X-Git-Url: https://git.openstreetmap.org/rails.git/blobdiff_plain/d17ecc9b83c13912019336c0045aadb807143eb0..6837d7cdbaa6acc466910d54164fb66b8dd3fabf:/vendor/assets/iD/iD/locales/it.json diff --git a/vendor/assets/iD/iD/locales/it.json b/vendor/assets/iD/iD/locales/it.json index e8e634dd3..81c7edec3 100644 --- a/vendor/assets/iD/iD/locales/it.json +++ b/vendor/assets/iD/iD/locales/it.json @@ -101,18 +101,34 @@ }, "delete": { "title": "Cancella", - "description": "Cancella l'oggetto irreversibilmente.", + "description": { + "single": "Cancella questo elemento irreversibilmente.", + "multiple": "Cancella questi elementi irreversibilmente." + }, "annotation": { "point": "Cancellato un punto.", "vertex": "Cancellato un punto da una way.", "line": "Cancellata una linea.", "area": "Cancellata un'area.", "relation": "Cancellata una relazione.", - "multiple": "Cancellati {n} oggetti." + "multiple": "Cancellati {n} elementi." + }, + "too_large": { + "single": "Questo elemento non può essere cancellato perché non è del tutto visibile.", + "multiple": "Questi elementi non possono essere cacnellati perché non tutti sono visibili." }, - "incomplete_relation": "Questo elemento non può essere cancellato perché non è stato completamente scaricato.", - "part_of_relation": "Questo elemento non può essere eliminato perché fa parte di una relazione. 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Questa guida ti insegnerà le nozioni base per modificare OpenStreetMap.", + "practice": "Tutti i dati contenuti in questa guida sono dati d'esempio a scopo didattico, qualsiasi modifica che farai non sarà salvata.", + "words": "Questa guida introdurrà termini e concetti nuovi. Queste novità saranno indicate in *corsivo*.", + "mouse": "Puoi usare ogni dispositivo per modificare la mappa, ma questa guida presuppone che tu stia utilizzando un mouse con un pulsante sinistro ed uno destro. **Se vuoi collegare un mouse fallo ora e quindi clicca OK**.", + "leftclick": "Quando questo tutorial ti chiede di fare un click si intende con il pulsante sinistro. Su un trackpad può essere un click singolo o un tap con un solo dito. **Clicca col pulsante sinistro {num} volte.**", + "rightclick": "Certe volte viene chiesto di fare un click col pulsante destro. Su un trackpad potrebbe significare control + click o un tap con due dita. La tua tastiera potrebbe avere un tasto 'menu' che funziona come un click destro. **Clicca col pulsante destro {num} volte.**", + "chapters": "Ci siamo quasi! Puoi usare i pulsanti in basso per saltare i capitoli in ogni momento o per ricominciare un capitolo se ti trovi in difficoltà. Iniziamo! **Clicca '{next}' per continuare.**" }, "navigation": { "title": "Navigazione", - "drag": "L'area della mappa principale mostra i dati OpenStreetMap su di uno sfondo. Puoi navigare trascinanndo e scorrendo, proprio come in ogni mappa web. **Trascina la mappa!**", - "select": "Gli elementi della mappa sono rappresentai in tre modi: usando punti, linee o aree. Tutti gli elementi possono essere selezionati cliccando su di essi. **Clicca sul punto per selezionarlo.**", - "pane": "Quando un elemento è selezionato viene mostrato l'editor dell'elemento. L'intestazione mostra il tipo di elemento e il pannello principale mostra gli attributi dell'elemento, come il nome e l'indirizzo. **Chiudi l'editor dell'elemento con il pulsante {button} in alto a destra.**", - "search": "Nella schermata attuale si possono anche cercare elementi della mappa o del mondo intero. **Cerca '{name}'**", - "choose": "**Scegli {name} dalla lista per selezionarla.**", - "chosen": "Bene! Ora {name} è selezionata. **Chiudi l'editor dell'elemento premendo il pulsante {button}.**" + "drag": "L'area principale mostra i dati di OpenStreetMap sopra uno sfondo.{br}Puoi trascinare la mappa premendo il tasto sinistro del mouse e tenendolo premuto mentre sposti il mouse. Puoi anche usare le frecce della tastiera. **Scorri la mappa!**", + "zoom": "Puoi aumentare o diminuire l'ingrandimento con la rotellina centrale del mouse o del trackpad, oppure cliccando i pulsanti {plus}/{minus}. **Ingrandisci la mappa!