"gps": "# GPS \n\nGPS-data är den mest pålitliga källan för uppgifter till OpenStreetMap. Denna redigerare \nstödjer lokala spår – ”.GPX”-filer på din lokala dator. Du kan skapa \ndenna typ av GPS-spår med ett flertal smartphone-appar samt med\npersonlig GPS-hårdvara. \n\nFör information om hur man skapar en GPS-spårning, läs \n[Kartläggning med en GPS](http://learnosm.org/en/beginner/using-gps/). \n\nFör att använda ett GPX-spår för kartläggning, dra och släpp GPX-filen på \nkartredigeraren. Om den känns igen kommer den att läggas till på kartan som en klargrön \nlinje. Klicka på menyn \"Bakgrundsinställningar\" på höger sida för att aktivera, \navaktivera eller zooma till detta nya GPX-drivna lager. \n\nGPX spår överförs inte direkt till OpenStreetMap - det bästa sättet att \nanvända dem är att rita på kartan, använda den som en guide för de nya objekt som \ndu lägger till, och också [ladda upp dem till OpenStreetMap](http://www.openstreetmap.org/trace/create) \nför att användas av andra.\n",
"buildings": "# Byggnader\n\nOpenStreetMap är världens största databas över byggnader. Du kan skapa\noch förbättra denna databas.\n\n### Markering\n\nDu kan markera en byggnad genom att klicka på dess kant. Detta kommer att markera \nbyggnaden och öppna en litet verktygsmeny och ett sidofält som visar mer information\nom byggnaden.\n\n### Modifiering\n\nIbland är byggnader felaktigt placerade eller har felaktiga taggar.\n\nFör att flytta en hel byggnad, markera den och klicka sedan på \"Flytta\"-verktyget. flytta\nmus för att flytta byggnaden, och klicka när den är korrekt placerad.\n\nFör att fixa den specifika formen av en byggnad, klicka och dra noderna som bildar\nramen till bättre platser.\n\n### Skapa\n\nEn av de viktigaste frågorna att tänka på vid tilläggning av byggnader till kartan är att\nOpenStreetMap registrerar byggnader både som form och punkt. Tumregeln\när att _kartlägga en byggnad som en form när möjligt_ och kartlägg företag, bostäder,\nfacilitet, och andra saker finns i byggandena som punkter placerade\ninuti byggnadernas ram.\n\nBörja rita en byggnad som en ram genom att klicka på knappen \"område\" högst upp till vänster\ngränssnittet, och avsluta det antingen genom att trycka på \"Retur\" på tangentbordet\neller genom att klicka på den första ritade noden för att stänga formen.\n\n### Radering\n\nOm en byggnad är helt fel – du kan se att den inte finns med i någon satellitbild\noch helst har bekräftat lokalt att det inte finns – kan du ta bort\nden, vilket tar bort det från kartan. Var försiktig när du tar bort objekt –\nlikt alla ändringar kommer resultatet ses av alla och satellitbilder\när ofta föråldrad, så byggnaden kan helt enkelt vara nybyggd.\n\nDu kan ta bort en byggnad genom att klicka på den för att markera den och sedan klicka på\nikonen papperskorg eller trycka på \"Delete\"-tangenten.\n"
},
"gps": "# GPS \n\nGPS-data är den mest pålitliga källan för uppgifter till OpenStreetMap. Denna redigerare \nstödjer lokala spår – ”.GPX”-filer på din lokala dator. Du kan skapa \ndenna typ av GPS-spår med ett flertal smartphone-appar samt med\npersonlig GPS-hårdvara. \n\nFör information om hur man skapar en GPS-spårning, läs \n[Kartläggning med en GPS](http://learnosm.org/en/beginner/using-gps/). \n\nFör att använda ett GPX-spår för kartläggning, dra och släpp GPX-filen på \nkartredigeraren. Om den känns igen kommer den att läggas till på kartan som en klargrön \nlinje. Klicka på menyn \"Bakgrundsinställningar\" på höger sida för att aktivera, \navaktivera eller zooma till detta nya GPX-drivna lager. \n\nGPX spår överförs inte direkt till OpenStreetMap - det bästa sättet att \nanvända dem är att rita på kartan, använda den som en guide för de nya objekt som \ndu lägger till, och också [ladda upp dem till OpenStreetMap](http://www.openstreetmap.org/trace/create) \nför att användas av andra.\n",
"buildings": "# Byggnader\n\nOpenStreetMap är världens största databas över byggnader. Du kan skapa\noch förbättra denna databas.\n\n### Markering\n\nDu kan markera en byggnad genom att klicka på dess kant. Detta kommer att markera \nbyggnaden och öppna en litet verktygsmeny och ett sidofält som visar mer information\nom byggnaden.\n\n### Modifiering\n\nIbland är byggnader felaktigt placerade eller har felaktiga taggar.\n\nFör att flytta en hel byggnad, markera den och klicka sedan på \"Flytta\"-verktyget. flytta\nmus för att flytta byggnaden, och klicka när den är korrekt placerad.\n\nFör att fixa den specifika formen av en byggnad, klicka och dra noderna som bildar\nramen till bättre platser.\n\n### Skapa\n\nEn av de viktigaste frågorna att tänka på vid tilläggning av byggnader till kartan är att\nOpenStreetMap registrerar byggnader både som form och punkt. Tumregeln\när att _kartlägga en byggnad som en form när möjligt_ och kartlägg företag, bostäder,\nfacilitet, och andra saker finns i byggandena som punkter placerade\ninuti byggnadernas ram.\n\nBörja rita en byggnad som en ram genom att klicka på knappen \"område\" högst upp till vänster\ngränssnittet, och avsluta det antingen genom att trycka på \"Retur\" på tangentbordet\neller genom att klicka på den första ritade noden för att stänga formen.\n\n### Radering\n\nOm en byggnad är helt fel – du kan se att den inte finns med i någon satellitbild\noch helst har bekräftat lokalt att det inte finns – kan du ta bort\nden, vilket tar bort det från kartan. Var försiktig när du tar bort objekt –\nlikt alla ändringar kommer resultatet ses av alla och satellitbilder\när ofta föråldrad, så byggnaden kan helt enkelt vara nybyggd.\n\nDu kan ta bort en byggnad genom att klicka på den för att markera den och sedan klicka på\nikonen papperskorg eller trycka på \"Delete\"-tangenten.\n"
},