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선 그리기를 시작하려면\n편집기의 위 왼쪽에 '선' 아이콘을 클릭하거나 `2` 바로가기 키를 누르세요.\n\n그리기를 시작하려면 지도에 도로의 시작 부분을 클릭하세요. 도로가\n기존 도로에서 분기되어 있다면, 연결할 장소를 클릭하여 시작하세요.\n\n다음 위성 사진이나 GPS에 따라, 올바른 경로를 따를 수 있도록 도로를 따라\n점을 클릭하세요. 그리는 도로가 다른 도로와 교차하면, 교차점을 클릭하여\n도로를 연결하세요. 그리기가 완료되면, 더블 클릭하거나\n키보드에 있는 'Return' 또는 'Enter'를 누르세요.\n", "gps": "# GPS\n\n수집된 GPS 추적은 OpenStreetMap을 위한 하나의 가치 있는 데이터 자료입니다. 이\n편집기는 로컬 컴퓨터에 있는 `.gpx` 파일로 로컬 추적을 지원합니다. 여러 스마트폰\n애플리케이션은 물론 개인 GPS 하드웨어로 GPS 추적을 모을 수 있습니다.\n\nGPS 측량을 수행하는 방법에 대한 자세한 정보는\n[스마트폰, GPS, 또는 종이로 매핑하기](http://learnosm.org/en/mobile-mapping/)을 읽으세요.\n\n매핑을 위해 GPX 트랙을 사용하려면, 지도 편집기 위에 GPX을 끌어 놓으세요.\n그것이 인식되면, 밝은 보라 선으로 지도에 추가됩니다. 새 GPX로 공급되는 레이어로\n활성화, 비활성화, 또는 확대하려면 오른쪽에 있는 '지도 데이터' 메뉴를 클릭하세요.\n\nGPX 트랙은 OpenStreetMap에 직접 올려지지 않습니다 - 그것을 사용하는 최상의 방법은\n추가하는 새로운 지물을 위한 가이드로 사용하여, 지도를 그리는 것이며, 또한 다른 사용자가\n사용하기 위해 [OpenStreetMap에 그것을 올리는](http://www.openstreetmap.org/trace/create) 것입니다.\n", - "imagery": "# 영상\n\n항공 사진은 매핑에 있어서 중요한 자료입니다. 비행기 플라이오버, 위성 뷰와\n자유롭게 컴파일된 자료의 조합은 편집기에서 오른쪽에 있는 '배경 설정' 메뉴에서\n사용할 수 있습니다.\n\n기본적으로 [Bing 지도](http://www.bing.com/maps/) 위성 레이어가 편집기에\n표현되지만, 기존대로 새 지리적 지역으로 지도를 이동하고 확대할 수 있고, 새 자료는\n사용할 수 있게 될 것입니다. 미국, 프랑스와 덴마크와 같은 일부 국가는 일부 지역에서\n매우 높은 품질의 영상을 사용할 수 있습니다.\n\n사진은 때때로 영상 제공자 측이 실수하기 때문에 지도 데이터에 오프셋이 있습니다.\n만약 배경에서 도로가 옮겨진 것이 많이 보인다면, 즉시 배경에 맞게 그들 모두를 이동하지\n마십시오. 대신 사진을 조정할 수 있으며 배경 설정 UI의 아래에 있는 '정렬 고치기'를\n클릭하여 기존 데이터에 맞추면 됩니다.\n", + "imagery": "# 사진\n\n항공 사진은 매핑에 있어서 중요한 자료입니다. 비행기 플라이오버, 위성 뷰와\n자유롭게 컴파일된 자료의 조합은 편집기에서 오른쪽에 있는 '배경 설정' 메뉴에서\n사용할 수 있습니다.\n\n기본적으로 [Bing 지도](http://www.bing.com/maps/) 위성 레이어가 편집기에\n표현되지만, 기존대로 새 지리적 지역으로 지도를 이동하고 확대할 수 있고, 새 자료는\n사용할 수 있게 될 것입니다. 미국, 프랑스와 덴마크와 같은 일부 국가는 일부 지역에서\n매우 높은 품질의 사진을 사용할 수 있습니다.\n\n사진은 때때로 사진 제공자 측이 실수하기 때문에 지도 데이터에 오프셋이 있습니다.\n만약 배경에서 도로가 옮겨진 것이 많이 보인다면, 즉시 배경에 맞게 그들 모두를 이동하지\n마십시오. 대신 사진을 조정할 수 있으며 배경 설정 UI의 아래에 있는 '정렬 고치기'를\n클릭하여 기존 데이터에 맞추면 됩니다.\n", "addresses": "# 주소\n\n주소는 지도를 위한 가장 유용한 정보의 일부입니다.\n\n주소가 주로 거리의 부분으로 표현되어 있더라도, OpenStreetMap에서 주소는\n거리를 따라 건물과 장소의 특성으로 기록하고 있습니다.\n\n건물 외곽선으로 매핑된 장소뿐만 아니라 단일 점으로 매핑된 장소에 주소\n정보를 추가할 수 있습니다. 최적의 주소 데이터 자료는 지상에서의 측량이나\n개인 지식에서 있습니다 - 다른 지물과 마찬가지로, Google 지도와 같은 상용 자료에서 복사하는 행위는 엄격히 금지됩니다.\n", - "inspector": "# 특성 편집기 사용하기\n\n특성 편집기는 선택된 지물의 자세한 내용을 편집할 수 있도록 하는 페이지의 왼쪽에\n있는 부분입니다.\n\n### 지물 유형 선택하기\n\n점, 선, 또는 지역을 추가하고 나서, 고속도로나 주거 도로, 수퍼마켓 또는 카페와\n같은 그 지물의 유형을 선택할 수 있습니다. 특성 편집기는 일반적인 지물 유형에\n대해 버튼을 표시하며, 당신은 검색 상자에 찾으려는 지물을 입력해서 다른 것을\n찾을 수 있습니다.