+ "help": {
+ "title": "說明文件",
+ "welcome": "歡迎來到 [開放街圖](https://www.openstreetmap.org/)的 iD 編輯器。使用 iD 編輯器能讓你在網頁瀏覽器更新開放街圖。",
+ "open_data_h": "開放資料",
+ "open_data": "在地圖上面的編輯變動會讓所有使用開放街圖的人看到。你的編輯必須基於個人知識,現地踏察,或是收集的空照或是街景影像。從商業來源如 Google 地圖,則[嚴重禁止](https://www.openstreetmap.org/copyright)。",
+ "before_start_h": "在開始之前",
+ "before_start": "你應該先熟悉開放街圖以及編輯器之前再開始編輯。iD 編輯器中有教學能教你基本編輯開放街圖的方法。點螢幕上的\"開始新手教學\"進行新手教學-這只會花 15 分鐘。",
+ "open_source_h": "開源",
+ "open_source": "iD 編輯器是共同協作的開源專案,你現在則是使用 {version} 版本。專案的原始碥在 [GitHub 上面](https://github.com/openstreetmap/iD)。",
+ "open_source_help": "你可以藉由[翻譯](https://github.com/openstreetmap/iD/blob/master/CONTRIBUTING.md#translating) 或是 [回報臭蟲](https://github.com/openstreetmap/iD/issues),協助 iD 專案的發展。"
+ },
+ "overview": {
+ "title": "概要",
+ "navigation_h": "瀏覽",
+ "navigation_drag": "你藉由按住 {leftclick} 滑鼠左鍵和移動滑鼠拖動地圖。你也可以使用鍵盤上的 `↓`, `↑`, `←`, `→` 方向鍵移動。",
+ "navigation_zoom": "你可以用滑鼠滾輪或是觸控版放大或縮小,或是按地圖旁的 {plus} / {minus} 按鈕。你也可以用鍵盤上的 `+`, `-` 鍵。",
+ "features_h": "圖徵",
+ "features": "我們用字詞*圖徵*來描述地圖上會出現的東西,像是道路、建築、或是興趣點。任何在現實世界出現的東西,都可以當作圖徵畫到開放街圖上面。地圖圖徵在地圖上以*點*、*線*或是*區域*的方式呈現。",
+ "nodes_ways": "在開放街圖裡,點有時候被稱為*節點*,而線和區域則被稱為*路徑*。"
+ },
+ "editing": {
+ "title": "編輯及儲存",
+ "select_h": "選取",
+ "select_left_click": "對著圖徵按 {leftclick} 左鍵選擇,則會用高亮度顯示加上會發光,而側邊欄則會顯示關於圖徵的詳細內容,像是名稱或是地址。",
+ "select_right_click": "對著圖徵按 {rightclick} 右鍵則會顯示編輯選單,列出可以執行的指令,像是旋轉、移動和刪除。",
+ "multiselect_h": "多重選擇",
+ "multiselect_shift_click": "`{shift}`+{leftclick} 按左鍵來一次選擇多個圖徵,這讓移動或刪除多個物件更為容易。",
+ "multiselect_lasso": "另一個多重選擇的方式是按住 `{shift}` 鍵,然後按 {leftclick} 左鍵拖動滑鼠拉出選擇方框。而所有在方框區域內的節點都會被選擇。",
+ "undo_redo_h": "復原及重複動作",
+ "undo_redo": "你的編輯都會存在本地的瀏覽器裡,直到你選擇上傳到開放街圖伺服器上。你可以點 {undo} **復原**按鈕來復原先前的編輯, {redo} 取消復原按鍵來取消復原。",
+ "save_h": "儲存",
+ "save": "點 {save} **儲存** 完成你的編輯並傳送到開放街圖。你應該記得你必須時常儲存你的成果! ",
+ "save_validation": "在儲存畫面,你有機會回顧你做了什麼。iD 會進行基本的檢查,確保沒有遺失的資料,以及提供有幫助的建議,還有在怪怪的時候提出警告。",
