X-Git-Url: https://git.openstreetmap.org/rails.git/blobdiff_plain/d17ecc9b83c13912019336c0045aadb807143eb0..effb1b7f4170bb7244c4dfffcbe6134fe00e2bc4:/vendor/assets/iD/iD/locales/ja.json diff --git a/vendor/assets/iD/iD/locales/ja.json b/vendor/assets/iD/iD/locales/ja.json index 79191bfee..ffadcfdd7 100644 --- a/vendor/assets/iD/iD/locales/ja.json +++ b/vendor/assets/iD/iD/locales/ja.json @@ -73,7 +73,7 @@ "area": "エリアを円状に整形" }, "not_closed": "エリアが閉じられていないため、円状に整形することができません", - "too_large": "ウェイの一部がダウンロードされていないため、円状に整形することができません。", + "too_large": "ウェイが完全には表示されていないため、円状に整形することができません。", "connected_to_hidden": "非表示の地物に接続しているため、円状に整形することができません。" }, "orthogonalize": { @@ -88,7 +88,7 @@ "area": "エリアの角を90度に整形" }, "not_squarish": "直交にできない辺があるため、角を直角に整形することができません", - "too_large": "ウェイの一部がダウンロードされていないため、四角形に整形することができません。", + "too_large": "ウェイが完全には表示されていないため、四角形に整形することができません。", "connected_to_hidden": "非表示の地物に接続しているため、四角形に整形することができません。" }, "straighten": { @@ -101,18 +101,34 @@ }, "delete": { 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編集内容の保存\n\n道路や建物、特定の場所などの追加/編集結果は、OSMサーバへ保存されるまでの間、あなたのローカルPC上に格納されます。間違った編集をしてしまっても慌てないでください。巻き戻しボタン(Undo)をクリックすることで、編集内容を巻き戻すことができます。同じ編集をもう一度実施したい場合は、巻き戻しのキャンセルボタン(redo)をクリックしてください。\n\n編集に区切りがついたら、'保存' をクリックして作業を終了してください。例えば街の一区画の編集が終わり、そこから別の場所の編集に移動する場合などがよいでしょう。データを保存する前に、編集した内容をもう一度見直しましょう。データが間違っている可能性がある場所がエディタ上に表示されますので、必要に応じて修正を行なってください。\n\n編集内容に問題がなければ保存を行いましょう。あなたの編集内容を簡潔に表すコメントを記入した後、もう一度 '保存' をクリックすることで、あなたの編集内容は [OpenStreetMap.org](http://www.openstreetmap.org/) に投稿されます。投稿されたデータはあなた以外のすべての利用者に対しても表示されるようになり、そこに情報を追加したり、編集したりすることができるようになります。\n\n編集を一度に完了させることができない場合は、ブラウザのエディタ表示をそのままにして、いったんブラウザを閉じてしまいましょう。同じブラウザとエディタを使えば、後々、作業の続きを実施することができます。\n\n### エディタの活用\n\nエディタで使うことのできるキーボードショートカットは[こちら](http://wiki.openstreetmap.org/wiki/ID/Shortcuts)に一覧があります。\n", - "roads": "# 道路\n\nこのエディタは道路を作成、修正、削除する機能を備えています。小路、自動車道、山道、自転車道等々、編集対象となる道路の種別に制限はありません。交差する道路を細かく地図に描くことも可能です。\n\n### 選択\n\n対象の道路をクリックすることで、選択することができます。選択された道路は強調表示され、ラインに対する操作を行う小さなツール項目がその近くに表示されます。道路の詳細情報は、サイドバーに一覧表示されます。\n\n### 修正\n\n既に描かれている道路の中には、背景画像の衛星写真やGPSトラックと明らかに位置が異なるものがあります。そうした道路を見つけたら、道路を正しい位置に修正しましょう。\n\nまずは変更対象となる道路をクリックして選択します。対象の道路が強調表示され、操作可能なポイントがラインの上に表示されて、位置の変更が可能となります。ラインとポイントを、より正しいと思われる位置に移動させてください。ライン上のポイントを増やすには、ラインの上でダブルクリックすることで、その位置にポイントを作成することが可能です。\n\n道路の接続状態が誤っている場合は、どちらかの道路の上に表示されているポイントをもう一つのラインの上に移動させ、2つのラインを接続してください。道路の接続は地図にとって非常に重要であり、車輌のナビゲーションを行うためには道路が正しく接続されていることが必須となります。\n\n'移動'ツールをクリックするか、キーボードでショートカットキー 'M' を押すことで、道路全体を一度に移動させることができます。もう一度クリックすることで、その位置へ対象が移動します。\n\n### 削除\n\n描かれている道路が完全に間違っている場合 - 衛星写真に映っておらず、より理想としては実際に現地で道路が無いことを確認できた場合 - その道路のデータそのものを削除し、地図から消すことが可能です。地物を削除する際の注意として、編集結果は他の編集と同様すべての利用者の目に触れること、また、衛星写真は撮影日時が古い可能性があり、道路が新しく敷設されているかもしれないことを意識してください。\n\n道路を削除するには、対象のラインをクリックして選択し、ツール項目からゴミ箱アイコンをクリックするか、'Delete'キーを押してください。