+ "key": "H",
+ "help": {
+ "title": "Aiuto",
+ "welcome": "Benvenuto nell'editor iD. Con questo software puoi aggiornare OpenstreetMap direttamente dal tuo browser.",
+ "open_data_h": "Open Data",
+ "open_data": "Le modifiche che apporti alla mappa saranno visibili a tutti gli utilizzatori di Openstreetmap. Le tue modifiche possono essere basate su conoscenze personali, sopralluoghi, foto aeree oppure foto a livello stradale. La copia di informazioni da altri servizi commerciali, quali Google Maps [è vietata] (https://www.openstreetmap.org/copyright).",
+ "before_start_h": "Prima di iniziare",
+ "before_start": "Prima di iniziare ad effettuare modifiche dovresti essere a conoscenza delle funzioni principali di questo editor e di come funziona OpenstreetMap. In iD è stata integrata una guida interattiva, con lo scopo di insegnare le funzioni indispensabili per la mappatura. Clicca \"Avvia il tutorial\" su questa schermata per iniziare - richiede circa 15 minuti.",
+ "open_source_h": "Open Source",
+ "open_source": "L'editor iD è un progetto collaborativo open source, tu ora stai usando la versione [versione]. Il codice sorgente è disponibile [su GitHub] (https://github.com/openstreetmap/iD).",
+ "open_source_help": "Puoi contribuire nella traduzione di iD (https://github.com/openstreetmap/iD/blob/master/CONTRIBUTING.md#translating) oppure [segnalare problemi](https://github.com/openstreetmap/iD/issues)."
+ },
+ "overview": {
+ "title": "Vista generale",
+ "navigation_h": "Navigazione",
+ "navigation_drag": "Puoi trascinare la mappa tenendo premuto il tasto sx del mouse e spostandolo. Puoi inoltre utilizzare le frecce della tua tastiera.",
+ "navigation_zoom": "Puoi ingrandire o diminuire il livello di zoom utilizzando la rotella del mouse, oppure utilizzando i bottoni [più/meno] nella parte destra della schermata. Puoi inoltre utilizzare i tasti '+' ,'-' della tastiera.",
+ "features_h": "Elementi della mappa",
+ "features": "Utilizziamo la parola \"caratteristiche\" per descrivere gli oggetti che compaiono sulla mappa, ne sono esempi: strade, edifici o punti di interesse vari. Tutti gli elementi presenti nel mondo reale possono essere mappati in OpenStreetMap, sotto forma di punti, linee o aree.",
+ "nodes_ways": "In OpenstreetMap i punti sono spesso chiamati \"nodi\", le linee invece \"ways\""
+ },
+ "editing": {
+ "title": "Modifica e salvataggio",
+ "select_h": "Seleziona",
+ "select_left_click": "[leftclick] Il clic con il taso sx del mouse seleziona un elemento. L'elemento selezionato si evidenzierà e la barra laterale mostrerà le informazioni di quell'elemento, ad esempio il nome e l'indirizzo.",
+ "select_right_click": "[rightclick] Il clic con il tasto dx del mouse su un elemento, farà apparire alcuni comandi aggiuntivi, quali: ruota, sposta, cancella, taglia e dividi.",
+ "multiselect_h": "Selezione multipla",
+ "multiselect_shift_click": "`{shift}`+{leftclick} Il clic con il tasto sx del mouse consente di selezionare più elementi della mappa. La funzione è utile per spostare e cancellare contemporaneamente più elementi.",
+ "multiselect_lasso": "Un altro modo per selezionare più elementi contemporaneamente è quello di tenere premuto il tasto `{shift}` sulla tastiera e quindi premere e tenere premuto il {leftclick} tasto sinistro del mouse e trascinare il mouse per disegnare una selezione. Saranno così selezionati tutti i punti presenti nell'area della selezione.",
+ "undo_redo_h": "Annulla e avanza",
+ "undo_redo": "Finché non decidi di salvare, le tue modifiche sono salvate temporaneamente nel tuo browser. Puoi annullare ogni modifica con il tasto [annulla] oppure ripristinare la modifica annullata con il tasto [avanti]",
+ "save_h": "Salva",
+ "save": "Clicca [salva] per terminare la tua modifica e inviare i nuovi dati a OpenstreetMap. Ricordati di salvare spesso il tuo lavoro!",
+ "save_validation": "Nella schermata di salvataggio avrai la possibilità di visualizzare le tue modifiche. iD farà inoltre un controllo sulle tue modifiche, con lo scopo di individuare informazioni mancanti o segnalare suggerimenti, in caso qualcosa non risulti corretto.",
+ "upload_h": "Carica",