\n\n지물 유형에 대한 자세히 알아보려면 그 버튼의 아래 오른쪽 모서리의 'i'를 클릭하세요.\n해당 유형을 선택하려면 버튼을 클릭하세요.\n\n### 양식 사용하기 및 태그 편집하기\n\n지물 유형을 선택하고 나서, 또는 이미 유형이 할당된 지물을 선택할 때, 특성\n편집기는 이름 및 주소와 같은 지물에 대해 자세한 사항으로 된 필드를 표시합니다.\n\n보이는 필드 아래에, '필드 추가' 드롭다운을 클릭하여 위키백과 링크, 휠체어 접근과\n같은 다른 자세한 사항을 추가할 수 있습니다.\n\n특성 편집기 아래에, 요소에 임의의 다른 태그를 추가하려면 '추가적인 태그'를\n클릭하세요. [Taginfo](http://taginfo.openstreetmap.org/)는 인기 있는 태그\n조합에 대해 자세히 알아보기 위한 훌륭한 자료입니다.\n\n특성 편집기에서 바꾼 내용은 자동으로 지도에 적용됩니다. '실행 취소' 버튼을\n클릭하여 언제든지 되돌릴 수 있습니다.\n", - "buildings": "# 건물\n\nOpenStreetMap은 건물의 세계 최대 규모의 데이터베이스입니다. 이 데이터베이스에\n만들고 개선할 수 있습니다.\n\n### 선택하기\n\n건물 경계를 클릭하여 건물을 선택할 수 있습니다. 이것은 건물이 강조되고 작은 도구\n메뉴와 건물에 대한 자세한 정보를 보여주는 사이드바가 열립니다.\n\n### 수정하기\n\n가끔식 건물은 잘못 배치되어 있거나 잘못된 태그가 있습니다.\n\n전체 건물을 이동하려면, 선택하고 나서 '이동' 도구를 클릭하세요. 마우스로\n건물을 옮기고, 올바르게 자리했을 때 클릭하세요.\n\n건물의 특정 모양을 고치려면, 더 나은 장소로의 테두리를 형성하는 노드를\n클릭하고 드래그하세요.\n\n### 만들기\n\n지도에 건물을 추가하는 주변의 주요 질문 중 하나는 OpenStreetMap이 모양과 점\n둘 다 건물에 기록하는 것입니다. 최선의 규칙은 _가능하면 모양으로 건물을 매핑_하는\n것으로, 회사와 집, 편의 시설을 매핑하고, 건물에서 독립적인 다른 것들은 별도 점으로,\n건물 모양 안에 배치합니다.\n\n인터페이스의 위 왼쪽에 있는 '지역' 버튼을 클릭하여 모양으로 건물 그리기를 시작하고,\n모양을 닫으려면 키보드에 있는 'Return'을 누르거나 첫 노드를 클릭하여 끝내세요.\n\n### 삭제하기\n\n건물이 전체적으로 잘못되었다면 - 위성 사진에서 존재하지 않는 것을 볼 수\n있으며 이상적으로는 나타나지 않는 것으로 현지로 확인되었습니다 - 지도에서\n도로를 제거할 수 있습니다. 지물을 삭제할 때 주의하십시오 -\n어떠한 다른 편집, 모두에게 보여지는 결과와 위성 영상 같은 것은 때때로\n오래되었으며, 그래서 건물은 단순히 새로 지어졌을 수 있습니다.\n\n건물을 클릭하여 선택한 다음, 휴지통 아이콘을 클릭하거나 'Delete' 키를\n눌러 건물을 삭제할 수 있습니다.\n", - "relations": "# 관계\n\n관계는 다른 지물을 그룹화하는 OpenStreetMap에 있는 지물의 특수 유형입니다.\n예를 들어, 관계의 일반적인 두 유형은, 특정 프리웨이나 고속도로에 속하는 도로의\n부분을 그룹화하는 *경로 관계*와, 복잡한 지역(도넛처럼 여러 조각이나 구멍이 있는 것)을\n정의하는 여러 선을 그룹화하는 *다중 다각형*입니다.\n\n관계에 있는 지물의 그룹은 *구성원*이라고 부릅니다. 사이드바에서, 지물이\n구성원인 관계를 볼 수 있으며, 그것을 선택하려면 해당 관계를 클릭하세요.\n관계가 선택되면, 사이드바에 나열된 모든 구성원을 볼 수 있고 지도에\n강조됩니다.\n\n대부분의 경우, iD는 편집하는 동안 자동으로 관계를 유지하도록 다룰 것입니다.\n여러분이 알고 있어야 하는 중요한 것은 더 정확하게 다시 그리기 위해 도로의\n부분을 삭제한다면, 새 부분은 원래와 같은 관계의 구성원인지 확인해야 합니다.\n\n## 관계 편집하기\n\n관계를 편집하고 싶으면, 여기에 기초가 있습니다.\n\n관계에 지물을 추가하려면, 지물을 선택하고, 사이드바의 \"모든 관계\" 부분에\n있는 \"+\" 버튼을 클릭하고, 관계를 선택하거나 관계의 이름을 입력하세요.\n\n새 관계를 만드려면, 구성원이어야 할 첫 지물을 선택하고, 사이드바의\n\"모든 관계\" 부분에 있는 \"+\" 버튼을 클릭하고, \"새 관계...\"를 선택하세요.\n\n관계에서 지물을 제거하려면, 지물을 선택하고 제거하려는 관계 옆에 있는\n휴지통 버튼을 클릭하세요.\n\n\"병합\" 도구를 사용하여 구명으로 된 다중 다각형을 만들 수 있습니다. 두 지역(안쪽과\n바깥쪽)을 그리고, 그들 둘 다 선택하기 위해 Shift 키를 누른 채로 각각 클릭한 다음,\n\"병합\" (+) 버튼을 클릭하세요.\n" + "inspector": "# 특성 편집기 사용하기\n\n특성 편집기는 선택된 지물의 자세한 내용을 편집할 수 있도록 하는 페이지의 왼쪽에\n있는 부분입니다.