\n\n### 新規作成\n\n道路があるはずなのにまだ描かれていない? エディタ左上に表示されている'ライン'アイコンをクリックするか、ショートカットキー'2'を押すと、ラインの新規描画を行うことができます。\n\n地図をクリックすることで、その地点からラインの描画が開始されます。もし既に描かれている道路から枝分かれした道路の場合は、既存道路で分岐が行われている部分をクリックして、その位置から描画を始めるようにしてください。\n\n衛星画像やGPSログなどで表示されている道路の形に添ってクリックし、ポイントを作成してください。描画している道路が他の道路と交差している場合は、交差している位置でクリックし、ラインを接続してください。描画を終了するには、終了する位置でダブルクリックするか、キーボードの'Return'、あるいは'Enter'キーを押してください。\n\n", "gps": "# GPS\n\nOpenStreetMapにおいて、GPSデータは最も価値の高い情報源のひとつです。iDエディタはあなたのPC上にある `.gpx` ファイルのトレース機能をサポートしています。GPSログは、スマートフォンのアプリケーションやGPSロガーを使用することで収集することができます。\n\nGPSを使用した現地調査の詳細な進め方については、[GPSによる調査](http://learnosm.org/ja/mobile-mapping/using-gps/)を参照してください。\n\nGPXログファイルをエディタの上にドラッグ&ドロップすることで、ファイルの内容をエディタ上に表示させることができます。ファイル形式の読み込みが正常に完了すると、ログは明るい紫色の線としてエディタ上に表示されます。エディタの右側に配置されている '地図データ' メニューをクリックすると、ログの表示/非表示、GPXが配置されたレイヤーへのズームを設定することができます。\n\nこのGPXログファイルはOpenStreetMapへ直接アップロードされたものではありません。このログを参考情報として地図を描いたり、あなたが追加する地物の配置場所の参考情報とするのがよいでしょう。また、あなた以外のユーザにもGPSログを使ってもらうためには[OpenStreetMapへのアップロード機能](http://www.openstreetmap.org/trace/create)を利用してください。\n", "imagery": "# 背景画像\n\n地図を作成するにあたって、航空写真は重要なリソースのひとつです。上空からの撮影、衛星写真、自由な利用が認められた情報源などは、画面左側の'背景画像設定'メニューから表示させることが可能です。\n\nデフォルト設定では[Bing Maps](http://www.bing.com/maps/)の衛星写真レイヤーが表示されていますが、地図のズームレベル変更などで新しい場所を表示する際に別のリソースを表示させることが可能です。英国やフランス、デンマークでは、特定の地域に限り非常に細密な画像が利用可能です。\n\n画像提供側の間違いが原因で、背景画像と地図データの位置がずれていることがあります。既存道路の多くが一方向にずれている場合、すべての地物の位置を一度に移動させてしまう前に、背景画像の表示位置を調整してみて、オフセットがされていないか確認を行なってください。位置の調整は、背景画像設定の一番下に表示されている'背景画像をずらす'という項目から行うことができます。\n", "addresses": "# 住所\n\n住所情報は地図において最も有用な情報のひとつです。\n\n住所情報は街路の付帯情報として扱われることがほとんどですが、OpenStreetMapにおける住所情報は、街路にそって配置されている建物の属性として記録されます。\n\n住所情報は建物を表す輪郭に付与しても構いませんし、独立したポイントとして配置してもかまいません。また、住所データの最適な情報源は現地調査、あるいは個人の記憶によるものです。GoogleMapsなど、他の地図からの転載は特別な許諾がない限り固く禁止されています。\n\n注: 日本では住所システムの体系が異なるため、街路を基とする上記の方法を適用することはできません。\n", - "inspector": "# 地物情報表示ウィンドウ\n\n地図上の地物を選択すると、画面左側に入力ウィンドウが表示されます。地物に関する詳細情報の編集はこのウィンドウから行います。\n\n### 地物種別の選択\n\nポイントやライン、エリアを描画する際には、描いた地物の種別を選択することが可能です。これによって、ラインが高速道路なのか住宅道路なのか、ポイントがスーパーマーケットなのか喫茶店なのか、などを表現します。地物情報表示ウィンドウには、よく利用される地物が表示されています。その他の地物を表示させたい場合は、検索ボックスから検索を行なってください。\n\n地物種別情報の右下に表示されている 'i' ボタンをクリックすると、その種別に関する詳細情報を表示させることができます。アイコンをクリックすると、その地物の種別が確定されます。\n\n### フォームを利用したタグ編集\n\n地物の種別を選択した後、あるいは既に種別が割り当てられた地物を選択すると、その地物に関する名称や住所などの詳細情報がウィンドウ内に表示されます。\n\n入力ウィンドウの一番下に配置されている 'タグ項目を追加'をクリックすると、Wikipediaのリンクや車椅子の利用可否などの要素に対する自由記入フォームが表示されます。\n\n情報表示ウィンドウの下の方に表示されている 'その他のタグ' をクリックすると、地物に対してその他のタグを付与することができます。 利用されることが多いタグの組み合わせは[Taginfo](http://taginfo.openstreetmap.org/)から検索が可能です。\n\n入力ウィンドウに記入した内容は、エディタ上の地図に即座に反映されます。'やり直し'ボタンをクリックすることで、いつでも入力内容を取り消すことが可能です。\n", - "buildings": "# 建物\n\nOpenStreetMapは世界でも有数の建物情報データベースです。このデータベースへの情報追加や改善は誰しもが参加可能です。\n\n### 選択\n\n建物の輪郭をクリックすると、その建物を選択することができます。建物はハイライト表示され、小さなツール項目と、画面右側にその建物の詳細情報が表示されます。\n\n### 修正\n\n建物の位置や、付与されているタグが誤っていることがあります。\n\n建物全体の位置を移動させるには、'移動'ツールのアイコンをクリックしてください。