- "roads": "# Wegen\n\nJe kan met deze editor wegen maken, verbeteren en verwijderen. Wegen zijn er in\nallerlei soorten en maten: landweggetjes, snelwegen, paadjes, fietspaden en veel\nmeer - ieder stukje dat vaak wordt gebruikt kan in kaart worden gebracht.\n\n### Selecteren\n\nKlik op een weg om deze te selecteren. De omtrek verschijnt samen met een klein\nmenu op de kaart en een schermpje met informatie over de weg.\n\n### Aanpassen\n\nVaak kom je wegen tegen, die niet precies over het beeldmateriaal of de GPS-route\nerachter lopen. Je kan deze wegen aanpassen, zodat ze op de juiste plek komen te\nliggen.\n\nKlik eerst op de weg die je wilt aanpassen. Deze zal dan oplichten en er verschijnen\npuntjes langs de lijn die je kan verslepen naar een betere plek. Als je nieuwe\npuntjes wilt toevoegen voor meer detaillering, dubbelklik op een weggedeelte\nzonder een knooppunt en een nieuwe wordt toegevoegd.\n\nAls een weg is verbonden met een andere weg, maar niet in de kaart dan versleep\nje een van de puntjes op de andere weg om ze te verbinden. Dat wegen met elkaar\nzijn verbonden is belangrijk voor de kaart en essentieel om een routebeschrijving\nte kunnen maken.\n\nJe kan bovendien het 'Verplaats' gereedschap aanklikken of de 'V' snelkoppeling om\nde gehele weg in een keer te verplaatsen en opnieuw aanklikken om deze verplaatsing\nop te slaan.\n\n### Verwijderen\n\nAls een weg helemaal verkeerd is - je ziet dat het niet op het satellietbeeld te zien is\nen je hebt idealiter ter plaatse gecontroleerd, dat de weg er niet is - dan kan je het\nverwijderen, zodat het van de kaart verdwijnt. Wees voorzichtig met het verwijderen\nvan objecten - zoals bij iedere aanpassing is het resultaat voor iedereen zichtbaar en\nsatellietbeelden zijn vaak verouderd, dus de weg zou gewoon nieuw kunnen zijn aangelegd.\n\nJe kan een weg verwijderen door er op te klikken om het te selecteren, waarna je op het\nprullenbakicoon drukt of de 'Verwijderen' toets.\n\n### Aanmaken\n\nHeb je ergens een weg gevonden die nog niet op de kaart staat? Klik op het 'Lijn'\ngereedschap in de linker bovenhoek van de editor of druk op de snelkoppeling '2' om\neen lijn te tekenen.\n\nKlik op het begin van de weg op de kaart en begin te tekenen. Als de weg zich vertakt\nvan de bestaande weg, begin dan op de plek waar ze elkaar kruisen.\n\nKlik dan de punten langs de weg, zodat deze het juiste tracé volgt, volgens het\nsatellietbeeld of de GPS-route. Als de weg die je aan het tekenen bent een andere weg\nkruist, verbindt deze door op het kruispunt te klikken. Als je klaar met tekenen bent,\ndubbelklik of druk op 'Return' of 'Enter' op je toetsenbord.\n",
- "gps": "# GPS\n\nGP- gegevens vormen voor OpenStreetMap de meest betrouwbare bron voor gegevens. Deze editor\nondersteunt lokale routes - '.gpx' bestanden op je lokale computer. Je kan dit soort\nGPS-routes vastleggen met allerlei smartphoneapplicaties of\nmet je eigen GPS-apparatuur.\n\nVoor meer informatie over het doen van een GPS-veldwerk, lees\n[Surveying with a GPS](http://learnosm.org/en/beginner/using-gps/)\n\nOm een GPS-route te gebruiken om te karteren, sleep een '.gpx.' bestand in je editor\nAls het wordt herkend, wordt het aan de kaart toegevoegd als een heldergroene\nlijn. Klik op het menu 'Achtergondinstellingen' aan de linkerkant om deze nieuwe kaartlaag\naan te zetten, uit te zetten of ernaar toe te zoomen.\n\nDe GPS-route wordt niet meteen naar OpenStreetMap verstuurd - de beste manier om\nhet te gebruiken is als een sjabloon voor het nieuwe objecten dat\nje toevoegt en ook om [het te uploaden naar OpenStreetMap](http://www.openstreetmap.org/trace/create)\nzodat andere gebruikers het ook kunnen gebruiken.\n",
