X-Git-Url: https://git.openstreetmap.org/rails.git/blobdiff_plain/b954416a70fb167b9cae0a3937de16bd9a93d239..5f1f8f3c919fe1752ef1c4cbd846705525e57101:/vendor/assets/iD/iD/locales/pt-BR.json diff --git a/vendor/assets/iD/iD/locales/pt-BR.json b/vendor/assets/iD/iD/locales/pt-BR.json index 6eff68ef4..b132e97c3 100644 --- a/vendor/assets/iD/iD/locales/pt-BR.json +++ b/vendor/assets/iD/iD/locales/pt-BR.json @@ -1,5 +1,10 @@ { "pt-BR": { + "icons": { + "information": "informações", + "remove": "remover", + "undo": "desfazer" + }, "modes": { "add_area": { "title": "Área", @@ -16,6 +21,11 @@ "description": "Adicione restaurantes, monumentos, caixas de correio ou outros pontos ao mapa.", "tail": "Clique no mapa para adicionar um ponto." }, + "add_note": { + "title": "Nota", + "description": "Detectou um problema? 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\nAtenção: NÃO é permitido copiar nomes de ruas do Google Maps, Bing, mapas impressos ou quaisquer fontes que possuam copyright.", + "upload_explanation": "As alterações que você enviar ficarão visíveis em todos os mapas que usam dados do OpenStreetMap. Atenção: NÃO é permitido copiar nomes de ruas do Google Maps, Bing, Here, mapas impressos ou quaisquer fontes que possuam copyright.", + "upload_explanation_with_user": "As alterações que você enviar como {user} estarão visíveis em todos os mapas que usam os dados do OpenStreetMap.

\nAtenção: NÃO é permitido copiar nomes de ruas do Google Maps, Bing, Here, mapas impressos ou quaisquer fontes que possuam copyright.", + "request_review": "Eu gostaria que alguém revisasse minhas edições.", "save": "Enviar", "cancel": "Cancelar", "changes": "{count} mudanças", + "download_changes": "Dowload do arquivo osmChange", "warnings": "Alertas", "modified": "Modificado", "deleted": "Excluído", @@ -335,24 +397,63 @@ "about_changeset_comments": "Sobre comentários do conjunto de alterações", "about_changeset_comments_link": "//wiki.openstreetmap.org/wiki/Good_changeset_comments", "google_warning": "Você mencionou o Google neste comentário: lembre-se que a cópia do Google Maps é estritamente proibida.", - "google_warning_link": "http://www.openstreetmap.org/direitos autorais" + "google_warning_link": "https://www.openstreetmap.org/copyright" }, "contributors": { "list": "Edições de {users}", "truncated_list": "Edições de {users} e {count} outros" }, - "infobox": { - "selected": "{n} selecionados", - "geometry": "Geometria", - "closed": "fechado", - "center": "Centro", - "perimeter": "Perímetro", - "length": "Comprimento", - "area": "Área", - "centroid": "Centróide", - "location": "Localização", - "metric": "Métrico", - "imperial": "Imperial" + "info_panels": { + "key": "I", + "background": { + "key": "B", + "title": "Fundo", + "zoom": "Zoom", + "vintage": "Data de Captura", + "source": "Fonte", + "description": "Descrição", + "resolution": "Resolução", + "accuracy": "Precisão", + "unknown": "Desconhecido", + "show_tiles": "Mostrar moisaco", + "hide_tiles": "Ocultar moisaco", + "show_vintage": "Mostrar Data de Captura", + "hide_vintage": "Ocultar Data de Captura" + }, + "history": { + "key": "H", + "title": "Histórico", + "selected": "{n} selecionado", + "no_history": "Sem histórico (elemento novo)", + "version": "Versão", + "last_edit": "Última Edição", + "edited_by": "Editado por", + "changeset": "Conjunto de alterações", + "unknown": "Desconhecido", + "link_text": "Histórico no openstreetmap.org" + }, + "location": { + "key": "L", + "title": "Localização", + "unknown_location": "Localização Desconhecida" + }, + "measurement": { + "key": "M", + "title": "Medição", + "selected": "{n} selecionado", + "geometry": "Geometria", + "closed_line": "linha fechada", + "closed_area": "área fechada", + "center": "Centro", + "perimeter": "Perímetro", + "length": "Comprimento", + "area": "Área", + "centroid": "Centróide", + "location": "Localização", + "metric": "Métrico", + "imperial": "Imperial", + "node_count": "Número de nós" + } }, "geometry": { "point": "ponto", @@ -395,7 +496,15 @@ "edit": "Editar elemento", "check": { "yes": "Sim", - "no": "Não" + "no": "Não", + "reverser": "Mudar Sentido" + }, + "radio": { + "structure": { + "type": "Tipo", + "default": "Padrão", + "layer": "Camada" + } }, "add": "Adicionar", "none": "Nenhum", @@ -408,29 +517,49 @@ "background": { "title": "Imagem de Fundo", "description": "Configurações da imagem de fundo", - "percent_brightness": "Brilho de {opacity}%", + "key": "B", + "backgrounds": "Planos de fundo", "none": "Nenhum", "best_imagery": "Melhor imagem de satélite conhecida para esta localização", "switch": "Voltar para este fundo de tela", "custom": "Customizado", "custom_button": "Editar fundo de tela personalizado", - "custom_prompt": "Insira um modelo de URL de uma camada de tiles. 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\nAtenção: NÃO é permitido copiar nomes de ruas do Google Maps, Bing, mapas impressos ou quaisquer fontes que possuam copyright.", - "walkthrough": "Comece o Passo a Passo", - "start": "Editar Agora" + "welcome": "Bem vindo(a) ao editor iD do OpenStreetMap", + "text": "iD é uma ferramenta amigável, porém poderosa, para contribuir no melhor mapa livre do mundo. Esta é a versão {version}. Para mais informações, consulte {website} e reporte bugs no {github}.

\nAtenção: NÃO é permitido copiar nomes de ruas do Google Maps, Bing, Here, mapas impressos ou quaisquer fontes que possuam copyright.", + "walkthrough": "Comece o tutorial", + "start": "Editar agora" }, "source_switch": { "live": "ao vivo", "lose_changes": "Você tem alterações não salvas. Trocar o servidor de mapas irá descartar essas alterações. 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Você pode usá-lo para adicionar e atualizar de dados em sua área, tornando um mapa mundi de código aberto melhor para todos.\n\nAs edições que você fizer nesse mapa serão visíveis para todos que usam OpenStreetMap. Para fazer uma edição você precisará se [identificar](https://www.openstreetmap.org/login).\n\nO [editor iD](http://ideditor.com/) é um projeto colaborativo com o [código fonte disponível no GitHub](https://github.com/openstreetmap/iD).\n", - "editing_saving": "# Editando e Salvando\n\nEsse editor é feito para trabalhar on-line e você está neste momento\nacessando-o através de uma página na Internet.\n\n### Selecionando Elementos\n\nPara selecionar um elemento do mapa, como uma estrada ou um ponto de\ninteresse, clique sobre ele. Isso vai pôr o elemento selecionado em destaque,\nabrir um painel com detalhes sobre ele e mostrar um menu de coisas que podem\nser feitas com ele.\n\nMúltiplos elementos podem ser selecionados segurando a\ntecla \"Shift\" e clicando nos quais você quer selecionar ou arrastando no mapa\npara desenhar um retângulo. Isso vai selecionar todos os elementos que\nestiverem dentro da caixa que foi desenhada.\n\n### Salvando Edições\n\nQuando você faz alterações como editar ruas, prédios e locais, elas são\nguardadas localmente até que você as envie para o servidor. Não se preocupe\nse você cometer algum deslize - você pode desfazer alterações clicando no\nbotão de desfazer e também refazer as alterações clicando no botão de refazer.\n\nClique em \"Salvar\" para finalizar um conjunto de alterações. Por exemplo, você\ncompletou uma área de uma cidade e gostaria de começar a editar uma outra\nárea. Você terá a chance de revisar o que foi feito até o momento e o editor\nmostrará sugestões e dicas se alguma coisa parecer estar errada com as suas\nalterações.\n\nSe tudo parecer estar OK, você pode inserir um breve comentário explicando\nas mudanças que você fez e clicar em \"Salvar\" de novo para enviar as mudanças\npara o [OpenStreetMap](http://www.openstreetmap.org/), onde elas estarão\nvisíveis para todos os outros usuários.\n\nSe você não conseguir concluir uma sessão de edição, você pode fechar a\njanela do editor e voltar mais tarde (no mesmo navegador e computador) que\no editor irá oferecer a possibilidade de restaurar o seu trabalho.\n\n### Usando o editor\n\nUma lista com os atalhos de teclado disponíveis pode ser encontrada [aqui](http://wiki.openstreetmap.org/wiki/ID/Shortcuts).\n", - "roads": "# Estradas\n\nVocê pode criar, corrigir e excluir estradas com este editor. Estradas podem ser de vários tipos: caminhos, estradas, trilhas, ciclovias e muito mais - qualquer segmento onde se passa, mesmo que às vezes, pode ser mapeado.\n\n### Selecionando\n\nClique em uma estrada para selecioná-la. Um esboço deve tornar-se visível, junto com um pequeno menu de ferramentas no mapa e uma barra lateral mostrando mais informações sobre a estrada.\n\n### Modificando\n\nMuitas vezes você vai encontrar estradas que não estão alinhadas com as imagens por trás delas ou com uma faixa de GPS. Você pode ajustar estas estradas para que elas fiquem no lugar certo.\n\nPrimeiro clique no caminho que você deseja alterar. Isso irá destacá-lo e mostrar pontos de controle ao longo dela que você pode arrastar para locais melhores. Se o que você deseja é adicionar novos pontos de controle para obter mais detalhes, clique duas vezes em uma parte da estrada sem um ponto, e um ponto será adicionado.\n\nSe a estrada se conecta a uma outra estrada, mas não está corretamente conectada no mapa, você pode arrastar um de seus pontos de controle para a outra estrada a fim de juntá-las. Ter estradas que se conectam é importante para o mapa e essencial para fornecer instruções de direção.\n\nVocê também pode clicar na ferramenta 'Mover' ou pressione a tecla 'M' para mover o caminho inteiro de uma vez, e em seguida, clique novamente para salvar esse movimento.