼠标左键并拖动以绘制一根拉索。所有在拉索中的节点都会被选中。", + "undo_redo_h": "撤销和重做", + "undo_redo": "您的编辑都会被本地保存在您的浏览器中,直到您选择保存它们至 OpenStreetMap 服务器。您可以点击 {undo} **撤销** 按钮撤销编辑,或点击 {redo} **重做** 按钮重做编辑。", + "save_h": "保存", + "save": "点击 {save} **保存** 以完成您的编辑并发送至 OpenStreetMap。请您牢记:要经常保存您的编辑!", + "save_validation": "在保存界面,您有机会再次检查您所做的编辑。iD 也会做相应的基本检查确保无数据缺失,并且会在不适当的地方提供有用的建议或警告。", + "upload_h": "上传", + "upload": "在上传您所做的修改之前,您必须输入一段 [修改集合注释](https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Good_changeset_comments) 。接着点击 **上传** 将您的编辑发送至 OpenStreetMap,之后它们将会被合并到地图并且对所有人公开可见。", + "backups_h": "自动备份", + "backups": "如果您一时无法结束您的编辑,例如您的计算机宕机或者关闭了浏览器标签页,您所做的编辑仍会被保存在浏览器存储中。您可以稍后回来(在相同的计算机和浏览器上),然后由 iD 恢复您之前的编辑。", + "keyboard_h": "键盘快捷键", + "keyboard": "您可以按下 `?` 键以查看键盘快捷键列表。" }, "feature_editor": { "title": "要素编辑器" @@ -737,7 +778,14 @@ "title": "关系" }, "imagery": { - "title": "背景影像" + "title": "背景影像", + "intro": "显示在地图数据下方的背景影像,是绘图过程中的重要资源。它们可以收集自卫星、飞机和无人机的航空照片,或扫描自历史地图,或来自其他可自由使用的数据源。", + "sources_h": "影像来源", + "choosing": "要查看可适用于编辑的影像资源,请点击地图侧边 {layers} **背景设定** 按钮。", + "sources": "[必应地图](https://www.bing.com/maps/) 卫星图层被设定为默认背景影像。基于您编辑的所处位置,也会有其他影像可供使用。其中有些会较新或有更高清晰度,所以建议先检查哪个图层最适合作为绘图参考。", + "offsets_h": "调整影像偏移", + "offset": "有时候影像相较于准确地图数据会有轻微的偏移。如果您看见大量的道路或建筑物偏移了背景影像,那可能是由影像不正确导致,这时请不要全部移动它们来匹配背景。相反,您可以在背景设置的底部找到“调整影像偏移”版块,通过增加偏移来调整背景,从而使它与既有数据吻合。", + "offset_change": "点击小三角以微小的幅度调整影像偏移;或者在灰色矩形内按住鼠标左键并拖动,以校准影像。" }, "streetlevel": { "title": "街景照片" @@ -745,6 +793,16 @@ "gps": { "title": "GPS 轨迹", "upload": "您也可以[将您的 GPS 数据上传至 OpenStreetMap](https://www.openstreetmap.org/trace/create) 以供他人使用。" + }, + "field": { + "restrictions": { + "title": "转向限制帮助", + "about": { + "title": "关于", + "about": "本字段允许您浏览并修改转向限制。一个包含选中的交叉路口以及其邻近连接的道路的模型将会被显示。", + "from_via_to": "一个转向限制总是包含:一条 **从... 路径**(起始路径)、一条 **至... 路径**(结束路径) 和一个 **经由节点** 或单/多条 **经由路径**。" + } + } } }, "intro": { @@ -923,6 +981,7 @@ }, "areas": { "title": "区域", + "add_playground": "*区域* 用来显示诸如湖泊、建筑物或居民区等要素的边界。{br}他们亦可作为一种更细致的绘制方式,以替代普通地用点来标记的方式。 **点击 {button} 区域按钮来添加一个新的区域。**", "start_playground": "让我们用描绘一个区域的方式来添加这个游乐场吧。区域是通过在要素的外部轮廓上放置若干 *节点* 来描绘。 **点击或按空格键,在游乐场的其中一角放置一个起始节点。**", "continue_playground": "继续在游乐场的轮廓上放置更多的节点来绘制该区域。如果遇到既有的人行道,你也可以将区域连接到人行道上。{br}提示:您可以按下{alt}键以防止节点连接到其他要素上。 **继续绘制游乐场区域。**", "finish_playground": "按回车键、或再次点击起始/结束节点来结束绘制该区域。 **完成勾画该游乐场的轮廓。**", @@ -1117,8 +1176,8 @@ "units": { "feet": "{quantity} ft", "miles": "{quantity} mi", - "square_feet": "{quantity} sq ft", - "square_miles": "{quantity} sq mi", + "square_feet": "{quantity} ft²", + "square_miles": "{quantity} mi²", "acres": "{quantity} ac", "meters": "{quantity} m", "kilometers": "{quantity} km", @@ -2515,6 +2574,9 @@ "wheelchair": { "label": "轮椅通道" }, + "wholesale": { + "label": "批发" + }, "width": { "label": "宽度 (米)" }, @@ -5654,6 +5716,9 @@ "name": "武器店", "terms": "武器店" }, + "shop/wholesale": { + "name": "批发市场" + }, "shop/window_blind": { "name": "百叶窗店", "terms": "百叶窗店"