- "imagery": "# Beeldmateriaal\n\nLuchtfoto's vormen een belangrijke bron voor het karteren. Een combinatie van luchtfoto's, satellietbeelden en vrij-beschikbare bronnen is beschikbaar in de editor onder het menu 'Achtergrondinstellingen' aan de linkerzijde.\n\nStandaard wordt een [Bing Maps](http://www.bing.com/maps/) satellietbeeld in de editor getoond, maar als je de kaart verschaalt of verplaatst naar andere gebieden, worden nieuwe bronnen getoond. Sommige landen, zoals de Verenigde Staten, Frankrijk en Denemarken hebben beeldmateriaal van zeer hoge kwaliteit in sommige gebieden.\n\nSoms is het beeldmateriaal ten opzichte van de kaart verschoven door een fout van de leverancier van het beeldmateriaal. Als je ziet, dat een heleboel wegen zijn verschoven ten opzichte van de achtergrond, ga deze dan niet meteen allemaal verplaatsen zodat de ligging overeenkomt met de achtergrond. In plaats daarvan kan je het beeldmateriaal aanpassen, zodat de ligging overeenkomt met de bestaande gegevens door op de knop 'Verbeter de ligging' te klikken onderaan de 'Achtergrondinstellingen'.\n",
- "addresses": "# Adressen\n\nAdressen zijn één van de meest nuttige informatie-elementen voor de kaart.\n\nHoewel adressen vaak als deel van een straat worden weergegeven, worden zij\nin OpenstreetMap vastgelegd als eigenschap van gebouwen en plaatsen langs\nde straten.\n\nJe kan adresgegevens toevoegen aan plaatsen die als gebouwcontouren\nzijn gekarteerd, maar ook aan plaatsen die als een enkel punt zijn gekarteerd.\nDe meest betrouwbare bron voor adresgegevens is een veldonderzoek ter\nplaatse of eigen bekendheid - zoals met ieder ander object is kopiëren uit\ncommerciële bronnen zoals Google Maps strict verboden\n",
- "inspector": "# Het inspectiegereedschap\n\nHet inspectiegereedschap is het schermelement links op de pagina dat verschijnt als een object wordt geselecteerd en maakt het je mogelijk om eigenschappen aan te passen.\n\n### Een objecttype selecteren\n\nNadat je een punt, lijn of vlak hebt toegevoegd, kan je kiezen wat voor type object het is, bijvoorbeeld of het een snelweg of woonerf is, een supermarkt of een café. Het inspectiegereedschap toont knoppen voor veelvoorkomende objecttypen en je kan andere vinden door een term in het zoekscherm in te vullen.\n\nKlik op de 'i' in de rechter onderhoek van een objecttypeknop om meer te weten te komen. Klik op een knop om het type te selecteren.\n\n### Formulieren gebruiken en tags bewerken\n\nNadat je een objecttype hebt gekozen, of wanneer je een object selecteert, dat al een type toegekend heeft gekregen, dan toont het inspectiegereedschap allerlei eigenschappen van het object, zoals naam en adres.\n\nOnder de getoonde eigenschappen, kan je op icoontjes klikken om meer eigenschappen toe te voegen, zoals informatie uit [Wikipedia](http://www.wikipedia.org/), toegankelijkheid, etc.\n\nOnderaan het inspectiegereedschap klik je op 'Extra tags' om willekeurig andere tags toe te voegen. [Taginfo](http://taginfo.openstreetmap.org/) biedt een prachtig overzicht om meer te weten te komen over veelgebruikte combinaties van tags.\n\nAanpassingen die je in het inspectiegereedschap maakt zijn meteen zichtbaar in de kaart. Je kan ze op ieder moment ongedaan maken, door op de knop 'Ongedaan maken' te klikken.\n",