\n\n### Apagando\n\nSe uma estrada está completamente errada - você pode ver que ela não existe nas imagens de satélite e, junto a isso, ter confirmado localmente que ela não existe - você pode apagá-la do mapa. Seja cauteloso ao excluir objetos - como qualquer outra edição, os resultados são vistos por todos, e como as imagens de satélite podem estar desatualizadas, a estrada pode simplesmente ser recém-construída.\n\nVocê pode excluir um caminho, clicando sobre ele para selecioná-lo, em seguida, clicar no ícone de lixeira ou pressionando a tecla 'Delete'.\n\n### Criando\n\nEncontrou um lugar onde deveria ter uma estrada, mas não tem? Clique no botão 'Linha' no canto superior esquerdo do editor ou pressione a tecla de atalho '2' para começar a desenhar uma linha.\n\nClique no início da estrada no mapa para começar a desenhar. Se a estrada se ramifica de uma estrada existente, comece clicando sobre o lugar onde eles se conectam.\n\nEm seguida, clique em pontos ao longo da estrada para que ela siga o caminho certo, de acordo com imagens de satélite ou GPS. Se a estrada que você está desenhando atravessa outra estrada, ligue-as clicando sobre o ponto de intersecção. Quando você terminar de desenhar, clique duas vezes ou pressione 'Voltar' ou 'Enter' no seu teclado.\n", - "gps": "# GPS\n\nOs dados de GPS são as fontes mais confiáveis do OpenStreetMap. Este editor suporta trilhas locais - arquivos '.gpx'. Você pode utilizar aplicativos de celular ou aparelhos de GPS para coletar esse tipo de trilha. Para informações sobre como realizar levantamento com GPS, leia [Mapeando com smartphone, GPS ou papel](http://learnosm.org/pt/mobile-mapping/).\n\nPara usar uma trilha GPX para mapeamento, arraste e solte o arquivo GPX no editor de mapa iD. Caso seja reconhecida, será adicionada ao mapa como linhas roxo-claras. Clique no menu 'Dados do Mapa', no lado direito, para ativar, desativar ou focar o zoom nesta nova camada alimentada pelo GPX.\n\nA trilha GPX não é diretamente enviada ao OpenStreetMap - a melhor maneira para usá-la é desenhar no mapa, usando-a como um guia para os novos elementos que você adicionar, e também [enviá-lo ao OpenStreetMap](http://www.openstreetmap.org/trace/create) para que outros usuários possam usá-la.\n", - "imagery": "# Imagens Aéreas\n\nAs imagens aéreas são um recurso muito importante para o mapeamento.\nFotos de avião, de satélite e de outras fontes livre estão disponíveis no editor,\nno menu \"Configurações da Imagem de Fundo\", no lado esquerdo.\n\nPor padrão as imagens de satélite do [Bing Maps](http://www.bing.com/maps/)\nestão habilitadas no editor, mas ao mover e aproximar o mapa para certas áreas,\nnovas fontes de imagens estarão disponíveis. Alguns países, tais como os EUA, a\nFrança e a Dinamarca, têm imagens aéreas de alta qualidade em algumas áreas.\n\nAtenção: as imagens aéreas algumas vezes não batem exatamente com o\nque há em terra, isto é, têm algum deslocamento por causa de algum erro por\nparte de quem as gerou. Se você notar que muitas ruas estão deslocadas\nem comparação com a imagem de fundo, não as alinhe imediatamente com\na imagem. Em vez disso ajuste a imagem para que ela se alinhe com as ruas\natravés do botão \"Corrigir desalinhamento\" no final do painel de Configurações\nda Imagem de Fundo.\n", - "addresses": "# Endereços\n\nOs endereços são uma das informações mais úteis do mapa.\n\nApesar de os endereços serem representados como parte de uma rua,\nno OpenStreetMap eles também são gravados como atributos de prédios\ne outros lugares ao longo das ruas.\n\nVocê pode adicionar informações de endereço nos locais mapeados como\nárea de edifícios ou mapeados como pontos. A melhor fonte de informações\nsobre endereços é a que vem de pesquisas de campo ou conhecimento\npessoal do local - assim como qualquer outra informação, copiar de fontes\ncomerciais como o Google Maps é estritamente proibido.\n", - "inspector": "# Usando o Inspetor\n\nO inspetor é a seção no lado esquerdo da página que aparece quando um recurso é selecionado e permite que você edite seus detalhes.\n\n### Selecionando um tipo de recurso\n\nDepois de adicionar um ponto, linha ou área, você pode escolher que tipo de característica ele tem, como por exemplo se é uma autoestrada ou via residencial, supermercado ou cafeteria.\nO inspetor mostrará botões para os tipos de recursos mais comuns, e você pode encontrar outros, digitando o que você está procurando na caixa de pesquisa.\n\nClique no botão \"i\" no canto direito de um botão de recurso para aprender mais sobre ele. Clique em um botão para alterar o tipo.\n\n### Usando formas e editando etiquetas\n\nDepois de escolher um tipo de recurso, ou quando você seleciona um recurso que já tem um tipo atribuído, o inspetor vai exibir campos com detalhes sobre o recurso como seu nome e endereço. Abaixo dos campos que você vê, você pode clicar nos ícones para adicionar outros detalhes, como link da Wikipédia, acesso para cadeirantes, entre outros. Na parte inferior do inspetor, você pode clicar em 'Etiquetas adicionais' para adicionar outras etiquetas ao elemento. O [Taginfo](http://taginfo.openstreetmap.org/) é um excelente recurso para aprender mais sobre as combinações de etiquetas mais populares. As alterações feitas no Inspetor são automaticamente aplicadas ao mapa. Você pode desfazê-los a qualquer momento, clicando no botão 'Desfazer'.\n", - "buildings": "# Edifícios\n\nO OpenStreetMap é a maior base de dados de edifícios do mundo. Você\npode criar e melhorar esta base de dados.\n\n### Selecionando\n\nVocê pode selecionar um edifício clicando em sua borda. Isto vai destacar\no edifício, abrir um pequeno menu de ferramentas e uma barra lateral,\nmostrando mais informações sobre o edifício.objeto\n\n### Modificando\n\nÀs vezes um edifício está no lugar errado ou tem etiquetas erradas.\n\nPara mover um edifício inteiro, selecione-o, e clique na ferramenta 'Mover'.\nMova o mouse para deslocar o edifício, e clique novamente quando ele\nestiver no local certo.\n\nPara corrigir o formato de um edifício, clique e arraste os pontos que\nformam as bordas para o lugar apropriado.\n\n### Criando\n\nUma das principais questões sobre adicionar edifícios ao mapa é que o\nOpenStreetMap registra-os tanto como formas quanto como pontos. A\nregra geral é _mapeie um edifício como uma forma sempre que possível_,\ne mapeie empresas, casas, serviços, e outros locais que operam fora de\num edifício como pontos dentro da forma do edifício.\n\nComece desenhando um edifício como forma clicando no botão 'Área' no\ncanto superior esquerdo da interface, e finalize pressionando 'Enter' no\nteclado ou clicando no primeiro ponto que você desenhou para fechar a forma.\n\n### Excluindo\n\nSe um edifício estiver totalmente errado - você vê que ele não existe na\nimagem de satélite e também confirmou pessoalmente que ele não está\nlá - você pode excluí-lo, removendo-o do mapa. Seja cuidadoso ao remover\ncoisas - assim como qualquer outra edição, os resultados são vistos por\ntodos, e as imagens de satélite podem estar desatualizadas, ou seja,\npode ser que o edifício seja bem recente.\n\nVocê pode remover um edifício clicando nele para selecioná-lo, e depois\nclicando na lixeira ou pressionando a tecla 'Delete'.\n", - "relations": "# Relações\n\nUma relação é um tipo especial de objeto do OpenStreetMap que agrupa outros objetos.\nPor exemplo, dois tipos comuns de relações são as *relações de rotas*, que agrupam trecho de vias que pertencem a uma mesma estrada ou rodovia, e as *relações de multipolígonos*, que agrupam várias linhas para definir áreas complexas, que podem conter áreas não contínuas ou vazios dentro de áreas.\n\nOs objetos agrupados numa relação são chamados de *membros*. Na barra lateral, você pode ver de qual relação um objeto é membro, e clicar em uma destas relações para selecioná-la. Quando uma relação é selecionada, você pode ver todos os seus membros listados na barra lateral e selecionados no mapa.\n\nPara a maioria dos casos, o iD vai cuidar automaticamente das relações enquanto você edita. O mais importante a se levar em conta é que se você excluir um trecho de via que faz parte de uma relação para redesenhá-lo, você terá que adicioná-lo novamente como membro da relação original.\n\n## Editando Relações\n\nSe você quer editar relações, aqui estão instruções básicas.\n\nPara adicionar um objeto a uma relação, clique no botão \"+\" na seção \"Todas relações\" da barra lateral, e selecione ou digite o nome da relação.\n\nPara criar uma nova relação, primeiro selecione o objeto que deverá ser um membro, depois clique no botão \"+\" da seção \"Todas relações\" e selecione \"Nova relação...\".\n\nPara remover um objeto de uma relação, selecione ela e clique no botão de lixeira próximo à relação da qual você quer fazer a remoção.\n\nVocê pode criar multipolígonos com vazios usando a ferramenta \"Mesclar\". Desenhe duas áreas (interior e exterior), segure a tecla Shift, clique em cada uma dessas áreas para selecioná-las e clique no botão \"Mesclar\" (+).