マウスを動かして建物を正しい位置へ移動させ、もう一度クリックして位置を確定させます。\n\n同様に、建物を形成しているポイントをクリックして正しい位置へ移動させることで、建物の形状を修正することができます。\n\n### 新規作成\n\nOpenStreetMapで建物を描く場合によくあがる質問として、建物をエリアとポイントのどちらで描いたほうがよいか、というものがあります。最善の方法では _できる限り、建物はエリアとして描き_ 、会社や個人宅、施設など、建物から独立した情報は別途ポイントとして、エリアとして描かれた建物の内側に配置します。\n\n画面左上に表示されている項目から'エリア'ボタンをクリックして、建物をエリアとして描いてみましょう。エリアの描画を終了するにはキーボードの'Return'キーを押すか、エリアを描き始めたポイントをもう一度クリックしてください。\n\n### 削除\n\nもし建物の情報が完全に間違っている場合 - 衛星写真に映っておらず、より理想としては実際に現地で建物が無いことを確認できた場合 - その建物データそのものを削除し、地図から消去することが可能です。地物を削除する際の注意として、編集結果は他の編集と同様すべての利用者の目に触れること、また、衛星写真は撮影日時が古い可能性があり、建物が新しく建設されているかもしれないことを意識してください。\n\n建物を削除するには、対象をクリックして選択し、ツール項目からゴミ箱アイコンをクリックするか、'Delete'キーを押してください。\n", - "relations": "# リレーション\n\nリレーションとはOpenStreetMapで地物を表現する際の特殊な記法で、複数の地物をひとつのグループとして扱うことが可能です。例えばリレーションでよく使われるものは、特定の高速道路や有料道路を複数のウェイを使って表現する *route リレーション* 、そして複数のラインをグループ化することによって分割されたエリアやドーナツ型の空洞部分などの複雑な表現を行う *マルチポリゴン* があげられます。\n\nリレーションを構成する地物は *メンバー* と呼ばれます。OSM上の地物がどのリレーションのメンバーになっているかはサイドバーに表示され、選択することが可能です。リレーションを選択するとその所属メンバーがすべてサイドバーにリストアップされ、地図上にその位置がハイライト表示されます。\n\niDでは編集中のリレーション情報はほとんどの場合、自動的に補完されます。ただし、例えば位置が間違っている道路をいったん削除して新しく書き直す際などは、書き直した道路ウェイが削除したウェイと同じリレーションに再度所属するように編集するべきです。\n\n## リレーションの編集\n\nリレーションを編集する場合、基本の形は以下のとおりです。\n\nリレーションに地物を追加してメンバーにする場合、まず対象の地物を選択した状態で、サイドバーの \"すべてのリレーション\" に表示されている \"+\" ボタンをクリックします。クリックしたら、リレーションの名称を入力するか、一覧から選んでください。\n\nリレーションを新しく作成する場合は、メンバーとして所属することになる最初の地物を選択した状態で \"すべてのリレーション\" に表示されている \"+\" ボタンをクリックし、\"新しいリレーション\"を選択してください。\n\nリレーションから地物を除外する場合は、対象の地物を選択し、除外を行いたいリレーションの隣に表示されているゴミ箱アイコンをクリックします。\n\nまた、\"結合\"機能を使うことで、空洞部分をもつマルチポリゴンを作成することができます。2つのエリアを描き、それぞれを内側(inner)と外側(outer)とします。次に、キーボードのShiftキーを押しながらそれぞれの地物をクリックし、両方を選択状態にしてから \"結合\" (+) ボタンをクリックしてください。\n" + "inspector": "# 地物情報表示ウィンドウ\n\n地図上の地物を選択すると、画面左側に入力ウィンドウが表示されます。地物に関する詳細情報の編集はこのウィンドウから行います。\n\n### 地物種別の選択\n\nポイントやライン、エリアを描画する際には、描いた地物の種別を選択することが可能です。これによって、ラインが高速道路なのか住宅道路なのか、ポイントがスーパーマーケットなのか喫茶店なのか、などを表現します。地物情報表示ウィンドウには、よく利用される地物が表示されています。その他の地物を表示させたい場合は、検索ボックスから検索を行なってください。\n\n地物種別情報の右下に表示されている 'i' ボタンをクリックすると、その種別に関する詳細情報を表示させることができます。アイコンをクリックすると、その地物の種別が確定されます。\n\n### フォームを利用したタグ編集\n\n地物の種別を選択した後、あるいは既に種別が割り当てられた地物を選択すると、その地物に関する名称や住所などの詳細情報がウィンドウ内に表示されます。\n\n入力ウィンドウの一番下に配置されている 'タグ項目を追加'をクリックすると、Wikipediaのリンクや車椅子の利用可否などの要素に対する自由記入フォームが表示されます。\n\n情報表示ウィンドウの下の方に表示されている 'その他のタグ' をクリックすると、地物に対してその他のタグを付与することができます。 利用されることが多いタグの組み合わせは[Taginfo](http://taginfo.openstreetmap.org/)から検索が可能です。\n\n入力ウィンドウに記入した内容は、エディタ上の地図に即座に反映されます。'やり直し'ボタンをクリックすることで、いつでも入力内容を取り消すことが可能です。