X-Git-Url: https://git.openstreetmap.org/rails.git/blobdiff_plain/e0abb299d01097a5469a7e72b2e63194e0cc6003..b5ba6a1e3f2d306128b82c818802921f2892d73f:/vendor/assets/iD/iD/locales/ko.json diff --git a/vendor/assets/iD/iD/locales/ko.json b/vendor/assets/iD/iD/locales/ko.json index 808286007..fa0efcd4a 100644 --- a/vendor/assets/iD/iD/locales/ko.json +++ b/vendor/assets/iD/iD/locales/ko.json @@ -1,6 +1,7 @@ { "ko": { "icons": { + "download": "다운로드", "information": "정보", "remove": "제거", "undo": "실행 취소" @@ -21,6 +22,11 @@ "description": "지도에 음식점, 산, 우편함이나 다른 점을 추가합니다.", "tail": "점을 추가하려면 지도를 클릭하세요." }, + "add_note": { + "title": "참고", + "description": "문제점을 찾으셨나요? 다른 맵퍼에게 알려주세요.", + "tail": "참고를 추가하려면 지도를 클릭하세요." + }, "browse": { "title": "찾아보기", "description": "지도를 이동하고 확대합니다." @@ -40,7 +46,8 @@ "annotation": { "point": "점을 추가했습니다.", "vertex": "길에 노드를 추가했습니다.", - "relation": "관계를 추가했습니다." + "relation": "관계를 추가했습니다.", + "note": "참고를 추가했습니다." } }, "start": { @@ -146,12 +153,15 @@ }, "connect": { "annotation": { - 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OpenStreetMap 태그 관행에 대해 더 알아보기 위해서는 [OpenStreetMap Wiki](https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Ko:%EC%B2%98%EC%9D%8C_%ED%99%94%EB%A9%B4) 또는 [Taginfo](https://taginfo.openstreetmap.org/)를 참고하세요." }, "points": { - "title": "점" + "title": "점", + "intro": "*점*은 상점, 음식점과 산과 같은 지물로 표현하는 데 사용될 수 있습니다. 점은 특정 위치와 거기에 무엇이 있는지 설명을 표시합니다.", + "add_point_h": "점 추가하기", + "add_point": "점을 추가하기 위해서는, 툴바의 {point} **점** 버튼을 클릭하거나 단축키 '1'을 누르세요. 마우스 커서가 십자 기호로 바뀔 것입니다.", + "add_point_finish": "새 점을 지도에 배치하려면 마우스 커서를 올려 놓고 {leftclick} 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하거나 스페이스 바를 누르세요. ", + "move_point_h": "점 이동하기", + "move_point": "점을 이동하기 위해서는, 점 위에 마우스 커서를 가져다 댄 뒤, {leftclick} 마우스 왼쪽 버튼을 누른 뒤 새로운 위치로 드래그하는 동안 고정해야 합니다.", + "delete_point_h": "점 삭제하기", + "delete_point": "실제 세상에 존재하지 않는 요소는 삭제해도 괜찮습니다. OpenStreetMap에서 요소를 삭제하면 모든 사람이 사용하는 지도에서 삭제되므로 요소를 삭제하기 전에 사라졌는지 확인해야 합니다.", + "delete_point_command": "점을 지우기 위해서는, {rightclick} 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 점을 선택한 뒤, 편집 메뉴가 나타나면 {delete} **삭제** 버튼을 사용하세요." }, "lines": { - "title": "선" + "title": "선", + "intro": "*선*은 도로, 철도와 강과 같은 지물을 표현하는 데 사용됩니다. 