- "buildings": "# Gebouwen\n\nOpenStreetMap is 's werelds grootste gebouwendatabase. Jij kan deze\ndatabase maken en verbeteren.\n\n### Selecteren\n\nJe kan een gebouw selecteren door op de omtrek te klikken. Dit doet het\ngebouw oplichten en opent een klein menu en een scherm met meer\n informatie over het gebouw.\n\n### Aanpassen\n\nSoms staan gebouwen niet op de juiste plaats of hebben ze onjuiste tags.\n\nOm een heel gebouw te verplaatsen, selecteer het en klik dan op het knop 'Verplaats'.\nBeweeg je muis om het gebouw te verplaatsen en klik als het op de goede plek staat.\n\nOm de vorm van een gebouw te verbeteren klik en versleep je de punten die samen\nde omtrek vormen naar de juiste plek.\n\n### Toevoegen\n\nEen van de onduidelijkheden over het toevoegen van gebouwen is dat in\nOpenStreetMap de gebouwen als vlakken en als punten kunnen worden vastgelegd.\nDe vuistregel is dat gebouwen zoveel mogelijk als een vlak worden ingetekend en\ndat bedrijven, woningen en voorzieningen die in die gebouwen zijn gevestigd als\npunt worden ingetekend binnen de omtrek.\n\nBegin om een gebouw als een vlak in te tekenen door op de knop 'Vlak' te klikken\nin de linker bovenhoek van het scherm en beëindig het tekenen door de 'Return' toets\nin te drukken of door op het eerste, getekende punt te klikken om de omtrek te sluiten.\n\n### Verwijderen\n\nAls een gebouw helemaal verkeerd is - je kan zien, dat het niet in het satellietbeeld\nzichtbaar is en idealiter heb je ter plekke geconstateerd dat het niet bestaat - dan\nkan je het verwijderen. Wees voorzichtig bij het verwijderen van objecten - zoals\nalle andere aanpassigen, is het resultaat voor iedereen zichtbaar en satellietbeelden\nzijn vaak verouderd, dus het gebouw kan simpelweg onlangs zijn gebouwd.\n\nJe kan een gebouw verwijderen door erop te klikken om het te selecteren en dan\nop het prullenbakicoon te klikken of op de 'Verwijderen' toets te drukken.\n",
- "relations": "# Relaties\n\nEen relatie is een speciaal type object in OpenStreetMap die andere objecten\ngroepeert. Twee vaak voorkomende type relaties zijn, bijvoorbeeld, *route relatie*,\ndie delen van een weg die tot eenzelfde snelweg behoren groepeert, en\n*multipolygonen*, die verschillende lijnen groeperen die samen een complex vlak\ndefiniëren (een van verschillende delen met gaten erin als een donut).\n\nThe group of features in a relation are called *members*. In the sidebar, you can\nsee which relations a feature is a member of, and click on a relation there\nto select the it. When the relation is selected, you can see all of its\nmembers listed in the sidebar and highlighted on the map.\n\nFor the most part, iD will take care of maintaining relations automatically\nwhile you edit. The main thing you should be aware of is that if you delete a\nsection of road to redraw it more accurately, you should make sure that the\nnew section is a member of the same relations as the original.\n\n## Relaties bewerken\n\nAls je relaties wilt bewerken, zijn hier de basisvaardigheden.\n\nOm een object aan een relatie toe te voegen, selecteer het object, klik op de \"+\" knop in het\n\"Alle relaties\" gedeelte van de sidebar en selecteer of type de naam van de relatie.\n\nOm een nieuwe relatie te creëren, selecteer het eerste object dat er deel uit moet maken,\nklik de \"+\" knop in het \"Alle relaties\" gedeelte en kies \"Nieuwe relatie...\".\n\nOm een object van een relatie ver verwijderen, selecteer het object en klik op de\nvuilnisbak knop naast de relatie van welke die verwijdert dient te worden.\n\nYou can create multipolygons with holes using the \"Merge\" tool. Draw two areas (inner\nand outer), hold the Shift key and click on each of them to select them both, and then\nclick the \"Merge\" (+) knop.\n"