\n" }, "intro": { "done": "完了", + "ok": "OK", "graph": { - "city_hall": "三川市役所", - "fire_department": "三川消防署", - "memory_isle_park": "平和祈念公園", - "riverwalk_trail": "岩川遊歩道", - "w_michigan_ave": "西岸広小路", - "e_michigan_ave": "東岸広小路", - "spring_st": "春風通り", - "scidmore_park": "大通り公園", - "petting_zoo": "大通り公園付属動物園", - "n_andrews_st": "北安藤通り", - "s_andrews_st": "南安藤通り", - "n_constantine_st": "北三川通り", - "s_constantine_st": "南三川通り", - "rocky_river": "岩川", - "railroad_dr": "鉄路通り", - "conrail_rr": "国有鉄道", - "st_joseph_river": "天神川", - "n_main_st": "北方街道", - "s_main_st": "南方街道", - "water_st": "水際通り", - "foster_st": "北方街道旧道", - "portage_river": "高瀬川", - "flower_st": "フラワーロード", - "elm_st": "アップルロード", - "walnut_st": "ドングリ通り", - "morris_ave": "もみじ横丁", - "east_st": "東通り", - "portage_ave": "高瀬通り" + "block_number": "4", + "city": "三川", + "county": "", + "district": "", + "hamlet": "", + "neighbourhood": "", + "postcode": "49093", + "province": "", + "quarter": "", + "state": "", + "subdistrict": "", + "suburb": "", + "countrycode": "jp", + "name": { + "1st-avenue": "一条通り", + "2nd-avenue": "二条通り", + "4th-avenue": "四条通り", + "5th-avenue": "五条通り", + "6th-avenue": "六条通り", + "7th-avenue": "七条通り", + "8th-avenue": "八条通り", + "9th-avenue": "九条通り", + "10th-avenue": "十条通り", + "11th-avenue": "十一条通り", + "12th-avenue": "十二条通り", + "adams-street": "アダムス通り", + "andrews-elementary-school": "アンドリュー小学校", + "andrews-street": "アンドリュー通り", + "armitage-street": "アーミテージ通り", + "pizza-hut": "ピザハット", + "three-rivers-city-hall": "三川市役所", + "three-rivers-elementary-school": "三川小学校", + "three-rivers-fire-department": "三川消防署", + "three-rivers-high-school": "三川高等学校", + "three-rivers-middle-school": "三川中学校", + "three-rivers-post-office": "三川郵便局", + "three-rivers-public-library": "三川図書館", + "three-rivers": "三川" + } + }, + "welcome": { + "title": "ようこそ", + "welcome": "ようこそ! このウォークスルーではOpenStreetMap編集の基礎を学びます。", + "practice": "このウォークスルー内のデータは全て練習用データです。ウォークスルー内で編集した内容は保存されません。", + "words": "このウォークスルーでは新しい言葉や概念をいくつか紹介します。新しい言葉を紹介する時には*イタリック体*を使います。", + "mouse": "マップの編集には任意の入力装置を使えますが、このウォークスルーは左右ボタンのあるマウスを使うことを想定しています。**マウスを接続したい場合は今すぐ接続してからOKをクリックしてください。**", + "leftclick": "このチュートリアルでクリックまたはダブルクリックという場合には、左ボタンを意味しています。トラックパッド上では、シングルクリックまたは1本指タップのことになるでしょう。 **{num} 回左クリックしてください。**", + "rightclick": "右クリックという場合には、トラックパッドではコントロール+クリック あるいは2本指タップに相当するでしょう。右クリックと同じに使える「メニュー」キーのついたキーボードもあります。**{num} 回右クリックしてください。**", + "chapters": "よくできました! 行き詰まったら下にあるボタンで各章をいつでもスキップしたりやり直したりすることができます。それでは始めます! **'{next}' をクリックして次に進みましょう。**" }, "navigation": { "title": "ナビゲーション", - "drag": "地図編集画面には、航空写真などの背景画像と重なってOpenStreetMapのデータが表示されます。ウェブで公開されている他の地図と同様、クリックした状態でカーソルを移動させることで表示位置を移動させることができます。**地図をクリックして移動させてみてください!**", - "select": "地図上の情報は、ポイント、ライン、エリアの3つの方法のいずれかで表現されています。地物をクリックすることで、対象を選択することができます。**画面上のポイントを選択してみましょう。**", - "pane": "地物が選択されると、その地物の詳細情報が表示されます。詳細情報には、地物の種類をあらわす大項目と、その他詳細情報 (名称や住所等) が表示されます。**画面右上の {button} ボタンを押して、詳細情報編集ウィンドウを閉じてください。**", - "search": "現在表示されている地物、あるいは全世界を対象に検索を行うことも可能です。**'{name}'で検索してみてください。**", - "choose": "**検索結果から {name} を選択してみましょう。**", - "chosen": "素晴らしい! {name} が選択されました。 **{button}ボタンを押して地物の編集を終了してください。**" + "drag": "メインのマップエリアの背景上にOpenStreetMapのデータが表示されます。{br}マウスの左ボタンを押したままマウスを動かすとマップをドラッグできます。