선은 지물이 나타내는 부분의 가운데에 그려야 합니다.", + "add_line_h": "선 추가하기", + "add_line": "선을 추가하기 위해서는, 툴바의 {line} **선** 버튼을 클릭하거나 단축키 '2'를 누르세요. 마우스 커서가 십자 기호로 바뀔 것입니다.", + "add_line_draw": "다음으로 마우스 커서를 선이 시작해야 하는 곳에 위치시키고 {leftclick} 마우스 왼쪽 버튼을 누르거나 `Space`를 눌러 선을 따라 노드를 배치하기 시작하세요. 계속해서 클릭하거나 `Space`를 눌러 더 많은 노드를 배치하세요. 그리는 동안 디테일을 추가하기 위해 지도를 확대하거나 드래그할 수 있습니다.", + "add_line_finish": "선을 종료하려면 `{return}`를 누르거나 마지막 노드를 다시 클릭하세요.", + "modify_line_h": "선 수정하기", + "modify_line_dragnode": "흔히 배경 이미지와 맞지 않는 도로처럼 형태가 올바르지 않은 선을 보게 됩니다. 선의 모양을 수정하려면 먼저 {leftclick} 마우스 왼쪽 버튼을 클릭해 선택하세요. 선의 모든 노드가 작은 원으로 표시됩니다. 그다음 노드들을 더 나은 위치로 드래그하세요.", + "modify_line_addnode": "또한 {leftclick}**x2** 선을 더블 클릭하거나 노드 사이 중점의 작은 삼각형을 드래그하여 선 위에 새로운 노드를 추가할 수 있습니다.", + "connect_line_h": "선 연결하기", + "connect_line": "도로를 올바르게 연결하는 것은 지도에 중요하며 운전 길찾기를 제공하는 데 필수적입니다.", + "connect_line_display": "도로 사이의 연결은 회색 원으로 표시됩니다. 선의 양 끝 점은 무엇과도 연결되지 않으면 보다 큰 흰 원으로 표시됩니다.", + "connect_line_drag": "선을 다른 지물에 연결하려면 선의 노드 하나를 다른 지물 위로 겹쳐질 때까지 드래그하세요. 팁: `{alt}` 키를 누른 상태로 드래그하면 노드가 다른 지물에 연결되는 것을 방지할 수 있습니다.", + "connect_line_tag": "연결 노드를 선택하고 지물 편집기를 이용해 올바른 지물 유형을 선택하여 연결에 있는 신호등이나 횡단보도를 추가할 수 있습니다.", + "disconnect_line_h": "선 연결 해제하기", + "disconnect_line_command": "도로와 다른 지물 사이의 연결을 해제하려면 연결 노드를 {rightclick} 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 편집 메뉴에서 {disconnect} **연결 해제** 명령을 선택하세요.", + "move_line_h": "선 이동하기", + "move_line_command": "선 전체를 이동하려면 선을 {rightclick} 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 편집 메뉴에서 {move} **이동** 명령을 선택하세요. 그다음 마우스를 움직여 {leftclick} 마우스 왼쪽 버튼을 클릭해 선을 새로운 위치에 놓으세요.", + "move_line_connected": "다른 지물에 연결된 선은 새로운 위치로 이동해도 연결이 유지됩니다. iD는 선이 연결된 다른 선을 가로질러 이동하지 못하게 할 수 있습니다.", + "delete_line_h": "선 제거하기", + "delete_line": "현실 세계에 도로가 존재하지 않는 경우처럼 선 전체가 올바르지 않다면 삭제해도 괜찮습니다. 지물을 삭제할 때는 주의하세요. 