\n\n### 지물 유형 선택하기\n\n점, 선, 또는 지역을 추가하고 나서, 고속도로나 주거 도로, 수퍼마켓 또는 카페와\n같은 그 지물의 유형을 선택할 수 있습니다. 특성 편집기는 일반적인 지물 유형에\n대해 버튼을 표시하며, 당신은 검색 상자에 찾으려는 지물을 입력해서 다른 것을\n찾을 수 있습니다.\n\n지물 유형에 대한 자세히 알아보려면 그 버튼의 아래 오른쪽 모서리의 'i'를 클릭하세요.\n해당 유형을 선택하려면 버튼을 클릭하세요.\n\n### 양식 사용하기 및 태그 편집하기\n\n지물 유형을 선택하고 나서, 또는 이미 유형이 할당된 지물을 선택할 때, 특성\n편집기는 이름 및 주소와 같은 지물에 대해 자세한 사항으로 된 필드를 표시합니다.\n\n보이는 필드 아래에, '필드 추가' 드롭다운을 클릭하여 위키백과 링크, 휠체어 접근과\n같은 다른 자세한 사항을 추가할 수 있습니다.\n\n특성 편집기 아래에, 요소에 임의의 다른 태그를 추가하려면 '추가적인 태그'를\n클릭하세요. [Taginfo](http://taginfo.openstreetmap.org/)는 인기 있는 태그\n조합에 대해 자세히 알아보기 위한 훌륭한 자료입니다.\n\n특성 편집기에서 바꾼 내용은 자동으로 지도에 적용됩니다. '실행 취소' 버튼을\n클릭하여 언제든지 되돌릴 수 있습니다.\n" }, "intro": { - "done": " 끝내기", + "done": "완료", + "ok": "확인", "graph": { - "city_hall": "서라벌 시청", - "fire_department": "서라벌 소방서", - "memory_isle_park": "민속공원", - "riverwalk_trail": "강변 오솔길", - "w_michigan_ave": "강서대로", - "e_michigan_ave": "강동대로", - "spring_st": "희춘로", - "scidmore_park": "퇴계공원", - "petting_zoo": "퇴계 동물원", - "n_andrews_st": "세종북로", - "s_andrews_st": "세종남로", - "n_constantine_st": "고종북로", - "s_constantine_st": "고종남로", - "rocky_river": "암석강", - "railroad_dr": "철도길", - "conrail_rr": "남한철도", - "st_joseph_river": "원효강", - "n_main_st": "중앙북로", - "s_main_st": "중앙남로", - "water_st": "하천로", - "foster_st": "보양로", - "portage_river": "항해강", - "flower_st": "화초로", - "elm_st": "느릅길", - "walnut_st": "호두길", - "morris_ave": "율곡대로", - "east_st": "동방로", - "portage_ave": "항해대로" + "block_number": "", + "city": "삼천시", + "county": "", + "district": "", + "hamlet": "", + "neighbourhood": "", + "postcode": "11906", + "province": "", + "quarter": "", + "state": "", + "subdistrict": "", + "suburb": "", + "countrycode": "kr", + "name": { + "1st-avenue": "1번가", + "2nd-avenue": "2번가", + "4th-avenue": "4번가", + "5th-avenue": "5번가", + "6th-avenue": "6번가", + "6th-street": "6번길", + "7th-avenue": "7번가", + "8th-avenue": "8번가", + "9th-avenue": "9번가", + "10th-avenue": "10번가", + "11th-avenue": "11번가", + "12th-avenue": "12번가", + "east-street": "동쪽 길", + "lafayette-park": "LaFayette 공원", + "las-coffee-cafe": "L.A.의 카페", + "main-street": "중앙로", + "maple-street": "단풍나무 길", + "pizza-hut": "피자헛", + "river-road": "하천 도로", + "river-street": "강가", + "south-street": "남쪽 길", + "three-rivers-city-hall": "삼천시청", + "three-rivers-elementary-school": "삼천초등학교", + "three-rivers-fire-department": "삼천소방서", + "three-rivers-high-school": "삼천고등학교", + "three-rivers-middle-school": "삼천중학교", + "three-rivers-municipal-airport": "삼천공항", + "three-rivers-post-office": "삼천우체국", + "three-rivers-public-library": "삼천도서관", + "three-rivers": "삼천", + "west-street": "서쪽 길" + } + }, + "welcome": { + "title": "환영합니다", + "welcome": "어서 와요! 