+ "help": {
+ "title": "Help",
+ "welcome": "Welkom bij iD, een bewerkingsprogramma voor [OpenStreetMap](https://www.openstreetmap.org/). Met deze applicatie kan je OpenStreetMap updaten vanuit je browser.",
+ "open_data_h": "Open data",
+ "open_data": "Bewerkingen die je op deze kaart maakt, zullen zichtbaar zijn voor iedereen die OpenStreetMap gebruikt. Je bewerkingen kunnen gebaseerd zijn op persoonlijke kennis, waarnemingen ter plaatse, luchtbeelden of foto's op straatniveau. Het kopiëren van informatie van commerciële bronnen, zoals Google Maps, [is ten strengste verboden](https://www.openstreetmap.org/copyright).",
+ "before_start_h": "Voor je begint",
+ "before_start": "Je moet vertrouwd zijn met OpenStreetMap en dit bewerkingsprogramma voor je begint met bewerken. iD bevat een rondleiding om je de beginselen van het bewerken van OpenStreetMap te leren. Klik op \"Start de rondleiding\" op het beginscherm om deze handleiding te starten. Het duurt maar een kwartiertje.",
+ "open_source_h": "Open source",
+ "open_source": "iD is een collaboratief opensourceproject. Je gebruikt momenteel versie {version}. De broncode is beschikbaar [op GitHub](https://github.com/openstreetmap/iD).",
+ "open_source_help": "Je kunt iD helpen door te [vertalen](https://github.com/openstreetmap/iD/blob/master/CONTRIBUTING.md#translating) of door [bugs te rapporteren](https://github.com/openstreetmap/iD/issues)."
+ },
+ "overview": {
+ "title": "Overzicht",
+ "navigation_h": "Navigatie",
+ "navigation_drag": "Je kan de kaart verslepen door er met de muisaanwijzer over te gaan staan, de {leftclick} linkermuisknop in te drukken, de muis te verschuiven, en de knop pas dan los te laten. Je kan ook de `↓`, `↑`, `←`, `→` pijltjestoetsen gebruiken op je toetsenbord.",
+ "navigation_zoom": "Je kan in- en uitzoomen door te scrollen met het muiswiel of de touchpad, of met de knoppen {plus} en {minus} naast de kaart. Je kunt ook de toetsen `+` en `-` op je toetsenbord gebruiken. ",
+ "features_h": "Kaartobjecten",
+ "features": "We gebruiken het woord *objecten* als we het over dingen op de kaart hebben, zoals wegen, gebouwen en bezienswaardigheden. Alles wat je in de echte wereld ziet, kan gemapt gemapt worden als object in OpenStreetMap. Objecten op de kaart worden gerepresenteerd als *punten*, *lijnen* of *vlakken*.",
+ "nodes_ways": "In de OpenStreetMap-wereld worden punten normaal *nodes* of knopen genoemd. Lijnen en vlakken worden doorgaans *ways* genoemd. In iD wijken we hier van af."
