X-Git-Url: https://git.openstreetmap.org/rails.git/blobdiff_plain/d23f2625437a93e028fbe74d1c606f8d30698a1e..0162e945924c15d59dbd77282d6e1f6551ae4280:/vendor/assets/iD/iD/locales/fr.json diff --git a/vendor/assets/iD/iD/locales/fr.json b/vendor/assets/iD/iD/locales/fr.json index bf77b3e6e..9da59afbe 100644 --- a/vendor/assets/iD/iD/locales/fr.json +++ b/vendor/assets/iD/iD/locales/fr.json @@ -16,7 +16,7 @@ "tail": "Cliquez sur la carte pour ajouter un point tel qu'un restaurant ou un monument." }, "browse": { - "title": "Navigation", + "title": "Naviguer", "description": "Naviguer ou zoomer sur la carte." }, "draw_area": { @@ -41,6 +41,11 @@ } }, "continue": { + "key": "A", + "title": "Poursuivre,Reprendre", + "description": "Continuer cette ligne.", + "not_eligible": "Aucune ligne ne peut être poursuivie ici.", + "multiple": "Plusieurs lignes peuvent être poursuivies ici. 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Pour commencer\n à éditer, vous devez créer un [compte gratuit sur OpenStreetMap](https://www.openstreetmap.org/user/new).\n\n [iD editor](http://ideditor.com/) est un projet collaboratif dont le [code source est\n disponible sur GitHub](https://github.com/systemed/iD).\n", - "editing_saving": "# Édition et sauvegarde\n\nCet éditeur est conçu pour fonctionner en ligne - vous y accédez en ce moment-même au travers d'un site web.\n\n### Sélectionner des éléments\n\nPour sélectionner un élément de la carte, comme un route ou un point d'intérêt, cliquez dessus. Cela mettra en valeur l'élément sélectionné, ouvrira un panneau descriptif et un menu des actions possibles.\n\nPour sélectionner plusieurs éléments ensemble, maintenez la touche 'Shift' (majuscule) appuyée, cliquez et déplacez la souris sur la carte. Tous les éléments situés dans le cadre qui apparaît seront sélectionnés.\n\n### Sauvegarder les modifications\n\nLes modifications apportées à la carte sont stockées localement tant qu'elles ne sont pas envoyées vers le serveur. En cas d'erreur, pas d'inquiétude : vous pouvez annuler une action en cliquant sur 'annuler' et rétablir en cliquant sur 'rétablir'.\n\nCliquez sur 'enregistrer' pour terminer un ensemble de modifications - par exemple, si vous avez complété un secteur de votre ville et souhaitez commencer à travailler sur un autre secteur. Vous aurez la possibilité de récapituler les modifications effectuées, et l'éditeur peut faire d'utiles suggestions ou vous avertir si quoi que ce soit dans les modifications semble poser problème.\n\nSi tout vous semble être correct, vous pouvez indiquer en quelques lignes en quoi consistent les modifications. Cliquez ensuite sur 'enregistrer' pour envoyer les changements sur [OpenStreetMap.org](http://www.openstreetmap.org/), où elles seront visibles par tous, et modifiables et améliorables par d'autres utilisateurs.\n\nSi vous n'avez pas terminé vos modifications et souhaitez vous y remettre plus tard, vous pouvez quitter la fenêtre de l'éditeur et revenir plus tard (avec le même ordinateur et le même navigateur), vous retrouverez votre travail tel que vous l'aurez laissé.\n", + "editing_saving": "# Éditer et sauvegarder⏎\n⏎\nCet éditeur est conçu principalement pour travailler en mode connecté, et vous l'accéder depuis un site Web en ce moment.⏎\n⏎\n### Sélectionner un élément de la carte⏎\n⏎\nPour sélection un élément de la carte, tel qu'une rue ou un point d'intérêt, cliquez sur ce dernier⏎\nsur la carte. Cette action mettra l'élément en surbrillance, et ouvrira le panneau latéral⏎\nqui affiche les propriétés de l'élément. Un menu apparaîtra également sur la carte,⏎\npermettant de poser des actions sur l'élément (telles que le déplacer, repositionner⏎\nses points constituants, etc).\n⏎\nPour sélectionner plusieurs éléments, appuyez sur la touche 'Majuscule'. Puis, cliquez⏎\nun à un sur les éléments à sélectionner. Alternativement, il est possible de dessinez un rectangle⏎\nsur la carte (toujours en appuyant sur 'Majuscule) pour effectuer la sélection multiple.⏎\nles points à sélectionner.