- "help": "# Ð\94овÑ\96дка\n\nЦе Ñ\80едакÑ\82оÑ\80 [OpenStreetMap](http://www.openstreetmap.org/) â\80\94\nвÑ\96лÑ\8cноÑ\97 мапи Ñ\81вÑ\96Ñ\82Ñ\83, пÑ\80авиÑ\82и Ñ\8fкÑ\83 може кожен. Ð\92и можеÑ\82е викоÑ\80иÑ\81Ñ\82овÑ\83ваÑ\82и\nйого длÑ\8f додаваннÑ\8f Ñ\82а випÑ\80авленнÑ\8f даниÑ\85, Ñ\81Ñ\82воÑ\80Ñ\8eÑ\8eÑ\87и найкÑ\80аÑ\89Ñ\83 \nвÑ\96дкÑ\80иÑ\82Ñ\83 мапÑ\83 Ñ\81вÑ\96Ñ\82Ñ\83 з вÑ\96лÑ\8cними, доÑ\81Ñ\82Ñ\83пними вÑ\81Ñ\96м, каÑ\80Ñ\82огÑ\80аÑ\84Ñ\96Ñ\87ними даними.\n\nÐ\92ипÑ\80авленнÑ\8f, Ñ\8fкÑ\96 ви вноÑ\81иÑ\82е до Ñ\86Ñ\96Ñ\94Ñ\97 мапи, бÑ\83дÑ\83Ñ\82Ñ\8c доÑ\81Ñ\82Ñ\83пнÑ\96 вÑ\81Ñ\96м\nÑ\96нÑ\88им, Ñ\85Ñ\82о викоÑ\80иÑ\81Ñ\82овÑ\83Ñ\94 OpenStreetMap. Ð\94лÑ\8f Ñ\82ого, Ñ\89об вноÑ\81иÑ\82и\nзмÑ\96ни вам поÑ\82Ñ\80Ñ\96бно маÑ\82и \n[облÑ\96ковий запиÑ\81 OpenStreetMap](https://www.openstreetmap.org/user/new).\n\n[РедакÑ\82оÑ\80 iDr](http://ideditor.com/) â\80\94 Ñ\94 спільним проектом з [сирцями\nдоступними на GitHub](https://github.com/openstreetmap/iD).\n",
- "editing_saving": "# Редагування та збереження\n\nЦей редактор створений переважно для роботи онлайн, і ви зараз\nпрацюєте з ним на веб-сайті.\n\n### Виділення об’єктів\n\nДля виділення об’єктів на мапі, таких як дороги чи пам’ятки, треба\nклацнути по них на мапі. Виділені об’єкти будуть підсвічені, з’явиться\nпанель з подробицями про них та меню із переліком того, що можна\nзробити.\n\nДля виділення кількох об’єктів натисніть 'Shift', або клацніть та потягніть\nмишею по мапі. Будуть виділені всі об’єкти, що попали у прямокутник\nвиділення, це дозволить вам виконувати дії одночасно над кількома\nоб’єктами.\n\n### Збереження правок\n\nПісля того як ви зробили зміни, виправивши дорогу, чи будинок, вони є\nлокальними доки ви не збережете їх на сервері. Не хвилюйтесь, якщо\nви припустились помилки, ви можете відмінити зміни натиснувши на\nкнопку 'Відмінити', а також повернути зміни — натиснувши 'Повернути'\n\nНатисніть 'Зберегти', щоб закінчити групу правок, наприклад, якщо ви\nзакінчили роботу над одним районом міста і бажаєте перейти до іншого.\nВи будете мати можливість переглянути те, що ви зробили, а редактор\nзапропонує вам корисні поради та видасть попередження, якщо ваші\nправки не виглядають вірними.\n\nЯкщо все виглядає добре, ви можете додати коротке пояснення того, що\nви зробили та натиснути кнопку 'Зберегти' ще раз, щоб надіслати зміни\nдо [OpenStreetMap.org](http://www.openstreetmap.org/), де вони стануть\nдоступні для всіх інших користувачів для перегляду та вдосконалення.\n\nЯкщо ви не можете закінчити ваші правки за один раз, ви можете лишити\nвікно з редактором відкритим і повернутись (на тому самому комп’ютері та\nоглядачі) до роботи потім — редактор запропонує вам відновити вашу\nроботу.\n",