+ },
+ "editing": {
+ "title": "Bewerken & opslaan",
+ "select_h": "Selecteren",
+ "select_left_click": "Klik met de {leftclick} linkermuisknop op een object om het te selecteren. Het object zal uitgelicht worden met een pulserende gloed en de zijbalk zal details over het object tonen, zoals de naam of het adres.",
+ "select_right_click": "Klik met de {rightclick} rechtermuisknop op een object om het bewerkingsmenu te tonen. Daarin zie je de beschikbare bewerkingen, zoals draaien, verplaatsen en verwijderen. ",
+ "multiselect_h": "Meerdere objecten selecteren",
+ "multiselect_shift_click": "`{shift}`+{leftclick} Houd Shift ingedrukt en klik met de linkermuisknop om meerdere objecten gezamenlijk te selecteren. Dit maakt het gemakkelijker om meerdere objecten te verplaatsen of te verwijderen.",
+ "multiselect_lasso": "Een andere manier om meerdere objecten te selecteren is door de `{shift}`-toets ingedrukt te houden, dan ook de {leftclick} linkermuisknop ingedrukt te houden, en dan een selectielasso te tekenen. Alle punten binnen de lasso worden geselecteerd.",
+ "undo_redo_h": "Ongedaan maken en opnieuw uitvoeren",
+ "undo_redo": "Je aanpassingen worden lokaal opgeslagen in je browser totdat je besluit ze op te slaan op de OpenStreetMap-server. Als je ze nog niet geüpload hebt, kan je bewerkingen ongedaan maken door te klikken op de knop {undo} **Ongedaan maken** en bewerkingen opnieuw uitvoeren met de knop {redo} **Opnieuw uitvoeren**.",
+ "save_h": "Opslaan",
+ "save": "Klik op {save} **Opslaan** om je bewerkingen af te ronden en ze naar de OpenStreetMap-server te sturen. Vergeet niet je werk af en toe op te slaan. Je groepeert je aanpassingen best wat per gebied. Sla niet op elke keer je een object hebt aangepast, dit maakt nakijken vervelend!",
+ "save_validation": "Je krijgt de mogelijkheid om je aanpassingen te herzien. iD zal ook een paar basiscontroles uitvoeren op missende gegevens en kan enkele suggesties en waarschuwingen geven als iets niet in orde lijkt.",
+ "upload_h": "Uploaden",
+ "upload": "Voor je je bewerkingen kan uploaden, moet je een commentaar bij je wijzigingen opgeven, een *[changeset comment](https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Good_changeset_comments?uselang=nl)*. Klik daarna op **Upload** om je bewerkingen naar OpenStreetMap te sturen. Deze wijzigingen zullen toegevoegd worden aan de kaart en zichtbaar zijn voor iedereen.",
+ "backups_h": "Automatisch lokaal bijhouden",
+ "backups": "Als je niet al je aanpassingen in één keer kunt doen, bijvoorbeeld als je computer crasht of je het tabblad in de browser sluit, zijn je bewerkingen nog steeds opgeslagen in de opslag van je browser. Je kan later terugkomen (met dezelfde browser en computer) en iD zal je aanbieden je aanpassingen te herstellen.",
+ "keyboard_h": "Sneltoetsen",
+ "keyboard": "Je kan een lijst met opdrachten samen met hun toetsenbordkoppelingen bekijken door op de toets `?` te drukken."
+ },
+ "feature_editor": {
+ "title": "Objectbewerker",
+ "intro": "De *objectbewerker* verschijnt naast de kaart en laat je alle informatie over het geselecteerde object zien en bewerken.",
+ "definitions": "Het bovenste gedeelte laat het type van het object zien. Het midden toont *velden* die de eigenschappen van het object tonen, zoals zijn naam en adres.",
+ "type_h": "Objecttype",