이 연습은 OpenStreetMap의 편집의 기초를 가르치게 됩니다.", + "practice": "연습 내의 모든 데이터는 연습용입니다. 편집한 내용은 저장되지 않습니다.", + "words": "이 연습에서는 새로운 단어와 개념을 설명하게 됩니다. 새로운 단어를 소개할 때에는 *이탤릭체*를 사용합니다.", + "mouse": "다른 입력 장치를 이용해서도 지도를 편집할 수 있지만, 연습에서는 왼쪽키와 오른쪽키를 가진 마우스가 있다고 가정합니다. **마우스를 연결하려면 지금 연결한 후 확인 버튼을 클릭하세요.**", + "leftclick": "이 연습에서 클릭이나 더블 클릭을 요구하면 마우스 왼쪽 버튼을 의미합니다. 트랙패드에서는 한 번 클릭하거나 한 손가락으로 탭 할 수 있습니다. **{num}번 왼쪽 버튼을 클릭하세요.**", + "rightclick": "때로는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하라고 요청할 수도 있습니다. 이는 컨트롤 클릭이나 트랙패드에서 두 손가락으로 탭하는 것과 같은 효과를 가집니다. 키보드에서 마우스 오른쪽 버튼처럼 작동하는 '메뉴'키가 있을 수도 있습니다. **{num}번 오른쪽 버튼을 클릭하세요.**", + "chapters": "지금까지 잘 따라오셨습니다! 아래의 버튼을 사용하여 언제든지 챕터를 건너뛰거나 진행이 어려움이 있으면 챕터를 다시 시작할 수 있습니다. 이제 시작합니다! **'계속하려면 '{next}'를 클릭하세요.**" }, "navigation": { "title": "둘러보기", - "drag": "주 지도 지역은 배경의 위에 OpenStreetMap 데이터를 보여줍니다. 어떤 웹 지도와 같이 드래그하고 스크롤해서 둘러볼 수 있습니다. **지도를 드래그하세요!**", - "select": "지도 지물은 세 길로 표현됩니다: 사용 중인 점, 선이나 면. 모든 지물은 이를 클릭해서 선택할 수 있습니다. **선택하려면 점을 클릭하세요.**", - "pane": "지물이 선택되면, 지물 편집기가 보여집니다. 머리 부분은 지물 유형을 보여주고 주 패널은 이름과 주소와 같은 지물의 특성을 보여줍니다. **위 오른쪽의 {button} 버튼으로 지물 편집기를 닫으세요.**", - "search": "현재 보고 있는 지형이나 전 세계의 지형을 검색할 수 있습니다 **{name}으로 검색", - "choose": "**목록에서 {name} 을 선택하십시요.**", - "chosen": "좋아요! {name}이 선택되었습니다. **{button}버튼을 눌러 지물 편집기를 닫습니다.**" + "drag": "기본 지도 영역은 배경 위에 OpenStreetMap 데이터를 보여줍니다.{br}왼쪽 마우스 버튼을 누른 채로 움직여 지도를 드래그할 수 있습니다. 키보드의 화살표 버튼을 사용할 수도 있습니다. **지도를 드래그하세요!**", + "zoom": "마우스 휠이나 트랙 패드로 스크롤하거나 {plus} / {minus} 버튼을 이요하여 확대하거나 축소할 수 있습니다. **지도를 확대하세요!**", + "features": "우리는 *지물*이라는 단어를 사용하여 지도에 나타나는 것을 설명합니다. 현실 세계의 모든 것을 OpenStreetMap을 이용하여 매핑할 수 있습니다.", + "points_lines_areas": "지물은 *점, 선, 공간*을 대표하는 단어입니다.", + "nodes_ways": "OpenStreetMap에서, 점은 때떄로 *노드*라고 불리며, 선과 공간은 때때로 *길*이라고 불립니다.", + "click_townhall": "지도에 있는 모든 지물은 클릭하여 선택할 수 있습니다. **선택하려면 점을 클릭하세요.**", + "selected_townhall": "좋습니다! 이제 포인트가 선택되었습니다. 선택된 점은 pulsing glow로 그려집니다.", + "editor_townhall": "지물이 선택되었을 때, *지물 편집기*가 지도 옆에 표시됩니다.", + "preset_townhall": "지물 편집기의 가장 위쪽은 지물의 종류가 보여집니다. 이 점은 {preset}을 뜻합니다.", + "fields_townhall": "지물 편집기의 가운데 부분은 지물의 이름과 주소와 같은 속성을 표시하는 *입력란*이 있습니다.", + "close_townhall": "**ESC 키를 누르거나 상단 모서리에 있는 {button} 버튼을 눌러 지물 편집기를 닫으세요.**", + "search_street": "현재 보기나 전세계에서 지물을 검색할 수도 있습니다. **' {name}'을 검색하세요.**", + "choose_street": "**그것을 선택하려면 목록에서 {name}을 선택하세요.