2  * Utility functions to decode/encode numbers and array's of numbers
 
   3  * to/from strings (Google maps polyline encoding)
 
   5  * Extends the L.Polyline and L.Polygon object with methods to convert
 
   6  * to and create from these strings.
 
   8  * Jan Pieter Waagmeester <jieter@jieter.nl>
 
  11  * http://facstaff.unca.edu/mcmcclur/GoogleMaps/EncodePolyline/
 
  12  * (which is down as of december 2014)
 
  18     var defaultOptions = function (options) {
 
  19         if (typeof options === 'number') {
 
  25             options = options || {};
 
  28         options.precision = options.precision || 5;
 
  29         options.factor = options.factor || Math.pow(10, options.precision);
 
  30         options.dimension = options.dimension || 2;
 
  35         encode: function (points, options) {
 
  36             options = defaultOptions(options);
 
  39             for (var i = 0, len = points.length; i < len; ++i) {
 
  40                 var point = points[i];
 
  42                 if (options.dimension === 2) {
 
  43                     flatPoints.push(point.lat || point[0]);
 
  44                     flatPoints.push(point.lng || point[1]);
 
  46                     for (var dim = 0; dim < options.dimension; ++dim) {
 
  47                         flatPoints.push(point[dim]);
 
  52             return this.encodeDeltas(flatPoints, options);
 
  55         decode: function (encoded, options) {
 
  56             options = defaultOptions(options);
 
  58             var flatPoints = this.decodeDeltas(encoded, options);
 
  61             for (var i = 0, len = flatPoints.length; i + (options.dimension - 1) < len;) {
 
  64                 for (var dim = 0; dim < options.dimension; ++dim) {
 
  65                     point.push(flatPoints[i++]);
 
  74         encodeDeltas: function (numbers, options) {
 
  75             options = defaultOptions(options);
 
  79             for (var i = 0, len = numbers.length; i < len;) {
 
  80                 for (var d = 0; d < options.dimension; ++d, ++i) {
 
  82                     var delta = num - (lastNumbers[d] || 0);
 
  89             return this.encodeFloats(numbers, options);
 
  92         decodeDeltas: function (encoded, options) {
 
  93             options = defaultOptions(options);
 
  97             var numbers = this.decodeFloats(encoded, options);
 
  98             for (var i = 0, len = numbers.length; i < len;) {
 
  99                 for (var d = 0; d < options.dimension; ++d, ++i) {
 
 100                     numbers[i] = Math.round((lastNumbers[d] = numbers[i] + (lastNumbers[d] || 0)) * options.factor) / options.factor;
 
 107         encodeFloats: function (numbers, options) {
 
 108             options = defaultOptions(options);
 
 110             for (var i = 0, len = numbers.length; i < len; ++i) {
 
 111                 numbers[i] = Math.round(numbers[i] * options.factor);
 
 114             return this.encodeSignedIntegers(numbers);
 
 117         decodeFloats: function (encoded, options) {
 
 118             options = defaultOptions(options);
 
 120             var numbers = this.decodeSignedIntegers(encoded);
 
 121             for (var i = 0, len = numbers.length; i < len; ++i) {
 
 122                 numbers[i] /= options.factor;
 
 128         encodeSignedIntegers: function (numbers) {
 
 129             for (var i = 0, len = numbers.length; i < len; ++i) {
 
 130                 var num = numbers[i];
 
 131                 numbers[i] = (num < 0) ? ~(num << 1) : (num << 1);
 
 134             return this.encodeUnsignedIntegers(numbers);
 
 137         decodeSignedIntegers: function (encoded) {
 
 138             var numbers = this.decodeUnsignedIntegers(encoded);
 
 140             for (var i = 0, len = numbers.length; i < len; ++i) {
 
 141                 var num = numbers[i];
 
 142                 numbers[i] = (num & 1) ? ~(num >> 1) : (num >> 1);
 
 148         encodeUnsignedIntegers: function (numbers) {
 
 150             for (var i = 0, len = numbers.length; i < len; ++i) {
 
 151                 encoded += this.encodeUnsignedInteger(numbers[i]);
 
 156         decodeUnsignedIntegers: function (encoded) {
 
 162             for (var i = 0, len = encoded.length; i < len; ++i) {
 
 163                 var b = encoded.charCodeAt(i) - 63;
 
 165                 current |= (b & 0x1f) << shift;
 
 168                     numbers.push(current);
 
 179         encodeSignedInteger: function (num) {
 
 180             num = (num < 0) ? ~(num << 1) : (num << 1);
 
 181             return this.encodeUnsignedInteger(num);
 
 184         // This function is very similar to Google's, but I added
 
 185         // some stuff to deal with the double slash issue.
 
 186         encodeUnsignedInteger: function (num) {
 
 187             var value, encoded = '';
 
 188             while (num >= 0x20) {
 
 189                 value = (0x20 | (num & 0x1f)) + 63;
 
 190                 encoded += (String.fromCharCode(value));
 
 194             encoded += (String.fromCharCode(value));
 
 200     // Export Node module
 
 201     if (typeof module === 'object' && typeof module.exports === 'object') {
 
 202         module.exports = PolylineUtil;
 
 205     // Inject functionality into Leaflet
 
 206     if (typeof L === 'object') {
 
 207         if (!(L.Polyline.prototype.fromEncoded)) {
 
 208             L.Polyline.fromEncoded = function (encoded, options) {
 
 209                 return L.polyline(PolylineUtil.decode(encoded), options);
 
 212         if (!(L.Polygon.prototype.fromEncoded)) {
 
 213             L.Polygon.fromEncoded = function (encoded, options) {
 
 214                 return L.polygon(PolylineUtil.decode(encoded), options);
 
 219             encodePath: function () {
 
 220                 return PolylineUtil.encode(this.getLatLngs());
 
 224         if (!L.Polyline.prototype.encodePath) {
 
 225             L.Polyline.include(encodeMixin);
 
 227         if (!L.Polygon.prototype.encodePath) {
 
 228             L.Polygon.include(encodeMixin);
 
 231         L.PolylineUtil = PolylineUtil;