+ "type": "Je kunt op het objecttype klikken om het object te wijzigen in een ander type. Alles dat bestaat in de echte wereld kan aan OpenStreetMap toegevoegd worden. Er zijn dus duizenden objecttypes om uit te kiezen.",
+ "type_picker": "De typezoeker toont de meest voorkomende objecttypes, zoals parken, ziekenhuizen, restaurants, wegen en gebouwen. Je kan naar types zoeken door in de zoekbalk te typen. Klik op het \"{inspect} **Info**\"-icoontje naast het objecttype om meer uitleg te krijgen over het type.",
+ "fields_h": "Velden",
+ "fields_all_fields": "Het gedeelte \"Alle velden\" bevat alle details over een object die je zou kunnen bewerken. Alle velden zijn optioneel in OpenStreetMap, het is dus oké om een veld leeg te laten als je twijfelt of als het niet van toepassing lijkt.",
+ "fields_example": "Elk objecttype zal andere velden tonen. Een weg zal bijvoorbeeld velden laten zien over het type wegdek en de snelheidslimiet, maar een restaurant zal velden laten zien over de openingstijden en het type eten dat er geserveerd wordt.",
+ "fields_add_field": "Je kunt ook in het \"Voeg eigenschap toe\"-veld klikken om meer velden toe te voegen, zoals een beschrijving, Wikipedia-link en rolstoeltoegankelijkheidsinfo.",
+ "tags_h": "Tags",
+ "tags_all_tags": "Onder het velden gedeelte kun je het \"Alle tags\"-gedeelte uitklappen om de OpenStreetMap-*tags* voor het geselecteerde object te bekijken en bewerken. Elke tag bestaat uit een *sleutel* (Engels: *key*) en een *waarde*, die de echte waarden zijn die opgeslagen in OpenStreetMap. Een punt dat je in iD aanduidt als \"Restaurant\" met naam \"De Gouden Lepel\" is slechts een abstractie voor een node met de tags `amenity`=`restaurant` en `name`=`De Gouden Lepel`.",
+ "tags_resources": "Voor het bewerken van de tags van een object heb je wat meer kennis nodig van OpenStreetMap. Je moet de [OpenStreetMap Wiki](https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Main_Page) raadplegen om te leren over tagging in OpenStreetMap. Op [Taginfo](https://taginfo.openstreetmap.org/) kan je statistieken zien over hoeveel keer elke tag momenteel in OpenStreetMap gebruikt wordt."
+ },
+ "points": {
+ "title": "Punten",
+ "intro": "Punten kunnen gebruikt worden om objecten zoals winkels, restaurants en monumenten weer te geven. Ze geven een specifieke locatie aan en beschrijven wat daar is.",
+ "add_point_h": "Punten toevoegen",
+ "add_point": "Om een punt toe te voegen, klik je op de \"{point} **Punt**\"-knop in de werkbalk boven de kaart, of gebruik je de sneltoets `1`. De muisaanwijzer verandert in een kruissymbool.",
+ "add_point_finish": "Zet de muisaanwijzer op de plaats waar het punt moet komen, en klik met de {leftclick} linkermuisknop, of druk op `Space`.",
+ "move_point_h": "Punten verplaatsen",
+ "move_point": "Om een punt te verplaatsen, plaats je de cursor van de muis op het punt, druk je de {leftclick} linkermuisknop in, verschuif je de muis om het punt naar de nieuwe locatie te slepen, en laat je de knop vervolgens los.",
+ "delete_point_h": "Punten verwijderen",
+ "delete_point": "Objecten die niet in het echt bestaan, kan je verwijderen. Een object in OpenStreetMap verwijderen haalt het van de kaart voor iedereen ter wereld. Let dus goed op dat een object echt weg is voor je het verwijdert.",
+ "delete_point_command": "Om een punt te verwijderen, klik je met de {rightclick} rechtermuisknop op het punt om het te selecteren en het bewerkmenu te tonen. Gebruik dan het \"{delete} **Verwijder**\"-commando."