**", + "selected_street": "좋습니다! {name}이 이제 선택되었습니다.", + "editor_street": "거리를 눌렀을 때 표시된 지물 편집기는 시청을 눌렀을 때 표시되는 지물 편짐기와 다릅니다.{br}선택된 거리에 대해, 지물 편집기는 '{field1}'과 '{field2}'와 같은 입력란이 표시됩니다. **ESC 키를 누르거나 상단 모서리에 있는 {button} 버튼을 눌러 지물 편집기를 닫으세요.**", + "play": "지도를 이동하고 다른 지물을 클릭하여 OpenStreetMap에 추가할 수 있는 것들을 확인하세요. **다음 챕터로 갈 준비가 되었다면, '{next}' 버튼을 클릭하세요.**" }, "points": { "title": "점", - "add": "점은 상점, 음식점과 산과 같은 지물로 표현하는 데 사용될 수 있습니다. 점은 특정 위치와 거기에 무엇이 있는지 설명을 표시합니다. **새 점을 추가하려면 {button}점 버튼을 클릭하세요.**", - "place": "점은 지도에 클릭하여 배치할 수 있습니다. **건물의 위에 점을 배치하세요.**", - "search": "여기에 점이 표현할 수 있는 많은 다른 지물이 있습니다. 추가하는 점은 카페입니다. **'{name}'에 대해 검색하세요**", - "choose": "**목록에서 카페를 선택하세요.**", - "describe": "점은 이제 카페로 표시됩니다. 지물 편집기를 사용하여, 지물에 대한 더 많은 정보를 추가할 수 있습니다. **이름을 추가하세요**", - "close": "기능 편집기는 모든 변경 사항을 자동으로 기억합니다. 기능을 변경하면 닫기 버튼이 확인 표시로 변경됩니다. **기능 편집기를 닫으려면 {button} 버튼을 클릭하십시오. **", - "reselect": "흔히 점은 이미 존재하지만 실수가 있거나 불완전합니다. 기존 점을 편집 할 수 있습니다. **방금 생성 한 지점을 클릭하여 선택하십시오.**", - "fixname": "**이름을 바꾸고 {button}버튼을 눌러 지물 편집기를 닫으세요.**", - "reselect_delete": "지도에 있는 모든 지물이 삭제됩니다. **만든 점을 클릭하세요.**", - "delete": "점 주변의 메뉴는 삭제를 포함해서, 수행할 수 있는 작업을 포함합니다. **{button}버튼을 눌러 점을 삭제하세요.**" + "add_point": "*점*은 상점, 음식점과 산과 같은 지물로 표현하는 데 사용될 수 있습니다.{br}점은 특정 위치와 거기에 무엇이 있는지 설명을 표시합니다. **새 점을 추가하려면 {button}점 버튼을 클릭하세요.**", + "place_point": "새 점을 지도에 배치하려면 마우스 커서를 올려 놓고 왼쪽 버튼을 클릭하거나 스페이스 바를 누르세요. **이 건물 위에 마우스 포인터를 놓고 왼쪽 버튼을 클릭하거나 스페이스 바를 누르세요.**", + "search_cafe": "여기에 점별로 여러 다른 지물들을 표현할 수 있습니다. 추가하고자 하는 점은 카페입니다. **'{preset}'을 검색하세요.**", + "choose_cafe": "**목록에서 {preset}을 선택하세요.**", + "feature_editor": "점은 이제 카페로 표시됩니다. 기능 편집기를 사용하여, 카페에 대한 더 많은 정보를 추가할 수 있습니다.", + "add_name": "OpenStreetMap에선 모든 필드는 선택 사항입니다. 확실하지 않으면 필드를 비워 두는 것이 좋습니다. {br}지금은 이 카페에 대한 현지 지식이 있고 그 이름을 알고 있다고 가정합시다. **카페의 이름을 추가해 보세요.**", + "add_close": "요소 편집기는 모든 변경 사항을 자동으로 기억해줍니다.. **이름 추가가 끝나면 ESC, 또는 엔터키를 누르거나 {button} 버튼을 클릭하여 요소 편집기를 닫으세요.**", + "reselect": "흔히 점은, 실수가 있거나 불완전할 겁니다. 우리는 기존 점을 편집할 수 있습니다. **방금 만든 카페를 클릭하여 선택하세요.**", + "update": "이제 이 카페에 더 많은 정보를 추가해봅시다. 이름을 변경하거나, 요리를 추가하거나, 주소를 추가 할 수 있습니다. **카페 세부 정보를 변경하세요.**", + "update_close": "**카페 수정이 끝나면 ESC, 또는 엔터키를 누르거나 {button} 버튼을 클릭하여 요소 편집기를 닫으세요.**", + "rightclick": "요소를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 수행할 수 있는 편집 작업 목록을 보여주는 *편집 메뉴*를 볼 수 있습니다. **마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 생성한 포인트를 선택하고 편집 메뉴를 표시하세요.