+ "upload_h": "上傳",
+ "upload": "在上傳你的變動之前,你必須輸入 [編輯變動留言](https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Good_changeset_comments)。接著按**上傳**來傳送你的變動到開放街圖,然後這業變動會合併到地圖上,每個人都看得到。",
+ "backups_h": "自動備份",
+ "backups": "如果你無法在一次完成你的編輯,比如說你的電腦當機,或是你關掉瀏覽器分頁,你的編輯仍儲存在瀏覽器的儲存空間。之後你可以回來(同一台電腦的的同一個瀏覽器),iD 會讓你恢復你的工作。",
+ "keyboard_h": "鍵盤快速鍵",
+ "keyboard": "您可以透過按下 `?` 鍵瀏覽鍵盤快捷鍵清單"
+ },
+ "feature_editor": {
+ "title": "圖徵編輯器",
+ "intro": "*圖徵編輯器*會出現在地圖旁邊,允許你看到和編輯你選擇圖徵所有的資訊。",
+ "definitions": "上半部分會顯示圖徵的類型,中間部分則有顯示圖徵內容,像是名字或地址的*欄位*。",
+ "type_h": "圖徵類型",
+ "type": "你可以點選圖徵類型來改變不同的圖徵類型。所有現實世界存在的東西都可以加到開放街圖上面,所以總共有成千種圖徵類型能夠選擇。",
+ "type_picker": "類選選擇器顯示最常見的圖徵類儒,像是公園、醫院、餐廳、道路建築。你可以藉由在搜尋框輸入任何東西來搜尋。你也可以點選圖徵類型旁邊的 {inspect} **資訊**圖示來得到更多資訊。",
+ "fields_h": "欄位",
+ "fields_all_fields": "\"所有欄位\"部分含有你能編輯,所有圖徵的詳細資訊。在開放街圖,所有的欄位都是選擇性的,你不確定的話可以選擇留空。",
+ "fields_example": "每一個圖徵類型會有不同的欄位。舉例來說,道路類可能就有路面和速限的欄位,而餐廳則會顯示食物類型,以及營業時間的欄位。",
+ "fields_add_field": "你也可以按下拉選單\"新增欄位\",增加新的欄位,像是描述、維基百科連結、輪椅通通等項目。",
+ "tags_h": "標籤",
+ "tags_all_tags": "下面的欄位選擇,你可以展開\"所有標籤\"部分,替你選擇的圖徵加上任何在開放街圖上面的標籤。每一個標籤由一個\"鍵\"和\"值\"構成,資料元件定義所有在開放街圖上儲存的圖徵。",
+ "tags_resources": "編輯圖徵的標籤需要開放街圖進階的知識。你應該參考 [開放街圖 Wiki](https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Main_Page) 或 [Taginfo](https://taginfo.openstreetmap.org/) 熟悉已經被接受的開放街圖標籤慣例。"
+ },
+ "points": {
+ "title": "點",
+ "intro": "*點*可以用來表示像是商店、餐廳和紀念碑的圖徵。他們佔據特定的地點,描述在那裡的東西。",
+ "add_point_h": "新增點",
+ "add_point": "要新增一個點,點選地圖上面工具列 {點} **點**按鈕,或是按快速鍵 `1`。這會讓滑鼠遊標變成十字圖樣。",
+ "add_point_finish": "要在地圖放置新的點,將滑鼠十字移到點的位置,接著按 {leftclick} 左鍵或按`空白鍵`。",
+ "move_point_h": "移動點",
+ "move_point": "要移動點的話,請將滑鼠指標移到點的上面,接著按下去然後按住 {leftclick} 左鍵不放,然後移到點到新的位置。",
+ "delete_point_h": "刪除點",
+ "delete_point": "刪除現實世界不存在的圖徵是很 OK 的事情。從開放街圖刪除圖徵,意味著從每個人會用到的地圖移除,所以你必須確定圖徵確實不在了,才真的刪除圖徵。",
+ "delete_point_command": "要刪去一個點, {rightclick} 右鍵點選該點以打開編輯選單,然後選擇 {delete} **刪除** 指令。"
+ },
+ "lines": {