- "roads": "# Дороги\n\nВи можете створювати, виправляти та вилучати дороги з допомогою\nцього редактора. Дороги можуть бути будь-якого типу: автомагістралі, \nстежки, велодоріжки та багато інших — все що частіше за все має\nперетин між собою, повинне бути нанесено на мапу.\n\n### Виділення\n\nКлацніть по дорозі для того щоб її вибрати. Вона стані підсвіченою\nпо всій довжині, поряд на мапі з’явиться невеличке меню з інструментами,\nа на бічній панелі буде показано додаткову інформацію про дорогу.\n\n### Зміна\n\nДоволі часто вам будуть траплятись дороги, що не співпадають із дорогами\nна супутниковому знімку чи треками GPS. Ви можете виправити їх положення.\nАле з початку вирівняйте положення знімку по треках GPS. \n\nПотім клацніть по дорозі, яку ви маєте намір змінити. Вона стане підсвіченою\nі на ній з’являться контрольні точки, які можна рухати, підлаштовуючи положення\nта форму дороги. Якщо вам потрібно додати нову точку, для підвищення деталізації,\nдодайте її подвійним клацанням на відрізку дороги. \n\nЯкщо дорога повинна з’єднуватись з іншою дорогою, але на мапі лінії не\nз’єднані, підтягніть одну із контрольних точок однієї дорого до іншої, для\nїх з’єднання. Мати з’єднані дороги — дуже важливо для мапи, а особливо\nдля впровадження можливості прокладання маршрутів.\n\nВи також можете обрати інструмент 'Перемістити' або натиснути 'M' для \nпереміщення всієї дороги, повторне клацання зберігає нове положення\nдороги.\n\n### Вилучення\n\nЯкщо дороги накреслені зовсім невірно і це добре видно по супутникових\nзнімках, а, в ідеалі, ви точно знаєте що їх у цьому місці немає — ви можете\nїх вилучити, що призведе до їх вилучення з мапи. Проте будьте уважними,\nвилучення, як і інші виправлення, призведуть до змін на мапі, що доступна\nкожному; також зауважте, що супутникові знімки з часом застарівають, отже\nновозбудована дорога буде на них відсутня. \n\nВи можете вилучити дорогу клацнувши на неї для виділення, потім натиснувши\nна значок із смітником чи натиснувши клавішу 'Delete'.\n\n### Створення\n\nЩо робити — знайшли місце де повинна бути дорога, а її там немає? Оберіть \nінструмент 'Лінія' зверху ліворуч або натисніть клавішу '2' для того, щоб\nрозпочати креслення ліній.\n\nКлацніть на початку дороги на мапі для того, щоб розпочати креслення. Якщо\nдорога відгалужується від існуючої дороги, розпочніть з місця їх з’єднання.\n\nПотім клацайте вздовж дороги так щоб утворився правильний шлях, відповідно\nдо супутникових знімків та/чи треків GPS. Якщо дорога, яку ви креслите, перетинає\nіншу дорогу, з’єднуйте їх клацаючи в точці їх перехрещення. Для закінчення\nкреслення виконайте подвійне клацання мишею чи натисніть 'Enter' на \nклавіатурі.\n",