이용하고 있는 배경 이미지가 오래되었을 수 있으며, 잘못된 것처럼 보이는 도로는 단순히 새로 지어졌을 수 있습니다.", + "delete_line_command": "선을 삭제하려면 선을 {rightclick} 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 편집 메뉴에서 {delete} **삭제** 명령을 이용하세요." }, "areas": { - "title": "공간" + "title": "공간", + "intro": "*공간*은 호수, 건물, 주거 지역과 같은 지형지물의 경계를 표시하는 데 사용됩니다. 공간은 건물의 바닥과 같이 지물이 나타내는 부분의 모서리를 따라가야 합니다.", + "point_or_area_h": "점? 아니면 공간?", + "point_or_area": "많은 지물은 점 또는 공간으로 표현할 수 있습니다. 건물과 토지는 가능하면 공간으로 표현해야 합니다. 건물 공간 안에 점을 배치하여 건물 내부에 위치한 사업체, 편의 시설 및 기타 지물을 표현하세요.", + "add_area_h": "공간 추가하기", + "add_area_command": "공간을 추가하기 위해서는, 툴바의 {area} **공간** 버튼을 클릭하거나 단축키 '3'를 누르세요. 마우스 커서가 십자 기호로 바뀔 것입니다.", + "add_area_draw": "다음으로 마우스 커서를 공간의 모서리 중 하나에 위치시키고 {leftclick} 마우스 왼쪽 버튼을 누르거나 `Space`를 눌러 공간의 바깥 테두리를 따라 노드를 배치하기 시작하세요. 계속해서 클릭하거나 `Space`를 눌러 더 많은 노드를 배치하세요. 그리는 동안 디테일을 추가하기 위해 지도를 확대하거나 드래그할 수 있습니다.", + "add_area_finish": "공간을 종료하려면 `{return}`를 누르거나 처음 또는 마지막 노드를 다시 클릭하세요.", + "square_area_h": "각지게 하기", + "square_area_command": "건물과 같은 많은 공간 지물들은 각진 모서리를 가집니다. 공간의 모서리를 각지게 하려면 공간의 가장자리를 {rightclick} 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해 편집 메뉴에서 {orthogonalize} **각지게 하기** 명령을 선택하세요.", + "modify_area_h": "공간 수정하기", + "modify_area_dragnode": "흔히 배경 이미지와 맞지 않는 건물처럼 형태가 올바르지 않은 공간을 보게 됩니다. 공간의 모양을 수정하려면 먼저 {leftclick} 마우스 왼쪽 버튼을 클릭해 선택하세요. 공간의 모든 노드가 작은 원으로 표시됩니다. 그다음 노드들을 더 나은 위치로 드래그하세요.", + "modify_area_addnode": "또한 {leftclick}**x2** 공간의 가장자리를 더블 클릭하거나 노드 사이 중점의 작은 삼각형을 드래그하여 공간에 새로운 노드를 추가할 수 있습니다.", + "delete_area_h": "공간 삭제하기", + "delete_area": "현실 세계에 건물이 존재하지 않는 경우처럼 공간 전체가 올바르지 않다면 삭제해도 괜찮습니다. 지물을 삭제할 때는 주의하세요. 이용하고 있는 배경 이미지가 오래되었을 수 있으며, 잘못된 것처럼 보이는 건물은 단순히 새로 지어졌을 수 있습니다.", + "delete_area_command": "공간을 삭제하려면 공간을 {rightclick} 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 편집 메뉴에서 {delete} **삭제** 명령을 이용하세요." }, "relations": { "title": "관계", + "intro": "*관계*는 다른 지물들을 묶는 OpenStreetMap의 특수한 지물입니다. 관계에 속하는 지물을 *구성원*이라고 하며, 각 구성원은 관계 내에서 *역할*을 가질 수 있습니다.", + "edit_relation_h": "관계 편집하기", + "edit_relation": "지물 편집기의 맨 아래에서, \"모든 관계\" 부분을 펼쳐 선택한 지물이 관계의 구성원인지 볼 수 있습니다. 