⏎\n⏎\n### Enregistrer les modifications⏎\n⏎\nL'éditeur enregistre localement (sur votre ordinateur) toutes les modifications⏎\nque vous effectuez sur les éléments de la carte (les rues, les bâtiments, etc.).⏎\nCes modifications seront envoyées au serveur OpenStreetMap uniquement⏎\nlorsque vous appuierez sur \"Sauvegarder\".⏎\n⏎\nNe vous faites donc pas de souci si vous faites une erreur. Vous pouvez annuler⏎\ntout changement effectué en appuyant sur le bouton d'annulation (la flèche de demi-tour⏎\npointant vers la gauche).⏎\n⏎\nLorsque vous avez terminé un groupe de modifications - par exemple, vous avez⏎\ncomplété une partie de la ville et vous voulez en débuter une nouvelle,⏎\nil suffit d'appuyer sur le bouton \"Sauvegarder\". Vos changements ne seront pas⏎\nenvoyés immédiatement - vous avez l'occasion de réviser le travail effectué⏎\navant de confirmer les changements. ⏎\n⏎\nSi tout semble bon, entrez un commentaire décrivant vos changements⏎\n(par exemple: \"Ajout d'une boulangerie\" ou \"Ajout de commerces du quartier\"),⏎\npuis appuyez à nouveau sur le bouton 'Sauvegarder' (qui, cette fois-ci, apparaîtra\nen bleu dans le panneau latéral). Vos changements seront alors envoyés à⏎\n[OpenStreetMap.org](http://www.openstreetmap.org/), où il seront partagés et rendus⏎\nvisibles à tous les autres utilisateurs.\n⏎\nSi vous ne pouvez pas terminer vos changements en une seule séance, vous pouvez⏎\nfermer la fenêtre de l'éditeur. Vos changements seront enregistrés localement.⏎\nLorsque vous ouvrirez à nouveau l'éditeur, sur le même ordinateur et avec le même⏎\nnavigateur Web, l'éditeur vous proposera de récupérer le travail de la séance précédente.⏎\n", "roads": "# Routes\n\nVous pouvez créer, mettre à jour et supprimer des routes à l'aide de l'éditeur. Il peut s'agir de tous types de routes : chemins, autoroutes, pistes cyclables, et plus encore : toute voie régulièrement fréquentée peut être cartographiée.\n\n### Sélection\n\nCliquez sur une route pour la sélectionner. Elle sera alors surlignée et un menu 'outils' apparaîtra sur la carte, ainsi qu'une barre d'état affichant des informations supplémentaires.\n\n### Modification\n\nIl est fréquent que les routes ne soient pas bien alignées avec l'imagerie satellite ou avec les traces GPS. Vous pouvez ajuster et corriger la position des routes.\n\nCliquez d'abord sur la route à modifier. Elle est alors surlignée et des points de contrôle apparaissent qui permettent de corriger sa position. Pour ajouter des points de contrôle, double-cliquez sur un segment de la route sans nœuds.\n\nSi la route est connectée à une autre, mais que la connexion est incorrecte, vous pouvez déplacer un de ses points de contrôle sur la seconde route pour corriger la connexion. Des routes bien connectées sont essentielles pour la carte et pour fournir de bonnes informations d'itinéraire.\n\nVous pouvez également cliquer sur l'outil 'Déplacer' ou appuyer sur le raccourci `M` pour déplacer l'ensemble de la route en une fois, puis cliquer de nouveau une fois pour sauvegarder le déplacement.\n\n### Suppression\n\nSi une route est complètement fausse - c'est-à-dire qu'elle n'apparaît pas sur l'image satellite, et que dans l'idéal, vous avez confirmé qu'elle n'existe pas sur le terrain - vous pouvez la supprimer, ce qui l'enlèvera de la carte. Faites attention lorsque vous supprimez des éléments : comme n'importe quelle autre modification, le résultat sera visible par tout le monde sur la carte. Les photos aériennes sont souvent dépassées et la route est peut-être tout simplement récente.\n\nPour supprimer une route, sélectionnez-la en cliquant dessus, puis cliquez sur l'icône 'Poubelle' ou appuyez sur la touche 'Suppr'.\n\n### Création\n\nVous avez constaté qu'une route de votre connaissance manque à la carte ? Cliquez sur l'icône 'Ligne' en haut à gauche de l'éditeur ou appuyez sur le raccourci `2` pour dessiner une route. \n\nPour commencer le dessin, cliquez sur l'endroit où commence la route. Si elle commence à l'embranchement d'une autre route, commencez le dessin en cliquant à l'endroit de la connexion.