- "gps": "# GPS\n\nGPS дані є найбільш надійним джерелом даних для OpenStreetMap.\nЦей редактор підтримує роботу з локальними треками — файлами `.gpx`\nз вашого комп’ютера. Ви можете отримати GPS треки за допомогою\nчисленних застосунків для смартфонів так само, як і з допомогою\nспеціального GPS-обладнання. \n\nДля того, щоб дізнатись як проводити збір GPS даних прочитайте\n[Збір інформації за допомогою GPS](http://learnosm.org/en/beginner/using-gps/).\n\nДля того, щоб скористатись GPX треками, перетягніть файл GPX у\nредактор мап. Після того, як його буде розпізнано, він буде доданий\nна мапу у вигляді лінії світло-зеленого кольору. Клацніть на меню\n'Налаштування тла' праворуч для того, щоб показати, приховати чи\nмасштабувати новий шар з GPX.\n\nGPX трек не буде завантажений безпосередньо до OpenStreetMap,\nкращий спосіб його використання — креслити об’єкти на мапі,\nвикористовуючи його як орієнтир для додавання об’єктів. \nТакож його можна [вивантажити до OpenStreetMap](http://www.openstreetmap.org/trace/create), щоб \nним могли користуватись інші.\n",
- "imagery": "# Тло\n\nВикористання аерофотознімків є важливим засобом картографування.\nЗнімки, зроблені з літака, супутника, а також отримані з відкритих джерел\nдоступні в редакторі у меню 'Налаштування тла' праворуч.\n\nТипово вибраним шаром з супутниковими знімками є [Bing Maps](http://www.bing.com/maps/),\nале у різних місцях та на різних масштабах будуть доступні й інші джерела.\nДеякі країни, як, наприклад, Сполучені Штати, Франція, Данія,\nмають дуже високоякісні знімки певних територій.\n\nЗображення тла іноді є зміщеним відносно даних мапи через помилки\nпостачальників знімків. Якщо ви помітили, що дороги є зміщеними\nвідносно знімків, не кидайтесь пересувати їх так, щоб вони співпали \nз дорогами на знімку. Спробуйте спочатку підлаштувати положення тла так,\nщоб воно співпадало з даними за допомогою підменю 'Виправити зсув'\nнаприкінці меню 'Налаштування тла'.\n",
- "addresses": "# Ð\90дÑ\80еÑ\81и\n\nÐ\90дÑ\80еÑ\81и Ñ\94 однÑ\96Ñ\94Ñ\8e з найважливÑ\96Ñ\88иÑ\85 видÑ\96в Ñ\96нÑ\84оÑ\80маÑ\86Ñ\96Ñ\97 на мапÑ\96.\n\nХоÑ\87а адÑ\80еÑ\81и Ñ\87аÑ\81Ñ\82о пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ñ\8fк Ñ\87аÑ\81Ñ\82ини вÑ\83лиÑ\86Ñ\8c, в OpenStreetMap \nвони запиÑ\81анÑ\96 Ñ\8fк аÑ\82Ñ\80ибÑ\83Ñ\82и бÑ\83дÑ\96велÑ\8c Ñ\96 мÑ\96Ñ\81Ñ\86Ñ\8c вздовж вÑ\83лиÑ\86Ñ\8c.\n\nÐ\92и можеÑ\82е додаваÑ\82и Ñ\96нÑ\84оÑ\80маÑ\86Ñ\96Ñ\8e з адÑ\80еÑ\81оÑ\8e до бÑ\83дÑ\96велÑ\8c, Ñ\89о познаÑ\87енÑ\96\nполÑ\96гонами, Ñ\82ак Ñ\81амо Ñ\8fк Ñ\96 до бÑ\83дÑ\96велÑ\8c познаÑ\87ениÑ\85 Ñ\82оÑ\87ками. Ð\9dайкÑ\80аÑ\89им\nджеÑ\80елом Ñ\96нÑ\84оÑ\80маÑ\86Ñ\96Ñ\97 пÑ\80о адÑ\80еÑ\81и Ñ\94 пÑ\80оведеннÑ\8f доÑ\81лÑ\96дженÑ\8c на мÑ\96Ñ\81Ñ\86евоÑ\81Ñ\82Ñ\96,\nабо ваÑ\88Ñ\96 оÑ\81обиÑ\81Ñ\82Ñ\96 знаннÑ\8f пÑ\80о обâ\80\99Ñ\94кÑ\82и, Ñ\89о знаÑ\85одÑ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f поруч з вами,\nадже як і вся інша інформація в проекті, вона не повинна бути скопійована\nз комерційних/закритих джерел. Копіювання, наприклад з Google Maps,\nє суворо забороненим.\n",