**", + "features": "Viene usata la parola *elemento* per descrivere le cose che appaiono sulla mappa. Qualsiasi cosa presente nel mondo reale può essere mappa come elemento su OpenStreetMap.", + "points_lines_areas": "Gli elementi della mappa vengono rappresentati con *punti, linee o aree.*", + "nodes_ways": "In OpenStreetMap i punti sono chiamati anche *nodi* e le linee e le aree sono chiamate anche *percorsi*.", + "click_townhall": "Tutti gli elementi sulla mappa possono essere selezionati cliccando su di essi. **Clicca sul punto per selezionarlo.**", + "selected_townhall": "Bene! Ora il punto è selezionato. Gli elementi selezionati vengono mostrati con un contorno lampeggiante.", + "editor_townhall": "Quando un elemento è selezionato, l'*editor dell'elemento* viene mostrato a fianco della mappa.", + "preset_townhall": "La parte superiore dell'editor dell'elemento mostra il tipo di elemento. Questo punto è un {preset}.", + "fields_townhall": "La parte sottostante dell'editor dell'elemento contiene i *campi* che mostrano gli attributi dell'elemento, come il suo nome o il suo indirizzo.", + "close_townhall": "**Chiudi l'editor dell'elemento premendo il tasto Escape o il pulsante {button} nell'angolo in alto.**", + "search_street": "Si possono cercare elementi nella vista corrente, o in tutto il mondo. **Cerca '{name}'.**", + "choose_street": "**Scegli {name} dalla lista per selezionarla.**", + "selected_street": "Bene! Ora {name} è selezionata.", + "editor_street": "I campi visualizzati per una strada sono differenti dai campi mostrati per il municipio.{br}Per questa strada selezionata, l'editor dell'elemento mostra campi come '{field1}' e '{field2}'. **Chiudi l'editor dell'elemento premendo il tasto Escape o il pulsante {button}.**", + "play": "Prova a muovere la mappa e a cliccare su qualche elemento per vedere che tipo di informazioni possono essere aggiunte su OpenStreetMap. **Quando sei pronto per passare al prossimo capitolo, clicca '{next}'.**" }, "points": { "title": "Punti", - "add": "I punti possono essere usati per rappresentare elementi come negozi, ristoranti e monumenti. Indicano un luogo specifico e descrivono cos'è. **Clicca il pulsante Punto {button} per aggiungere un nuovo punto.**", - "place": "Il punto può essere piazzato cliccando sulla mappa. **Clicca la mappa per piazzare il nuovo punto sull'edificio.**", - "search": "Ci sono diversi elementi che possono essere rappresentati da punti. Il punto che hai appena aggiunto è un Caffè. **Cerca '{name}'**", - "choose": "**Scegli Caffè dalla lista.**", - "describe": "Ora il punto è marcato come Caffè. Usando l'editor dell'elemento possiamo aggiungere più informazioni sull'elemento stesso. **Aggiungi un nome**", - "close": "L'editor dell'elemento mantiene automaticamente in memoria tutti i cambiamenti effettuati. Quando si modifica un elemento il pulsante di chiusura diventa un segno di spunta. **Clicca il pulsante {button} per chiudere l'editor dell'elemento**", - "reselect": "Spesso esistono già dei punti, ma contengono errori o sono incompleti. I punti esistenti si possono modificare. **Clicca per selezionare il punto che hai appena creato.**", - "fixname": "**Cambia il nome quindi clicca il pulsante {button} per chiudere l'editor dell'elemento.**", - "reselect_delete": "Tutti gli elementi sulla mappa possono essere cancellati. **Clicca per selezionare il punto che hai creato.**", - "delete": "Il menu attorno al punto contiene le operazioni che possono essere fatte su di esso, inclusa la cancellazione. **Clicca sul pulsante {button} per cancellare il punto.**" + "add_point": "I *punti* possono essere usati per rappresentare elementi come negozi, ristoranti e monumenti.{br}Indicano un luogo specifico e descrivono cosa vi si trova. **Clicca il {button} Punto per aggiungere un nuovo punto.