+ "roads": "# Wegen\n\nJe kan met deze editor wegen maken, verbeteren en verwijderen. Wegen zijn er in\nallerlei soorten en maten: landweggetjes, snelwegen, paadjes, fietspaden en veel\nmeer - ieder stukje dat vaak wordt gebruikt kan in kaart worden gebracht.\n\n### Selecteren\n\nKlik op een weg om deze te selecteren. De omtrek verschijnt samen met een klein\nmenu op de kaart en een schermpje met informatie over de weg.\n\n### Aanpassen\n\nVaak kom je wegen tegen, die niet precies over het beeldmateriaal of de GPS-route\nerachter lopen. Je kan deze wegen aanpassen, zodat ze op de juiste plek komen te\nliggen.\n\nKlik eerst op de weg die je wil aanpassen. Deze zal dan oplichten en er verschijnen\npuntjes langs de lijn die je kan verslepen naar een betere plek. Als je nieuwe\npuntjes wil toevoegen voor meer detaillering, dubbelklik op een weggedeelte\nzonder een knooppunt en er wordt een nieuwe ingevoegd.\n\nAls een weg in het echt is verbonden met een andere weg, maar op de kaart niet, dan versleep\nje een van de puntjes op de andere weg om ze te verbinden. Dat wegen met elkaar\nzijn verbonden is belangrijk voor de kaart en essentieel om een routebeschrijving\nte kunnen maken.\n\nJe kan bovendien het 'Verplaats'-gereedschap aanklikken of de 'V'-snelkoppeling om\nde gehele weg in een keer te verplaatsen en opnieuw aanklikken om deze verplaatsing\nop te slaan.\n\n### Verwijderen\n\nAls een weg helemaal verkeerd is - je ziet dat het niet op het satellietbeeld te zien is\nen je hebt idealiter ter plaatse gecontroleerd, dat de weg er niet is - dan kan je het\nverwijderen, zodat het van de kaart verdwijnt. Wees voorzichtig met het verwijderen\nvan objecten - zoals bij iedere aanpassing is het resultaat voor iedereen zichtbaar en\nsatellietbeelden zijn vaak verouderd, dus de weg zou gewoon nieuw kunnen zijn aangelegd.\n\nJe kan een weg verwijderen door er op te klikken om het te selecteren, waarna je op het\nprullenbakicoon drukt of de 'Verwijderen'-toets.\n\n### Aanmaken\n\nHeb je ergens een weg gevonden die nog niet op de kaart staat? Klik op het 'Lijn'-\ngereedschap in de linkerbovenhoek van de editor of druk op de snelkoppeling '2' om\neen lijn te tekenen.\n\nKlik op het begin van de weg op de kaart en begin te tekenen. Als de weg zich vertakt\nvan de bestaande weg, begin dan op de plek waar ze elkaar kruisen.\n\nKlik dan de punten langs de weg, zodat deze het juiste tracé volgt, volgens het\nsatellietbeeld of de GPS-route. Als de weg die je aan het tekenen bent een andere weg\nkruist, verbind deze dan door op het kruispunt te klikken. Als je klaar met tekenen bent,\ndubbelklik of druk op 'Return' of 'Enter' op je toetsenbord.\n",
+ "gps": "# GPS\n\nGPS-gegevens vormen voor OpenStreetMap de meest betrouwbare bron voor gegevens. Deze editor\nondersteunt lokale routes - '.gpx'-bestanden op je lokale computer. Je kan dit soort\nGPS-routes vastleggen met allerlei smartphoneapplicaties of\nmet je eigen GPS-apparatuur.\n\nVoor meer informatie over het doen van een GPS-veldwerk, lees\n[Surveying with a GPS](http://learnosm.org/en/beginner/using-gps/)\n\nOm een GPS-route te gebruiken om te karteren, sleep een '.gpx.'-bestand in de editor.\nAls het wordt herkend, wordt het aan de kaart toegevoegd als een heldergroene\nlijn. Klik op het menu 'Achtergrondinstellingen' aan de linkerkant om deze nieuwe kaartlaag\naan te zetten, uit te zetten of ernaar toe te zoomen.\n\nDe GPS-route wordt niet meteen naar OpenStreetMap verstuurd - de beste manier om\nhet te gebruiken is als een sjabloon voor de nieuwe objecten die\nje toevoegt, en de route dan ook [te uploaden naar OpenStreetMap](http://www.openstreetmap.org/trace/create)\nzodat andere gebruikers hem ook kunnen gebruiken.\n",