\n\nCliquez ensuite régulièrement le long de la route pour ajouter des points, en utilisant l'imagerie satellite comme référence. Si la route que vous dessinez croise une autre route, connectez les deux en cliquant à l'endroit de l'intersection. Lorsque vous avez terminé le dessin, double-cliquez ou appuyez sur 'Entrée'.\n", - "gps": "# GPS\n\nLes traces GPS sont les données les plus sûres pour OpenStreetMap. Cet\néditeur supporte les traces au format `.gpx`. Vous pouvez enregistrer ce\ntype de traces avec un grand nombre d'applications pour smartphones\nainsi qu'avec certains GPS de randonnées.\n\nPour plus d'informations sur la manière de relever des traces GPS, vous\npouvez consulter le guide [Surveying with a GPS](http://learnosm.org/en/beginner/using-gps/).\n\nPour utiliser un relevé GPX, il vous suffit de glisser-déposer le fichier GPX\ndirectement sur la carte. S'il est reconnu, il sera ajouté sur la carte sous\nla forme d'une ligne vert clair. Cliquez sur le menu \"Configuration du fond\nde carte\" à gauche pour activer et désactiver l'affichage de la trace, ou\nencore pour centrer le zoom sur la trace.\n\nLes traces GPX ne sont pas directement enregistrées dans OpenStreetMap.\nUne fois visibles, il vous incombe de décalquer les routes empruntées à\npartir de ces traces.\n", - "imagery": "# Fond de carte\n\nLes photos aériennes sont une source importante pour cartographier. Une\ncompilation de photos prises d'avion, imageries satellites, et autres sources\nlibres d'utilisation sont disponibles dans l'éditeur dans le menu \"Configuration\ndu fond de carte\" à gauche.\n\nPar défaut, l'imagerie aérienne de [Bing Maps](http://www.bing.com/maps/)\nest utilisée dans l'éditeur, mais lorsque vous zoomez sur la carte, d'autres sources\nsont parfois disponibles dans certaines zones. Certains pays tels que la France, les\nÉtats-Unis ou le Danemark disposent d'image de très haute qualité sur certaines\nzones.\n\nCertaines images sont parfois décalées par rapport aux données, notamment\nà cause d'un mauvais calibrage. Si vous voyez de nombreux éléments tous décalés\npar rapport au fond de carte, ne déplacez pas immédiatement ces éléments. À la\nplace, vous pouvez ajuster le fond de carte afin qu'il soit aligné aux données en\ncliquant sur \"Corriger l'alignement\" en bas de l'interface de configuration du fond\nde carte.\n", + "gps": "# GPS⏎\n⏎\nLes traces GPS sont les données les plus fiables pour OpenStreetMap. ⏎\nCet éditeur connaît les traces au format -`.gpx`. Vous pouvez enregistrer ce\ntype de traces avec un grand nombre d'applications pour smartphones\nainsi qu'avec certains GPS de randonnées.⏎\n⏎\nPour plus d'informations sur la manière de relever des traces GPS, vous\npouvez consulter le guide [Surveying with a GPS](http://learnosm.org/en/beginner/using-gps/).⏎\n⏎\nPour utiliser un relevé GPX, il vous suffit de glisser-déposer le fichier GPX\ndirectement sur la carte. S'il est reconnu, il sera ajouté sur la carte sous\nla forme d'une ligne vert clair. Cliquez sur le menu \"Configuration du fond\nde carte\" à gauche pour activer et désactiver l'affichage de la trace, ou\nencore pour centrer le zoom sur la trace.⏎\n⏎\nLes traces GPX ne sont pas directement enregistrée dans OpenStreetMap.⏎\nLe meilleur moyen de les utiliser est de les prendre comme guide pour ajouter⏎\nvous même des informations sur la carte ou bien en les [upload it to OpenStreetMap](http://www.openstreetmap.org/trace/create)⏎\npour les fournir aux autres contributeurs⏎\n", + "imagery": "# Fond de carte⏎\n⏎\nLes photos aériennes sont une source importante pour cartographier. Une\ncompilation de photos prises d'avion, imageries satellites, et autres sources\nlibre d'utilisation sont disponibles dans l'éditeur dans le menu \"Configuration\ndu fond de carte\" à gauche.⏎\n⏎\nPar défaut, l'imagerie aérienne de [Bing Maps](http://www.bing.com/maps/)\nest utilisée dans l'éditeur, mais lorsque vous zoomez sur la carte, d'autres sources\nsont parfois disponibles dans certaines zones. Certains pays tels que la France, les\nÉtats-Unis ou le Danemark disposent d'images de très haute qualité sur certaines\nzones.