+ },
+ "lines": {
+ "title": "Lijnen",
+ "intro": "*Lijnen* worden gebruikt om objecten zoals wegen, spoorwegen en rivieren voor te stellen. Lijnen worden getekend in het midden van het object dat ze representeren.",
+ "add_line_h": "Lijnen toevoegen",
+ "add_line": "Om een lijn toe te voegen, klik je op de \"{line} **Lijn**\"-knop in de werkbalk boven de kaart, of gebruik je de sneltoets `2`. De muisaanwijzer verandert in een kruissymbool.",
+ "add_line_draw": "Positioneer daarna de muisaanwijzer op de plaats waar de lijn moet beginnen en klik met de {leftclick} linkermuisknop of gebruik `Space` om te beginnen met het plaatsen van knooppunten langs de lijn. Plaats meer knooppunten op dezelfde manier. Tijdens het tekenen kan je inzoomen of de kaart verschuiven om gedetailleerder te kunnen werken.",
+ "add_line_finish": "Om een lijn af te ronden, klik je nogmaals op het laatste knooppunt of druk je op de toets `{return}`.",
+ "modify_line_h": "Lijnen aanpassen",
+ "modify_line_dragnode": "Je zal vaak lijnen zien die niet correct gevormd zijn, bijvoorbeeld een weg die niet overeenkomt met de achterliggende luchtfoto's. Om de vorm van de lijn aan te passen selecteer je eerst de lijn met de {leftclick} linkermuisknop. Alle knooppunten van de lijn worden nu getoond als kleine cirkels. Je kunt de knooppunten verslepen naar betere locaties.",
+ "modify_line_addnode": "Je kan ook nieuwe knooppunten toevoegen door {leftclick}**x2** te dubbelklikken op de lijn of door de kleine driehoekjes tussen de knooppunten te verslepen.",
+ "connect_line_h": "Lijnen verbinden",
+ "connect_line": "Correcte verbindingen tussen wegen is belangrijk voor de kaart en essentieel voor routebeschrijvingen.",
+ "connect_line_display": "De verbindingen tussen wegen zijn getekend als grijze cirkels. De eindpunten van een lijn zijn getekend als grotere, witte cirkels als ze nergens mee verbonden zijn.",
+ "connect_line_drag": "Om een lijn te verbinden met een ander object, sleep je een van de knooppunten van de lijn op het andere object totdat beide objecten samenklitten. Tip: je kan de `{alt}`-toets ingedrukt houden om te voorkomen dat knooppunten verbinden met andere objecten.",
+ "connect_line_tag": "Verkeerslichten of oversteekplaatsen markeer je bij voorkeur op een knooppunt op hun echte plaats in de weg, door eerst een knooppunt toe te voegen, het te selecteren en vervolgens in de objectbewerker het juiste type te kiezen. Als je de echte positie niet kan bepalen, kan je in de plaats daarvan het toevoegen op knooppunt dat de twee lijnen verbindt.",
+ "disconnect_line_h": "Lijnen losmaken",
+ "disconnect_line_command": "Om een lijn van een ander object los te maken, klik je met de {rightclick} rechtermuisknop op het verbindende knooppunt en selecteer je {disconnect} **Maak los**.",
+ "move_line_h": "Lijnen verplaatsen",
+ "move_line_command": "Om een lijn in zijn geheel te verplaatsen, klik je er met de {rightclick} rechtermuisknop op en selecteer je {move} **Verschuif**. Verplaats vervolgens de muis en klik met de {leftclick} linkermuisknop om de lijn op de nieuwe locatie te plaatsen.",
+ "move_line_connected": "Lijnen die verbonden zijn met andere objecten zullen verbonden blijven wanneer je de lijn verplaatst naar een nieuwe locatie. iD kan voorkomen dat je een lijn verplaatst over een andere verbonden lijn.",
+ "delete_line_h": "Lijnen verwijderen",
+ "delete_line": "Als een lijn volledig incorrect is, bijvoorbeeld een weg die niet bestaat in de echte wereld, dan kan je haar verwijderen. Wees voorzichtig wanneer je objecten verwijdert: de luchtbeelden die je gebruikt zijn enkele maanden of jaren oud en een weg die onjuist lijkt, kan later aangelegd zijn.",
+ "delete_line_command": "Lijnen verwijderen werkt identiek als punten verwijderen."