+ "upload": "Prima di caricare le tue modifiche devi inserire un [commento al gruppo di modifiche](https://wiki.openstreetmap.org/wiki/IT:Good_changeset_comments). Fatto ciò clicca su **Carica** per inviare le tue modifiche ad OpenStreetMap, dove saranno unite alla mappa e rese visibili pubblicamente a chiunque.",
+ "backups_h": "Backup automatico",
+ "backups": "Nel caso tu non possa completare le modifiche in una singola sessione, ad esempio in caso di crash del browser, le tue modifiche saranno conservate nella cache del browser, in modo da consentire di riprendere le modifiche da dove si era stati interrotti.",
+ "keyboard_h": "Comando da tastiera",
+ "keyboard": "Premendo '?' puoi visualizzare la lista dei comandi da tastiera"
+ },
+ "feature_editor": {
+ "title": "Editor degli Elementi",
+ "intro": "L'*editor degli elementi* si trova a lato della mappa e ti permette di modificare tutte le informazioni dell'elemento selezionato.",
+ "definitions": "La sezione più in alto mostra la tipologia dell'elemento. La sezione in mezzo contiene i *campi* che mostrano gli attributi dell'elemento, come il suo nome o l'indirizzo.",
+ "type_h": "Tipo di oggetto",
+ "type": "Puoi cliccare sul tipo dell'elemento per cambiarlo in un tipo differente. Tutto ciò che esiste nel mondo reale può essere aggiunto ad OpenStreetMap, pertanto ci sono migliaia di tipologie tra le quali scegliere.",
+ "type_picker": "Il raccoglitore dei tipi mostra i tipi di elementi più comuni, come ad esempio i parchi pubblici, gli ospedali, i ristoranti, le strade e gli edifici. Cerca qualsiasi oggetto scrivendo nel riquadro di ricerca. Per conoscere i dettagli del tipo di elemento clicca l'icona {inspect} **Informazioni** a fianco.",
+ "fields_h": "Campi",
+ "fields_all_fields": "La sezione \"Tutti i campi\" contiene i dettagli dell'elemento che puoi modificare. In OpenStreetMap, tutti i campi sono opzionali, puoi lasciarne uno vuoto se non sei sicuro.",
+ "fields_example": "Ogni elemento mostrerà campi differenti. Per esempio, per una una strada sarà possibile impostare la sua superficie e il limite di velocità, mentre per un ristorante saranno mostrati campi del cibo servito e degli orari di apertura.",
+ "fields_add_field": "Per aggiungere delle informazioni puoi cliccare \"Aggiungi campo\"",
+ "tags_h": "Etichette",
+ "tags_all_tags": "Sotto la sezione dei campi, puoi espandere la sezione \"Tutti i tag\" per modificare un qualsiasi *tag* di OpenStreetMap per l'elemento selezionato. Ogni tag è formato da una *chiave* ed un *valore* che definiscono ciascuno degli elementi presenti in OpenStreetMap.",
+ "tags_resources": "La modifica dei tag di un elemento richiede una conoscenza intermedia di OpenStreetMap. Dovresti consultare la [wiki di OpenStreetMap](https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Main_Page) o [Taginfo](https://taginfo.openstreetmap.org/) per imparare quali usare di volta in volta."
+ },
+ "points": {
+ "title": "Punti",
+ "intro": "I punti sono utilizzati per indicare oggetti come negozi, ristoranti, monumenti,... Indicano la posizione precisa e descrivono cosa c'è lì.",
+ "add_point_h": "Aggiungere punti",
+ "add_point": "Per aggiungere un punto, clicca il pulsante {point} **Punto** sulla barra degli strumenti sopra la mappa, oppure premi la scorciatoia da tastiera `1`. Il cursore del mouse diverrà a forma di croce.",
+ "add_point_finish": "Per aggiungere un nuovo punto sulla mappa, posiziona il cursore del mouse dove vorresti metterlo, quindi clicca il {leftclick} pulsante sinistro del mouse oppure premi `spazio`.",
+ "move_point_h": "Spostare punti",
+ "move_point": "Per spostare un punto, posiziona il cursore del mouse sul punto, quindi tieni premuto il {leftclick} pulsante sinistro del mouse mentre sposti il punto verso la sua nuova posizione.",
+ "delete_point_h": "Cancellare punti",
+ "delete_point": "Non è errato rimuovere un elemento che non esiste nel mondo reale. Quando cancelli qualcosa da OpenStreetMap nessun potrà più vedere quell'oggetto sulla mappa, quindi prima di rimuoverlo verifica accuratamente che quell'elemento non sia più presente nella realtà.",
+ "delete_point_command": "Per eliminare un punto, clicca col {rightclick} tasto destro del mouse su di esso per selezionarlo e mostrare il menù di modifica, quindi usa il comando {delete} **Cancella**."