キーボードにある矢印キーでも動かすことができます。**マップをドラッグしてみよう!**", + "zoom": "マウスホイールやトラックパッドをスクロールしたり、{plus} / {minus} ボタンをクリックすると、ズームインしたりズームアウトしたりできます。**マップをズームしてみよう!**", + "features": "マップ上に表されるものを表現するために、ここでは*地物(feature)*という言葉を使います。現実世界のあらゆるものはOpenStreetMap上に地物としてマップすることができます。", + "points_lines_areas": "マップの地物は*ポイント(点)、ライン(線)またはエリア(面)*を使って表されます。", + "nodes_ways": "OpenStreetMapでは、ポイントは*ノード*、ラインやエリアは*ウェイ*とも呼ばれます。", + "click_townhall": "マップ上の地物は全てクリックして選択できます。**ポイントをクリックして選択してみましょう。**", + "selected_townhall": "すばらしい! ポイントが選択されました。選択された地物はその周囲が点滅します。", + "editor_townhall": "地物が選択されると、*地物エディタ*がマップの隣に表示されます。", + "preset_townhall": "地物エディタの先頭部分にその地物の種別が表示されます。このポイントは{preset}です。", + "fields_townhall": "地物エディタの中央部には*項目*があり、名前や住所といった地物の属性が表示されます。", + "close_townhall": "**地物エディタを閉じるには、エスケープキーか、上部角にある{button} ボタンをクリックします。**", + "search_street": "現在表示中の地物の中から、あるいは全世界を対象に地物を探すこともできます。**'{name}'を探してみましょう。**", + "choose_street": "**一覧から{name}を選んで選択してみましょう。**", + "selected_street": "いいですね! {name}が選択されました。", + "editor_street": "街路用に表示された項目は役場用に表示された項目とは異なっています。{br}この選択された街路用に、地物エディタは'{field1}' や'{field2}'といった項目を表示します。**エスケープキーまたは{button}ボタンで地物エディタを閉じてください。**", + "play": "マップを動かしたり他の地物をいくつかクリックしてOpenStreetMapにどのようなものが追加できるのか見てみてください。**次の章へ進む準備ができたら'{next}'をクリックしてください。**" }, "points": { "title": "ポイント", - "add": "ポイントは、店舗やレストラン、記念碑など、特定の一点を表現します。これにより、特定の場所や地点に対して、情報を追加してゆくことが可能となります。**{button}ポイントボタンをクリックして、ポイントを追加してみましょう。**", - "place": "地図の上のどこかをクリックすることで、ポイントを追加することができます。**建物の上にポイントを追加してみましょう。**", - "search": "ポイントではさまざまな地物情報を表現することが可能です。 今回追加したポイントは喫茶店をあらわします。** '{name}' を選んでみましょう**", - "choose": "**リストから 喫茶店 を選択してください**", - "describe": "ポイントが喫茶店としてタグ付けされました。更に詳細な情報を追加することもできます。**喫茶店の名称を追加してみましょう。**", - "close": "タグ情報の編集ウィンドウへ入力した情報は、自動的に保存されます。ウィンドウを閉じるには、チェックボタンをクリックしてください。** {button} ボタンをクリックして、タグ情報の編集ウィンドウを閉じてみましょう**", - "reselect": "多くの場合ポイントはすでに存在しているでしょう。しかし、既存のポイントは間違いがあったり情報が不足している可能性があります。その場合、既存のポイントを編集できます。 **今作成したポイントをクリックして選択してみましょう。**", - "fixname": "**名称を変更し、{button} ボタンをクリックし編集ウィンドウを閉じましょう。**", - "reselect_delete": "マップ上のすべての地物は削除可能です。**作成したポイントをクリックして選択してみましょう。**", - "delete": "ポイントの周囲に、その地物に対して行うことができる操作が、削除することも含めてすべて表示されます。** {button} ボタンをクリックして、ポイントを削除してみましょう。**" + "add_point": "*ポイント*はお店、レストラン、記念碑といったものを表すのに使うことができます。{br}これらには特定の位置をマークして、そこにが何があるのかを記述します。**新しくポイントを追加するには、まず{button} ポイントボタンをクリックします。**", + "place_point": "マップ上に新しいポイントを置くには、そのポイントがあるべき位置にマウスカーソルを置き、左クリックまたはスペースバーを押します。**マウスポインタをこのビルの上に移動し、左クリックまたはスペースバーを押してください。**", + "search_cafe": "他にもポイントで表せる地物はたくさんあります。今回追加したポイントは喫茶店です。**'{preset}'を探してみましょう。**", + "choose_cafe": "**一覧から{preset}を選んでみましょう。**", + "feature_editor": "これでポイントは喫茶店としてマークされました。地物エディタを使えば、喫茶店についてより詳しい情報を追加することができます。", + "add_name": "OpenStreetMapでは、全ての項目はオプションで、よく分からない場合は項目を空白のままにしておいても構いません。{br}この喫茶店について、あなたが地元の知識を持っているつもりになって、あなたがその名前を知っているということにしましょう。**喫茶店の名前を追加してみましょう。