+ "title": "線",
+ "intro": "*線*用來代表像是道路、鐵路和河流。線應沿著被代表物體的中心繪製。",
+ "add_line_h": "新增線",
+ "add_line": "要新增線,點地圖上方工具列的 {line} **線**按鈕,或是按快速鍵 `2`。這會讓滑鼠指標變成十字形狀。",
+ "add_line_draw": "接下來,移動滑鼠指標到線開始的地方,按下 {leftclick} 左鍵,或是按`空白鍵`開始沿著線放置點。按著或是用`空白鍵`增加更多點,而在繪製的過程,你可以放大地圖,或是拖拉地圖來增加更多細節。",
+ "add_line_finish": "要完成畫線,按下 `{return}` 或對該線最後一個節點點擊一次。",
+ "modify_line_h": "變更線",
+ "modify_line_dragnode": "有時候你會看線的形狀並不正確,比方說道路並沒有與背景影像重合。要調整線的形狀,首先按 {leftclick} 左鍵選取線,所有線的點都會變成小的圓圈,接著你可以拖動這些點到更適合的位置。",
+ "modify_line_addnode": "你也可以沿著線新增點,在線上 {leftclick} **x2** 點兩下,或是拖動點跟點中間的小三角形。",
+ "connect_line_h": "連結線",
+ "connect_line": "路要適當連結,不只方便地圖顯示,還是提供導航最基本的方式。",
+ "connect_line_display": "道路的交叉處會用灰色圓圈表示,而線的尾段如無連到任何東西,則是用較大的白色圓圈代表。",
+ "connect_line_drag": "要讓線連到其他圖徵,則要將線的節點接到其他圖徵上,直到兩個圖徵接合為止。小技巧:你可以按著 `{alt}` 鍵避免點連到其他圖徵。",
+ "connect_line_tag": "如果你的交叉處是交通號誌或是穿越道,你可以藉由選取連接的點,然後用圖徵編輯器選取正確的圖徵類似來增加。",
+ "disconnect_line_h": "切斷線",
+ "disconnect_line_command": "要將道路從其他圖徵切斷,對著選取的節點按 {rightclick} 右健,然後在編輯選單選取 {disconnect} **切斷命令。",
+ "move_line_h": "移動線",
+ "move_line_command": "要移動整條線,用 {rightclick} 右鍵點線然後選擇選單 {move} **移動** 指令。接著移動滑鼠,用 {leftclick} 左鍵點要移動到的新地點。",
+ "move_line_connected": "有連到其他圖徵的線,則在移動線的同時也被移動到新地點。iD 可能會阻止你不讓你移動線到與其他連接的線交叉。",
+ "delete_line_h": "刪除線段",
+ "delete_line": "如果一條線都不對,舉例來說道路並不存在真實世界,當然你可以刪除。當你要刪除圖徵時請小心:背景影像也許過時,而看起來錯誤的道路也許是新修築的。",
+ "delete_line_command": "要刪除線,對著線按 {rightclick} 右鍵選取,接著在顯示的編輯選單,使用 {delete} **刪除**指令。"
+ },
+ "areas": {
+ "title": "區域",
+ "intro": "*區埔通常用來顯示有邊界的圖徵,像是湖泊、建築、住宅區。區域應當沿著圖徵邊緣繪製,舉例來說就是沿著建築物地基繪製。",
+ "point_or_area_h": "點或區域?",
+ "point_or_area": "許多圖徵能夠用點或是區域表示。你應該儘可能用區域來畫建築和其他東西的外框。將節點放在建築區域裡來表示商家、便利設施和其他在位於建築的圖徵。",
+ "add_area_h": "新增區域",
+ "add_area_command": "要增加區域,在地圖上方工具列點 {aera} **區域**按鈕,或是按快速鍵 `3`,這會讓滑鼠指標變成十字形。",
+ "add_area_draw": "接著,移動滑鼠指標到圖徵的角落,然後點 {leftclick} 左鍵,或是按`空白鍵`來放置點到區域的邊緣。繼續按著放置更多點,或是按`空白鍵`。當你在繪製的時候,你可以放大或是拖動地圖來增加更多細節。",