**", + "place_point": "Per mettere il nuovo punto sulla mappa, posiziona il tuo cursore del mouse dove il punto dovrebbe andare, quindi clicca con il bottone sinistro del mouse o premi la barra spaziatrice. **Muovi il puntatore del mouse sopra questo edificio, quindi clicca con il bottone sinistro o premi la barra spaziatrice.**", + "search_cafe": "Ci sono molti elementi che possono essere rappresentati da un punto. Il punto che hai appena creato è un Bar. **Cerca '{preset}'.**", + "choose_cafe": "**Scegli {preset} dalla lista.**", + "feature_editor": "Ora il punto è marcato come Caffè. Usando l'editor dell'elemento possiamo aggiungere più informazioni sull'elemento stesso.", + "add_name": "In OpenStreetMap, tutti i campi sono opzionali, ed è ammesso lasciare un campo vuoto se non si è sicuri.{br}Facciamo finta che tu conosca questo bar, e che sappia come si chiami. **Aggiungi il nome del bar**", + "add_close": "L'editor mantiene automaticamente in memoria tutte le modifiche effettuate. **Quando hai finito di aggiungere il nome, premi Escape, Invio, oppure clicca il pulsante {button} per chiudere l'editor.**", + "reselect": "Sovente i punti esistono già, ma hanno errori o sono incompleti. Noi possiamo modificare i punti esistenti. **Clicca per selezionare il bar che hai appena creato.**", + "update": "Aggiungiamo qualche dettaglio al bar. Puoi cambiargli nome, aggiungere il tipo di cucina, o aggiungere l'indirizzo. **Cambia le informazioni associate al bar.**", + "update_close": "Quando hai finito di modificare le informazioni associate al bar, premi Escape, Invio, oppure clicca il pulsante {button} per chiudere l'editor.", + "rightclick": "Puoi cliccare con il pulsante destro su qualsiasi elemento per visualizzare il *menù di modifica*, che mostra la lista di tipi di modifiche che si possono effettuare. **Clicca con il pulsante destro per selezionare il punto che hai creato e mostrare il menù di modifica.**", + "delete": "Si possono cancellare elementi che non esistono nella realtà.{br}La cancellazione di un elemento da OpenStreetMap lo rimuove dalla mappa che tutti vedono, perciò devi essere sicuro che un elemento non esista veramente prima di cancellarlo. **Clicca sul pulsante {button} per eliminare il punto.**", + "undo": "Puoi sempre annullare le modifiche prima di salvarle in OpenStreetMap. **Clicca sul pulsante {button} per annullare la cancellazione e ripristinare il punto.**", + "play": "Ora che sai come si creano e si modificano i punti, prova a esercitarti creandone altri! **Quando sei pronto per proseguire al prossimo capitolo, clicca '{next}'.**" }, "areas": { "title": "Aree", - "add": "Le aree sono utilizzate per indicare i contorni degli elementi come ad esempio i laghi, gli edifici e le aree residenziali. Possono anche essere utilizzate per rappresentare in modo più dettagliato elementi che normalmente vengono mappati come punti. **Clicca il pulsante Area {button} per aggiungere una nuova area.**", - "corner": "Le aree devono essere disegnate posizionando i punti che segnano il confine dell'area. **Clicca per posizionare il punto di partenza su di uno degli angoli del parchetto.**", - "place": "Disegna l'area posizionando più punti. Terminare l'area cliccando sul punto di partenza. **Disegnare un'area per il parchetto.**", - "search": "**Cerca per '{name}'.**", - "choose": "**Scegli Parco giochi dalla lista.**", - "describe": "**Aggiungi un nome e clicca il pulsante {button} per chiudere l'editor dell'elemento**" + "add_playground": "*Le aree* sono utilizzate per indicare i contorni degli elementi come ad esempio i laghi, gli edifici e le aree residenziali.{br}Possono anche essere utilizzate per rappresentare in modo più dettagliato elementi che normalmente vengono mappati come punti. **Clicca il pulsante Area {button} per aggiungere una nuova area.**", + "start_playground": "Aggiungiamo questo giardino alla mappa disegnandone l'area. Le aree sono disegnate posizionando dei *punti* lungo il bordo esterno dell'elemento. **Clicca o premi la barra spaziatrice per posizionare il punto iniziale su uno dei vertici del giardino.