\n\n" + "key": "H", + "help": { + "title": "Ajuda", + "welcome": "Bem-vindo ao editor iD para o [OpenStreetMap](https://www.openstreetmap.org/). Com este editor você pode atualizar o OpenStreetMap diretamente do seu navegador.", + "open_data_h": "Dados Abertos", + "open_data": "As edições que você fizer neste mapa ficarão visíveis para todos que usam o OpenStreetMap. Suas edições podem ser baseadas em conhecimento pessoa, pesquisa de campo, ou imagens aéreas ou capturadas no solo. Copiar de fontes comerciais, como Google Maps, [é estritamente proibido](https://www.openstreetmap.org/copyright).", + "before_start_h": "Antes de você começar", + "before_start": "Esteja familiarizado com o OpenStreetMap e este editor antes de começar a editar. O iD contém um tutorial para ensinar a você o básico da edição no OpenStreetMap. Clique em \"Comece o tutorial\" nesta tela para aprender - só leva cerca de 15 minutos.", + "open_source_h": "Código aberto", + "open_source": "O editor iD é um projeto colaborativo com código aberto, e você está usando a versão {version} . O código fonte está disponível [no GitHub](https://github.com/openstreetmap/iD).", + "open_source_help": "Você pode ajudar [traduzindo](https://github.com/openstreetmap/iD/blob/master/CONTRIBUTING.md#translating) o ID ou [reportando erros](https://github.com/openstreetmap/iD/issues)." + }, + "overview": { + "title": "Visão Geral", + "navigation_h": "Navegação", + "navigation_drag": "Você pode arrastar o mapa movendo o mouse enquanto segura o {leftclick} botão esquerdo. Você também pode usar as setas `↓`, `↑`, `←`, `→` no seu teclado.", + "navigation_zoom": "Você pode aproximar ou afastar o zoom rolando a roda do mouse ou touchpad, ou clicando nos botões {plus} / {minus} na lateral do mapa. Você também pode usar as teclas `+` e `-` no seu teclado.", + "features_h": "Elementos do Mapa", + "features": "Usamos o termo *elementos* para descrever as coisas que aparecem no mapa, como ruas, prédios, ou pontos de interesse. Qualquer coisa na vida real pode ser mapeado como um elemento no OpenStreetMap. Elementos são representados no mapa usando *pontos*, *linhas*, ou *áreas*.", + "nodes_ways": "No OpenStreetmap, pontos às vezes são chamados de *nós*, e linhas e áreas às vezes são chamadas de *caminhos*." + }, + "editing": { + "title": "Editando e Salvando", + "select_h": "Seleção", + "select_left_click": "{leftclick} Clique em um elemento para selecioná-lo. Isto vai destacá-lo com um brilho pulsante, e a barra lateral exibirá detalhes sobre o item, como seu nome ou endereço.", + "select_right_click": "{rightclick} Clique com o botão direito em um elemento para mostrar o menu de edição, que mostra os comandos disponíveis, como girar, mover e excluir.", + "multiselect_h": "Multi-Seleção", + "multiselect_shift_click": "Segure `{shift}` e então {leftclick} clique com o botão esquerdo para selecionar vários elementos de uma vez. Isto torna mais fácil mover ou excluir mais de um item.", + "multiselect_lasso": "Outra forma de selecionar vários elementos é segurar a tecla `{shift}`, e então pressionar e segurar o {leftclick} botão esquerdo do mouse para desenhar um laço de seleção. Todos os pontos dentro do laço serão selecionados.", + "undo_redo_h": "Desfazer e Refazer", + "undo_redo": "Suas edições são guardadas localmente no seu navegador até que você decida salvá-las no servidor do OpenStreetMap. Você pode desfazer suas edições clicando no botão {undo} **Desfazer**, e refazê-las clicando no botão {redo} **Refazer**.", + "save_h": "Salvar", + "save": "Clique em {save} **Salvar** para finalizar suas edições e as enviar ao OpenStreetMap. Lembre-se de salvar seu trabalho com frequência!", + "save_validation": "Na tela de Salvar, você terá a chance de revisar o que você editou. O iD realizará também algumas verificações nos dados e poderá oferecer algumas sugestões e avisos, caso alguma coisa não pareça correta.", + "upload_h": "Enviar", + "upload": "Antes de enviar suas alterações você deve digitar um [comentário no changeset](https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Good_changeset_comments). Então clique em **Enviar** para subir sua edição ao OpenStreetMap, onde elas serão mescladas no mapa e estarão visíveis a todos os usuários.", + "backups_h": "Backups Automáticos", + "backups": "Se você não conseguir finalizar suas edições de uma só vez -- por exemplo, caso seu computador trave ou você feche a aba do navegador --, suas edições ficarão salvas no armazenamento do navegador. Você pode voltar mais tarde (no mesmo navegador e computador) e o iD perguntará se quer continuar de onde parou.", + "keyboard_h": "Atalhos de Teclado", + "keyboard": "Para ver uma lista de atalhos de teclado, pressione a tecla `?`." + }, + "feature_editor": { + "title": "Editor de Elementos", + "intro": "O *editor de elementos* aparece junto ao mapa, e permite que você veja e edite todas as informações do elemento selecionado.", + "definitions": "A seção no topo mostra o tipo do elemento. A seção no centro mostra os *campos*, que representam atributos de um elemento como seu nome ou endereço.", + "type_h": "Tipo de Elemento", + "type": "Você pode clicar no tipo do elemento para alterar para um tipo diferente. Tudo que existe no mundo real pode ser adicionado ao OpenStreetMap, então existem milhares de tipos de elementos para escolher.", + "type_picker": "O selecionador de tipo mostrará sugestões para os tipos de elementos mais comuns, como parques, hospitais, restaurantes, ruas e edifícios. Você pode pesquisar por qualquer outro elemento, digitando o que você procura na caixa de pesquisa. Clique no botão {inspect} **Informação** próximo ao tipo de elemento para aprender mais sobre ele.", + "fields_h": "Campos", + "fields_all_fields": "A seção \"Todos os campos\" contém todos os detalhes do elemento que você pode editar. No OpenStreetMap, todos os campos são opcionais, e não tem problema deixar em branco se você não souber.", + "fields_example": "Cada tipo de elemento mostrará diferentes campos no formulário. Por exemplo, uma via deve mostrar os campos para superfície e limite de velocidade, mas um restaurante terá campos para tipo de comida que é servida e os horários em que está aberto.", + "fields_add_field": "Você também pode clicar no menu de \"Adicionar campo\" para adicionar outras informações, como um link da Wikipédia, acessibilidade para cadeirantes, entre outros.", + "tags_h": "Etiquetas", + "tags_all_tags": "Abaixo da seção dos campos, você pode expandir a seção \"Todas as etiquetas\" para editar qualquer das *etiquetas* do OpenStreetMap para o elemento selecionado. Cada etiqueta consiste numa *chave* e um *valor*, dados que definem todos os elementos guardados no OpenStreetMap.", + "tags_resources": "Editar as etiquetas dos elementos requer conhecimento intermediário sobre o OpenStreetMap. Você deve consultar recursos como a [OpenStreetMap Wiki](https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Main_Page) ou [Taginfo](https://taginfo.openstreetmap.org/) para aprender sobre as práticas de etiquetagem aceitas no OpenStreetMap." + }, + "points": { + "title": "Pontos", + "intro": "*Pontos* podem ser usados para representar elementos como lojas, restaurantes e monumentos. Eles marcam um local específico, e descrevem o que há ali.", + "add_point_h": "Adicionando Pontos", + "add_point": "Para adicionar um ponto, clique no botão {point} **Ponto** na barra de ferramentas acima do mapa, ou pressione o atalho de teclado `1`. Isto alterará o cursor do mouse para um símbolo de cruz.", + "add_point_finish": "Para inserir o novo ponto no mapa, posicione o cursor onde o ponto deverá ficar e então clique com o {leftclick} botão esquerdo do mouse ou pressione a `barra de espaço`.", + "move_point_h": "Movendo Pontos", + "move_point": "Para mover um ponto, posicione o cursor do mouse sobre o ponto, então pressione e segure o {leftclick} botão esquerdo do mouse enquanto arrasta o ponto para sua nova localização.", + "delete_point_h": "Removendo Pontos", + "delete_point": "Não há nenhum problema em excluir elementos que não existam no mundo real. Deletar um elemento do OpenStreetMap, remove isso do mapa que todos utilizam. Assim, certifique-se que o elemento realmente não existe mais antes de excluí-lo.", + "delete_point_command": "Para deletar um ponto, {rightclick} clique com o botão direito do mouse no mesmo para selecioná-lo e mostrar o menu de edição, então utilize o botão {delete} **Excluir**." + }, + "lines": { + "title": "Linhas", + "intro": "*Linhas* são utilizadas para representar elementos como ruas, ferrovias e rios. Elas devem ser desenhadas no centro do elemento que elas representam.", + "add_line_h": "Adicionando Linhas", + "add_line": "Para adicionar uma linha, clique no botão {line} **Linha** na barra de ferramentas acima do mapa ou utilize o atalho de teclado `2`. Isto alterará o cursor do mouse para o símbolo de uma cruz.", + "add_line_draw": "Em seguida, posicione o cursor do mouse onde a linha deve começar e clique com o {leftclick} botão esquerdo do mouse ou pressione a tecla `Espaço` para começar a adicionar nós ao longo da linha. Continue a adicionar mais nós clicando ou pressionando `Espaço`. Enquanto desenha, você pode alterar o zoom ou arrastar o mapa de forma a adicionar mais detalhes.", + "add_line_finish": "Para terminar uma linha, pressione `{return}` ou clique novamente no último nó.", + "modify_line_h": "Modificando Linhas", + "modify_line_dragnode": "Frequentemente você verá linhas que não foram desenhadas corretamente, por exemplo uma via que não está de acordo com a imagem de satélite. Para ajustar o desenho da linha, primeiro clique com o {leftclick} botão esquerdo do mouse para selecioná-lo. Todos os nós da linha serão desenhados como pequenos círculos. Você pode então arrastar os nós para locais mais corretos.", + "modify_line_addnode": "Você também pode adicionar novos nós ao longo da linha tanto dando um {leftclick}**x2** duplo clique com o botão esquerdo do mouse sobre a linha ou arrastando os pequenos triângulos que aparecem entre os nós já existentes.", + "connect_line_h": "Conectando Linhas", + "connect_line": "Ter vias conectadas corretamente é imprescindível para que o mapa esteja correto e para que os aplicativos de roteamento funcionem corretamente.", + "connect_line_display": "As conexões entre vias aparecem no editor como círculos cinzas. Os pontos finais de