+ },
+ "lines": {
+ "title": "Linee",
+ "intro": "Le *linee* sono utilizzate per rappresentare elementi quali strade, ferrovie e fiumi. Le linee dovrebbero essere tracciate lungo il centro dell'elemento che vogliono rappresentare.",
+ "add_line_h": "Aggiungere linee",
+ "add_line": "Per aggiungere una linea, clicca il pulsante {line} **Linea** sulla barra degli strumenti sopra la mappa oppure premi la scorciatoia da tastiera `2`. Il cursore del mouse diverrà una croce.",
+ "add_line_draw": "Adesso posiziona il cursore del mouse dove vuoi che linea inizi e clicca con il {leftclick} pulsante sinistro del mouse o premi `spazio` per iniziare a disegnare i nodi lungo la linea. Continua a disegnare i nodi cliccando con il mouse o premendo `spazio`. Mentre disegni, puoi ingrandire o spostare la mappa così da poter avere maggiori dettagli.",
+ "add_line_finish": "Per completare una linea, premi `{return}` oppure clicca nuovamente sull'ultimo punto",
+ "modify_line_h": "Modificare linee",
+ "modify_line_dragnode": "Spesso vedrai delle linee che non sono disegnate correttamente, per esempio una strada che non corrisponde granché alle immagini di sfondo. Per migliorare l'aspetto di una linea, per prima cosa clicca col {leftclick} tasto sinistro del mouse per selezionarla. Tutti i nodi della linea diverranno dei piccoli cerchi. Adesso puoi spostare ogni nodo in una posizione più corretta.",
+ "modify_line_addnode": "Puoi anche aggiungere dei nodi ad una linea sia cliccando due volte col {lefclick}**x2** tasto sinistro del mouse sulla linea oppure trascinando i piccoli triangoli situati a metà strada tra i vari nodi già presenti.",
+ "connect_line_h": "Connettere linee",
+ "connect_line": "È importante per la mappa ed essenziale per fornire le indicazioni che le strade sia collegate tra loro nel modo giusto.",
+ "connect_line_display": "Le connessioni tra le strade sono mostrate mediante dei piccoli cerchi grigi. Se non sono collegati a nient'altro, gli estremi di una linea sono disegnati con dei cerchi bianchi più grandi.",
+ "connect_line_drag": "Per collegare una linea ad un altro elemento, sposta uno dei suoi nodi sull'altro fino a che entrambi gli elementi non si attaccano fra loro. Suggerimento: puoi tenere premuto il tasto `{alt}` per evitare che un nodo venga collegato ad altri elementi.",
+ "connect_line_tag": "Se sai che ad un incrocio è presente un semaforo o degli attraversamenti pedonali, puoi aggiungerlo selezionando il nodo di collegamento delle strade e utilizzando l'editor dell'elemento per impostare il valore corretto.",
+ "disconnect_line_h": "Disconnettere linee",
+ "disconnect_line_command": "Per separare una strada da un altro elemento, clicca col {rightclick} tasto destro del mouse sul nodo di connessione e seleziona il comando {disconnect} **Disconnetti** dal menù di modifica.",
+ "move_line_h": "Spostare linee",
+ "move_line_command": "Per spostare tutta la linea, clicca col {rightclick} tasto destro del mouse e seleziona il comando {move} **Muovi* dal menù di modifica. Adesso sposta il mouse e clicca col tasto sinistro per posizionare la linea nel punto prescelto.",
+ "move_line_connected": "Se sposti la linea in un altro punto, i collegamenti con gli altri elementi non verranno intaccati. In certi casi iD potrebbe impedirti di spostare una linea oltre un'altra con la quale è connessa.",
+ "delete_line_h": "Cancellare linee",
+ "delete_line": "Se una linea è completamente sbagliata, per esempio una strada che non esiste in realtà, è corretto eliminarla. Fai attenzione quando rimuovi un elemento: le immagini di sfondo che vedi potrebbero essere vecchie e la strada che sembra sbagliata potrebbe in realtà essere stata costruita più recentemente.",
+ "delete_line_command": "Per eliminare una linea, clicca col {rightclick} tasto destro del mouse per mostrare il menù di modifica, poi usa il comando {delete} **Cancella**."