**", + "add_close": "地物エディタに入力した内容はすべて自動的に記録されます。**地物の名前の入力が終わったら、エスケープキーかエンターキー、あるいは{button}ボタンをクリックすると地物エディタが閉じます。**", + "reselect": "地物が既に入力されていることもありますが、その内容が間違っていたり不完全であることがあります。既にあるポイントは修正することができます。**今作成した喫茶店をクリックして選択してください。**", + "update": "この喫茶店について、より詳しい情報を入力してみましょう。名前を変えたり、料理を追加したり、住所を追加したりすることができます。**喫茶店の詳細情報を変えてみましょう。**", + "update_close": "**喫茶店の情報をアップデートしたら、エスケープキーかエンターキー、あるいは{button}ボタンをクリックすると地物エディタが閉じます。**", + "rightclick": "地物の上で右クリックすると*編集メニュー*が現れます。そこには実行できる編集操作の一覧が表示されます。**右クリックしてあなたが作成したポイントを選択し、編集メニューを表示されてみましょう。**", + "delete": "現実世界に存在しない地物は削除して構いません。{br}OpenStreetMapで地物を削除すると、みんなが使っているマップから消えることになります。そのため削除する前にその地物が確実に存在しないことを確認する必要があります。** {button}ボタンをクリックしてポイントを削除してみましょう。**", + "undo": "自分の編集内容をOpenStreetMapに保存するまでは、いつでも変更を取り消すことができます。**{button}ボタンをクリックして削除を取り消し、ポイントを元に戻してみましょう。**", + "play": "さあ、これであなたはポイントの作成・編集方法が分かりました。もう少しポイントの作成方法を練習してみましょう! **次の章に進む準備ができたら、'{next}'をクリックしてください。**" }, "areas": { "title": "エリア", - "add": "エリアは、湖や建物、住宅区域などの地物の境界線を表現するために使われます。エリアを使うことで、単純にポイントデータを配置するよりも詳しく地物をマッピングできることができます。 ** {button} ボタンをクリックして、新しいエリアを描いてみましょう。**", - "corner": "複数のポイントを描くことで、エリアの境界線を表現することができます。**エリアを作成して、児童公園の形をなぞってみましょう。**", - "place": "ノードを描くことで、エリアを表現することができます。エリアの描画を完了するには、描き始めたノードをもう一度クリックしてください。**エリアを作成して、児童公園を描いてみましょう。**", - "search": "** '{name}' を検索してみましょう **", - "choose": "**リストから 児童公園 を選択してください**", - "describe": "**児童公園の名称を追加し、{button}ボタンをクリックして編集ウィンドウを閉じましょう。**" + "add_playground": "*エリア*は、湖や建物、居住区域など、境界線のある地物を描くために使われます。{br}また、ポイントで表現される地物をより詳細に描く目的でも使われます。**{button}エリアボタンをクリックすると新しいエリアを描くことができます。**", + "start_playground": "この公園をエリアとしてマップしてみましょう。エリアは、地物の外周の形に*ノード*を配置することで描くことができます。**クリックするかスペースキーを押して、公園の角のどこかを配置してみましょう。**", + "finish_playground": "エリアの描画を終了する際は、エンターキーを押すか、あるいは描き始めや描き終わりのノードで連続して二回同じ場所でクリックしてください。**公園をエリアとして描いてみましょう。**", + "search_playground": "**'{preset}'を検索**", + "choose_playground": "**一覧から{preset}を選択**", + "add_field": "この公園は公式な名称がありません。そのため、名称の項目は空欄にしておきましょう。{br}その代わり、追加項目の箇所でより細かい情報を入力します。**追加項目のリストをオープンしてください。**", + "choose_field": "**{field}をリストから選択してください。**", + "retry_add_field": "{field}以外を選択しています。もう一度選択してください。", + "describe_playground": "**追加で情報を入力し、{button}ボタンをクリックして地物エディタを閉じてください。**", + "play": "完了です! 試しにいくつかエリアを描いてみて、どのような地物がOpenStreetMapに描けるか、確認してください。**次の章に進む準備ができたら'{next}'をクリックしてください。**" }, "lines": { "title": "ライン", - "add": "ラインは道路や線路、河川などの地物を表す際に使用されます。**新しいラインを追加するため、{button} ライン ボタンをクリックしてみましょう。**", - "start": "**地図上をクリックすることで、ラインの描画が開始されます。まずは道路を描いてみましょう。**", - "intersect": "ライン上をクリックすることで、その位置にノードを追加することができます。ラインを描いている途中でも、必要な場合は表示位置をドラッグして移動させることが可能です。道路などのほとんどのラインは、より大きなラインとどこかで接続しています。経路探索アプリケーションを正常に動作させるため、ラインは他のラインと正常に接続されていることが重要です。** {name} をクリックして、2本のラインの交差点を作成してみましょう。**", - "finish": "最後のノードをもう一度クリックすることで、ラインの描画を完了させることができます。**道路の描画を完了させましょう。**", - "road": "**リストから 道路 を選択してください**", - "residential": "道路にはいくつもの種類がありますが、最も頻繁に描くことになるのは居住区域内道路です。