**", + "continue_playground": "Continua a disegnare l'area sistemando più punti lungo il bordo del giardino. Si può connettere l'area ai percorsi pedonali esistenti.{br}Suggerimento: Puoi tenere premuto il tasto Alt per impedire ai punti che stai creando di connettersi ad altri elementi. **Continua a disegnare l'area del parco giochi.**", + "finish_playground": "Terminate l'area premendo Invio, o cliccando nuovamente sul primo o ultimo nodo. **Conclusione del disegno dell'area del giardino.**", + "search_playground": "**Cerca '{preset}'.**", + "choose_playground": "**Scegli {preset} dalla lista.**", + "add_field": "Questo giardino non ha un nome ufficiale, perciò non aggiungiamo nulla nel campo Name.{br}Aggiungiamo invece qualche altra informazione relativa al giardino nel campo Description. **Apri la lista Aggiungi Campo.**", + "choose_field": "**Scegli {field} dalla lista.**", + "retry_add_field": "Non hai selezionato il campo {field}. Prova ancora.", + "describe_playground": "**Aggiungi una descrizione, quindi clicca il bottone {button} per chiudere l'editor dell'elemento.**", + "play": "Ottimo lavoro! Prova ad aggiungere qualche altra area, e osserva quali altri tipi di area si possono aggiungere in OpenStreetMap. **Quando sei pronto per proseguire con il prossimo capitolo, clicca '{next}'.**" }, "lines": { "title": "Linee", - "add": "Le linee sono usate per rappresentare elementi come strade, ferrovie e fiumi. **Clicca il bottone Linea {button} per aggiungere una nuova linea.**", - "start": "**Inizia la linea cliccando sulla fine della strada.**", - "intersect": "Clicca per aggiungere altri nodi alla linea. Puoi trascinare la mappa mentre disegni, se necessario. Le strade, e molti altri tipi di linea, fanno parte di una rete più larga. È importante che queste linee siano connesse correttamente perché le applicazioni che creano itinerari funzionino. **Clicca su {name} per creare un'intersezione che collega le due linee.**", - "finish": "Le linee possono essere terminate cliccando sull'ultimo nodo una seconda volta. **Terminare il disegno della strada.**", - "road": "**Scegli Strada dalla lista**", - "residential": "Ci sono diversi tipi di strade, il più comune dei quali è Residenziale. **Scegli il tipo di strada Residenziale**", - "describe": "**Dai un nome alla strada e clicca sul pulsante {button} per chiudere l'editor dell'elemento.**", - "restart": "La strada deve intersecare {name}.", - "wrong_preset": "Non hai selezionato il tipo di strada Residenziale. **Clicca qua per scegliere nuovamente**" + "add_line": "*Le linee* sono usate per rappresentare elementi quali strade, linee ferroviarie, e fiumi. **Clicca il {button}\n pulsante Linea per aggiungere una nuova linea.**", + "start_line": "Ecco una strada mancante. Aggiungiamola!{br}In OpenStreetMap, le linee dovrebbero essere tracciate sulla linea di mezzeria della strada. Puoi spostare la mappa mentre disegni se necessario. **Inizia una nuova linea cliccando in cima alla strada mancante.**", + "intersect": "Clicca o premi spazio per aggiungere altri nodi alla linea.{br}Le strade e molti altri tipi di percorsi, fanno parte di una rete più estesa. È importante che queste linee siano connesse correttamente affinché le applicazioni di navigazione possano funzionare. **Clicca su {name} per creare una intersezione che connetta le due linee.**", + "retry_intersect": "La strada deve intersecare {name}. Prova ancora!", + "continue_line": "Continua a disegnare la nuova strada. Ricordati che puoi spostare o ingrandire la mappa a piacimento.{br}Quando avrai finito, clicca di nuovo l'ultimo nodo. **Finisci di disegnare la strada.**", + "choose_category_road": "**Seleziona {category} dalla lista**", + "choose_preset_residential": "Esistono molti tipi diversi di strade, ma questa è una residenziale. **Scegli il tipo {preset}.**", + "retry_preset_residential": "Non hai selezionato il tipo {preset}. **Clicca qui per scegliere di nuovo.**", + "name_road": "**Dai un nome a questa strada, poi premi Escape, Invio o clicca il pulsante {button} per chiudere l'editor degli elementi.