- "inspector": "# Використання Інспектора\n\nІнспектор — частина інтерфейсу ліворуч, що дозволяє змінювати \nдеталі виділеного об’єкта.\n\n### Вибір типу об’єкта\n\nПісля додавання точки, лінії чи полігону, ви можете вибрати\nтип об’єкта. Наприклад, це може бути автомагістраль, вулиця,\nсупермаркет або кафе. Інспектор запропонує вам обрати серед\nнайпопулярніших типів, а також ви можете пошукати потрібний\nтип об’єкта, увівши його назву у пошуковий рядок.\n\nНатисніть на кнопку \"i\" праворуч від типу, щоб дізнатися більше\nпро нього. Натисніть на тип, щоб застосувати його до об’єкта.\n\n### Використання форм та редагування теґів\n\nПісля вибору типу нового об’єкта чи виділення вже існуючого об’єкта\nпевного типу інспектор покаже поля властивостей, наприклад, \nназву та адресу.\n\nНижче ви побачите рядок значків для додавання інших деталей:\nпосилання на [Wikipedia](http://www.wikipedia.org/), вказання на можливість\nпересування інвалідним візком, та інші.\n\nЩоб додати до об’єкта довільні теґи, потрібно розкрити пункт 'Всі теґи' \nвнизу інспектора. \n[Taginfo](http://taginfo.openstreetmap.org/) є хорошим джерелом інформації про поширені\nкомбінації застосування теґів.\n\nЗміни, які ви здійснюєте у інспекторі, автоматично застосовуються до мапи.\nВи можете скасувати їх, натиснувши кнопку 'Відмінити'.\n",
+ "help": "# Ð\94овÑ\96дка\n\nЦе Ñ\80едакÑ\82оÑ\80 [OpenStreetMap](http://www.openstreetmap.org/) â\80\94\nвÑ\96лÑ\8cноÑ\97 мапи Ñ\81вÑ\96Ñ\82Ñ\83, пÑ\80авиÑ\82и Ñ\8fкÑ\83 може кожен. Ð\92и можеÑ\82е викоÑ\80иÑ\81Ñ\82овÑ\83ваÑ\82и\nйого длÑ\8f додаваннÑ\8f Ñ\82а випÑ\80авленнÑ\8f даниÑ\85, Ñ\81Ñ\82воÑ\80Ñ\8eÑ\8eÑ\87и найкÑ\80аÑ\89Ñ\83 \nвÑ\96дкÑ\80иÑ\82Ñ\83 мапÑ\83 Ñ\81вÑ\96Ñ\82Ñ\83 з вÑ\96лÑ\8cними, доÑ\81Ñ\82Ñ\83пними вÑ\81Ñ\96м, каÑ\80Ñ\82огÑ\80аÑ\84Ñ\96Ñ\87ними даними.\n\nÐ\97мÑ\96ни, Ñ\8fкÑ\96 ви вноÑ\81иÑ\82е до Ñ\86Ñ\96Ñ\94Ñ\97 мапи, бÑ\83дÑ\83Ñ\82Ñ\8c доÑ\81Ñ\82Ñ\83пнÑ\96 вÑ\81Ñ\96м\nÑ\96нÑ\88им, Ñ\85Ñ\82о викоÑ\80иÑ\81Ñ\82овÑ\83Ñ\94 OpenStreetMap. Ð\94лÑ\8f Ñ\82ого, Ñ\89об вноÑ\81иÑ\82и\nзмÑ\96ни вам поÑ\82Ñ\80Ñ\96бно \n[Ð\92вÑ\96йÑ\82и](https://www.openstreetmap.org/login).\n\n[РедакÑ\82оÑ\80 iD](http://ideditor.com/) â\80\94 Ñ\94 Ñ\81Ñ\83спільним проектом з [сирцями\nдоступними на GitHub](https://github.com/openstreetmap/iD).\n",