**道路種別から居住区域内道路を選択してください。**", - "describe": "**道路に名称を付け、{button}ボタンをクリックして編集ウィンドウを閉じましょう。**", - "restart": "道路は{name}に接続する必要があります。", - "wrong_preset": "選択したウェイが住宅道路ではありません。**クリックしてもう一度選択してください**" + "add_line": "*ライン*は道路、鉄道、河川といった地物を表現するのに使います。 **新しいラインを追加するには、{button}ラインボタンをクリックしてください。**", + "start_line": "まだ描かれていない道路がありますのでこれを追加してみましょう!{br}OpenStreetMapでは、ラインは道路の中心に沿って引きます。ラインを引いている間でも必要ならドラッグしたりズームしたりできます。**描かれていない道路の上端をクリックして新しいラインを下の方へ描き始めましょう。**", + "intersect": "クリックするかスペースキーを押すとラインにノードを追加できます。{br}道路など多くの種別のラインはより大きなネットワークの一部です。経路探索アプリケーションが正しく動作するには、これらのラインが正しく接続されていることが重要です。**横方向に引かれている{name}をクリックして2つのラインを接続する交差点を作成しましょう。**", + "retry_intersect": "道路は{name}を交差する必要があります。もういちどやってみましょう!", + "continue_line": "続けて新しい道路を引いてみましょう。必要ならマップをドラッグしたりズームしたりできますのでお忘れなく。{br}引き終わったら、最後のノードを再度クリックしてください。**道路を引き終わりました。**", + "choose_category_road": "**一覧から{category}を選んでください。**", + "choose_preset_residential": "道路の種別にはいろいろありますが、これは住宅街の道路です。**{preset}という種別を選んでください。**", + "retry_preset_residential": "{preset}という種別が選ばれていません。**こちらをクリックして再度選んでください。**", + "name_road": "**この道路に名前をつけてから、エスケープキー、エンターキーまたは{button}ボタンをクリックして地物エディタを閉じます。**", + "did_name_road": "いい感じです!次はラインの形を更新する方法を学びます。", + "update_line": "既に引かれているラインの変更が必要な場合があります。ここに正しくなさそうな道路があります。", + "add_node": "ノードをいくつか追加してその形状を改善することができます。ノードを追加するやり方のひとつはノードを追加したい位置でラインをダブルクリックすることです。**ライン上でダブルクリックして新しいノードを作成します。**", + "start_drag_endpoint": "ラインを選んだら、任意のノード上で左マウスボタンをクリックしたままドラッグすると、ノードを動かせます。**終端をドラッグして、この道路が交差すべき場所に動かしましょう。**", + "finish_drag_endpoint": "この位置で良さそうです。**左マウスボタンを放してドラッグを終わります。**", + "start_drag_midpoint": "ノード間の*中央点*に小さな三角があります。新しいノードを作成するには、中央点を新しい位置にドラッグするやり方もあります。**中央点の三角をドラッグして道路のカーブに合わせて新しいノードを作成してみましょう。**", + "continue_drag_midpoint": "このラインはとても良くなりましたね!ダブルクリックするか、中央点をカーブが道路の形状に一致するところまでドラッグしてこのラインを引き続き調整してみてください。**ラインの形が整ったら、OKをクリックしてください。**", + "delete_lines": "現実に存在しない道路を描いたラインがあれば削除しても構いません。{br}ここに、市が{street}を計画したものの建設されなかった例があります。余分なラインを削除することでマップのこの部分を改善することができます。", + "rightclick_intersection": "最後の実際の通りは{street1}なので、{street2}をこの交差点で*分割*してその上にあるものを全て除去します。**交差点ノード上で右クリックします。**", + "split_intersection": "**{button} ボタンをクリックして{street}を分割します。**", + "retry_split": "分割ボタンが押されていないようです。やり直してみてください。", + "did_split_multi": "よくできました!{street1}はこれで2つに分割されました。上の部分は除去できます。**{street2}の上の部分をクリックして選んでください。**", + "did_split_single": "**{street2}の上の部分をクリックして選択します。**", + "multi_select": "{selected}はこれで選択されました。{other1}も選択しましょう。シフトキーを押しながらクリックすると複数のものを選択できます。**{other2}の上でシフト-クリックします。**", + "multi_rightclick": "良いですね!削除するラインが2つとも選択されました。**どちから一方のライン上で右クリックして編集メニューを表示します。**", + "multi_delete": "**{button} ボタン上でクリックして余分なラインを削除します。**", + "retry_delete": "削除ボタンがクリックされていません。もう一度やってみてください。", + "play": "素晴らしい!この章で学んだスキルでもう少しラインの編集を試してみてください。**次の章へ進む準備ができたら'{next}'をクリックしてください。**" + }, + "buildings": { + "title": "建物", + "add_building": "OpenStreetMapは建物の世界最大のデータベースです。