+ },
+ "areas": {
+ "title": "Vlakken",
+ "intro": "*Vlakken* worden gebruikt om de grenzen van objecten als meren, gebouwen en woonwijken aan te duiden. Vlakken worden getekend langs de rand van het object dat ze representeren, bijvoorbeeld rond de basis van een gebouw.",
+ "point_or_area_h": "Punten of vlakken?",
+ "point_or_area": "Veel objecten kunnen worden gerepresenteerd worden als punt of vlak. Je voegt gebouwen en gebieden toe als vlakken wanneer dit mogelijk is.\n\nEr is geen internationale consensus over hoe bedrijven, voorzieningen en andere objecten binnen een gebouw gerepresenteerd moeten worden: op het vlak dat het gebouw voorsteld of als apart punt. Als je zoiets nieuw toevoegt, teken het dan als een punt binnen het gebouw. Als het object al in OpenStreetMap op het gebouw stond, verander het dan niet zomaar naar een apart punt.",
+ "add_area_h": "Vlakken toevoegen",
+ "add_area_command": "Om een punt toe te voegen, klik je op de \"{area} **Vlak**\"-knop in de werkbalk boven de kaart, of gebruik je de sneltoets `3`. De muisaanwijzer verandert in een kruissymbool.",
+ "add_area_draw": "Teken vervolgens de knooppunten van het vlak net zoals bij een lijn.",
+ "add_area_finish": "Om een vlak te voltooien, klik je nogmaals op de laatste node of druk je op `{return}`.",
+ "square_area_h": "Hoeken haaks maken",
+ "square_area_command": "Veel vlakken, zoals gebouwen, hebben in het echt zo goed als loodrechte hoeken. Om de hoeken van een vlak haaks te maken, klik je er met de {rightclick} rechtermuisknop op en selecteer je {orthogonalize} **Maak hoeken recht**.",
+ "modify_area_h": "Vlakken aanpassen",
+ "modify_area_dragnode": "Je zult vaak vlakken zien die niet correct gevormd zijn, bijvoorbeeld een gebouw dat niet overeenkomt met de achterliggende luchtbeelden.",
+ "modify_area_addnode": "De vorm van een vlak aanpassen werkt identiek zoals de vorm van een lijn aanpassen.",
+ "delete_area_h": "Vlakken verwijderen",
+ "delete_area": "Als een vlak volledig incorrect is, bijvoorbeeld een gebouw dat niet bestaat in de echte wereld, dan is het OK om het vlak te verwijderen. Wees voorzichtig wanneer je objecten verwijdert: de luchtbeelden die je gebruikt zijn enkele maanden of jaren oud, en een gebouw dat onjuist lijkt, kan later gebouwd zijn.",
+ "delete_area_command": "Vlakken verwijderen werkt identiek als punten verwijderen."
+ },
+ "relations": {
+ "title": "Relaties",
+ "intro": "Een *relatie* is een speciaal soort object in OpenStreetMap dat andere objecten groepeert. De objecten die tot een relatie behoren worden haar *leden* genoemd (Engels: *members*) en elk lid kan een *rol* hebben in de relatie.",
+ "edit_relation_h": "Relaties bewerken",
+ "edit_relation": "Onderaan de objectbewerker kan je het \"Alle relaties\"-gedeelte uitklappen om te zien of het geselecteerde object lid is van een relatie. Je kunt vervolgens op de relatie klikken om de relatie te selecteren en te bewerken.",
+ "edit_relation_add": "Om een object aan een relatie toe te voegen, selecteer je het object en klik je op de {plus}-knop in het \"Alle relaties\"-gedeelte van de objectbewerker. Je kan nu kiezen uit een lijst van relaties in de buurt of een nieuwe maken met de optie \"Nieuwe relatie …\"",
+ "edit_relation_delete": "Met de \"{delete} **Verwijder**\"-knop verwijder je het geselecteerde object uit een relatie. Wanneer je alle leden van een relatie verwijdert, zal de relatie automatisch ook verwijderd worden.",
+ "maintain_relation_h": "Relaties onderhouden",