+ },
+ "areas": {
+ "title": "Aree",
+ "intro": "Le *aree* sono utilizzate per mostrare i confini di elementi quali laghi, edifici e aree residenziali. Le aree dovrebbero essere tracciate lungo i bordi degli elementi che esse rappresentano, per esempio la base di un edificio.",
+ "point_or_area_h": "Punti o aree?",
+ "point_or_area": "Molti oggetti possono essere rappresentati come punti o aree. Se possibile, dovresti sempre mappare gli edifici e i contorni di una proprietà come aree. Inserisci punti dentro l'area di un edificio per rappresentare attività commerciali, servizi e altri elementi presenti al suo interno.",
+ "add_area_h": "Aggiungere aree",
+ "add_area_command": "Per aggiungere un'area, clicca il pulsante {area} **Area** sulla barra degli strumenti sopra la mappa, oppure premi la scorciatoia da tastiera `3`. Il cursore del mouse diverrà una croce.",
+ "add_area_draw": "Adesso, posiziona il cursore del mouse su di un angolo dell'elemento e clicca col {leftclick} tasto sinistro del mouse oppure premi `spazio` per iniziare a posizionare i nodi attorno al bordo esterno dell'area. Continua ad aggiungere i nodi cliccando o premendo `spazio`. Mentre disegni, puoi ingrandire o trascinare la mappa così da poter avere maggiori dettagli.",
+ "add_area_finish": "Per completare un'area, premi `{return}` o clicca nuovamente sul primo oppure sull'ultimo nodo.",
+ "square_area_h": "Rendere retti gli angoli",
+ "square_area_command": "Molti oggetti di tipo area come gli edifici hanno solo angoli interni retti. Per ortogonalizzare un'area, clicca col {rightclick} tasto destro del mouse un'area e seleziona il comando *{orthogonalize} **Ortogonalizza** dal menù di modifica.",
+ "modify_area_h": "Modificare aree",
+ "modify_area_dragnode": "Spesso vedrai aree che non sono disegnate correttamente, per esempio un edificio che non corrisponde alle immagini di sfondo. Per migliorare l'aspetto di un'area, per prima cosa clicca col {leftclick} tasto sinistro del mouse per selezionarla. Tutti i nodi dell'area appariranno come piccoli cerchi. Adesso puoi trascinare i nodi nelle posizioni più opportune.",
+ "modify_area_addnode": "Puoi anche aggiungere nuovi nodi ad un'area cliccando due volte col {leftclick}**x2** tasto sinistro del mouse sul bordo dell'area oppure trascinando i piccoli triangoli a metà strada tra i nodi già presenti",
+ "delete_area_h": "Cancellare aree",
+ "delete_area": "Non è sbagliato rimuovere un'area se questa è completamente errata, come per esempio nel caso di un edificio che non esiste in realtà. Fai però attenzione quando elimini degli elementi: le immagini di sfondo che vedi potrebbero essere vecchie mentre l'edificio che sembra sbagliato potrebbe in realtà essere stato costruito più di recente.",
+ "delete_area_command": "Per eliminare un'area, clicca col {rightclick} tasto destro del mouse su di essa per selezionarla e mostrare il menù di modifica, quindi usa il comando {delete} **Cancella**."