{br}まだマップされていない建物をトレースすることで、あなたもこのデータベースを改善することができます。**{button} エリアをクリックして新しいエリアを追加しましょう。**", + "start_building": "この家の外周をトレースしてマップに追加してみましょう。{br}建物はその専有領域の周囲をできるだけ正確にトレースすべきです。**建物の角のどれかひとつの上でクリックまたはスペースキーを押して、開始ノードを置いてください。**", + "continue_building": "引き続きノードを追加しながら建物の外周をトレースします。より詳細にトレースしたい場合はズームインすることもできますのでお忘れなく。{br}エンターキー押すか、最初か最後のノード上で再度クリックして建物のトレースを終了します。**建物のトレースを終了します。**", + "retry_building": "建物の角にノードを置くところがうまく行かなかったようです。もう一度やってみてください!", + "choose_category_building": "**一覧から{category} を選びます。**", + "choose_preset_house": "建物の種類はこれ以外にもいろいろありますが、これは明らかに家(一戸建て住宅)です。{br}種別がはっきりわからない場合は建物全般の種別を選べばOKです。**{preset} という種別を選びます。**", + "close": "**エスケープキーか{button} ボタンをクリックして地物エディタを閉じます。**", + "rightclick_building": "**作成した建物を右クリックで選んで編集メニューを表示します。**", + "square_building": "あなたが描いた建物を、より建物らしい直角構造にしてみましょう。**{button}ボタンを押すと、建物の形が四角形になります。**", + "retry_square": "直交化ボタン以外を押したようです。もう一度やってみてください。", + "done_square": "建物の角が動いたのが分かりましたか?もうひとつ役に立つテクニックを学びましょう。", + "add_tank": "次に、この円形の貯蔵タンクをトレースします。**{button} エリアをクリックして新しいエリアを追加してください。**", + "start_tank": "きれいな円が描けなくても大丈夫。タンクの外周に触れるようにして、その内側のエリアに粗い円を描いてみてください。**クリックするかスペースキーを押してタンクの外周上に開始ノードを置きます。**", + "continue_tank": "外周に沿っていくつかノードを追加します。円形はあなたが描いたノードの外側に作成されます。{br}エンターを置くか、最初か最後のノード上で再度クリックしてエリアの描画を終わりにします。**タンクのトレースを終わります。**", + "search_tank": "**「{preset}」を検索してみましょう **", + "choose_tank": "**一覧から{preset}を選んでみましょう。**", + "rightclick_tank": "**作成した貯蔵タンクを右クリックで選んで、編集メニューを表示します。**", + "circle_tank": "**{button} ボタンをクリックしてタンクを円状にします。**", + "retry_circle": "円状に並べる ボタンがクリックされていません。もう一度やってみてください。", + "play": "よくできました!もう少し建物を描いて、編集メニューで他のコマンドも試しながら練習してみてください。**次の章に進む準備ができたら'{next}'をクリックしてください。**" }, "startediting": { - "title": "編集をはじめる", - "help": "{button} (ヘルプ)ボタンをクリックする事で、このチュートリアルを再確認したり、追加の文書を見る事が出来ます。", + "title": "編集開始", "save": "変更内容はこまめに保存するよう気をつけてください!", - "start": "マッピング開始!" + "start": "マッピング開始!(これ以降は練習ではなく実際にデータが登録されますので注意してください)" + } + }, + "shortcuts": { + "title": "ショートカットキー", + "tooltip": "キーボードショートカット画面を表示", + "toggle": { + "key": "?" + }, + "key": { + "alt": "Alt", + "backspace": "Backspace", + "ctrl": "Ctrl", + "delete": "Delete", + "del": "Del", + "end": "End", + "enter": "Enter", + "esc": "Esc", + "home": "Home", + "option": "Option", + "pause": "Pause", + "pgdn": "PgDn", + "pgup": "PgUp", + "return": "Return", + "shift": "Shift", + "space": "スペース" + }, + "gesture": { + "drag": "ドラッグ" + }, + "or": "-または-", + "browsing": { + "title": "閲覧", + "navigation": { + "title": "ナビゲーション", + "zoom": "拡大/縮小" + }, + "help": { + "title": "ヘルプ", + "help": "ヘルプ/ドキュメントを表示", + "keyboard": "ショートカットキーを表示" + }, + "display_options": { + "title": "オプションを表示", + "background": "背景オプションを表示", + "background_switch": "前の背景に切り替え", + "map_data": "地図データオプションを表示", + "fullscreen": "全画面モードに入る", + 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