uma linha são exibidos como círculos brancos maiores se eles não se conectam a nada.", + "connect_line_drag": "Para conectar uma linha a algum outro elemento, arraste um dos nós das linhas a outro elemento até que ambos os elementos estejam unidos. Dica: você pode segurar a tecla `{alt}` caso não deseje que um nó se conecte a outros elementos enquanto o arrasta.", + "connect_line_tag": "Se você sabe que um cruzamento tem semáforos ou faixas de pedestre, você pode adicioná-los selecionando o nó do cruzamento e utilizando o editor de elementos para selecionar o tipo correto de elemento.", + "disconnect_line_h": "Desconectando Linhas", + "disconnect_line_command": "Para desconectar uma rua de outro elemento, clique com o {rightclick} botão direito no nó conectado, e selecione o comando {disconnect} **Desconectar** no menu de edição.", + "move_line_h": "Movendo Linhas", + "move_line_command": "Para mover uma linha na sua totalidade, clique com o lado direito do rato {rightclick} na linha e selecione o comando {move} **Mover** no menu de edição. Depois mova o rato e clique com o botão esquerdo do rato {leftclick} para colocar a linha na nova localização.", + "move_line_connected": "Linhas conectadas a outros recursos permanecerão conectadas conforme você move a linha para um novo local. O iD pode impedir que você mova uma linha através de outra linha conectada.", + "delete_line_h": "Removendo Linhas", + "delete_line": "Se uma linha estiver totalmente incorreta, por exemplo, uma estrada que não existe no mundo real, não há problema em excluí-la. Tenha cuidado ao excluir recursos: as imagens de plano de fundo que você está usando podem estar desatualizadas e uma estrada que parece estar errada pode simplesmente ser recém-criada.", + "delete_line_command": "Para eliminar uma linha, clique no lado direito do rato {rightclick} na linha para selecioná-la e mostrar o menu de edição, utilize o comando {delete} **Eliminar**." + }, + "areas": { + "title": "Áreas", + "intro": "*Áreas* são usadas para mostrar os limites de recursos como lagos, edifícios e áreas residenciais. As áreas devem ser rastreadas em torno da borda do recurso que elas representam, por exemplo, ao redor da base de um edifício.", + "point_or_area_h": "Pontos ou Áreas", + "point_or_area": "Muitos recursos podem ser representados como pontos ou áreas. Você deve mapear contornos de edifícios e propriedades como áreas sempre que possível. Coloque pontos dentro de uma área de construção para representar empresas, comodidades e outros recursos localizados dentro do prédio.", + "add_area_h": "Adicionando Áreas", + "add_area_command": "Para adicionar uma área, clique no botão de {area} **Área** na barra de ferramentas acima do mapa ou utilize o atalho do teclado através da tecla `3`. Isto alterará o cursor do rato para um símbolo com uma cruz.", + "add_area_draw": "De seguida, posicione o cursor do rato num dos cantos do elemento e clique com o botão esquerdo {leftclick} do rato or toque na tecla `Espaço` para iniciar a colocação dos nós ao longo do limite exterior da área. Continue a colocar mais nós, clicando ou tocando na tecla `Espaço`. Enquanto desenha, pode aproximar ou arrastar o mapa para obter mais detalhes.", + "add_area_finish": "Para concluir uma área, pressione `{return}` ou clique novamente no primeiro ou último nó da área.", + "square_area_h": "Alinhar Cantos", + "square_area_command": "Muitos elementos em área, como edifícios, possuem cantos esquadrados. Para esquadrar a área, clique no botão direito do rato {right-click} no limite da área e selecione o comando {orthogonalize} **Esquadrar** no menu de edição. ", + "modify_area_h": "Modificando Áreas", + "modify_area_dragnode": "Frequentemente verá áreas que não possuem a forma correta, por exemplo um edifício que não está alinhado com a imagem de fundo. Para ajustar a forma da área, primeiro selecione-a clicando com o lado esquerdo {leftclick} do rato. Todos os nós da área serão representados por pequenos círculos. Pode arrastar os nós para melhorar a localização.", + "modify_area_addnode": "Pode também criar nós ao longo da área ao cliclar duas vezes {leftclick}**x2** ja extremidade da área ou arrastar os pequenos triângulos nos pontos intermédios entre os nós.", + "delete_area_h": "Removendo Áreas", + "delete_area": "Se uma área estiver totalmente incorreta, por exemplo, um prédio que não existe no mundo real, não há problema em excluí-lo. Seja cauteloso ao excluir recursos - as imagens de plano de fundo que você está usando podem estar desatualizadas e um edifício que parece estar errado pode simplesmente ser recém-construído.", + "delete_area_command": "Para eliminar uma área, {rightclick} use o lado direito do rato na área para selecioná-la e mostrar o menu de edição, utilize o comando {delete} **Eliminar**." + }, + "relations": { + "title": "Relações", + "intro": "Uma *relação* é um tipo especial de recurso no OpenStreetMap que agrupa outros recursos. Os recursos que pertencem a uma relação são chamados de *membros*, e cada membro pode ter uma *função* na relação.", + "edit_relation_h": "Editando Relações", + "edit_relation": "Na parte inferior do editor de recursos, você pode expandir a seção \"Todas as relações\" para ver se o recurso selecionado é um membro de qualquer relação. Você pode clicar na relação para selecioná-la e editá-la.", + "edit_relation_add": "Para adicionar um elemento a uma relação, selecione o elemento e clique no botão {plus} em \"Todas as relações\" na seção do editor de elementos. Você pode escolher de uma lista de relações na próximas ou escolher a opção \"Nova relação...\".", + "edit_relation_delete": "Pode também clicar no botão {delete} **Eliminar** para remover o elemento selecionado da relação. Se remover todos os elementos de uma relação, a relação será eliminada automaticamente. ", + "maintain_relation_h": "Mantendo Relações", + "maintain_relation": "Na maioria das vezes, o iD manterá as relações automaticamente conforme você edita. Você deve tomar cuidado ao substituir recursos que possam ser membros de relações. Por exemplo, se você excluir uma seção da estrada e desenhar uma nova seção da estrada para substituí-la, adicione a nova seção às mesmas relações (rotas, restrições de rotação, etc.) do original.", + "relation_types_h": "Tipos de Relações", + "multipolygon_h": "Multipolígonos", + "multipolygon": "Uma relação multi-polígono, é um grupo de um ou mais elementos exteriores e um ou mais elementos interiores. Os elementos exteriores definem as extremidades externas de um multi-polígono e os elementos interiores as sub-áreas ou espaços ocos do interior de um multi-polígono. ", + "multipolygon_create": "Para criar um multi-polígono, por exemplo um edifício com um logradouro (espaço oco), desenhe as extremidades externas como uma área e as internas como uma linha ou como uma outra área. Depois clique no lado esquerdo {leftclick} para selecionar ambos os elementos, clique no lado direito {rightclick} para mostrar o menu de edição e selecione o comando {merge} **Unir**.", + "multipolygon_merge": "Juntar várias linhas ou áreas de interesse criará uma nova relação multi-poligono com todas as áreas selecionadas como membros. O iD irá escolher os elementos interiores e exteriores automaticamente, com base nos elementos que estão contidos dentro de outros elementos. ", + "turn_restriction_h": "Restrições de Manobra", + "turn_restriction": "Uma relação de restrição de giro é um grupo de vários segmentos de estrada em uma interseção. As restrições de curva consistem em um *de* estrada, *via* nó ou estradas e uma *para* estrada.", + "turn_restriction_field": "Para editar as restrições de curva, selecione um nó de junção onde duas ou mais estradas se encontram. O editor de recursos exibirá um campo especial \"Ativar restrições\" contendo um modelo da interseção.", + "turn_restriction_editing": "No campo \"Ativar restrições\", clique para selecionar uma estrada \"de\" e veja se as curvas são permitidas ou restritas a qualquer uma das estradas \"para\". Você pode clicar nos ícones de turno para alterná-los entre permitido e restrito. O iD criará relações automaticamente e definirá as funções de, para e com base nas suas escolhas.", + "route_h": "Rotas", + "route": "Uma relação *rota* é um grupo de um ou mais recursos de linha que juntos formam uma rede de rotas, como uma rota de ônibus, rota de trem ou rota de rodovia.", + "route_add": "Para adicionar um elemento a uma relação de rota, selecione o elemento e vá até ao fundo em \"todas as relações\" na secção do editor de elementos, depois clique no botão {plus} para adicionar este elemento a uma relação próxima ou criar uma nova relação.", + "boundary_h": "Fronteiras", + "boundary": "Uma relação *limite* é um grupo de um ou mais recursos de linha que juntos formam um limite administrativo.", + "boundary_add": "Para adicionar um elemento a uma relação de fronteira, selecione o elemento e desça até à secção \"Todas as relações\" do editor de elementos e clique no botão adicionar {plus} para adicionar os elementos próximos que existam na relação ou numa nova relação." + }, + "notes": { + "title": "Notas", + "intro": "*Notas* são usadas para alertar outros usuários de que um recurso requer correção ou atenção. As notas marcam uma localização específica no mapa. Para visualizar anotações existentes ou adicionar novas anotações, clique no painel {data} ** Dados do mapa ** para ativar a camada de anotações do OpenStreetMap.", + "add_note_h": "Adicionando Notas", + "add_note": "Para adicionar uma nova nota, clique no botão {nota} **Nota** na barra de ferramentas acima do mapa ou pressione a tecla de atalho `4`. Isso mudará o cursor do mouse