+ "maintain_relation": "Over het algemeen zal iD automatisch relaties onderhouden wanneer je bewerkingen uitvoert. Wees voorzichtig wanneer je objecten vervangt die onderdeel kunnen zijn van een relatie. Bijvoorbeeld als je een deel van een weg verwijdert en een nieuw deel tekent om het te vervangen, zal je het nieuwe deel moeten toevoegen aan dezelfde relaties (routes, afslagbeperkingen, enz.) als het origineel.",
+ "relation_types_h": "Relatietypes",
+ "multipolygon_h": "Multipolygonen",
+ "multipolygon": "Een *multipolygoon*-relatie is een groep van een of meer buitenrandvlakken (rol *outer*) en nul of meer binnenrandvlakken (rol *inner*). De buitenranden definiëren de buitenste contouren van de multipolygoon. De binnenranden definiëren gaten binnen de multipolygoon.",
+ "multipolygon_create": "Om een multipolygoon aan te maken, bijvoorbeeld een gebouw met een binnenplaats, teken je de buitenste contouren en de binnenste contouren als aparte vlakken. `{shift}`+{leftclick} Klik daarna met de linkermuisknop om beide objecten te selecteren, klik met de {rightclick} rechtermuisknop op een van hen, en klik op {merge} **Voeg samen**.",
+ "multipolygon_merge": "Het samenvoegen van meerdere lijnen of vlakken creëert een nieuwe multipolygoonrelatie met alle geselecteerde objecten als leden. iD zal automatisch de inner- en outer-rollen kiezen, gebaseerd op het al dan niet binnen een ander object liggen.",
+ "turn_restriction_h": "Afslagbeperkingen",
+ "turn_restriction": "Een *afslagbeperkings*relatie is een groep van verschillende wegsegmenten op een kruispunt. Aflsagbeperkingen bestaan uit een *van*-weg, *via*-knooppunten of -wegen en een *naar*-weg.",
+ "turn_restriction_field": "Om afslagbeperkingen te bewerken, selecteer je een kruispunt-knooppunt waar twee of meer wegen bij elkaar komen. De objectbewerker zal een speciaal veld \"afslagbeperkingen\" tonen met een model van de kruising.",
+ "turn_restriction_editing": "In dat veld kan je een \"van\"-weg selecteren door erop te klikken. Vervolgens kan je zien of afslaan toegestaan is tot elke mogelijke \"naar\"-weg. Je kan op de icoontjes klikken om te kiezen tussen toegestaan en verboden. iD zal automatisch de nodige relaties aanmaken of verwijderen en de *from*-, *via*- en *to*-rollen instellen op basis van jouw keuzes.",
+ "route_h": "Routes",
+ "route": "Een *route*-relatie is een groep van een of meerdere lijnen die samen een routenetwerk vormen, zoals een bus- of treintraject of een snelweg.",
+ "route_add": "Om een object aan een routerelatie toe te voegen, selecteer je het object en klik je op de {plus}-knop in het \"Alle relaties\"-gedeelte van de objectbewerker. Je kan nu kiezen uit een lijst van relaties in de buurt of een nieuwe aanmaken met \"Nieuwe relatie …\"",
+ "boundary_h": "Grenzen",
+ "boundary": "Een of *grens*-relatie (Engels: *boundary*) is een groep van een of meerdere lijnen die samen een administratieve grens vormen.",
+ "boundary_add": "Om een object aan een grensrelatie toe te voegen, selecteer je het \nobject en klik je op de {plus}-knop in het \"Alle relaties\"-gedeelte van \nde objectbewerker. Je kan nu kiezen uit een lijst van relaties in de \nbuurt of een nieuwe aanmaken met \"Nieuwe relatie …\""
+ },
+ "imagery": {
+ "title": "Achtergrondbeelden",
+ "intro": "Het achtergrondbeeld dat onder de kaartdata verschijnt, is een belangrijke bron voor het karteren. Deze beelden kunnen luchtfoto's zijn van satellieten, vliegtuigen en drones, het kunnen ingescande historische kaarten zijn of andere vrij beschikbare brondata.",
+ "sources_h": "Achtergrondbronnen",
+ "choosing": "Om te zien welke bronnen beschikbaar zijn voor het bewerken, klik je op de knop {layers} **Achtergrondinstellingen** naast de kaart.",