⏎\n⏎\nCertaines images sont parfois décalées par rapport aux données, notamment\nà cause d'un mauvais calibrage. Si vous voyez de nombreux éléments tous décalés\npar rapport au fond de carte, ne déplacez pas immédiatement ces éléments. A la\nplace, vous pouvez ajuster le fond de carte afin qu'il soit aligné aux données en\ncliquant sur \"Corriger l'alignement\" en bas de l'interface de configuration du fond\nde carte.⏎\n", "addresses": "# Adresses\n\nLes adresses sont parmis les informations les plus utiles pour la carte.\n\nAlors que les adresses sont souvent représentées comme faisant partie des rues, dans OpenStreetMap, les adresses sont enregistrées comme attributs des bâtiments le long des rues.\n\nVous pouvez ajouter une adresse sur les éléments modélisés avec un polygone\net sur ceux modélisés avec des points. La meilleure source de données afin\nde cartographier les adresses reste le relevé sur le terrain ou les connaissances personnelles, car comme pour tous les autres éléments, la copie de données à partir de contenu non libre de droits comme Google Maps est strictement interdite.\n", - "inspector": "# Utilisation de l'inspecteur\n\nL'inspecteur est l'élément de l'interface utilisateur qui apparaît à droite de la page quand un élément est sélectionné. Il permet de mettre à jour les détails le concernant.\n\n### Sélectionner un type d'élément\n\nAprès ajout d'un point, d'une ligne ou d'un polygone, vous pouvez indiquer de quel type d'élément il s'agit : une route principale ou résidentielle, un supermarché, un café… L'inspecteur affiche des boutons pour les éléments les plus communs, et vous pouvez trouver les autres à l'aide du formulaire de recherche.\n\nCliquez sur 'i' dans le coin en bas à droite des boutons pour en savoir plus sur l'élément dont il s'agit. Cliquez sur le bouton pour choisir cet élément.\n\n### Utiliser les formulaires et les tags\n\nAprès avoir choisi le type d'élément, ou lorsque vous sélectionnez un élément dont la nature est déjà indiquée, l'inspecteur affiche des champs comprenant des détails sur l'élément concerné — adresse, nom, etc.\n\nEn-dessous des champs, vous pouvez cliquer sur les icônes pour ajouter des détails supplémentaires, comme des informations issues de [Wikipedia](http://www.wikipedia.org/), des renseignements sur l'accès pour les personnes handicapées, ou plus encore.\n\nEn bas de l'inspecteur, cliquez sur 'attributs supplémentaires' pour ajouter des attributs arbitraires à l'élément. [Taginfo](http://taginfo.openstreetmap.org/) est une excellente ressource pour en savoir plus sur les combinaisons d'attributs les plus fréquentes.\n\nLes changements que vous effectuez dans l'inspecteur sont immédiatement visibles sur la carte. Vous pouvez les annulez dès que vous le souhaitez en cliquant sur 'annuler'. \n\n### Fermer l'inspecteur\n\nPour fermer l'inspecteur, vous pouvez cliquer sur le bouton 'fermer' en haut à droite, appuyer sur Échap ou encore cliquer sur la carte.\n", - "buildings": "# Bâtiments\n\nOpenStreetMap est la plus grande base de données au monde sur le bâti.\nVous pouvez améliorer cette base de données.\n\n### Sélection\n\nVous pouvez sélectionner un bâtiment en cliquant sur son contour. Le bâtiment\nsera ainsi surligné, une boîte à outils apparaîtra, ainsi qu'un panneau contenant\nles informations sur le bâtiment.\n\n### Correction\n\nParfois, un bâtiment est mal placé ou possède des informations incorrectes.\n\nPour déplacer un bâtiment dans son intégralité, sélectionnez-le, puis cliquez\nsur l'outil \"Déplacer\". Déplacez ensuite la souris, puis cliquez lorsque le\nbâtiment est placé correctement.\n\nPour corriger la forme d'un bâtiment, glissez-déposez les points du contour\ndu bâtiment.\n\n### Création\n\nL'une des problématiques concernant les bâtiments est qu'ils peuvent être\nreprésentés à la fois par un point ou par un polygone. La règle d'or est de\n_dessiner les bâtiments avec des polygone dès que c'est possible_, et de\ncartographier les entreprises, équipements, adresses, et tout ce qui ne\ndépend pas directement de la construction comme des points placés\nau sein de la forme du bâtiment.