**", + "delete": "실제 세상에 존재하지 않는 요소는 삭제해도 괜찮습니다. {br} OpenStreetMap에서 요소를 삭제하면 모든 사람이 사용하는 지도에서 삭제되므로 요소를 삭제하기 전에 사라졌는지 확인해야 합니다. **포인트를 삭제하려면 {button} 버튼을 클릭하세요.**", + "undo": "OpenStreetMap에 편집 내용을 저장할 때까지는 모든 변경 사항을 취소할 수 있습니다. **{button} 버튼을 클릭해 지움을 취소하고 점을 되돌리세요.**", + "play": "이제 점을 생성, 편집하는 방법을 알았으니, 연습 삼아 다른 점도 추가해 보세요! **다음 장으로 갈 준비가 되면 '{next}'을 클릭하세요.**" }, "areas": { - "title": "지역", - "add": "지역은 호수, 건물 그리고 주거 지역과 같은 지물의 경계를 보여주는 데 사용됩니다. 또한 당신이 일반적으로 점으로 매핑할 수도 있는 많은 지물로 더 자세한 매핑에 사용할 수 있습니다. **새 지역을 추가하려면 {button}지역 버튼을 클릭하세요.**", - "corner": "지역은 지역의 경계를 표시하는 노드를 배치하여 그려집니다. **놀이터의 한쪽 모서리에 시작 노드를 놓으려면 클릭하십시오.**", - "place": "더 많은 노드를 배치하여 지역을 그리세요. 시작 노드를 클릭하여 지역을 마치세요. **놀이터에 대한 지역을 그리세요.**", - "search": "**'{name}'에 대해 검색하세요.**", - "choose": "**목록에서 놀이터를 선택하세요.**", - "describe": "**이름을 추가하고, {button}버튼을 눌러 지물 편집기를 닫으세요**" + "title": "공간", + "add_playground": "*공간*은 호수, 건물, 주거 지역같은 지형지물의 경계를 표시하는 데 사용됩니다. {br} 일반적으로 점으로 매핑 할 수 있는 많은 기능에 대한 자세한 매핑에 사용할 수도 있습니다. **{button} 공간 버튼을 클릭하여 새 영역을 추가하세요.**", + "start_playground": "공간을 그려서 이 놀이터를 지도에 추가해 봅시다. 영역은 지형지물의 바깥쪽 가장자리를 따라 *노드*를 배치하여 그립니다. **클릭하거나 스페이스 바를 눌러 운동장 모서리 중 하나에 시작 노드를 놓으세요.**", + "continue_playground": "놀이터의 가장자리를 따라 더 많은 노드를 배치하여 영역 그리기를 계속하십시오. 해당 영역을 기존 경로에 연결할 수 있습니다. {br}도움말 : '{alt}'키를 누르고 있으면 노드가 다른 점에 연결되지 않습니다. **놀이터의 공간을 계속 그리세요.**", + "finish_playground": "Enter 키를 누르거나 첫 번째 노드 또는 마지막 노드를 다시 클릭하여 영역 그리기를 마칩니다. **놀이터 영역 그리기를 마치세요.**", + "search_playground": "**'{preset}'을 검색하세요.**", + "choose_playground": "**목록에서 {preset}을 선택하세요.**", + "add_field": "이 놀이터에는 공식 이름이 없으므로 이름 필드에 아무 것도 추가하지 않겠습니다. {br}대신 놀이터에 대한 몇 가지 추가 정보를 설명 필드에 추가해 보겠습니다. **필드 추가 목록을 여세요.**", + "choose_field": "**목록에서 {field}을 선택하세요.**", + "retry_add_field": "{field} 필드를 선택하지 않았습니다. 다시 시도하세요.", + "describe_playground": "**설명을 추가 한 다음 {button} 버튼을 클릭하여 요소 편집기를 닫으세요.**", + "play": "잘 했어요! 더 많은 영역을 그리고 OpenStreetMap에 추가 할 수있는 다른 종류의 영역 기능을 확인해보세요. **다음 장으로 계속할 준비가 되면 '{next}'을 클릭하세요.**" }, "lines": { "title": "선", - "add": "선은 도로, 철도와 강과 같은 지물을 표현하는 데 사용됩니다. **새 선을 추가하려면 {button}선 버튼을 클릭하세요.**", - "start": "**도로의 끝에 클릭하여 선을 시작하세요.**", - "intersect": "선에 더 많은 노드를 추가하려면 클릭하세요. 필요하다면 그리는 동안 지도를 드래그할 수 있습니다. 도로와 선의 다른 많은 유형은 큰 네트워크의 부분입니다. 이 선이 작동하는 애플리케이션의 경로 지정을 위해서는 제대로 연결하는 것이 중요합니다. **두 선을 연결하는 교차로를 만드려면, {name}을(를) 클릭하세요.**", - "finish": "선은 마지막 노드를 다시 클릭하여 마칠 수 있습니다. **도로 그리기를 마치세요.**", - "road": "**목록에서 도로를 선택하세요**", - "residential": "여기에 도로의 여러 종류가 있지만, 가장 자주 그리게 되는 것은 주거 도로입니다. **주거 도로 유형을 선택하세요**", - "describe": "**도로의 이름을 정하고 {button}버튼을 눌러 지물 편집기를 닫으세요.