+ "sources": "Standaard wordt een luchtfotolaag gekozen afhankelijk van de locatie op de kaart waar iD opgestart werd. De Bing Maps-satellietfotolaag is wereldwijd de terugvalkeuze. Het is vaak nuttig te kijken welke achtergrond de beste is voor het gebied dat je bewerkt: sommige bronnen kunnen recenter of van hogere resolutie zijn.",
+ "offsets_h": "Verplaatsing van luchtfoto aanpassen",
+ "offset": "Achtergrondbeelden kunnen soms vrij zwaar in positie afwijken van de correcte locatie. Als je veel gebouwen of wegen ziet die verschoven liggen ten opzichte van de achtergrond, kan het zijn dat de achtergrond incorrect is, en niet de kaart. Verplaats dus niet alle objecten om ze te overeen te laten komen met de achtergrond. Verplaats in plaats daarvan de achtergrond, zodat deze overeenkomt met de kaartgegevens. Dit doe je door het gedeelte \"Verplaatsing van luchtfoto aanpassen\" onderin het achtergrondinstellingenpaneel uit te klappen.",
+ "offset_change": "Klik op de kleine driehoeken om de verplaatsing van de achtergrond in kleine stappen aan te passen. Je kan ook de linkermuisknop ingedrukt houden en de achtergrond verslepen in het grijze vlak."
+ },
+ "streetlevel": {
+ "title": "Foto's op straatniveau",
+ "intro": "Foto's op straatniveau zijn nuttig voor het in kaart brengen van verkeersborden, bedrijven en andere details die niet zichtbaar zijn op luchtfoto's. iD ondersteunt dergelijke foto's van [Mapillary](https://www.mapillary.com) en [OpenStreetCam](https://www.openstreetcam.org). Gebruik nooit Google Streetview, de wettelijke consequenties daarvan zijn namelijk niet duidelijk.",
+ "using_h": "Foto's op straatniveau gebruiken",
+ "using": "Om foto's op straatniveau te gebruiken, klik je op {data} **Kaartgegevens** naast de kaart om het betreffende paneel te openen. Daar kan je beschikbare foto lagen aan of uit te zetten.",
+ "photos": "Als je de fotolaag aanzet, worden lijnen langs fotoreeksen getoond. Wanneer je meer inzoomt, wordt op elke fotolocatie een cirkel getoond. Na nog meer inzoomen wordt een kegel zichtbaar die de richting van de camera aangeeft op het moment dat de foto gemaakt werd (maar die is vaak onnauwkeurig).",
+ "viewer": "Wanneer je op een fotolocatie klikt, verschijnt er een fotopaneel in een benedenhoek van de kaart. Dat paneel bevat bedieningselementen om vooruit en achteruit te gaan in de reeks van foto's. Het toont ook de gebruikersnaam van de maker van de foto, de datum van vastlegging, en een link naar de originele foto op de website."
+ },
+ "gps": {
+ "title": "GPS-tracks",
+ "intro": "Verzamelde GPS-tracks zijn een waardevolle bron voor OpenStreetMap. In iD kan je *.gpx*-, *.geojson*-, and *.kml*-bestanden openen die lokaal op je computer staan. Je kan GPS-tracks verzamelen met een smartphone, sporthorloge of een ander GPS-apparaat.",
+ "survey": "Voor informatie over het uitvoeren van een GPS-meting, kan je dit Engelstalige artikel lezen: [Mapping with a smartphone, GPS, or paper](http://learnosm.org/en/mobile-mapping/).",
+ "using_h": "GPS-tracks gebruiken",
+ "using": "Om een GPS-track te gebruiken voor het bewerken, sleep je een bestand naar dit kaartbewerkingsprogramma. Als het herkend wordt, zal het getekend worden als een heldere paarse lijn. Open het \"{data} **Kaartgegevens**\"-paneel naast de kaart om je GPS-data aan of uit te zetten of er op in te zoomen.",
+ "tracing": "De GPS-track wordt niet automatisch verzonden naar OpenStreetMap. De beste manier om het te gebruiken is als referentie voor nieuwe objecten die je toevoegt.",
+ "upload": "Je kan ook [je GPS-data uploaden naar OpenStreetMap](https://www.openstreetmap.org/trace/create) zodat andere gebruikers hen ook kunnen gebruiken."