para um símbolo cruzado. Para colocar a nova nota no mapa, posicione o cursor do mouse onde a nota deve ir, então {leftclick} clique com o botão esquerdo ou pressione `Space`.", + "move_note": "Apenas novas notas podem ser movidas. Para mover uma nota, coloque o cursor do mouse sobre a nova nota, depois pressione e segure o botão esquerdo do mouse enquanto arrasta a nota para o novo local.", + "update_note_h": "Encerramento, Reabertura e Comentando", + "update_note": "Uma nota existente pode ser atualizada ao fechá-la, reabri-la ou adicionar um comentário a ela. Fechar uma nota indica que o problema foi resolvido. A reabertura de uma anotação indica que o problema original não foi resolvido.", + "save_note_h": "Salvando Notas", + "save_note": "Você deve salvar qualquer nota editada individualmente clicando nos botões abaixo dos comentários da nota. As edições de nota **não** estão incluídas nos conjuntos de alterações que você envia ao OpenStreetMap." + }, + "imagery": { + "title": "Imagens de Fundo", + "intro": "As imagens de fundo que aparecem abaixo dos dados do mapa são um recurso importante para o mapeamento. Essas imagens podem ser fotos aéreas coletadas de satélites, aviões e drones, ou podem ser mapas históricos digitalizados ou outros dados de fonte disponíveis gratuitamente.", + "sources_h": "Fontes de Imagens", + "choosing": "Para ver quais as fontes de imagens que estão disponíveis para editar, clique no botão {camadas} **Definições de fundo** ao lado do mapa.", + "sources": "Por padão, a camada satélite do [Bing Maps](https://www.bing.com/maps/) é escolhida como imagem de fundo. Dependendo de onde está a editar, poderá haver disponibilidade de outras fontes de imagens. Algumas poderão ser mais recentes ou possuírem maior resolução, pelo que é sempre pertinente verificar qual a melhor camada para utilizar como referência para o mapeamento.", + "offsets_h": "Ajustando o Deslocamento das Imagens de Fundo", + "offset": "Às vezes, as imagens são ligeiramente compensadas pelos dados precisos do mapa. Se você vir muitas estradas ou edifícios deslocados das imagens de plano de fundo, pode ser que as imagens estejam incorretas, por isso não mova todas elas para corresponder ao plano de fundo. Em vez disso, você pode ajustar o plano de fundo para que ele corresponda aos dados existentes, expandindo a seção \"Ajustar contorno da imagem\" na parte inferior do painel Configurações do plano de fundo.", + "offset_change": "Clique nos pequenos triângulos para ajustar o deslocamento de imagens em pequenos passos, ou segure o botão esquerdo do mouse e arraste no quadrado cinzento para deslizar a imagem para o alinhamento." + }, + "streetlevel": { + "title": "Fotos de Rua", + "intro": "As fotos no nível da rua são úteis para mapear sinais de trânsito, empresas e outros detalhes que você não consegue ver de imagens aéreas e de satélite. O editor iD suporta fotos de nível de rua de [Bing Streetside](https://www.microsoft.com/en-us/maps/streetside), [Mapillary](https://www.mapillary.com), e [OpenStreetCam](https://www.openstreetcam.org).", + "using_h": "Usando Fotos de Rua", + "using": "Para utilizar imagens ao nível de rua para mapear, clique no painel {data} **Dados do mapa** ao lado do mapa para ativar ou desativar a camada de imagens de rua que estão disponíveis.", + "photos": "Quando ativado, a camada de foto exibe uma linha ao longo da seqüência de fotos. Em níveis de zoom mais altos, um círculo marca em cada local da foto e, em níveis de zoom ainda maiores, um cone indica a direção em que a câmera estava voltada quando a foto foi tirada.", + "viewer": "Quando você clica em um dos locais da foto, um visualizador de fotos aparece no canto inferior do mapa. O visualizador de fotos contém controles para avançar e retroceder na sequência da imagem. Também mostra o nome de usuário da pessoa que capturou a imagem, a data em que foi capturada e um link para visualizar a imagem no site original." + }, + "gps": { + "title": "Traçados de GPS", + "intro": "Os rastos de GPS são informação importante para o OpenStreetMap. Este editor suporta arquivos *.gpx*, *.geojson* e *.kml* que estejam no seu computador. Pode criar rastos GPS utilizando o seu telemóvel, relógios desportivos ou outros aparelhos GPS.", + "survey": "Para informações sobre como coletar dados com GPS, leia [Mapeando com um smartphone, GPS, ou papel](http://learnosm.org/pt/mobile-mapping/).", + "using_h": "Usando Traçados de GPS", + "using": "Para utilizar um rasto GPS para mapear, arraste-o e coloque o arquivo no editor do mapa do seu browser. Se for reconhecido, será desenhado no mapa como uma linha com uma cor de roxo claro. Clique em {data} **Dados do mapa** no painel lateral ao mapa para ativar, desativar ou aproximar para a sua informação GPS.", + "tracing": "A trilha GPX não está sendo enviada ao OpenStreetMap - a melhor maneira de usá-la é desenhar no mapa, usando-a como um guia para os novos elementos que você adicionar.", + "upload": "Você também pode [enviá-la ao OpenStreetMap](https://www.openstreetmap.org/trace/create) para que outros usuários possam utilizá-la." + }, + "field": { + "restrictions": { + "title": "Ajuda das Restrições de curva", + "about": { + "title": "Sobre", + "about": "Este campo permite que você inspecione e modifique restrições de curva. Ele mostra um modelo da interseção selecionada, incluindo outras ruas próximas conectadas.", + "from_via_to": "Uma restrição de viragem contém sempre: uma linha **FROM**(de), uma linha **TO**(para), e um nó ou linha **VIA**(através de).", + "maxdist": "O controle deslizante \"{distField}\" define a distância que se deve procurar por ruas conectadas adicionais.", + "maxvia": "O controle deslizante \"{viaField}\" ajusta quantos caminhos serão incluídos na busca. (Dica: quanto mais simples, melhor)" + }, + "inspecting": { + "title": "Inspecionar", + "about": "Passe o mouse sobre qualquer segmento **DE** para ver se há restrições de turno. Cada possível destino ** PARA ** será desenhado com uma sombra colorida mostrando se existe uma restrição.", + "from_shadow": "{fromShadow} segmento **FROM** (de)", + "allow_shadow": "{allowShadow} **TO** (para) permitido", + "restrict_shadow": "{restrictShadow} **TO** (para) não permitido", + "only_shadow": "{onlyShadow} **TO** (para) apenas", + "restricted": "\"Restrito\" significa que existe uma restrição de turno, por exemplo, \"Sem curvas à esquerda\".", + "only": "\"Apenas\" significa que um veículo que leva esse caminho só pode fazer essa escolha, por exemplo, \"Somente Direto\"." + }, + "modifying": { + "title": "Modificar", + "about": "Para modificar as restrições de curva, primeiro clique em qualquer segmento inicial de **DE** para selecioná-lo. O segmento selecionado será pulsado e todos os destinos possíveis do **PARA** aparecerão como símbolos de virada.", + "indicators": "Em seguida, clique em um símbolo de turno para alterná-lo entre \"Permitido\", \"Restrito\" e \"Somente\".", + "allow_turn": "{allowTurn} **TO** (para) permitido", + "restrict_turn": "{restrictTurn} **TO** (para) não permitido", + "only_turn": "{onlyTurn} **TO** (para) apenas" + }, + "tips": { + "title": "Dicas", + "simple": "**Prefira restrições simples ao invés de complexas**", + "simple_example": "Por exemplo, evite criar uma restrição de via se uma restrição de giro via nó mais simples servir.", + "indirect": "** Algumas restrições exibem o texto \"(indireto)\" e são desenhadas mais claras. **", + "indirect_example": "Essas restrições existem por causa de outra restrição próxima. Por exemplo, uma restrição \"Somente Direto\" criará indiretamente restrições \"Nenhuma volta\" para todos os outros caminhos através da interseção.", + "indirect_noedit": "Você não pode editar restrições indiretas. Ao invés disso, tente editar uma relação direta próxima." + } + } + } }, "intro": { "done": "feito", + "ok": "OK", "graph": { - "city_hall": "Sede da Prefeitura de Três Rios", - "fire_department": "Bombeiros de Três Rios", - "memory_isle_park": "Parque da Ilha da Memória", - "riverwalk_trail": "Trilha Ribeirinha", - "w_michigan_ave": "Avenida América Latina", - "e_michigan_ave": "Avenida Liberdade", - "spring_st": "Rua da Primavera", - "scidmore_park": "Parque da Democracia", - "petting_zoo": "Zoológico do Parque da Democracia", - "n_andrews_st": "Rua da Estrela", - "s_andrews_st": "Rua da Paz", - "n_constantine_st": "Rua das Cores", - "s_constantine_st": "Rua Nelson Mandela", - "rocky_river": "Rio Grande", - "railroad_dr": "Unidade de Estrada de Ferro", - "conrail_rr": "Estrada de Ferro Conrail", - "st_joseph_river": "Rio São José", - "n_main_st": "Rua Principal do Norte", - "s_main_st": "Rua Principal do Sul", - "water_st": "Rua das Águas", - "foster_st": "Rua Foster", - "portage_river": "Rua do Porto", - "flower_st": "Rua das Flores", - "elm_st": "Rua dos Gnomos", - "walnut_st": "Rua das Nozes", - "morris_ave": "Avenida John Lennon", - "east_st": "Rua Leste", - "portage_ave": "Avenida do Porto" + "block_number": "", + "city": "Itaguaraí", + "county": "", + "district": "", + "hamlet": "", + "neighbourhood": "", + "postcode": "06122-320", + "province": "", + "quarter": "", + "state": "SP", + "subdistrict": "", + "suburb": "", + "countrycode": "br", + "name": { + "1st-avenue": "1ª Avenida", + "2nd-avenue": "2ª Avenida", + "4th-avenue": "4ª Avenida", + "5th-avenue": "5ª Avenida", + "6th-avenue": "6ª Avenida", + "6th-street": "6ª Rua", + "7th-avenue": "7ª Avenida", + "8th-avenue": "8ª Avenida", + "9th-avenue": "9ª Avenida", + "10th-avenue": "10ª Avenida", + "11th-avenue": "11ª Avenida", + "12th-avenue": "12ª Avenida", + "access-point-employment": "Figueiredo Agência de Empregos", + "adams-street": "Rua