+ "imagery": "# Beeldmateriaal\n\nLuchtfoto's vormen een belangrijke bron voor het karteren. Een combinatie van luchtfoto's, satellietbeelden en vrij-beschikbare bronnen is beschikbaar in de editor onder het menu 'Achtergrondinstellingen' aan de linkerzijde.\n\nStandaard wordt een [Bing Maps](http://www.bing.com/maps/)-satellietbeeld in de editor getoond, maar als je de kaart verschaalt of verplaatst naar andere gebieden, worden nieuwe bronnen getoond. Sommige landen, zoals de Verenigde Staten, Frankrijk en Denemarken hebben beeldmateriaal van zeer hoge kwaliteit in sommige gebieden.\n\nSoms is het beeldmateriaal ten opzichte van de kaart verschoven door een fout van de leverancier van het beeldmateriaal. Als je ziet dat een heleboel wegen zijn verschoven ten opzichte van de achtergrond, ga deze dan niet meteen allemaal verplaatsen zodat de ligging overeenkomt met de achtergrond. In plaats daarvan kan je het beeldmateriaal aanpassen, zodat de ligging overeenkomt met de bestaande gegevens door op de knop 'Verbeter de ligging' te klikken onderaan de 'Achtergrondinstellingen'.\n",
+ "addresses": "# Adressen\n\nAdressen zijn één van de meest nuttige informatie-elementen voor de kaart.\n\nHoewel adressen vaak als deel van een straat worden weergegeven, worden zij\nin OpenStreetMap vastgelegd als eigenschap van gebouwen en plaatsen langs\nde straten.\n\nJe kan adresgegevens toevoegen aan plaatsen die als gebouwcontouren\nzijn gekarteerd, maar ook aan plaatsen die als een enkel punt zijn gekarteerd.\nDe meest betrouwbare bron voor adresgegevens is een veldonderzoek ter\nplaatse of eigen bekendheid - zoals met ieder ander object is kopiëren uit\ncommerciële bronnen zoals Google Maps strict verboden.\n",
+ "inspector": "# Het inspectiegereedschap\n\nHet inspectiegereedschap is het schermelement links op de pagina dat verschijnt als een object wordt geselecteerd en maakt het je mogelijk om eigenschappen aan te passen.\n\n### Een objecttype selecteren\n\nNadat je een punt, lijn of vlak hebt toegevoegd, kan je kiezen wat voor type object het is, bijvoorbeeld of het een snelweg of woonerf is, een supermarkt of een café. Het inspectiegereedschap toont knoppen voor veelvoorkomende objecttypen en je kan andere vinden door een term in het zoekscherm in te vullen.\n\nKlik op de 'i' in de rechterbenedenhoek van een objecttypeknop om meer te weten te komen. Klik op een knop om het type te selecteren.\n\n### Formulieren gebruiken en tags bewerken\n\nNadat je een objecttype hebt gekozen, of wanneer je een object selecteert dat al een type toegekend heeft gekregen, dan toont het inspectiegereedschap allerlei eigenschappen van het object, zoals naam en adres.\n\nOnder de getoonde eigenschappen kan je op icoontjes klikken om meer eigenschappen toe te voegen, zoals informatie uit [Wikipedia](http://www.wikipedia.org/), toegankelijkheid voor rolstoelgebruikers, etc.\n\nOnderaan het inspectiegereedschap klik je op 'Extra tags' om andere tags toe te voegen. [Taginfo](http://taginfo.openstreetmap.org/) biedt een prachtig overzicht om meer te weten te komen over veelgebruikte combinaties van tags.\n\nAanpassingen die je in het inspectiegereedschap maakt zijn meteen zichtbaar in de kaart. Je kan ze op ieder moment ongedaan maken, door op de knop 'Ongedaan maken' te klikken.\n",