**", + "did_name_road": "Sembra perfetto! Tra poco impareremo ad aggiornare l'aspetto di un percorso.", + "update_line": "Talvolta dovrai alterare l'aspetto di un percorso esistente. Qui abbiamo una strada che non sembra disegnata correttamente.", + "add_node": "Possiamo aggiungere qualche nodo al percorso per migliorarne la forma. Un modo per farlo è di cliccare due volte la linea nel punto in cui vuoi aggiungere un nodo. **Clicca due volte la linea per creare un nuovo nodo.**", + "start_drag_endpoint": "Quando un percorso è selezionato, puoi spostare un suo nodo cliccando e tenendo premuto il tasto sinistro del mouse mentre trascini. **Trascina l'estremità nel punto in cui le strade dovrebbero intersecarsi.**", + "finish_drag_endpoint": "Questo posto sembra andar bene. **Rilascia il tasto sinistro del mouse per terminare lo spostamento.**", + "start_drag_midpoint": "Dei piccoli triangoli sono presenti a metà strada tra ogni nodo del percorso. Un ulteriore modo per creare nuovi nodi è quello di trascinare uno di questi triangoli in un'altra posizione. **Trascina un triangolo intermedio per creare un nuovo nodo sul percorso della strada.**", + "continue_drag_midpoint": "Questa linea sembra molto meglio adesso! Continua a ritoccarla facendo doppio click o trascinando i punti intermedi a che la curva non corrisponderà alla forma della strada. **Quando sei soddisfatto di come è il percorso, clicca OK.**", + "delete_lines": "Le strade che non esistono nella realtà dovrebbero essere eliminate.{br}Qui ad esempio abbiamo una {street} la cui costruzione era stata pianificata dal comune ma che poi non è più stata realizzata. Possiamo migliorare la mappa eliminando i percorsi in più.", + "rightclick_intersection": "L'ultima strada esistente è {street1}, perciò *dividiamo* {street2} all'altezza di questa intersezione e rimuoviamo tutto quello che è al di sopra. **Clicca con il tasto destro del mouse il nodo di intersezione.**", + "split_intersection": "**Clicca il pulsante {button} per dividere {street}.**", + "retry_split": "Non hai cliccato il pulsante Dividi. Prova di nuovo.", + "did_split_multi": "Ben fatto! {street1} è ora divisa in due parti. La parte più in alto può essere rimossa. **Clicca nella parte in alto di {street2} per selezionarla.**", + "did_split_single": "**Clicca nella parte in alto di {street2} per selezionarla.**", + "multi_select": "Hai selezionato {selected}. Seleziona anche {other1}. Puoi tenere premuto il tasto Maiuscolo mentre clicchi per selezionare più di un oggetto. **Tieni premuto il tasto Maiuscolo e clicca su {other2}.**", + "multi_rightclick": "Bene! Entrambe le strade da eliminare sono adesso selezionate. **Clicca col tasto destro su di una delle linee per mostrare il menù di modifica.**", + "multi_delete": "**Clicca il pulsante {button} per eliminare le linee in più.**", + "retry_delete": "Non hai cliccato il pulsante Cancella. Prova di nuovo.", + "play": "Perfetto! Utilizza ciò che ha imparato in questo capitolo per fare delle prove su altri percorsi. **Quando sei pronto per il nuovo capitolo, clicca '{next}'.**" + }, + "buildings": { + "title": "Edifici", + "add_building": "OpenStreetMap è il più grande database degli edifici del mondo.{br}Puoi aiutare a migliorare questo database tracciando gli edifici che mancano. **Clicca il pulsante Area {button} per aggiungere una nuova area.**", + "start_building": "Aggiungiamo questa casa alla mappa tracciando il suo perimetro.{br}Gli edifici dovrebbero essere tracciati seguendo il loro aspetto nel modo più preciso possibile. ** Clicca con il mouse o premi spazio per disegnare il nodo iniziale su un angolo dell'edificio.**", + "continue_building": "Continua ad aggiungere altri nodi per tracciare il perimetro dell'edificio. Ricordati che puoi ingrandire se vuoi, così da aggiungere altri dettagli.{br}Termina l'edificio premendo Invio o cliccando di nuovo sul primo o sull'ultimo nodo. **Finisci di disegnare l'edificio.**", + "retry_building": "Sembra che tu abbia avuto qualche problema nel piazzare i nodi negli angoli dell'edificio. Prova di nuovo!", + "choose_category_building": "**Scegli {category} dalla lista.