São José", + "andrews-elementary-school": "Escola Estadual de Ensino Fundamental Professora Emília Ferreira", + "andrews-street": "Rua Benedita dos Santos", + "armitage-street": "Rua João Barbosa", + "barrows-school": "Escola Profissionalizante Alfa", + "battle-street": "Rua da Batalha", + "bennett-street": "Rua Carlos Gomes", + "bowman-park": "Praça Bela Vista", + "collins-drive": "Rua Álvaro Araújo", + "conrail-railroad": "Ferrovia Engenheiro Paulo Ribeiro", + "conservation-park": "Parque do Ipê", + "constantine-street": "Rua Ipiranga", + "cushman-street": "Rua João de Deus", + "dollar-tree": "Brechó Fic Chic", + "douglas-avenue": "Avenida José Maria Bittencourt", + "east-street": "Rua do Leste", + "elm-street": "Rua Reinaldo Angelim", + "flower-street": "Rua das Flores", + "foster-street": "Rua Cecília Souza", + "french-street": "Rua Doutor Moraes", + "garden-street": "Rua Flávia Mascarenhas", + "gem-pawnbroker": "Bazar do José", + "golden-finch-framing": "Cosmorama Molduras e Vidros", + "grant-avenue": "Avenida Joaquim Nabuco", + "hoffman-pond": "Lago da Liberdade", + "hoffman-street": "Rua Ronaldo Carvalho", + "hook-avenue": "Avenida Juscelino Kubitschek", + "jefferson-street": "Rua Santos Dumont", + "kelsey-street": "Rua Antônio José Duarte", + "lafayette-park": "Praça João Francisco Pinto", + "las-coffee-cafe": "Cafeteria Dom Valentim", + "lincoln-avenue": "Avenida Presidente Vargas", + "lowrys-books": "Livraria Ponto e Vírgula", + "lynns-garage": "Oficina do Seu Geraldo", + "main-street-barbell": "Academia Evolution", + "main-street-cafe": "Casa das Panquecas", + "main-street-fitness": "Academia Top Fit", + "main-street": "Avenida 7 de Setembro", + "maple-street": "Rua Visconde Ferreira", + "marina-park": "Praça da Marina", + "market-street": "Rua do Mercado", + "memory-isle-park": "Parque do Macaco", + "memory-isle": "Ilha do Macaco", + "michigan-avenue": "Avenida Santos Dumont", + "middle-street": "Rua Paraíba", + "millard-street": "Rua Almirante Gonçalves", + "moore-street": "Rua São Paulo", + "morris-avenue": "Avenida Silveira Peixoto", + "mural-mall": "Calçadão do Centro", + "paisanos-bar-and-grill": "Pizzaria Golosità", + "paisley-emporium": "Luiza Modas", + "paparazzi-tattoo": "Ricardo Tattoo", + "pealer-street": "Rua Nestor dos Reis", + "pine-street": "Rua Santo Antônio", + "pizza-hut": "Pizza Hut", + "portage-avenue": "Avenida Jaraguá", + "portage-river": "Rio Jaraguá", + "preferred-insurance-services": "Almeida Seguros", + "railroad-drive": "Rua da Ferrovia", + "river-city-appliance": "City Lar", + "river-drive": "Beco do Rio", + "river-road": "Estrada do Rio", + "river-street": "Rua do Rio", + "riverside-cemetery": "Cemitério Santa Luzia", + "riverwalk-trail": "Trilha da Estrela", + "riviera-theatre": "Teatro Riviera", + "rocky-river": "Rio São Mateus", + "saint-joseph-river": "Rio Tamanduá", + "scidmore-park-petting-zoo": "Zoológico do Parque Santa Clara", + "scidmore-park": "Parque Santa Clara", + "scouter-park": "Praça Monteiro Lopes", + "sherwin-williams": "Panorama Tintas", + "south-street": "Rua Colômbia", + "southern-michigan-bank": "Banco do Brasil", + "spring-street": "Rua Iguaçu", + "sturgeon-river-road": "Rua Santa Rita de Cássia", + "three-rivers-city-hall": "Prefeitura de Itaguaraí", + "three-rivers-elementary-school": "Escola Municipal de Ensino Fundamental de Itaguaraí", + "three-rivers-fire-department": "3º Grupamento de Bombeiros Militar", + "three-rivers-high-school": "Escola Municipal de Ensino Médio de Itaguaraí", + "three-rivers-middle-school": "Escola Municipal de Ensino Fundamental e Médio de Itaguaraí", + "three-rivers-municipal-airport": "Aeroporto Municipal de Itaguaraí", + "three-rivers-post-office": "Correios", + "three-rivers-public-library": "Biblioteca Municipal de Itaguaraí", + "three-rivers": "Itaguaraí", + "unique-jewelry": "Joalheira Requinte", + "walnut-street": "Rua Felipe Andrade", + "washington-street": "Rua São Jorge", + "water-street": "Rua Prefeito Simão Vieira", + "west-street": "Rua Batista Coutinho", + "wheeler-street": "Rua Professora Antonieta Vasconcelos", + "william-towing": "Pit Stop Centro Automotivo", + "willow-drive": "Rua Manoel de Oliveira", + "wood-street": "Rua Paula Pereira", + "world-fare": "Fábio Presentes" + } + }, + "welcome": { + "title": "Boas vindas", + "welcome": "Bem vindo(a)! Este tutorial lhe ensinará os conceitos básicos para editar o OpenStreetMap.", + "practice": "Todos os dados no mapa deste tutorial são apenas para praticar, e todas as alterações que você fizer durante o tutorial não serão salvas.", + "words": "Alguns novos termos e conceitos serão apresentados neste tutorial. Quando apresentarmos um novo termo, usaremos *itálico*.", + "mouse": "Você pode usar qualquer tipo de dispositivo de entrada para editar o mapa, mas este tutorial assume que você tenha um mouse com botões esquerdo e direito. **Se você quiser conectar um mouse, faça-o agora, e então clique em OK.**", + "leftclick": "Quanto este tutorial pedir que você clique ou clique duas vezes, estamos nos referindo ao botão esquerdo. Em um touchpad de um notebook, pode ser que isso seja um clique único ou um toque com um só dedo. **Clique {num} vezes.**", + "rightclick": "Algumas vezes pediremos também que você clique com o botão direito. Em um touchpad, pode ser que isso seja um toque com dois dedos ou um clique segurando a tecla Ctrl. Seu teclado pode até ter um botão 'menu' que funciona como um clique com o botão direito. **Clique com o botão direito {num} vezes.**", + "chapters": "Até agora, tudo ótimo! Você pode usar os botões abaixo para pular para qualquer capítulo ou reiniciá-lo se estiver tendo dificuldades. Agora, vamos começar! **Clique em '{next}' para continuar.**" }, "navigation": { "title": "Navegação", - "drag": "A área principal do mapa mostra os dados do OpenStreetMap sobre um fundo (uma imagem aérea, normalmente). Você pode navegar arrastando ou usando a roda do mouse, do mesmo jeito que em qualquer mapa online. **Arraste o mapa!**", - "select": "Os elementos do mapa são representados de três formas: pontos, linhas ou áreas. Todos os elementos podem ser selecionados clicando neles. **Clique no ponto e selecione-o.**", - "pane": "Quando uma feição é selecionada, o editor de feições é exibido. O cabeçalho nos mostra o tipo de feição e o painel principal exibe os atributos da feição, como nome e endereço. **Feche o editor de feições pressionando o botão {button} no canto superior direito.", - "search": "Você também pode procurar por funcionalidades na vista atual, ou pelo mundo todo. **Procurar por '{name}'**", - "choose": "**Escolha {name} da lista para selecioná-lo.**", - "chosen": "Ótimo! {name} agora está selecionado. **Feche o editor de características pressionando o botão {button}.**" + "drag": "A área principal do mapa mostra os dados do OpenStreetMap sobre um fundo (uma imagem aérea, normalmente).{br}Você pode navegar clicando sobre a imagem de fundo e arrastando o mapa ou utilizando as setas do teclado. **Arraste o mapa!**", + "zoom": "Você pode aumentar ou diminuir o zoom com a roda do mouse ou o touchpad, ou ainda clicando nos botões {plus} / {minus}. **Experimente o zoom!**", + "features": "Usamos o termo *elementos* para descrever as coisas que aparecem no mapa. Qualquer coisa no mundo real pode ser mapeada como um elemento no OpenStreetMap.", + "points_lines_areas": "Elementos do mapa são representados com *pontos, linhas ou áreas.*", + "nodes_ways": "No OpenStreetMap, pontos são às vezes chamados de *nós*, e linhas e áreas são às vezes chamadas de *caminhos*.", + "click_townhall": "Todos os elementos no mapa podem ser selecionados ao clicar sobre eles. **Clique no ponto para selecioná-lo.**", + "selected_townhall": "Perfeito! O ponto está agora selecionado. Elementos selecionados são destacados com uma borda vermelha piscando.", + "editor_townhall": "Quando um elemento é selecionado, o *editor de elementos* é exibido ao lado do mapa.", + "preset_townhall": "A parte de cima do editor de elementos mostra o tipo de elemento. Este ponto é um {preset}.", + "fields_townhall": "A parte do meio do editor de elementos contém *campos* mostrando os atributos do elemento, como seu nome e endereço.", + "close_townhall": "**Feche o editor de elementos apertando a tecla Esc ou clicando no botão {button} acima.**", + "search_street": "Você também pode procurar por elementos na visualização atual, ou mesmo no mundo todo. **Procure por '{name}'.**", + "choose_street": "**Escolha {name} da lista para selecioná-la.**", + "selected_street": "Ótimo! Agora o elemento {name} está selecionado.", + "editor_street": "Os campos exibidos para uma rua são diferentes daqueles exibidos para a prefeitura.{br}Para esta rua selecionada, o editor de elementos exibe campos como '{field1}' e '{field2}'. **Feche o editor de elementos apertando a tecla Esc ou clicando no botão {button} acima.**", + "play": "Experimente mover o mapa e clicar em outros elementos para ver que tipo de coisas podem ser adicionadas ao OpenStreetMap. **Quando você estiver pronto(a) para seguir para o próximo capítulo, clique em '{next}'.**" }, "points": { "title": "Pontos", - "add": "Pontos podem ser usados para representar elementos como lojas, restaurantes e monumentos. Eles marcam uma localização específica, e descrevem o que há lá. **Clique no {button} botão de Ponto para adicionar um novo ponto.**", - "place": "O ponto pode ser posicionado clicando-se no mapa. **Clique no mapa para posicionar o novo ponto em cima do edifício.**", - "search": "Existem muitos elementos diferentes que podem ser representados por pontos. O ponto que você acabou de adicionar é uma Cafeteria. **Procure por '{name}'**", - "choose": "**Escolha \"Cafeteria\" na lista.