+ "buildings": "# Gebouwen\n\nOpenStreetMap is 's werelds grootste gebouwendatabase. Jij kan deze\ndatabase maken en verbeteren.\n\n### Selecteren\n\nJe kan een gebouw selecteren door op de omtrek te klikken. Dit doet het\ngebouw oplichten en opent een klein menu en een scherm met meer\n informatie over het gebouw.\n\n### Aanpassen\n\nSoms staan gebouwen niet op de juiste plaats of hebben ze onjuiste tags.\n\nOm een heel gebouw te verplaatsen, selecteer het en klik dan op het knop 'Verplaats'.\nBeweeg je muis om het gebouw te verplaatsen en klik als het op de goede plek staat.\n\nOm de vorm van een gebouw te verbeteren klik en versleep je de punten die samen\nde omtrek vormen naar de juiste plek.\n\n### Toevoegen\n\nEen van de onduidelijkheden over het toevoegen van gebouwen is dat in\nOpenStreetMap de gebouwen als vlakken en als punten kunnen worden vastgelegd.\nDe vuistregel is dat _gebouwen zoveel mogelijk als een vlak_ worden ingetekend en\ndat bedrijven, woningen en voorzieningen die in die gebouwen zijn gevestigd als\npunt worden ingetekend binnen de omtrek.\n\nBegin om een gebouw als een vlak in te tekenen door op de knop 'Vlak' te klikken\nin de linkerbovenhoek van het scherm en beëindig het tekenen door de 'Return'-toets\nin te drukken of door op het eerst getekende punt te klikken om de omtrek te sluiten.\n\n### Verwijderen\n\nAls een gebouw helemaal verkeerd is - je kan zien dat het niet in het satellietbeeld\nzichtbaar is en idealiter heb je ter plekke geconstateerd dat het niet bestaat - dan\nkan je het verwijderen. Wees voorzichtig bij het verwijderen van objecten - zoals\nalle andere aanpassingen, is het resultaat voor iedereen zichtbaar en satellietbeelden\nzijn vaak verouderd, dus het gebouw kan simpelweg onlangs zijn gebouwd.\n\nJe kan een gebouw verwijderen door erop te klikken om het te selecteren en dan\nop het prullenbakicoon te klikken of op de 'Verwijderen'-toets te drukken.\n",
+ "relations": "# Relaties\n\nEen relatie is een speciaal type object in OpenStreetMap dat andere objecten\ngroepeert. Twee vaak voorkomende type relaties zijn bijvoorbeeld de *routerelatie*,\ndie delen van een weg die tot eenzelfde snelweg behoren groepeert, en\n*multipolygonen*, die verschillende lijnen groeperen die samen een complex vlak\ndefiniëren (een van verschillende delen met gaten erin, zoals bij een donut).\n\nDe groep van elementen in een relatie heten *leden*. In de zijbalk kan je zien van\nwelke relaties een element lid is, en daar op een relatie klikken om die te\nselecteren. Wanneer de relatie is geselecteerd, kan je al haar leden in een lijst in de zijbalk zien, en worden ze gehighlight op de kaart.\n\niD zal meestal relaties automatisch voor je in orde houden terwijl je bewerkt. Het belangrijkste waar je moet aan denken is dat als je een deel van een weg verwijdert om het nauwkeuriger opnieuw te tekenen, het nieuwe stuk weg lid moet zijn van dezelfde relaties als het oude.\n\n## Relaties bewerken\n\nAls je relaties wilt bewerken, zijn hier de basisvaardigheden.\n\nOm een object aan een relatie toe te voegen, selecteer het object, klik op de \"+\"-knop in het\n\"Alle relaties\"-gedeelte van de zijbalk en selecteer of typ de naam van de relatie.\n\nOm een nieuwe relatie te maken, selecteer je het eerste object dat er deel van uit moet maken,\nklik je op de \"+\"-knop in het \"Alle relaties\"-gedeelte en kies je \"Nieuwe relatie...\"\n\nOm een object van een relatie te verwijderen, selecteer je dat object en klik je op de\nvuilnisbakknop naast de relatie waaruit je het object wil verwijderen.\n\nJe kan multipolygonen met gaten maken door het \"Samenvoegen\"-gereedschap te gebruken. Teken twee vlakken (de binnenkant en de buitenkant), hou de Shift-toets ingedrukt en klik achtereenvolgens op hen allemaal om ze te selecteren. Klik dan op de \"Samenvoegen\"-knop (+).\n"