그리고 관계를 클릭해 관계를 선택하고 편집할 수 있습니다.", + "edit_relation_add": "지물을 관계에 추가하려면 지물을 선택하고 지물 편집기의 \"모든 관계\" 부분의 {plus} 추가 버튼을 클릭하세요. 근처의 관계 목록에서 선택하거나, \"새 관계...\" 옵션을 선택할 수 있습니다.", + "edit_relation_delete": "또한 {delete} **삭제** 버튼을 클릭해 선택한 지물을 관계에서 제거할 수 있습니다. 관계로부터 모든 구성원을 제거하면, 관계가 자동으로 삭제됩니다.", + "maintain_relation_h": "관계 유지하기", + "maintain_relation": "대부분의 경우 iD는 편집에 따라 자동으로 관계를 유지합니다. 관계의 구성원일 수 있는 지물을 대체할 때에는 주의해야 합니다. 예를 들어 도로의 일부분을 삭제하고 이를 대체하기 위해 새로운 도로 분절을 그린다면, 새 도로 분절을 기존 도로와 같은 관계(노선, 회전 제한 등)에 추가해야 합니다.", + "relation_types_h": "관계 유형", "multipolygon_h": "다중 다각형", "turn_restriction_h": "회전 제한", "route_h": "노선", - "boundary_h": "경계" + "route": "*노선* 관계는 버스 노선, 기차 노선, 고속 도로 노선과 같은 노선망을 이루는 한 개 이상의 선 지물의 집단입니다.", + "route_add": "지물을 노선 관계에 추가하려면 지물을 선택하고 지물 편집기의 \"모든 관계\" 부분으로 아래로 스크롤한 다음, {plus} 추가 버튼을 클릭해 지물을 근처의 기존 관계나 새로운 관계에 추가하세요.", + "boundary_h": "경계", + "boundary": "*경계* 관계는 행정 경계를 이루는 한 개 이상의 선 지물의 집단입니다.", + "boundary_add": "지물을 경계 관계에 추가하려면 지물을 선택하고 지물 편집기의 \"모든 관계\" 부분으로 아래로 스크롤한 다음, {plus} 추가 버튼을 클릭해 지물을 근처의 기존 관계나 새로운 관계에 추가하세요." + }, + "notes": { + "title": "참고", + "intro": "*참고*는 다른 사용자들에게 지물이 수정이나 관심이 필요함을 알리기 위해 사용됩니다. 참고는 지도상의 특정 위치를 표시합니다. 기존 참고를 보거나 새로운 참고를 추가하려면 {data} **지도 자료** 패널을 클릭해 OpenStreetMap 참고 레이어를 활성화하세요.", + "add_note_h": "참고 추가하기", + "add_note": "참고를 추가하기 위해서는, 툴바의 {note} **참고** 버튼을 클릭하거나 단축키 '4'를 누르세요. 마우스 커서가 십자 기호로 바뀔 것입니다. 참고를 지도에 배치하려면, 마우스 커서를 참고를 추가할 곳으로 이동하고, {leftclick} 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하거나 `Space`를 누르세요.", + "move_note": "새로운 참고는 이동할 수 있습니다. 이동을 위해서는, 새로운 참고 위에 마우스 커서를 가져다 댄 뒤, {leftclick} 마우스 왼쪽 버튼을 누른 뒤 새로운 위치로 드래그하는 동안 고정해야 합니다.", + "update_note_h": "닫기, 다시 열기, 댓글 남기기", + "update_note": "기존 참고는 닫거나, 다시 열거나, 댓글을 남겨 업데이트할 수 있습니다. 참고를 닫는 것은 문제가 해결되었음을 나타냅니다. 참고를 다시 여는 것은 원래의 문제가 해결되지 않았음을 나타냅니다.", + "save_note_h": "참고 저장하기", + "save_note": "참고 편집은 참고 댓글 아래의 버튼을 클릭해 개별적으로 저장해야 합니다. 참고 편집은 OpenStreetMap에 업로드하는 바뀜집합에 포함되지 **않습니다**." }, "imagery": { "title": "배경 이미지", - "sources_h": "이미지 출처" + "intro": "지도 자료 아래에 표시되는 배경 이미지는 지도 제작을 위한 중요한 자료입니다. 