- "inspector": "# Использование редактора свойств\n\nРедактор свойств — это элемент интерфейса программы,\nнаходящийся в левой части окна, который позволяет отредактировать\nсвойства выбранного объекта.\n\n### Выбор типа объекта\n\nПосле того как вы добавили точку, линию или область, вы можете\nвыбрать, какой именно это тип объекта: шоссе, обычная дорога,\nсупермаркет или кафе. Редактор свойств показывает кнопки для\nвыбора наиболее часто используемых типов объектов, и можно\nвоспользоваться строкой поиска, чтобы найти другие типы.\n\nЩёлкните по значку «i» в нижнем правом углу кнопки типа\nобъекта, чтобы узнать о нём больше. Щёлкните по самой кнопке,\nчтобы выбрать этот тип.\n\n### Использование полей и редактирование тегов\n\nПосле того как вы выберете тип объекта или выделите объект, у\nкоторого тип уже проставлен, редактор свойств покажет поля\nописывающие его свойства, например название или адрес.\n\nНиже этих полей находится выпадающий список «Добавить поле»,\nс помощью которого можно добавить дополнительные свойства,\nнапример ссылку на статью в Википедии, информацию о\nдоступности для инвалидов и др.\n\nВ самом низу окна редактора свойств находится кнопка\n«Дополнительные теги», позволяющая добавить объекту произвольные\nтеги. О наиболее популярных комбинациях тегов можно узнать на странице [Taginfo](http://taginfo.openstreetmap.org/).\n\nИзменения в редакторе свойств применяются к объекту\nавтоматически. Как и другие изменения, их можно откатить кнопкой «Отмена».\n"
+ "inspector": "# Использование редактора свойств\n\nРедактор свойств — это элемент интерфейса программы,\nнаходящийся в левой части окна, который позволяет отредактировать\nсвойства выбранного объекта.\n\n### Выбор типа объекта\n\nПосле того как вы добавили точку, линию или область, вы можете\nвыбрать, какой именно это тип объекта: шоссе, обычная дорога,\nсупермаркет или кафе. Редактор свойств показывает кнопки для\nвыбора наиболее часто используемых типов объектов, и можно\nвоспользоваться строкой поиска, чтобы найти другие типы.\n\nЩёлкните по значку «i» в нижнем правом углу кнопки типа\nобъекта, чтобы узнать о нём больше. Щёлкните по самой кнопке,\nчтобы выбрать этот тип.\n\n### Использование полей и редактирование тегов\n\nПосле того как вы выберете тип объекта или выделите объект, у\nкоторого тип уже проставлен, редактор свойств покажет поля\nописывающие его свойства, например название или адрес.\n\nНиже этих полей находится выпадающий список «Добавить поле»,\nс помощью которого можно добавить дополнительные свойства,\nнапример ссылку на статью в Википедии, информацию о\nдоступности для инвалидов и др.\n\nВ самом низу окна редактора свойств находится кнопка\n«Дополнительные теги», позволяющая добавить объекту произвольные\nтеги. О наиболее популярных комбинациях тегов можно узнать на странице [Taginfo](http://taginfo.openstreetmap.org/).\n\nИзменения в редакторе свойств применяются к объекту\nавтоматически. Как и другие изменения, их можно откатить кнопкой «Отмена».\n",
+ "buildings": "# Здания\n\nOpenStreetMap — крупнейшая в мире база данных о зданиях. Вы можете добавлять и изменять эти данные.\n\n### Выбор\n\nЧтобы выбрать здание, нужно щёлкнуть по его полигону. При этом здание\nбудет подсвечено, слева откроется редактор его свойств.\nЩелчок правой кнопкой мыши на линии полигона здания покажет меню действий.\n\n### Редактирование\n\nИногда здания неправильно размещены или имеют неверные свойства.\n\nЧтобы переместить здание целиком, выберите его и нажмите клавишу 'M'\nили щёлкните на инструменте «Перемещение» в меню действий.\nПеретащите здание мышью в нужное место и щёлкните, чтобы зафиксировать\nего на новом месте.\n\nЧтобы изменить форму здания, перетаскивайте точки его полигона на нужные места.\n\n### Создание\n\nОдно из основных противоречий в добавлении новых зданий\nв OpenStreetMap заключается в том, что их можно задавать как\nполигонами, так и точками. Стоит взять за правило такой подход:\nсамо здание по возможности рисуется полигоном, а находящиеся\nв этом здании компании, магазины и другие подобные объекты,\nпривязанные к зданиям, рисуются точками, находящимися внутри\nполигона здания.\n\nНарисуйте полигон здания с помощью кнопки «Область», находящейся\nслева вверху окна, затем закончите рисование либо нажатием клавиши\nEnter на клавиатуре, либо щёлкнув мышью на первой нарисованной\nточке здания.\n\n### Удаление\n\nЕсли здание нарисовано совсем неправильно — его нет на спутниковом\nснимке или вы лично, на месте убедились, что оно отсутствует — вы\nможете удалить его с карты. Будьте очень осторожны при удалении\nобъектов: ваши правки затрагивают всех пользователей OSM, а\nснимки часто бывают устаревшими. Возможно,\nэто здание построили недавно.\n\nЧтобы удалить здание, выделите его щелчком мыши, а затем нажмите на значок мусорного ведра в меню действий или клавишу Delete.\n",
+ "relations": "# Отношения\n\nОтношение — это специальный тип объекта в OpenStreetMap,\nкоторый объединяет другие объекты вместе. Например,\nдва распространённых типа отношений — *отношения маршрутов*, которые\nобъединяют вместе участки дорог, принадлежащих одной автостраде или шоссе,\nи *мультиполигоны*, которые группируют несколько линий в сложный полигон,\nописывающий область (например из нескольких островов или с дырами внутри).\n\nОбъекты, объединённые в отношение, называются участниками отношения.\nНа боковой панели вы можете увидеть, участником каких отношений является\nвыбранный объект; нажмите на отношение в этом списке,\nчтобы выделить его. Когда отношение выделено, вы можете увидеть всех\nего участников в списке на боковой панели и подсвеченными на карте.\n\nВ основном, редактор iD заботится о поддержке отношений сам,\nпока вы редактируете. Основной момент, на который стоит обратить внимание:\nесли вы удаляете отрезок дороги, чтобы перерисовать его с\nбольшей точностью, следует убедиться, что новый отрезок будет участником\nтех же отношений, что и начальный.\n\n## Редактирование отношений\n\nВот некоторые основы, если вы хотите редактировать отношения.\n\nЧтобы добавить объект в отношение, выделите объект, нажмите кнопку «+»\nв разделе «Все отношения» на боковой панели и выберите или напечатайте\nназвание отношения.\n\nЧтобы создать новое отношение, выберите первый объект, который будет\nучастником отношения, нажмите кнопку «+» в разделе «Все отношения» и\nвыберите «Новое отношение…».\n\nЧтобы удалить объект из отношения, выберите объект и нажмите кнопку\nс мусорной корзиной рядом с отношением, из которого вы хотите его удалить.\n\nИспользуя инструмент «Объединить», можно создать мультиполигон с отверстиями.\nНарисуйте две границы (внутреннюю и внешнюю) и, удерживая клавишу\nShift, щёлкните по каждой, чтобы они обе были выделены, после чего нажмите\nкнопку «Объединить эти линии» (+).\n"