X-Git-Url: https://git.openstreetmap.org/rails.git/blobdiff_plain/f45f27627c1164f5ea9fe88e4a919c60488c786c..34a918c59ef9768063ca30ff95c83aceedfda639:/vendor/assets/iD/iD/locales/ru.json?ds=sidebyside diff --git a/vendor/assets/iD/iD/locales/ru.json b/vendor/assets/iD/iD/locales/ru.json index 48182f345..231f4b628 100644 --- a/vendor/assets/iD/iD/locales/ru.json +++ b/vendor/assets/iD/iD/locales/ru.json @@ -4,7 +4,7 @@ "add_area": { "title": "Область", "description": "Нанести на карту парки, здания, озёра и другие площадные объекты.", - "tail": "Щёлкните по карте, чтобы начать рисовать область: парк, озеро, здания и т.п." + "tail": "Щёлкните по карте, чтобы начать рисовать область: парк, озеро, здание и т. п." }, "add_line": { "title": "Линия", @@ -504,7 +504,9 @@ }, "restore": { "heading": "У вас есть несохранённые правки", - "description": "Имеются несохранённые правки с прошлого сеанса. Восстановить их?" + "description": "Имеются несохранённые правки с прошлого сеанса. Восстановить их?", + "restore": "Восстановить мои правки", + "reset": "Отменить мои правки" }, "save": { "title": "Сохранить", @@ -794,6 +796,8 @@ "title": "Области", "add_playground": "*Области* используются для обозначения таких объектов, как реки, здания и жилые сектора.{br}Их также можно применять для более детального отображения объектов, которые обычно указываются точками. **Нажмите кнопку полигона {button} для создания новой области.**", "start_playground": "Давайте добавим игровую площадку на карту в виде области. Область рисуется размещением точек по периметру объекта. **Щелкните мышью или нажмите пробел для размещения первой точки на одном из углов площадки.**", + "continue_playground": "Продолжайте обводить область, размещая узлы вдоль краёв детской площадки. Будет отлично, если вы присоедините область к уже нарисованным дорожкам.{br}Совет: вы можете держать клавишу '{alt}', чтобы предотвратить привязку к другим элементам. **Продолжайте обводить область детской площадки.**", + "finish_playground": "Завершите обводку, нажав enter или щёлкнув на первом или последнем узле. **Завершите обводку области детской площадки.**", "search_playground": "**Искать '{preset}'.**", "choose_playground": "**Выберите {preset} из списка.**", "add_field": "Эта детская площадка не имеет официального названия, поэтому мы не будем добавлять ничего в поле Название.{br}Вместо этого давайте добавим больше подробностей об этой детской площадке в поле Описание. **Откройте список «Добавить поле».**", @@ -810,6 +814,7 @@ "choose_category_road": "**Выберите {category} из списка.**", "choose_preset_residential": "Существует много различных типов дорог, но в данном случае это дорога вдоль жилых зон. **Выберите тип дороги «{preset}»**", "retry_preset_residential": "Вы не выбрали тип {preset}. **Щёлкните здесь, чтобы выбрать заново.**", + "name_road": "**Дайте этой дороге название, затем нажмите escape, enter или щёлкните {button} кнопку, чтобы закрыть редактор свойств.**", "did_name_road": "Замечательно! Теперь мы изучим как изменить форму линии.", "update_line": "Иногда вам потребуется изменить форму существующей линии. Вот эта дорога явно выглядит не совсем правильно.", "finish_drag_endpoint": "Вот неплохое место. **Отпустите левую кнопку мыши чтобы завершить перемещение.**", @@ -1196,9 +1201,6 @@ "label": "Адрес камеры", "placeholder": "http://example.com/" }, - "content": { - "label": "Содержимое" - }, "country": { "label": "Страна" },