이 이미지는 인공위성, 항공기, 드론에서 수집한 항공 사진이거나 스캔된 역사적 지도이거나 기타 자유롭게 이용 가능한 데이터일 수 있습니다.", + "sources_h": "이미지 출처", + "choosing": "편집을 위해 어떤 이미지 출처를 이용할 수 있는지 보려면 지도의 옆에 있는 {layers} **배경 설정** 버튼을 클릭하세요.", + "sources": "기본적으로 [Bing 지도](https://www.bing.com/maps/) 인공위성 레이어가 배경 이미지로 선택되어 있습니다. 편집하는 지역에 따라서 다른 이미지 출처가 제공될 수 있습니다. 이 중 일부는 보다 최신이거나 고화질일 수 있으므로 지도 편집 시에 어떤 레이어가 최적인지 확인하여 보는 것은 언제나 유용합니다.", + "offsets_h": "이미지 오프셋 조절하기", + "offset": "이미지는 때때로 정확한 지도 데이터에 조금 어긋나 있습니다. 만약 많은 도로 또는 건물이 배경 이미지로부터 이동되어 있다면, 이미지가 부정확한 것일 수 있으므로 도로와 건물을 모두 배경에 맞게 이동하지 마세요. 대신, 배경 설정 맨 아래의 \"이미지 오프셋 조절\" 부분을 펼쳐 기존의 데이터에 맞게 배경을 조절할 수 있습니다.", + "offset_change": "작은 삼각형을 클릭해 이미지 오프셋을 조금씩 조절하거나, 왼쪽 마우스 버튼을 누른 상태로 회색 사각형 안에서 드래그하여 이미지를 정렬하세요." + }, + "streetlevel": { + "title": "거리 수준 사진", + "intro": "거리 수준 사진은 위성 및 항공 사진에서 볼 수 없는 교통 표지, 사업체, 기타 정보에 대한 지도를 제작할 때 유용합니다. iD 편집기는 [Bing Streetside](https://www.microsoft.com/en-us/maps/streetside), [Mapillary](https://www.mapillary.com), [OpenStreetCam](https://www.openstreetcam.org)으로부터의 거리 수준 사진을 지원합니다.", + "using_h": "거리 수준 사진 이용하기", + "using": "지도 제작을 위해 거리 수준 사진을 이용하려면, 지도 옆의 {data} **지도 자료** 패널을 클릭해 사진 레이어를 활성화 또는 비활성화하세요.", + "photos": "활성화 시 사진 레이어는 일련의 사진을 따라 선을 표시합니다. 높은 확대 수준에서는 원이 각 사진의 위치를 표시하며, 더 높은 확대 수준에서는 원뿔이 사진 촬영 당시 카메라가 향하고 있던 방향을 나타냅니다." + }, + "gps": { + "title": "GPS 궤적", + "intro": "수집된 GPS 궤적은 OpenStreetMap에 귀중한 정보 출처입니다. 이 편집기는 사용자의 컴퓨터에 저장된 *.gpx*, *.geojson*, *.kml* 파일을 지원합니다. 스마트폰, 스포츠 시계 또는 기타 GPS 장치를 통해 GPS 궤적을 수집할 수 있습니다.", + "survey": "GPS 자료를 수집하는 방법은 [Mapping with a smartphone, GPS, or paper](http://learnosm.org/en/mobile-mapping/)를 참고하세요.", + "using_h": "GPS 궤적 이용하기", + "using": "GPS 궤적을 지도 제작에 이용하려면 데이터 파일을 드래그하여 지도 편집기에 드롭하세요. GPS 궤적이 인식되면 지도 상에 밝은 보라색 선으로 그려집니다. 지도 옆의 {data} **지도 자료** 패널을 클릭해 GPS 자료를 활성화ㆍ비활성화하거나 확대하세요.", + "tracing": "GPS 궤적은 OpenStreetMap으로 보내지지 않습니다. GPS 궤적을 가장 잘 이용하는 방법은 이를 기준으로 삼아 추가하고자 하는 새 지물을 지도에 그리는 것입니다.", + "upload": "또한 다른 사용자들이 이용할 수 있도록 [GPS 자료를 OpenStreetMap에 업로드](https://www.openstreetmap.org/trace/create)할 수 있습니다." }, "field": { "restrictions": { + "title": "회전 제한 도움말", "about": { "title": "정보" } @@ -839,19 +1061,19 @@ "fields_townhall": "지물 편집기의 가운데 부분은 지물의 이름과 주소와 같은 속성을 표시하는 *입력란*이 있습니다.", "close_townhall": "**ESC 키를 누르거나 상단 모서리에 있는 {button} 버튼을 눌러 지물 편집기를 닫으세요.