+ "add_area_finish": "要完成繪製區域,按 `{return}` 或再次點第一個點或最後一個點。",
+ "square_area_h": "直角角落",
+ "square_area_command": "許多圖徵像是建築有直角,要直角化區域的角落,則對著區域的邊緣按 {rightclick} 右鍵,然後選擇編輯選單 {orthogonalize} **方角化**指令。",
+ "modify_area_h": "變動區域",
+ "modify_area_dragnode": "你會常看到形狀不太對的區域,比如說跟背景影像不太符合的建築物。要修正區域的形狀,先按 {leftclick} 左鍵選擇區域,所有區域上的點會以小圓圈顯示,你可以拖動這些點到更適當的地點。",
+ "modify_area_addnode": "你也可以藉由區域邊緣上 {leftclick} **x2** 點兩下新增點,或是拖動兩點中間的小三角形來新增點。",
+ "delete_area_h": "刪除區域",
+ "delete_area": "如果區域畫得完全不對,像是真實世界並不存在那棟建築,那麼你可以放心刪除。但當刪除時請小心 - 背景影像也許已經過時了,那棟怪怪的建築也許只是新蓋好的建築。",
+ "delete_area_command": "要刪除區域,請對著區域按 {rightclick} 右鍵選取,接著出現編輯選單,然後使用 {delete} **刪除**指令。"
+ },
+ "relations": {
+ "title": "關聯",
+ "intro": "*關聯*是開放街圖特殊型態的圖徵,能夠將其他圖徵組織成一組。屬於關聯的圖徵被稱為*成員*,而每個成員在關聯裡都會有*角色*。",
+ "edit_relation_h": "編輯關聯",
+ "edit_relation": "在圖徵編輯器裡的最下面,你可以展開\"所有關係\"部分,能看到選擇的圖徵是那些關聯的成員。你可以點選關聯選擇和編輯關聯。",
+ "edit_relation_add": "要將圖徵加到關聯裡,選擇圖徵,接著點圖徵編輯器中\"所有關係\"部分的 {plus} 加號按鈕。你可以從附近關聯的清單選擇,或是選\"新關係...\"選項。",
+ "edit_relation_delete": "你也可以按 {delete} **刪除**按鈕將關聯中的選擇圖徵移除。如果你移除關聯中所有的成員,關聯也將被自動刪除。",
+ "maintain_relation_h": "維護關聯",
+ "maintain_relation": "大部分的情形來說,你編輯時 iD 會自動維護關聯,你應當特別注意替換關聯中的成員。舉例來說,如果你刪除一段路,用新繪製的路段取代,你應當如同原來的一樣,將新的部分加到同一個關聯 (路線、轉彎限制等)。",
+ "relation_types_h": "關聯種類",
+ "multipolygon_h": "多重多邊形",
+ "multipolygon": "*多重多邊形*關聯是擁有一個或多個*外框*以及一個或多個內部圖徵的群組。外框圖徵定義多重多邊形的外圍,而內部圖徵則定義次區域或是多重多邊形內部的洞。",
+ "multipolygon_create": "要創建多重多邊形,像是建築內有洞的狀況,要用區域的方式先畫外框,再來用線段或是不同形狀區塊的方式畫內部的邊緣。接著 `{shift}`+{leftclick} 左鍵同時選擇兩個圖徵,{rightclick} 右鍵點下去之後出現編輯選單,接著選 {merge} **合併**命令。 ",
+ "multipolygon_merge": "合併數個線段或區域會產生以所有選擇區域為成員新的多重多邊形。iD 會自動選擇是內部還是外部的角色,取決於那個圖徵是否在某一個圖徵裡面。",
+ "turn_restriction_h": "轉彎限制",
+ "turn_restriction": "*轉彎限制*關聯是有數個交叉道路的群組。轉彎限制由*從*道,*經由*節點或道路,以及*到*道路。",
+ "turn_restriction_field": "要編輯轉彎限制,選擇兩個以上道路交叉的節點。圖徵編輯器則會顯示特別的\"轉彎限制\"欄位,欄位裡有交叉點相關的模式。",
+ "turn_restriction_editing": "在\"轉彎限制\"欄位中,點選\"從\"道路,接著看是允許或是限制\"到\"道路。你可以點轉彎圖示切換允許或是限制,iD 會依據從、經由、到的角色,自動新建關聯。",