+ },
+ "relations": {
+ "title": "Relazioni",
+ "intro": "Una *relazione* è un tipo speciale di elemento di OpenStreetMap che serve a raggruppare insieme altri elementi. Gli elementi appartenenti ad una relazione sono chiamati *membri* e ogni membro può avere un *ruolo* nella relazione.",
+ "edit_relation_h": "Modificare le relazioni",
+ "edit_relation": "In fondo all'editor dell'elemento è presente la sezione \"Tutte le relazioni\" che puoi espandere per verificare se l'elemento selezionato è membro di qualche relazione. Puoi cliccare sulla relazione per selezionarla e quindi modificarla.",
+ "edit_relation_add": "Per aggiungere un elemento ad una relazione, seleziona prima l'elemento, quindi premi il pulsante {plus} aggiungi nella sezione \"Tutte le relazioni\" dell'editor dell'elemento. Puoi scegliere tra una lista di relazioni vicine oppure selezionare l'opzione \"Nuova relazione...\".",
+ "edit_relation_delete": "Puoi anche cliccare il pulsante {delete} **Cancella** per rimuovere l'elemento selezionato dalla relazione. Se rimuovi tutti i membri di una relazione, questa verrà eliminata a sua volta.",
+ "maintain_relation_h": "Manutenere le relazioni",
+ "maintain_relation": "Nella maggior parte dei casi, iD si occuperà automaticamente delle relazioni mentre fai le tue modifiche. Dovresti comunque prestare attenzione quando rimpiazzi elementi che potrebbero essere membri di una relazione. Per esempio, se elimini una parte di strada e tracci un altro pezzo al suo posto, dovresti poi aggiungere anche la nuova strada alle stesse relazioni (percorsi, divieti di svolta, etc.) dell'originale.",
+ "relation_types_h": "Tipi di relazione",
+ "multipolygon_h": "Multipoligoni",
+ "multipolygon": "Una relazione *multipoligono* consiste in un gruppo di uno o più elementi esterni e di uno o più elementi interni. Quelli esterni definiscono i bordi di confine del multipoligono mentre quelli interni tracciano le sub-aree o buchi presenti all'interno del multipoligono.",
+ "multipolygon_create": "Per creare un multipoligono, come per esempio un edificio con un cortile interno, traccia il bordo esterno come area e quello interno come una linea o come un'altra area. A questo punto seleziona i due elementi creati premendo `{shift}`+{leftclick} tasto sinistro del mouse su entrambi, poi clicca sul {rightclick} tasto destro del mouse per mostrare il menù di modifica, quindi seleziona il comando {merge} **Unisci**.",
+ "multipolygon_merge": "Quando si uniscono più linee o aree, viene creata una nuova relazione multipoligono avente come membri gli elementi selezionati. iD aggiungerà automaticamente i ruoli outer e inner, determinando quali elementi sono contenuti all'interno degli altri.",
+ "turn_restriction_h": "Restrizione di svolta",
+ "turn_restriction": "Una relazione *Obbligo di svolta* è formata da un gruppo di segmenti di strade ad una intersezione. Gli obblighi di svolta contengono una strada *da*, un nodo *via* e una strada *verso*.",
+ "turn_restriction_field": "Per modificare un obbligo di svolta, seleziona il nodo di giunzione dove due o più strade s'incontrano. L'editor dell'elemento mostrerà un campo speciale \"Obblighi di svolta' contenente un modello dell'intersezione.",
+ "turn_restriction_editing": "Nel campo \"Obblighi di svolta\", clicca per selezionare una strada \"da\" e decidi se le svolte sono consentite oppure vietate per ogni strada \"verso\". Clicca nelle icone di svolta per alternare lo stato tra consentito e vietato. iD creerà automaticamente le relazione e imposterà i ruoli \"da\", \"via\" e \"verso\" basandosi sulle tue scelte.",
+ "route_h": "Percorsi",
+ "route": "Una relazione *percorso* consiste in un gruppo di uno o più elementi linea che formano insieme una rete di percorsi, come per esempio la linea di un autobus, quella di un treno oppure un percorso stradale.",
+ "route_add": "Per aggiungere un elemento ad una relazione percorso, seleziona l'elemento e scorri verso il basso fino alla sezione \"Tutte le relazioni\" dell'editor dell'elemento, poi clicca il pulsante {plus} aggiungi per aggiungere questo elemento ad una relazione vicina già esistente oppure per crearne una nuova.",
+ "boundary_h": "Confini",
+ "boundary": "Una relazione *Confine\" consiste in un gruppo di uno o più elementi linea che insieme formano un confine amministrativo.",
+ "boundary_add": "Per aggiungere un elemento ad una relazione confine, seleziona l'elemento e scorri verso il basso fino alla sezione \"Tutte le relazioni\" dell'editor dell'elemento, poi clicca sul pulsante {plus} aggiungi per aggiungere l'elemento ad una relazione vicina già esistente o per crearne una nuova."