**", - "describe": "O ponto agora está marcado como uma cafeteria. Usando o editor de elemento, podemos adicionar mais informações sobre ele. **Adicione um nome**", - "close": "O editor de elementos irá recordar automaticamente todas as suas modificações. Quando você muda um elemento, o botão fechar irá mudar para um sinal de verificação. **Clique no botão {button} para fechar o editor de elementos**", - "reselect": "Frequentemente pontos já irão existir, mas contendo enganos ou estando incompletos. Nós podemos editar pontos existentes. **Clique para selecionar o ponto que você acabou de criar.**", - "fixname": "**Mude o nome, depois clique no botão {button} para fechar o editor de elementos.**", - "reselect_delete": "Todos os elementos no mapa podem ser apagados. **Clique para selecionar o ponto que você criou.**", - "delete": "O menu em volta do ponto contém funções que podem ser utilizadas nele, incluindo apagar. **Clique no botão {button} para apagar o ponto.**" + "add_point": "*Pontos* podem ser usados para representar elementos como lojas, restaurantes e monumentos.{br}Eles marcam um local específico, e descrevem o que há ali. **Clique no botão {button} Ponto para adicionar um novo ponto.**", + "place_point": "Para inserir o novo ponto no mapa, posicione o cursor onde o ponto deverá ficar, e então clique com o botão esquerdo do mouse ou pressione a barra de espaço. **Mova o cursor para cima deste prédio, e então clique com o botão esquerdo ou pressione a barra de espaço.**", + "search_cafe": "Há vários elementos diferentes que podem ser representados por pontos. O ponto que você adicionou é uma cafeteria. **Procure por '{preset}'.**", + "choose_cafe": "**Escolha {preset} na lista.**", + "feature_editor": "O ponto agora está marcado como uma cafeteria. Usando o editor de elementos, pode-se adicionar mais informações sobre esta cafeteria.", + "add_name": "No OpenStreetMap, todos os campos são opcionais e não há nenhum problema em deixar um campo em branco se você não tem certeza das informações.{br}Suponhamos que você passe na frente dessa cafeteria todos os dias, e que você saiba como ela se chama. **Adicione um nome à cafeteria.**", + "add_close": "O editor de elementos lembrará de suas alterações automaticamente. **Quando você tiver terminado de adicionar o nome, pressione Esc, Enter ou clique no botão {button} para fechar o editor de elementos.**", + "reselect": "Frequentemente um dado ponto pode já existir, mas possuir erros ou estar incompleto. Podemos editar pontos já existentes. **Clique para selecionar a cafeteria que você acabou de criar.**", + "update": "Vamos preencher mais detalhes sobre esta cafeteria. Você pode alterar seu nome, adicionar um tipo de culinária, ou adicionar um endereço, por exemplo. **Altere os detalhes da cafeteria.**", + "update_close": "**Quando você tiver terminado de atualizar a cafeteria, pressione Esc, Enter ou clique no botão {button} para fechar o editor de elementos.**", + "rightclick": "Você pode clicar com o botão direito em qualquer elemento do mapa para ver a lista de operações que podem ser realizadas nele. **Clique com o botão direito no ponto que você criou para exibir o menu de edição.**", + "delete": "Não há nenhum problema em excluir elementos que não existam no mundo real.{br}Excluir um elemento do OpenStreetMap o remove do mapa que todos usam, portanto certifique-se que o elemento realmente não existe mais antes de excluí-lo. **Clique no botão {button} para excluir o ponto.**", + "undo": "Você sempre pode desfazer qualquer alteração se ainda não tiver salvo suas edições no OpenStreetMap. **Clique no botão {button} para desfazer a última ação e trazer o ponto de volta.**", + "play": "Agora que você sabe como criar e editar pontos, experimente criar alguns outros pontos para praticar! **Quando você estiver pronto(a) para seguir para o próximo capítulo, clique em '{next}'.**" }, "areas": { "title": "Áreas", - "add": "Áreas são usadas para mostrar os limites dos elementos como lagos, edifícios e áreas residenciais. Elas também podem ser usadas para o mapeamento mais detalhado de muitos elementos que você normalmente mapearia como pontos. **Clique no botão Área {button} para adicionar uma nova área.**", - "corner": "Áreas são desenhadas adicionando nós que marcam o limite da área. **Clique para adicionar o nó inicial dos cantos do parquinho.**", - "place": "Coloque mais pontos para desenhar o resto da área. Para terminar, complete a área clicando de novo no primeiro ponto. **Desenhar a área do parquinho.**", - "search": "**Procurar por '{name}'.**", - "choose": "**Escolha o item \"Parque infantil\" da lista.**", - "describe": "**Adicione um nome, então clique no {button} botão para fechar a edição do elemento**" + "add_playground": "*Áreas* são utilizadas para representar fronteiras de elementos como lagos, edifícios ou áreas residenciais.{br}Podem ser utilizadas para o mapeamento detalhado de muitos elementos que normalmente seriam representados por pontos. **Clique em {button} Área para adicionar uma nova área.**", + "start_playground": "Vamos adicionar este parquinho ao mapa desenhando uma área. Áreas podem ser traçadas colocando *nós* ao longo do limite exterior do elemento. **Clique com o mouse ou pressione a barra de espaço para posicionar um nó inicial em um dos cantos do parquinho.**", + "continue_playground": "Continue desenhando a área colocando mais nós ao longo da borda do campo de recreação. É bom conectar a área as vias de caminhada existentes.{br} Dica: você pode pressionar a tecla '{alt}' para evitar que os nós se conectem a outros recursos. **Continue a desenhar uma área para o campo de recreação.**", + "finish_playground": "Termine a área pressionando Enter, ou clicando novamente no primeiro ou último nó. **Termine de desenhar a área do parquinho.**", + "search_playground": "**Procure por '{preset}'.**", + "choose_playground": "**Escolha {preset} na lista.**", + "add_field": "Este parquinho não tem um nome oficial, portanto não vamos adicionar nada ao campo Nome.{br}Ao invés disso, vamos adicionar detalhes sobre o parquinho no campo Descrição. **Abra a lista de campos adicionais.**", + "choose_field": "**Escolha {field} na lista.**", + "retry_add_field": "Você não selecionou o campo {field}. Vamos tentar novamente.", + "describe_playground": "**Adicione uma descrição, e então clique no botão {button} para fechar o editor de elementos.**", + "play": "Muito bem! Experimente desenhar algumas outras áreas, e veja que outros tipos de elementos de área você pode adicionar ao OpenStreetMap. **Quando você estiver pronto(a) para seguir para o próximo capítulo, clique em '{next}'.**" }, "lines": { "title": "Linhas", - "add": "Linhas são usadas para representar elementos como ruas, ferrovias e rios. **Clique no botão {button} Linha para adicionar uma nova linha.**", - "start": "**Comece a desenhar a linha clicando no final da estrada.**", - "intersect": "Clique para adicionar mais nós à linha. Você pode arrastar o mapa enquanto desenha se necessário. Estradas e muitos outros tipos de linhas são parte de uma rede maior de vias. É importante ter todas as linhas conectadas umas às outras para que as aplicações de roteamento funcionem. **Clique no {name} para criar uma interseção conectando as duas linhas.**", - "finish": "Para indicar o final da criação de uma linha, clique novamente no seu último ponto. **Termine de criar a rua.**", - "road": "**Selecione \"Estrada\" na lista**", - "residential": "Há vários tipos diferentes de estrada, o mais comum entre elas é a via residencial. **Escolha o tipo Via Residencial.**", - "describe": "**Nomeie a estrada, então clique no {button} botão para fechar o edição do elemento.**", - "restart": "A estrada necessita intersectar {name}.", - "wrong_preset": "Você não selecionou o tipo de via Residencial. **Clique aqui para escolher novamente**" + "add_line": "*Linhas* são usadas para representar elementos como ruas, ferrovias e rios. **Clique no botão {button} Linha para adicionar uma nova linha.**", + "start_line": "Aqui tem uma rua faltando. Vamos adicioná-la!{br}No OpenStreetMap, linhas devem ser desenhadas no centro da rua. Você pode arrastar e alterar o zoom do mapa enquanto desenha a linha, se necessário. **Comece uma nova linha clicando na extremidade norte desta rua.**", + "intersect": "Clique com o mouse ou pressione a barra de espaço para adicionar outros nós à linha.{br}Ruas, assim como vários outros tipos de linhas, são parte de uma malha muito maior. Portanto, é importante que essas linhas estejam conectadas corretamente, para que aplicativos de roteamento funcionem direito. **Clique na {name} para criar um cruzamento juntando as duas ruas.**", + "retry_intersect": "A rua precisa cruzar com a {name}. Vamos tentar novamente!", + "continue_line": "Continue desenhando a linha da nova rua. Lembre-se que você pode arrastar e alterar o zoom do mapa, se necessário.{br}Quando você tiver terminado de desenhar, clique no último nó novamente. **Termine de desenhar a rua.**", + "choose_category_road": "**Escolha {category} na lista.**", + "choose_preset_residential": "Há vários tipos de ruas e estradas, mas esta é uma via residencial. **Escolha {preset} na lista.**", + "retry_preset_residential": "Você não selecionou o tipo {preset}. **Clique aqui para selecionar novamente.**", + "name_road": "**Dê um nome a esta rua, e então aperte Esc, Enter, ou clique no botão {button} para fechar o editor de elementos. Evite abreviar nomes de ruas.