+ "route_h": "路線",
+ "route": "*路線*關聯是一個由一個或多個線段圖徵組成的道路網路群組,像是公車路線、火車路線或是公路路線。",
+ "route_add": "要增加圖徵到路線關聯,選擇圖徵在圖徵編輯器,向下滾動到\"所有關係\"部分,接著點 {plus} 加號按鈕,增加圖徵到鄰近已存在或是新的關聯中。",
+ "boundary_h": "邊界",
+ "boundary": "*邊界*關聯是一個由一個或多個線段圖徵組成的行政邊界。",
+ "boundary_add": "要增加圖徵到邊界關聯,選擇圖徵在圖徵編輯器,向下滾動到\"所有關係\"部分,接著點 {plus} 加號按鈕,增加圖徵到鄰近已存在或是新的關聯中。"
+ },
+ "imagery": {
+ "title": "背景影像",
+ "intro": "背景影像出現在地圖資料下方,是繪製地圖時相當重要的資源。這些影像可能是從衛星、飛機和無人機收集的空拍影像,或是掃描歷史地圖或是其他自由可用的來源資料。",
+ "sources_h": "空拍圖來源",
+ "choosing": "要看有那些影像來源可以用在編輯,點選地圖旁的 {layers} **背景設定**按鈕。",
+ "sources": "[Bing 地圖](https://www.bing.com/maps/)影像是預設的背景影像。視你在編輯的地方,還有其他的影像來源,有些影像比較新或有更高的解析度,所以請常常檢查有些可用,選擇那個圖層是最好用的繪製地圖參考來源。",
+ "offsets_h": "調整空拍圖層偏移",
+ "offset": "有時候影像會與既有地圖資料有些偏移狀況,如果你看到道路或是建築相比背景影像有偏移狀況,也許影像並沒有對準,請別移動全部的資料來吻合背景影像。你可以在背景影像設定,藉由\"調整影像偏移\"調整背景來將影像吻合既有的資料。",
+ "offset_change": "點小三角形微幅調整影像,或是按住左鍵在灰色區域拖動,來調整影像。"
+ },
+ "streetlevel": {
+ "title": "街景照片",
+ "intro": "街景影像很適合拿來繪製交通號誌、商家以及其他從衛星和空拍影像難以看到的細節。iD 編輯器支援 [Mapillary](https://www.mapillary.com) 和[OpenStreetCam](https://www.openstreetcam.org) 的街景影像。",
+ "using_h": "使用街景照片",
+ "using": "要使用街景影像來畫地圖,點地圖旁 {data} **地圖資料**面板,切換不同的影像圖層。",
+ "photos": "當啟用時,圖片圖層會顯示有一連串有圖片沿著一條線,在更高的縮放程度,圓圈標示代表圖片的位置,而在更高的縮放下面,方向標示會顯示照片拍攝時的鏡頭方向。",
+ "viewer": "當你點其中一個照片位置,會在圖片下面角落出現照片檢示器。圖片檢示器能控制照片序列要往前進或後退。同時會顯示拍照者的名稱,拍攝日期,以及連到原始網站的連結。"
+ },
+ "gps": {
+ "title": "GPS 軌跡",
+ "intro": "收集的 GPS 軌跡對開放街圖是相當可靠的資料來源。編輯器支援本地電腦的 *.gpx*、*,geojson*,以及 *.kml* 檔案。你可以用智慧型手機、運動手錶或其他 GPS 裝置收集 GPS 軌跡。",
+ "survey": "要知道如何用 GPS 踏查,請閱讀[使用手機、GPS 或紙本繪圖](http://learnosm.org/en/mobile-mapping/)。",
+ "using_h": "使用 GPS 軌跡",
+ "using": "要用 GPS 軌跡畫地圖,請把資料檔案拖到地圖編輯器裡。如果成功辨識,則會在地圖上顯示亮紫色的線條。點地圖旁邊的 {data} **地圖資料**面板啟用、關閉,或是縮放到你的 GPS 資料。",
+ "tracing": "GPS 軌跡並未傳到開放街圖 - 而最好的使用方式則是照著軌跡的指引,繪製你要新增的圖徵。",
+ "upload": "您也可以透過[上傳你的 GPS 資訊至 OpenStreetMap 開放街圖](https://www.openstreetmap.org/trace/create)以供其他使用者利用。"
+ }