**", - "restart": "이 도로는 {name}과 교차해야합니다", - "wrong_preset": "주거 도로 유형을 선택하지 않았습니다. **다시 선택하려면 여기를 클릭하세요**" + "add_line": "*선*은 도로, 철도와 강과 같은 지물을 표현하는 데 사용됩니다. **새 선을 추가하려면 {button}선 버튼을 클릭하세요.**", + "start_line": "여기에 누락된 길이 있습니다. 추가해 봅시다! {br}OpenStreetMap에선 선은 도로의 중심에 그려야합니다. 필요한 경우 그리는 동안 지도를 드래그하거나 확대 / 축소 할 수 있습니다. **이 누락된 도로의 상단을 클릭하여 새 줄을 시작하세요.**", + "intersect": "더 많은 노드를 줄에 추가하려면 클릭하거나 스페이스 바를 누르십시오. {br}도로 및 기타 여러 유형의 줄은 더 큰 네트워크의 일부입니다. 라우팅 응용 프로그램을 작동 시키려면 이 선들을 올바르게 연결하는 것이 중요하죠. **두 줄을 연결하는 교차점을 만들려면 {name}을 클릭하세요.**", + "retry_intersect": "도로는 {name}을 교차해야 합니다. 다시 해봅시다!", + "continue_line": "계속 새 길을 그리세요. 배경을 드래그하거나 확대 할 수 있다는것을 기억하세요. {br}그리기가 끝나면 마지막 노드를 클릭하세요. **길 그리기를 마치세요.**", + "choose_category_road": "**목록에서 {category}을 선택하세요.**", + "choose_preset_residential": "여기에 도로의 여러 종류가 있지만, 지금 선택된 것은 주거 도로입니다. **{preset} 유형을 선택하세요**", + "retry_preset_residential": "{preset} 유형을 선택하지 않았습니다. **다시 선택하려면 여기를 클릭하세요**", + "name_road": "**이 도로에 이름을 지정한 다음 ESC 또는 엔터키를 누르거나 {button} 버튼을 클릭하여 요소 편집기를 닫으세요.**", + "did_name_road": "꽤 괜찮아 보이네요! 다음으로 우리는 선의 모양을 수정하는 방법을 배웁니다.", + "update_line": "때로는 기존 선의 모양을 변경해야 할겁니다. 여기 옳지 않아 보이는 도로가 있습니다.", + "add_node": "우리는 노드를 추가하거나 모양을 변경할 수 있습니다. 노드를 추가하는 한 가지 방법은 선의 노드를 추가하길 원하는 곳을 더블 클릭 하는 것입니다. **선을 더블 클릭하고 새 노드를 생성하세요.**", + "start_drag_endpoint": "선이 선택되면 이 선의 어느 노드든 마우스 왼쪽 버튼을 클릭 한 채로 드래그하는 동안 노드를 끌어당길 수 있습니다. **이 도로가 교차해야 하는 곳으로 끝점을 드래그하세요.**", + "finish_drag_endpoint": "이 지점은 괜찮아 보이네요. **드래그를 풀려면 마우스 왼쪽 버튼에서 손을 떼세요.**", + "start_drag_midpoint": "작은 삼각형은 노드 사이의 *중간 점*에 그려집니다. 새 노드를 만드는 또 다른 방법은 이 삼각형을 새 위치로 드래그하는 것입니다. **삼각형을 드래그하여 도로의 곡선을 따라 새 노드를 만드세요.**", + "continue_drag_midpoint": "이 선은 훨씬 좋아 보입니다! 커브가 도로 모양과 일치 할 때까지 중간 점을 두 번 클릭하거나 드래그하여 이 선을 계속 조정하십시오. **선이 만족스럽다면, 확인을 클릭하세요.**", + "delete_lines": "실제 존재하지 않는 도로의 선은 삭제해도 무방합니다. {br}다음은 도시에서 {street}을 계획했지만 만들어지지 않은 예입니다. 남는 선을 삭제하여 지도의 이 부분을 개선 할 수 있습니다.", + "rightclick_intersection": "실제 마지막 길은 {street1} 입니다. 그러니 이 교차로에서 {street2}를 *분할*하고 위에있는 모든 것을 제거합시다. **교차점 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하세요.**", + "split_intersection": "**{button} 버튼을 눌러 {street}를 분할하세요.**", + "retry_split": "분할 버튼을 클릭하지 않았습니다. 다시 시도하세요.", + "did_split_multi": "잘 했어요! {street1}가 이제 두 조각으로 나뉘고, 상단 부분을 제거 할 수 있습니다. **{street2}의 상단 부분을 클릭하여 선택하세요.**", + "did_split_single": "**{street2}의 상단 부분을 클릭하여 선택하세요.**", + "multi_select": "{selected}가 선택되었습니다. {other1}도 선택합시다. Shift 키를 누른 채로 클릭하여 여러 항목을 선택할 수 있습니다. **{other2}를 Shift를 누른채로 클릭하세요.