\n\nDessinez un bâtiment en cliquant sur le bouton \"Polygone\" en haut à gauche\nde l'interface, ajoutez des points en cliquant sur la carte et terminez la forme\nen cliquant sur le premier point, ou en appuyant sur la touche \"Entrée\" de\nvotre clavier.\n\n### Suppression\n\nSi un bâtiment dessiné est inexistant (par exemple s'il n'existe pas sur l'image\nsatellite et que vous avez vérifié sur place que ce n'était pas une construction\nrécente), vous pouvez le supprimer. Attention avant de supprimer un élément ;\ntout le monde peut constater que vous l'avez supprimé, et il peut s'agir d'un\nélément plus récent que l'image satellite.\n\nVous pouvez supprimer un bâtiment en le sélectionnant, puis en cliquant sur\nl'icône représentant une poubelle, ou en appuyant sur la touche \"Suppr\" de\nvotre clavier.\n" + "inspector": "# Utilisation de l'inspecteur⏎\n⏎\nL'inspecteur est l'élément de l'interface utilisateur qui apparaît à droite de la page quand un élément est sélectionné. Il permet de mettre à jour les détails concernant l'élément sélectionné.⏎\n⏎\n### Sélectionner un type d'élément⏎\n⏎\nAprès ajout d'un point, d'une ligne ou d'un polygone, vous pouvez indiquer de quel type d'élément il s'agit : une route principale ou résidentielle, un supermarché, un café... L'inspecteur affiche des boutons pour les éléments les plus communs, et vous pouvez trouver les autres à l'aide du formulaire de recherche.⏎\n⏎\nCliquez sur 'i' dans le coin en bas à droite des boutons pour en savoir plus sur l'élément dont il s'agit. Cliquez sur le bouton pour choisir cet élément.⏎\n⏎\n### Utiliser les formulaires et les tags⏎\n⏎\nAprès avoir choisi le type d'élément, ou lorsque vous sélectionnez un élément dont la nature est déjà indiquée, l'inspecteur affiche des champs comprenant des détails sur l'élément concerné - adresse, nom, etc.⏎\n⏎\nEn-dessous des champs, vous pouvez cliquer sur les icônes pour ajouter des détails supplémentaires, comme des informations issues de [Wikipedia](http://www.wikipedia.org/), des renseignements sur l'accès handicapé, ou plus encore.⏎\n⏎\nEn bas de l'inspecteur, cliquez sur 'attributs supplémentaires' pour ajouter des attributs arbitraires à l'élément. [Taginfo](http://taginfo.openstreetmap.org/) est une excellente ressource pour en savoir plus sur les combinaisons d'attributs les plus fréquentes.⏎\n⏎\nLes changements que vous effectuez dans l'inspecteur sont immédiatement visibles sur la carte. Vous pouvez les annulez dès que vous le souhaitez en cliquant sur 'annuler'. ⏎\n⏎\n", + "buildings": "# Bâtiments\n\nOpenStreetMap est la plus grande base de données au monde sur le bâti.\nVous pouvez améliorer cette base de données.\n\n### Sélection\n\nVous pouvez sélectionner un bâtiment en cliquant sur son contour. Le bâtiment\nsera ainsi surligné, une boîte à outils apparaîtra, ainsi qu'un panneau contenant\nles informations sur le bâtiment.\n\n### Correction\n\nParfois, un bâtiment est mal placé ou possède des informations incorrectes.\n\nPour déplacer un bâtiment dans son intégralité, sélectionnez-le, puis cliquez\nsur l'outil \"Déplacer\". 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La règle d'or est de\n_dessiner les bâtiments avec des polygone dès que c'est possible_, et de\ncartographier les entreprises, équipements, adresses, et tout ce qui ne\ndépend pas directement de la construction comme des points placés\nau sein de la forme du bâtiment.\n\nDessinez un bâtiment en cliquant sur le bouton \"Polygone\" en haut à gauche\nde l'interface, ajoutez des points en cliquant sur la carte et terminez la forme\nen cliquant sur le premier point, ou en appuyant sur la touche \"Entrée\" de\nvotre clavier.\n\n### Suppression\n\nSi un bâtiment dessiné est inexistant (par exemple s'il n'existe pas sur l'image\nsatellite et que vous avez vérifié sur place que ce n'était pas une construction\nrécente), vous pouvez le supprimer. Attention avant de supprimer un élément ;\ntout le monde peut constater que vous l'avez supprimé, et il peut s'agir d'un\nélément plus récent que l'image satellite.