+ },
+ "field": {
+ "restrictions": {
+ "title": "Hulp bij afslagbeperkingen",
+ "about": {
+ "title": "Over",
+ "about": "Dit veld laat je toe afslagbeperkingen te zien en bwerken. Het toont een schema van het geselecteerde kruispunt met aangesloten wegen dichtbij.",
+ "from_via_to": "Een afslagbeperking bestaat steeds uit één **VAN-weg**, één **NAAR-weg**, en ofwel één **VIA-knooppunt** of een of meer **VIA-wegen**.",
+ "maxdist": "De \"{distField}\"-schuifbalk bepaalt hoe ver er naar meer aangesloten wegen gezocht moet worden.",
+ "maxvia": "De \"{viaField}\"-schuifbalk bepaald hoeveel wegen er maximaal als VIA-weg voorgesteld worden. (Tip: zo weinig mogelijk VIA-wegen gebruiken is goed)"
+ },
+ "inspecting": {
+ "title": "Bekijken",
+ "about": "Ga met je muis over een **VAN**-segment om eventuele afslagbeperkingen te zien. Elke mogelijke **NAAR**-bestemming wordt getoond met een gekleurde schaduw die aangeeft of er een beperking is.",
+ "from_shadow": "{fromShadow} **VAN-segment**",
+ "allow_shadow": "{allowShadow} **NAAR toegestaan**",
+ "restrict_shadow": "{restrictShadow} **NAAR verboden**",
+ "only_shadow": "{onlyShadow} **alleen NAAR hier**",
+ "restricted": "\"Verboden\" betekent dat er een afslagbeperking is, zoals \"niet links afslaan\".",
+ "only": "\"Alleen naar hier\" betekent dat een voertuig langs dat pad alleen die keuze mag maken, zoals \"alleen rechtdoor gaan\"."
+ },
+ "modifying": {
+ "title": "Bewerken",
+ "about": "Om afslagbeperkingen te bewerken, klik je eerst op een **VAN**-segment om het te selecteren. De schaduw rond het geselecteerde segment beweegt, en alle mogelijke **NAAR**-bestemmingen verschijnen als afslagsymbooltjes.",
+ "indicators": "Klik herhaaldelijk op zo'n symbooltje om te wisselen tussen \"toegestaan\", \"verboden\" en \"alleen naar hier\".",
+ "allow_turn": "{allowTurn} **NAAR toegestaan**",
+ "restrict_turn": "{restrictTurn} **NAAR verboden**",
+ "only_turn": "{onlyTurn} **alleen NAAR hier**"
+ },
+ "tips": {
+ "title": "Tips",
+ "simple": "**Verkies simpele afslagbeperkingen boven complexe.**",
+ "simple_example": "Vermijd bijvoorbeeld via-wegen te gebruiken als een beperking met enkel een knooppunt volstaat.",
+ "indirect": "**Sommige beperkingen tonen de tekst \"(indirect)\" en zijn lichter van kleur.**",
+ "indirect_example": "Deze beperkingen zijn er door een andere, nabijgelegen afslagbeperking. Bijvoorbeeld: een \"alleen rechtdoor gaan\"-beperking zal indirect een \"niet afslaan\"-beperking tot gevolg hebben voor alle andere mogelijke paden op het kruispunt.",
+ "indirect_noedit": "Je kan indirecte afslagbeperkingen niet bewerken. In de plaats daarvan moet je de expliciete afslagbeperking aanpassen."
+ }
+ }
+ }