+ "search": "Pomocí uzlů lze zachytit spoustu různých reálných objektů. Řekněme, že vámi přidávaný bod je kavárna. **Dejte hledat '{name}'.**",
+ "choose": "**V seznamu zvolte Kavárnu.**",
+ "describe": "Uzel je nyní označený jako kavárna. Pomocí editoru vlastností můžete přidat více detailů o objektu. **Přidejte jméno.**",
+ "close": "Editor vlastností lze zavřít kliknutím na tlačítko. **Zavřete editor vlastností.**",
+ "reselect": "Někdy není třeba uzel přidávat, protože už existuje, ale je špatně nebo nekompletně popsaný. Existující uzly můžete editovat. **Zvolte uzel, který jste před chvilkou vytvořil/a.**",
+ "fixname": "**Změňte název a zavřete editor vlastností.**",
+ "reselect_delete": "Libovolný objekt na mapě lze smazat. **Klikněte na uzel, který jste před chvilkou vytvořil/a.**",
+ "delete": "Kolem uzlu se zobrazí nabídka operací, které je možné s uzlem provést, včetně smazání. **Smažte uzel.**"
+ },
+ "areas": {
+ "title": "Plochy",
+ "add": "Reálný objekt lze podrobněji reprezentovat pomocí plochy, která opisuje jeho hranici. Pro většinu typů objektů lze místo uzlu použít plochu - a často je to tak lepší. **Klikněte na tlačítko Plocha a přidejte tak novou plochu.**",
+ "corner": "Plochu nakreslíte tak, že postupně nanášíte jeden uzel za druhým podél hranice plochy. **Umístěte první uzel na jeden z rohů hřiště.**",
+ "place": "Plochu zakreslíte tak, že přidáte další uzly. Kreslení zakončíte kliknutím na počáteční uzel. **Nakreslete plochu hřiště.**",
+ "search": "**Dejte hledat '{name}'.**",
+ "choose": "**V seznamu zvolte Hřiště.**",
+ "describe": "**Pridejte název a zavřete editor vlastností.**"
+ },
+ "lines": {
+ "title": "Cesty",
+ "add": "Silnice, železnice nebo řeky lze v mapě zachytit pomocí lomených čar neboli cest. **Klikněte na tlačítko Cesta.**",
+ "start": "**Cestu začněte kliknutím na jeden konec silnice.**",
+ "intersect": "Klikáním přidáte další a další uzly k cestě. Mapu si můžete během kreslení posouvat. Silnice a další druhy cest jsou obvykle součástí širší sítě. V takovém případě je důležité, aby cesty byly vzájemně propojeny, aby správně fungovaly navigační aplikace. **Klikněte na Flower Street - vytvoříte tak křižovatku těchto dvou cest.**",
+ "finish": "Kreslení cesty ukončíte tak, že kliknete na znovu na poslední uzel. **Ukončete kreslení ulice.**",
+ "road": "**V seznamu zvolte Silnici.**",
+ "residential": "Existuje několik druhů silnic, nejběžnější je silnice s obytnými domy čili ulice. **Vyberte Ulici.**",
+ "describe": "**Pojmenujte ulici a zavřete editor vlastností.**",
+ "restart": "Je třeba, aby ulice protínala Flower Street."