X-Git-Url: https://git.openstreetmap.org/rails.git/blobdiff_plain/d4a461dc26ce20d2ae806f126c0b43a7214d2156..eb89a462d4532cf6c6e2d2ae6370548adca1977a:/vendor/assets/iD/iD/locales/sk.json diff --git a/vendor/assets/iD/iD/locales/sk.json b/vendor/assets/iD/iD/locales/sk.json index 930aa1fd6..1de62f9ed 100644 --- a/vendor/assets/iD/iD/locales/sk.json +++ b/vendor/assets/iD/iD/locales/sk.json @@ -348,19 +348,6 @@ "list": "Úpravy od {users}", "truncated_list": "Úpravy od {users} a {count} ďalších" }, - "infobox": { - "selected": "{n} označených", - "geometry": "Tvar", - "closed": "zatvorené", - "center": "Stred", - "perimeter": "Obvod", - "length": "Dĺžka", - "area": "Plocha", - "centroid": "Ťažisko", - "location": "Poloha", - "metric": "Metrické", - "imperial": "Imperiálne" - }, "geometry": { "point": "bod", "vertex": "vrchol", @@ -429,7 +416,6 @@ "switch": "Prepnúť späť na toto pozadie", "custom": "Voliteľné", "custom_button": "Upraviť volitelné pozadie", - "custom_prompt": "Vyplňte vzorovú URL pre mapové dlaždice. Platné polia sú {zoom}, {x}, {y} pre Z/X/Y schému a {u} pre quadtile schému.", "fix_misalignment": "Upraviť posun obrázkov", "imagery_source_faq": "Odkiaľ pochádzajú tieto obrázky?", "reset": "vynulovať", @@ -513,9 +499,7 @@ }, "restore": { "heading": "Máte neuložené zmeny", - "description": "Želáte si obnoviť neuložené zmeny z predchádzajúcej návštevy?", - "restore": "Obnov", - "reset": "Vymaž" + "description": "Želáte si obnoviť neuložené zmeny z predchádzajúcej návštevy?" }, "save": { "title": "Ulož", @@ -812,7 +796,6 @@ "title": "Plochy", "add_playground": "*Plochy* sa používajú na zobrazovanie hraníc objektov ako jazerá, budovy alebo rezidenčné zóny.{br}Môžu byť tiež použité na detailnejšie mapovanie objektov, ktoré by ste nomálne označili iba bodom. **Kliknite na {button} Plocha a pridajte novú plochu.** ", "start_playground": "Poďme pridať do mapy ihrisko tým, že nakreslíme plochu. Plochy sa kreslia tak, že pridávate *uzly* pozdĺž vonkajšej hrany objektu. **Kliknite alebo stlačte medzerník pre umiestnenie počiatočného uzla na jeden z rohov ihriska.**", - "continue_playground": "Pokračujte v kreslení plochy pridávaním ďalších uzlov pozdĺž hrany ihriska. Je poriadku ak spojíte plochu s existujúcimi chodníkmi.{br}Tip: Podržaním klávesu Alt zabránite uzlom v spájaní s ďalšími objektami. **Pokračujte v kreslní plochy inhriska.**", "finish_playground": "Dokončite plochu tým, že stlačíte enter alebo kliknete na prvý alebo posledný uzol. **Dokončite kreslenie plochy ihriska.**", "search_playground": "**Vyhľadajte \"{preset}.**", "choose_playground": "**Vyberte {preset} zo zoznamu.**", @@ -877,7 +860,6 @@ }, "startediting": { "title": "Začať upravovať", - "help": "Teraz ste pripravný upravovať OpenStreetMap!{br}Túto prehliadku môžete hocikedy zopakovať alebo si môžete prezrieť dokumentáciu tým, že kliknete na tlačítko {button} Pomoc.", "save": "Nezabudnite pravidelne ukladať vaše zmeny!", "start": "Začnite mapovať!" }