\n\nVous pouvez supprimer un bâtiment en le sélectionnant, puis en cliquant sur\nl'icône représentant une poubelle, ou en appuyant sur la touche \"Suppr\" de\nvotre clavier.\n", + "relations": "# Relations⏎\n⏎\nUne relation est un élément spécial dans OpenStreetMap qui permet de regrouper ensemble d'autre éléments\nPar exemple, les deux plus courants types de relations sont *route relations*,\nqui regroupe des sections de route qui appartiennent à une autoroute, \net *multipolygons*, qui regroupe plusieurs lignes qui définissent\nune zone complexe (une avec plusieurs pièces ou trous à l’intérieur comme un donut).⏎\n⏎\nLe groupe d'éléments dans une relation sont appelés *members*. Dans le menu de côté, vous pouvez\nvoir dans quelles relations l'élément appartient, et sélectionner une des relations pour voir.\nLorsque la relation est sélectionnée, vous pouvez voir tous\nles membres listés dans le menu de côté et la mettre en sur-impression sur la carte.⏎\n⏎\nPour la plus part, iD veillera à maintenir les relations automatiquement\npendant que vous éditez. La chose la plus importe que vous devez savoir est que si vous effacez une\nsection de route pour la rendre plus précise, vous devez vous assurer que \nla nouvelle section est un membre des même relations que l'originale.⏎\n⏎\n## Modifier des Relations⏎\n⏎\nSi vous voulez modifier des relations, voici les bases.⏎\n⏎\nPour apporter une information à une relation, sélectionnez l'élément, appuyez sur le bouton \"+\" dans la\nsection \"All relations\" du menu du côté, et sélectionnez ou saisissez le nom de la relation.⏎\n⏎\nPour créer une nouvelle relation, sélectionnez le premier élément qui doit en être membre,\nappuyez sur le bouton \"+\" dans le section \"All relations\", et sélectionner \"New relation...\".\n⏎\nPour retirer un élément d'une relation, sélectionnez l’élément et appuyez sur le symbole de la corbeille.\nbutton next de la relation si vous souhaitez la supprimer.⏎\n⏎\nVous pouvez créer des multipolygons avec des trous en utilisant l'outil \"Merge\". Dessinez deux polygones (inner\net outer), maintenez la touche Shift/Majuscule et appuyez sur chacune d'elles pour les sélectionner, et après\nappuyez le bouton \"Merge\" (+) .⏎\n" }, "intro": { "navigation": { @@ -341,14 +369,15 @@ }, "lines": { "title": "Lignes", - "add": "Les lignes sont utilisées pour représenter des éléments tels que des routes, des chemins de fer ou des rivières. **Cliquez sur le bouton \"Ligne\" pour ajouter une nouvelle ligne.**", + "add": "Les lignes sont utilisées pour représenter des éléments tels que des routes, des voies ferrées ou des rivières. **Cliquer sur le bouton Ligne pour ajouter une nouvelle ligne.**", "start": "**Commencez la ligne en cliquant sur l'extrémité de la route.**", "intersect": "Cliquez pour ajouter des nœuds à la ligne.Si nécessaire, Vous pouvez déplacer la carte pendant le dessin. Les routes, comme d'autres types de lignes, font partie d'un réseau plus large : il est important que ces lignes soient correctement connectées afin que les applications de \"routing\" fonctionnent. **Cliquez sur Flower Street pour créer une intersection qui connecte les deux lignes.**", "finish": "Les lignes peuvent être terminées en cliquant une seconde fois sur le dernier nœud. **Terminez le dessin de la route**", "road": "**Choisi Rue dans la liste**", "residential": "Il y a différent types de routes, le plus commun est \"Résidentielle\" (Residential). **Sélectionnez le type \"Résidentielle\".**", "describe": "**Donnez un nom à la rue et fermez l'éditeur d'éléments.**", - "restart": "La route nécessite d'être interconnectée avec Flower Street." + "restart": "La route nécessite d'être interconnectée avec Flower Street.", + "wrong_preset": "Vous n'avez pas sélectionné de type de rue résidentielle. **Cliquez ici pour rechoisir** " }, "startediting": { "title": "Commencer à éditer", @@ -373,9 +402,6 @@ }, "category-route": { "name": "Route" - 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