**", "search_street": "현재 보기나 전세계에서 지물을 검색할 수도 있습니다. **' {name}'을 검색하세요.**", - "choose_street": "**그것을 선택하려면 목록에서 {name}을 선택하세요.**", - "selected_street": "좋습니다! {name}이 이제 선택되었습니다.", - "editor_street": "거리를 눌렀을 때 표시된 지물 편집기는 시청을 눌렀을 때 표시되는 지물 편짐기와 다릅니다.{br}선택된 거리에 대해, 지물 편집기는 '{field1}'과 '{field2}'와 같은 입력란이 표시됩니다. **ESC 키를 누르거나 상단 모서리에 있는 {button} 버튼을 눌러 지물 편집기를 닫으세요.**", - "play": "지도를 이동하고 다른 지물을 클릭하여 OpenStreetMap에 추가할 수 있는 것들을 확인하세요. **다음 챕터로 갈 준비가 되었다면, '{next}' 버튼을 클릭하세요.**" + "choose_street": "**선택하려면 목록에서 {name}을 선택하세요.**", + "selected_street": "좋습니다! {name}이(가) 이제 선택되었습니다.", + "editor_street": "거리를 눌렀을 때 표시된 지물 편집기는 읍사무소를 눌렀을 때 표시되는 지물 편집기와 다릅니다.{br}선택된 거리에 대해, 지물 편집기는 '{field1}'과 '{field2}'와 같은 입력란이 표시됩니다. **ESC 키를 누르거나 상단 모서리에 있는 {button} 버튼을 눌러 지물 편집기를 닫으세요.**", + "play": "지도를 이동하고 다른 지물을 클릭하여 OpenStreetMap에 추가할 수 있는 것들을 확인하세요. **다음 장으로 갈 준비가 되면 '{next}'을 클릭하세요.**" }, "points": { "title": "점", - "add_point": "*점*은 상점, 음식점과 산과 같은 지물로 표현하는 데 사용될 수 있습니다.{br}점은 특정 위치와 거기에 무엇이 있는지 설명을 표시합니다. **새 점을 추가하려면 {button}점 버튼을 클릭하세요.**", + "add_point": "*점*은 상점, 음식점과 산과 같은 지물로 표현하는 데 사용될 수 있습니다.{br}점은 특정 위치와 거기에 무엇이 있는지 설명을 표시합니다. **새 점을 추가하려면 {button} 점 버튼을 클릭하세요.**", "place_point": "새 점을 지도에 배치하려면 마우스 커서를 올려 놓고 왼쪽 버튼을 클릭하거나 스페이스 바를 누르세요. **이 건물 위에 마우스 포인터를 놓고 왼쪽 버튼을 클릭하거나 스페이스 바를 누르세요.**", "search_cafe": "여기에 점별로 여러 다른 지물들을 표현할 수 있습니다. 추가하고자 하는 점은 카페입니다. **'{preset}'을 검색하세요.**", "choose_cafe": "**목록에서 {preset}을 선택하세요.**", "feature_editor": "점은 이제 카페로 표시됩니다. 기능 편집기를 사용하여, 카페에 대한 더 많은 정보를 추가할 수 있습니다.", - "add_name": "OpenStreetMap에선 모든 필드는 선택 사항입니다. 확실하지 않으면 필드를 비워 두는 것이 좋습니다. {br}지금은 이 카페에 대한 현지 지식이 있고 그 이름을 알고 있다고 가정합시다. **카페의 이름을 추가해 보세요.**", + "add_name": "OpenStreetMap에서의 모든 필드는 선택 사항입니다. 확실하지 않으면 필드를 비워 두는 것이 좋습니다. {br}지금은 이 카페에 대한 현지 지식이 있고 그 이름을 알고 있다고 가정합시다. **카페의 이름을 추가해 보세요.