**", + "did_name_road": "Ficou ótimo! Agora, vamos aprender como alterar o desenho de uma linha.", + "update_line": "Às vezes, você precisará alterar o desenho de uma linha existente. Aqui está uma rua que não parece muito bem desenhada.", + "add_node": "Podemos adicionar alguns nós a esta linha para melhorar seu desenho. Uma maneira de adicionar um nó é clicando duas vezes sobre a linha no local você quer adicionar o nó. **Clique duas vezes sobre a linha para adicionar um novo nó.**", + "start_drag_endpoint": "Quando uma linha está selecionada, você pode mover qualquer um de seus nós clicando sobre ele e mantendo o botão do mouse pressionado enquanto arrasta o cursor. **Arraste a extremidade da linha para o local onde estas ruas se cruzam.**", + "finish_drag_endpoint": "Aqui parece bom. **Solte o botão esquerdo do mouse para terminar de mover o nó.**", + "start_drag_midpoint": "Pequenas setas são exibidas nos *pontos médios* dos segmentos de linha. Uma outra maneira de criar um novo nó é clicando e arrastando um ponto médio para outro lugar. **Arraste a seta do ponto médio para criar um novo nó ao longo da curva da rua.**", + "continue_drag_midpoint": "Esta linha já está muito melhor! Continue ajustando seu desenho clicando duas vezes ou arrastando pontos médios até que a linha bata com o desenho da rua. **Quando você achar que a linha está boa, clique em OK.**", + "delete_lines": "Não há nenhum problema em excluir vias que não existam no mundo real.{br}Aqui está um exemplo de onde a prefeitura planejou uma {street} mas nunca a construiu. Podemos melhorar esta parte do mapa apagando as linhas em excesso.", + "rightclick_intersection": "A última rua de verdade é a {street1}, então vamos dividir a {street2} neste cruzamento e remover tudo que estiver ao norte dele. **Clique com o botão direito sobre o nó do cruzamento.**", + "split_intersection": "**Clique no botão {button} para dividir a {street}.**", + "retry_split": "Você não clicou no botão Dividir. Vamos tentar novamente.", + "did_split_multi": "Muito bem! A {street1} agora está dividida em duas partes. A parte de cima pode ser removida. **Clique na parte de cima da {street2} para selecioná-la.**", + "did_split_single": "**Clique na parte norte da {street2} para selecioná-la.**", + "multi_select": "Agora a {selected} está selecionada. Vamos selecionar também a {other1}. Você pode clicar segurando a tecla Shift para selecionar mais de um objeto. **Enquanto mantém a tecla Shift pressionada, clique na {other2}.**", + "multi_rightclick": "Ótimo! As duas ruas a serem excluídas estão agora selecionadas. **Clique com o botão direito sobre uma das linhas para exibir o menu de edição.**", + "multi_delete": "**Clique no botão {button} para excluir as linhas em excesso.**", + "retry_delete": "Você não clicou no botão Excluir. Vamos tentar novamente.", + "play": "Ótimo! Utilize as habilidades que você aprendeu neste capítulo para praticar a edição em mais algumas linhas. **Quando você estiver pronto(a) para seguir para o próximo capítulo, clique em '{next}'.**" + }, + "buildings": { + "title": "Edificações", + "add_building": "O OpenStreetMap é o maior banco de dados de edifícios do mundo.{br}Você pode ajudar a melhorar esse banco de dados desenhando edifícios que ainda não estão mapeados. **Clique no botão {button} Área para adicionar uma nova área.**", + "start_building": "Vamos adicionar esta casa ao mapa traçando seu contorno.{br}Edificações devem ser traçadas em torno de sua área ocupada com a maior exatidão possível. **Clique com o mouse ou pressione a barra de espaço para posicionar o nó inicial em um dos cantos do edifício.**", + "continue_building": "Continue adicionando mais nós para traçar o contorno do edifício. Lembre-se que você pode aumentar o zoom se quiser adicionar mais detalhes.{br}Finalize o edifício pressionando Enter, ou clicando novamente no primeiro ou último nó. **Termine de traçar o edifício.**", + "retry_building": "Parece que você teve dificuldade colocando os nós nos cantos do edifício. Vamos tentar novamente!", + "choose_category_building": "**Escolha {category} na lista.**", + "choose_preset_house": "Há vários tipos de edificações, mas este é claramente uma casa.{br}Entretanto, quando você não tiver certeza do tipo de edifício, não há nenhum problema em escolher a opção genérica \"Edifício\". **Escolha o tipo {preset}.**", + "close": "**Pressione Esc ou clique no botão {button} para fechar o editor de elementos.**", + "rightclick_building": "**Clique com o botão direito para selecionar o edifício que você criou e exibir o menu de edição.**", + "square_building": "A casa que você acabou de adicionar vai ficar ainda melhor com ângulos perfeitamente retos. **Clique no botão {button} para ortogonalizar o desenho da edificação.**", + "retry_square": "Você não clicou no botão Ortogonalizar. Vamos tentar novamente.", + "done_square": "Viu como os ângulos se ajustaram? Agora vamos aprender uma outra ferramenta muito útil.", + "add_tank": "Vamos traçar este reservatório circular. **Clique no botão {button} Área para adicionar uma nova área.**", + "start_tank": "Não se preocupe; você não precisa desenhar um círculo perfeito. Apenas desenhe uma área dentro do reservatório que encoste na sua borda. **Clique com o mouse ou pressione a barra de espaço para posicionar um nó inicial na borda do reservatório.**", + "continue_tank": "Adicione mais alguns nós ao longo da borda. O círculo será criado em torno dos nós que você desenhar.{br}Termine a área pressionando Enter, ou clicando novamente no primeiro ou último nó. **Termine de traçar o reservatório.**", + "search_tank": "**Procure por '{preset}'.**", + "choose_tank": "**Escolha {preset} na lista.**", + "rightclick_tank": "**Clique com o botão direito para selecionar o reservatório que você criou e exibir o menu de edição.**", + "circle_tank": "**Clique no botão {button} para transformar o reservatório num círculo.**", + "retry_circle": "Você não clicou no botão Circularizar. Vamos tentar novamente.", + "play": "Muito bem! Pratique traçar mais alguns edifícios, e experimente também outros comandos do menu de edição. **Quando você estiver pronto(a) para seguir para o próximo capítulo, clique em '{next}'.**" }, "startediting": { "title": "Começar a editar", - "help": "Você pode executar novamente esse tutorial ou ver mais documentação clicando no botão {button} Ajuda.", + "help": "Agora você está pronto para editar o OpenStreetMap!{br}Você pode repetir este tutorial a qualquer momento ou aprender mais clicando no botão {button} Ajuda ou pressionando a tecla '{key}'.", + "shortcuts": "Você pode ver uma lista de comandos juntamente com seus atalhos de teclado pressionando a tecla '{key}'.", "save": "Não esqueça de salvar suas alterações regularmente!", "start": "Começar a mapear!" } }, + "shortcuts": { + "title": "Atalhos de teclado", + "tooltip": "Mostra a tela de atalhos de teclado.", + "toggle": { + "key": "?" + }, + "key": { + "alt": "Alt", + "backspace": "Backspace", + "cmd": "Cmd", + "ctrl": "Ctrl", + "delete": "Delete", + "del": "Del", + "end": "End", + "enter": "Enter", + "esc": "Esc", + "home": "Home", + "option": "Option", + "pause": "Pause", + "pgdn": "PgDn", + "pgup": "PgUp", + "return": "Return", + "shift": "Shift", + "space": "Espaço" + }, + "gesture": { + "drag": "arrastar" + }, + "or": "-ou-", + "browsing": { + "title": "Navegar", + "navigation": { + "title": "Navegação", + "pan": "Mapa panôramico", + "pan_more": "Mover mapa por uma tela", + "zoom": "Aumentar/Diminuir ", + "zoom_more": "Aumentar/Diminuir Bastante" + }, + "help": { + "title": "Ajuda", + "help": "Mostrar ajuda/documentação", + "keyboard": "Mostrar atalhos de teclado" + }, + "display_options": { + "title": "Mostrar opções", + "background": "Mostrar opções de imagem de fundo", + "background_switch": "Voltar para a última imagem de fundo", + "map_data": "Mostre as opções dos dados do mapa", + "fullscreen": "Entrar no modo de tela cheia", + "wireframe": "Alternar modo wireframe", + "minimap": "Alternar minimapa" 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Junte-se a nós em ambientes internos e externos em nosso esforço para criar o melhor mapa da área de Boston e do resto do mundo!" + }, + "OSM-Chattanooga": { + "name": "OSM Chattanooga", + "description": "O grupo de usuários do OpenStreetMap para o Chattanooga" + }, + "OSM-Colorado": { + "name": "OpenStreetMap Colorado", + "extendedDescription": "OpenStreetMap (OSM) Colorado é uma colaboração local de pessoas interessadas em contribuir com seus esforços para criar mapas gratuitos. Encorajamos todos os nossos mapeadores a organizar ou sugerir o mapeamento de eventos em todo o estado. As atividades do Meetup podem ser simples mixers sociais, treinamento básico e avançado do OSM ou partes de mapeamento da comunidade." + }, + "OSM-NYC": { + "name": "OpenStreetMap NYC", + "description": "Usuários e Mapeadores do OpenStreetMap, desenvolvedores e entusiastas da área metropolitana de Nova York" + }, + "OSM-Portland": { + "name": "OpenStreetMap Portland", + "description": "Mapeadores e usuários do OpenStreetMap na área de Portland", + "extendedDescription": "OpenStreetMap (OSM) é um mapa do mundo feito por pessoas como você. É um mapa que você constrói, que é dado de graça, como na Wikipédia. Confira osm.org para mais, e junte-se a nós em um meetup para conversar sobre mapas, contribuir para o OSM e se divertir!" + }, + "OSM-Seattle": { + "name": "OpenStreetMap Seattle", + "description": "Mapeadores e usuários do OpenStreetMap na área de Seattle" + }, + "OSM-SoCal": { + "name": "OpenStreetMap Califórnia Meridional" + }, + "OSM-South-Bay": { + "name": "OSM South Bay", + "description": "Noites do Mapa hospedado por Code for San Jose" + }, + "OSM-US-Slack": { + "description": "Todos são bem-vindos! 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