+ },
+ "imagery": {
+ "title": "Immagini di sfondo",
+ "intro": "Le immagini di sfondo che appaiono dietro i dati della mappa sono una risorsa importante per il mappatore. Queste immagini possono essere foto aeree scattate da satelliti, aeroplani o droni oppure ancora mappe antiche digitalizzate o dati fruibili liberamente.",
+ "sources_h": "Provenienza delle immagini",
+ "choosing": "Per vedere quali fonti per le immagini sono disponibili durante la modifica, clicca il pulsante {layers} **Impostazioni dello sfondo** a lato della mappa.",
+ "sources": "Inizialmente, vengono mostrate come sfondo le immagini satellitari di [Bing Maps](https://www.bing.com/maps/). A seconda di dove stai modificando, saranno disponibili altre fonti per le immagini di sfondo. Alcune potrebbero essere più nuove oppure avere una risoluzione maggiore, quindi è sempre utile dare un'occhiata agli strati disponibili e verificare qual è il migliore da usare come riferimento.",
+ "offsets_h": "Aggiustare l'allineamento delle immagini",
+ "offset": "Le immagini di sfondo sono talvolta leggermente fuori asse rispetto agli accurati dati della mappa. Se ti capita di vedere molte strade ed edifici che sono disallineati rispetto alle immagini di sfondo, è probabile che siano quest'ultime ad essere sbagliate, quindi sarebbe sbagliato spostare tutti gli oggetti per farlo corrispondere allo sfondo. Al contrario, puoi allineare lo sfondo ai dati della mappa andando nella sezione \"Correggi spostamento immagini\" in fondo al pannello \"Impostazioni dello sfondo\".",
+ "offset_change": "Clicca sui piccoli triangoli per correggere l'allineamento delle immagini a piccoli passi, oppure tieni premuto il pulsante sinistro del mouse e trascina all'interno del quadrato grigio per allineare più finemente le immagini di sfondo."
+ },
+ "streetlevel": {
+ "title": "Foto a livello stradale",
+ "intro": "Le foto a livello stradale sono utile per mappare segnali stradali, attività commerciali e altri dettagli che non si possono vedere da foto satellitari o aeree. L'editor iD è compatibile con le foto a livello stradale di [Mapillary](https://www.mapillary.com) e [OpenStreetCam](https://www.openstreetcam.org).",
+ "using_h": "Utilizzo delle foto a livello stradale",
+ "using": "Per usare le foto a livello stradale, clicca sul pannello {data} **Dati mappa** a lato della mappa per abilitare o disabilitare i livelli di foto disponibili.",
+ "photos": "Quando abilitato, il livello delle foto mostra una linea lungo la sequenza di foto. A livelli di ingrandimento maggiori, un cerchio indica il punto in cui ogni foto è stata scattata, mentre a livelli di ingrandimento ancora più grandi, un cono mostra la direzione della fotocamera al momento dello scatto.",
+ "viewer": "Se clicchi sulla posizione di una foto, essa viene mostrata in un angolo della mappa. Il visualizzatore contiene i controlli per andare avanti e indietro nella sequenza delle immagini. Sono mostrati inoltre il nome utente della persona che ha scattato la foto, la data di scatto e il link per vedere la foto nel sito originale."
+ },
+ "gps": {
+ "title": "Tracce GPS",
+ "intro": "Le tracce GPS degli utenti sono un'importante risorsa dati per OpenStreetMap. Questo editor è compatibile con i file *.gpx*, *.geojson*, and *.kml* presenti nel tuo computer locale. Puoi raccogliere tracce GPS con uno smartphone, un orologio sportivo o con altri dispositivi GPS.",
+ "survey": "Per ulteriori informazioni su come effettuare una ricognizione con un GPS, leggi [Creare una mappa con smartphone, GPS o carte stampate](http://learnosm.org/it/mobile-mapping/).",
+ "using_h": "Utilizzare tracce GPS",
+ "using": "Per usare una traccia GPS durante la mappatura, trascina e rilascia il file dei dati sull'editor della mappa. Se riconosciuto, il file verrà automaticamente mostrato sulla mappa con un linea viola. Clicca il pannello {data} **Dati mappa** a lato della mappa per abilitare, disabilitare o ingrandire i tuoi dati GPS.",
+ "tracing": "La traccia GPS non viene inviata ad OpenStreetMap: il modo migliore di procedere è di disegnare sulla mappa, usandola come riferimento per i nuovi elementi da aggiungere.",
+ "upload": "Puoi anche [caricare i tuoi dati GPS su OpenStreetMap](https://www.openstreetmap.org/trace/create) affinché anche gli altri utenti possano usarli."
+ }