**", "add_close": "요소 편집기는 모든 변경 사항을 자동으로 기억해줍니다.. **이름 추가가 끝나면 ESC, 또는 엔터키를 누르거나 {button} 버튼을 클릭하여 요소 편집기를 닫으세요.**", "reselect": "흔히 점은, 실수가 있거나 불완전할 겁니다. 우리는 기존 점을 편집할 수 있습니다. **방금 만든 카페를 클릭하여 선택하세요.**", "update": "이제 이 카페에 더 많은 정보를 추가해봅시다. 이름을 변경하거나, 요리를 추가하거나, 주소를 추가 할 수 있습니다. **카페 세부 정보를 변경하세요.**", @@ -865,7 +1087,7 @@ "title": "공간", "add_playground": "*공간*은 호수, 건물, 주거 지역과 같은 지형지물의 경계를 표시하는 데 사용됩니다. {br} 일반적으로 점으로 매핑 할 수 있는 많은 기능에 대한 자세한 매핑에 사용할 수도 있습니다. **{button} 공간 버튼을 클릭하여 새 영역을 추가하세요.**", "start_playground": "공간을 그려서 이 놀이터를 지도에 추가해 봅시다. 영역은 지형지물의 바깥쪽 가장자리를 따라 *노드*를 배치하여 그립니다. **클릭하거나 스페이스 바를 눌러 운동장 모서리 중 하나에 시작 노드를 놓으세요.**", - "continue_playground": "놀이터의 가장자리를 따라 더 많은 노드를 배치하여 영역 그리기를 계속하십시오. 해당 영역을 기존 경로에 연결할 수 있습니다. {br}도움말 : '{alt}'키를 누르고 있으면 노드가 다른 점에 연결되지 않습니다. **놀이터의 공간을 계속 그리세요.**", + "continue_playground": "놀이터의 가장자리를 따라 더 많은 노드를 배치하여 영역 그리기를 계속하십시오. 해당 영역을 기존 경로에 연결할 수 있습니다. {br}도움말: '{alt}'키를 누르고 있으면 노드가 다른 점에 연결되지 않습니다. **놀이터의 공간을 계속 그리세요.**", "finish_playground": "Enter 키를 누르거나 첫 번째 노드 또는 마지막 노드를 다시 클릭하여 영역 그리기를 마칩니다. **놀이터 영역 그리기를 마치세요.**", "search_playground": "**'{preset}'을 검색하세요.**", "choose_playground": "**목록에서 {preset}을 선택하세요.**", @@ -873,7 +1095,7 @@ "choose_field": "**목록에서 {field}을 선택하세요.**", "retry_add_field": "{field} 필드를 선택하지 않았습니다. 다시 시도하세요.", "describe_playground": "**설명을 추가 한 다음 {button} 버튼을 클릭하여 요소 편집기를 닫으세요.**", - "play": "잘 했어요! 더 많은 영역을 그리고 OpenStreetMap에 추가 할 수있는 다른 종류의 영역 기능을 확인해보세요. **다음 장으로 계속할 준비가 되면 '{next}'을 클릭하세요.**" + "play": "잘 했어요! 더 많은 영역을 그리고 OpenStreetMap에 추가 할 수있는 다른 종류의 영역 기능을 확인해보세요. **다음 장으로 갈 준비가 되면 '{next}'을 클릭하세요.**" }, "lines": { "title": "선", @@ -893,7 +1115,7 @@ "finish_drag_endpoint": "이 지점은 괜찮아 보이네요. **드래그를 풀려면 마우스 왼쪽 버튼에서 손을 떼세요.**", "start_drag_midpoint": "작은 삼각형은 노드 사이의 *중간 점*에 그려집니다. 새 노드를 만드는 또 다른 방법은 이 삼각형을 새 위치로 드래그하는 것입니다. **삼각형을 드래그하여 도로의 곡선을 따라 새 노드를 만드세요.**", "continue_drag_midpoint": "이 선은 훨씬 좋아 보입니다! 커브가 도로 모양과 일치 할 때까지 중간 점을 두 번 클릭하거나 드래그하여 이 선을 계속 조정하십시오. **선이 만족스럽다면, 확인을 클릭하세요.**", - "delete_lines": "실제 존재하지 않는 도로의 선은 삭제해도 무방합니다. {br}다음은 도시에서 {street}을 계획했지만 만들어지지 않은 예입니다. 