**", + "choose_preset_house": "Esistono molti tipi differenti di edificio, ma questa è senza dubbio una casa.{br}Se non sei sicuro sul tipo, va bene anche scegliere semplicemente il tipo generico di edificio. **Scegli il tipo {preset}.**", + "close": "**Premi il tasto Escape o clicca il pulsante {button} per chiudere l'editor degli elementi.**", + "rightclick_building": "**Clicca con il tasto destro del mouse per selezionare l'edificio che hai creato e mostrare il menù di modifica.**", + "square_building": "La casa che hai appena aggiunto avrà un aspetto migliore se gli angoli saranno retti. **Clicca il pulsante {button} per ortogonalizzare l'aspetto dell'edificio.**", + "retry_square": "Non hai cliccato il bottone Ortogonalizza. Prova di nuovo.", + "done_square": "Hai visto come gli angoli dell'edificio si sono spostati al loro posto? Impariamo un altro trucchetto.", + "add_tank": "Adesso disegneremo questa cisterna di stoccaggio rotonda. **Clicca il pulsante Area {button} per aggiungere una nuova area.**", + "start_tank": "Non ti preoccupare, non sarà necessario disegnare un cerchio perfetto, Basta che disegni un'area dentro la cisterna che ne tocchi il bordo. **Clicca con il mouse o premi spazio per aggiungere un nodo sul bordo della cisterna.**", + "continue_tank": "Aggiungi qualche altro nodo sul bordo. Il cerchio verrà creato attorno ai nodi disegnati.{br}Finisci l'area premendo Invio, o cliccando di nuovo sul primo o sull'ultimo nodo. **Finisci di tracciare la cisterna.**", + "search_tank": "**Cerca il termine '{preset}'.**", + "choose_tank": "**Scegli {preset} dalla lista.**", + "rightclick_tank": "**Clicca con il tasto destro del mouse la cisterna creata per mostrare il menù di modifica.**", + "circle_tank": "**Clicca il pulsante {button} per rendere la cisterna rotonda.**", + "retry_circle": "Non ha cliccato il pulsante Rendi rotondo. Prova di nuovo.", + "play": "Bel lavoro! Continua a fare pratica tracciando altri edifici, oltre a provare qualche altro comando del menù di modifica. **Quando sei pronto per il nuovo capitolo, clicca '{next}'.**" }, "startediting": { "title": "Inizia a Modificare", - "help": "Puoi ripetere questa guida o vedere la documentazione cliccando sul pulsante Aiuto {button}.", + "help": "Adesso sei pronto per effettuare modifiche su OpenStreetMap!{br}Puoi rifare questo tutorial quando vuoi o leggere la documentazione cliccando sul pulsante Aiuto {button}.", "save": "Non dimenticare di salvare periodicamente le tue modifiche!", "start": "Inizia a mappare!" } @@ -630,6 +897,15 @@ "category-landuse": { "name": "Caratteristiche degli Utilizzi del terreno" }, + "category-natural-area": { + "name": "Elementi naturali" + }, + "category-natural-line": { + "name": "Elementi naturali" + }, + "category-natural-point": { + "name": "Elementi naturali" + }, "category-path": { "name": "Caratteristiche dei Sentieri" }, @@ -703,17 +979,26 @@ "address": { "label": "Indirizzo", "placeholders": { + "block_number": "Blocco", + "block_number!jp": "Num. blocco", "city": "Città", + "city!vn": "Città/Cittadina", "conscriptionnumber": "123", "country": "Nazione", + "county": "Contea (in Italia NON usare)", + "county!jp": "Distretto", "district": "Distretto", "floor": "Piano", "hamlet": "Borgo", "housename": "Numero civico", "housenumber": "123", + "housenumber!jp": "Num. edificio/Num. lotto", + "neighbourhood": "Quartiere", "place": "Luogo", "postcode": "Codice postale", "province": "Provincia", + "province!jp": "Prefettura", + "quarter": "Circoscrizione", "state": "Stato/Regione", "street": "Strada", "subdistrict": "Sottodistretto", @@ -766,6 +1051,15 @@ "amenity": { "label": "Tipo" }, + "animal_boarding": { + "label": "Animali" + }, + "animal_breeding": { + "label": "Animali" + }, + "animal_shelter": { + "label": "Animali" + }, "area/highway": { "label": "Tipo" }, @@ -784,6 +1078,20 @@ "barrier": { "label": "Tipo" }, + 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