**", + "multi_rightclick": "좋습니다! 삭제할 두 줄이 모두 선택되었습니다. **편집 메뉴를 표시하려면 선들 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하세요.**", + "multi_delete": "**{button} 버튼을 눌러 여분의 줄을 삭제하세요.**", + "retry_delete": "삭제 버튼을 클릭하지 않았습니다. 다시 시도하세요.", + "play": "좋아요! 이 장에서 배운 기술을 사용하여 더 많은 선을 편집하는 것을 연습 해보세요. **다음 장으로 갈 준비가 되면 '{next}'을 클릭하세요.**" + }, + "buildings": { + "title": "건물", + "add_building": "OpenStreetMap은 건물의 세계에서 가장 큰 데이터베이스입니다. {br}아직 매핑되지 않은 건물을 그림으로써 이 데이터베이스를 향상시킬 수 있습니다. **{button} 영역 버튼을 클릭하여 새 영역을 추가하세요.**", + "start_building": "이 집의 테두리를 따라 지도에 추가해 보겠습니다. {br}가능한 한 정확하게 건물의 테두리를 그려야합니다. **클릭하거나 스페이스 바를 눌러 건물 모서리 중 하나에 시작 노드를 배치하세요.**", + "continue_building": "계속해서 노드를 추가하여 건물의 윤곽을 그립니다. 자세한 정보를 추가하려면 확대 할 수 있습니다. {br}Enter를 누르거나 첫 번째 노드 또는 마지막 노드를 다시 클릭하여 건물 그리기를 완료하세요. **건물 그리기를 완료하세요.**", + "retry_building": "건물 모서리에 점을 놓는 데 문제가 있는것 같습니다. 다시해보세요!", + "choose_category_building": "**목록에서 {category}을 선택하세요.**", + "choose_preset_house": "건물엔 다양한 유형이 있지만, 이 건물은 분명히 주택입니다. {br}유형이 확실하지 않은 경우 일반 건물 유형을 선택하는 것이 좋습니다. **{preset} 유형을 선택하세요.**", + "close": "**ESC를 누르거나 {button} 버튼을 클릭하여 요소 편집기를 닫으세요.**", + "rightclick_building": "**마우스 오른쪽 버튼을 눌러 당신이 만든 빌딩을 선택하고 편집 메뉴를 표시하세요.**", + "square_building": "방금 추가 한 집이 완벽한 사각형 코너라면 더욱 멋지게 보이겠군요. **{button} 버튼을 클릭하여 건물 모양을 직사각형으로 만드세요.**", + "retry_square": "각지게 하기 버튼을 클릭하지 않았습니다. 다시 시도하세요.", + "done_square": "건물 모퉁이가 어떻게 움직였는지 보셨나요? 또 다른 유용한 트릭을 배워봅시다.", + "add_tank": "다음으로 우리는 이 순환 저장 탱크를 그릴 것 입니다. **{button} 영역 버튼을 클릭하여 새 영역을 추가하세요.**", + "start_tank": "걱정하지 마세요. 완벽한 원을 그릴 필요가 없습니다. 그 가장자리에 닿는 탱크 안의 영역을 그리면 됩니다. **클릭하거나 스페이스 바를 눌러 탱크의 가장자리에 시작 노드를 그리세요.**", + "continue_tank": "가장자리 주위에 몇 개의 노드를 추가하세요. 원은 그리는 노드 바깥에서 생성됩니다. {br} Enter 키를 누르거나 첫 번째 노드 또는 마지막 노드를 다시 클릭하여 영역 그리기를 마칩니다. **탱크 그리기를 완료하세요.**", + "search_tank": "**'{preset}'을 검색하세요.**", + "choose_tank": "**목록에서 {preset}을 선택하세요.**", + "rightclick_tank": "**당신이 만든 저장소 탱크를 선택하고 편집 메뉴를 열기위해 오른쪽 클릭을 하세요.**", + "circle_tank": "**{button}버튼을 눌러 탱크를 원으로 만드세요.**", + "retry_circle": "둥글게 하기 버튼을 누르지 않았군요. 다시 해보세요.", + "play": "잘 했어요! 건물 그리기를 좀 더 연습해 보고, 편집 메뉴에서 다른 명령을 시도해보세요. **다음 장으로 갈 준비가 되면 '{next}'을 클릭하세요.**" }, "startediting": { - "title": "편집 시작", - "help": "더 많은 설명문과 연습은 {button} 에서 볼 수 있습니다", - "save": "정기적으로 바뀜을 저장하는 것을 잊지 마세요!", - "start": "매핑 시작!" + "title": "편집 시작하기", + "help": "이제 OpenStreetMap을 편집할 준비가 되었습니다! {br} {button} 도움말 버튼을 클릭하거나 '{key}'키를 눌러 언제든지 이 연습을 다시하거나 다른 문서를 볼 수 있습니다. 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