남는 선을 삭제하여 지도의 이 부분을 개선 할 수 있습니다.", + "delete_lines": "실제 존재하지 않는 도로의 선은 삭제해도 무방합니다. {br}다음은 도시에서 {street}를 계획했지만 만들어지지 않은 예입니다. 남는 선을 삭제하여 지도의 이 부분을 개선 할 수 있습니다.", "rightclick_intersection": "실제 마지막 길은 {street1} 입니다. 그러니 이 교차로에서 {street2}를 *분할*하고 위에있는 모든 것을 제거합시다. **교차점 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하세요.**", "split_intersection": "**{button} 버튼을 눌러 {street}를 분할하세요.**", "retry_split": "분할 버튼을 클릭하지 않았습니다. 다시 시도하세요.", @@ -907,10 +1129,10 @@ }, "buildings": { "title": "건물", - "add_building": "OpenStreetMap은 건물의 세계에서 가장 큰 데이터베이스입니다. {br}아직 매핑되지 않은 건물을 그림으로써 이 데이터베이스를 향상시킬 수 있습니다. **{button} 영역 버튼을 클릭하여 새 영역을 추가하세요.**", + "add_building": "OpenStreetMap은 세계에서 가장 큰 건물 데이터베이스입니다. {br}아직 매핑되지 않은 건물을 그림으로써 이 데이터베이스를 향상시킬 수 있습니다. **{button} 영역 버튼을 클릭하여 새 영역을 추가하세요.**", "start_building": "이 집의 테두리를 따라 지도에 추가해 보겠습니다. {br}가능한 한 정확하게 건물의 테두리를 그려야합니다. **클릭하거나 스페이스 바를 눌러 건물 모서리 중 하나에 시작 노드를 배치하세요.**", "continue_building": "계속해서 노드를 추가하여 건물의 윤곽을 그립니다. 자세한 정보를 추가하려면 확대 할 수 있습니다. {br}Enter를 누르거나 첫 번째 노드 또는 마지막 노드를 다시 클릭하여 건물 그리기를 완료하세요. **건물 그리기를 완료하세요.**", - "retry_building": "건물 모서리에 점을 놓는 데 문제가 있는것 같습니다. 다시해보세요!", + "retry_building": "건물 모서리에 점을 놓는 데 문제가 있는것 같습니다. 다시 시도하세요!", "choose_category_building": "**목록에서 {category}을 선택하세요.**", "choose_preset_house": "건물엔 다양한 유형이 있지만, 이 건물은 분명히 주택입니다. {br}유형이 확실하지 않은 경우 일반 건물 유형을 선택하는 것이 좋습니다. **{preset} 유형을 선택하세요.**", "close": "**ESC를 누르거나 {button} 버튼을 클릭하여 요소 편집기를 닫으세요.**", @@ -926,14 +1148,14 @@ "rightclick_tank": "**당신이 만든 저장소 탱크를 선택하고 편집 메뉴를 열기위해 오른쪽 클릭을 하세요.**", "circle_tank": "**{button}버튼을 눌러 탱크를 원으로 만드세요.**", "retry_circle": "둥글게 하기 버튼을 누르지 않았군요. 다시 해보세요.", - "play": "잘 했어요! 건물 그리기를 좀 더 연습해 보고, 편집 메뉴에서 다른 명령을 시도해보세요. **다음 장으로 갈 준비가 되면 '{next}'을 클릭하세요.**" + "play": "잘 했어요! 건물 그리기를 좀 더 연습해 보고, 편집 메뉴에서 다른 명령을 시도해보세요. **다음 장으로 갈 준비가 되면 '{next}'를 클릭하세요.**" }, "startediting": { "title": "편집 시작하기", - "help": "이제 OpenStreetMap을 편집할 준비가 되었습니다! {br} {button} 도움말 버튼을 클릭하거나 '{key}'키를 눌러 언제든지 이 연습을 다시하거나 다른 문서를 볼 수 있습니다. 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