+ "editing_saving": "# Редагування та збереження\n\nЦей редактор створений переважно для роботи онлайн, і ви зараз\nпрацюєте з ним на веб-сайті.\n\n### Виділення об’єктів\n\nДля виділення об’єктів на мапі, таких як дороги чи пам’ятки, треба клацнути\nпо них на мапі. Виділені об’єкти будуть підсвічені, з’явиться панель з \nподробицями про них та меню із переліком того, що можна зробити.\n\nДля виділення кількох об’єктів натисніть 'Shift', або клацніть та потягніть \nмишею по мапі. Будуть виділені всі об’єкти, що потрапили у прямокутник \nвиділення, це дозволить вам виконувати дії одночасно над кількома \nоб’єктами. \n\n### Збереження правок\n\nПісля того як ви зробили зміни, виправивши дорогу, чи будинок, вони є \nлокальними доки ви не збережете їх на сервері. Не хвилюйтесь, якщо ви \nприпустились помилки, ви можете скасувати зміни натиснувши на кнопку \n'Скасувати', а також повернути зміни — натиснувши 'Повернути'\n\nНатисніть 'Зберегти', щоб закінчити групу правок, наприклад, якщо ви \nзакінчили роботу над одним районом міста і бажаєте перейти до іншого. Ви \nбудете мати можливість переглянути те, що ви зробили, а редактор \nзапропонує вам корисні поради та видасть попередження, якщо ваші \nправки не виглядають правильними.\n\nЯкщо все виглядає добре, ви можете додати коротке пояснення того, що ви \nзробили та натиснути кнопку 'Зберегти' ще раз, щоб надіслати зміни до \n[OpenStreetMap.org](http://www.openstreetmap.org/), де вони стануть \nдоступні для всіх інших користувачів для перегляду та вдосконалення.\n\nЯкщо ви не можете закінчити ваші правки за один раз, ви можете лишити \nвікно з редактором відкритим і повернутись (на тому самому комп’ютері та \nоглядачі) до роботи потім — редактор запропонує вам відновити вашу \nроботу.\n\n### Користування редактором\n\nПерелік доступних клавішних комбінацій можна знайти [тут](http://wiki.openstreetmap.org/wiki/ID/Shortcuts).\n\n",
+ "roads": "# Дороги\n\nВи можете створювати, виправляти та вилучати дороги з допомогою\nцього редактора. Дороги можуть бути будь-якого типу: автомагістралі, \nстежки, велодоріжки та багато інших — все що частіше за все має\nперетин між собою, повинне бути нанесено на мапу.\n\n### Виділення\n\nКлацніть по дорозі для того щоб її вибрати. Вона стані підсвіченою\nпо всій довжині, поряд на мапі з’явиться невеличке меню з інструментами,\nа на бічній панелі буде показано додаткову інформацію про дорогу.\n\n### Зміна\n\nДоволі часто вам будуть траплятись дороги, що не збігаються із дорогами\nна супутниковому знімку чи треками GPS. Ви можете виправити їхнє положення.\nАле спочатку вирівняйте положення знімку за треками GPS. \n\nПотім клацніть по дорозі, яку ви маєте намір змінити. Вона стане підсвіченою\nі на ній з’являться контрольні точки, які можна рухати, підлаштовуючи положення\nта форму дороги. Якщо вам потрібно додати нову точку, для підвищення деталізації,\nдодайте її подвійним клацанням на відрізку дороги. \n\nЯкщо дорога повинна з’єднуватись з іншою дорогою, але на мапі лінії не\nз’єднані, підтягніть одну із контрольних точок однієї дорого до іншої, для\nїх з’єднання. Мати з’єднані дороги — дуже важливо для мапи, а особливо\nдля впровадження можливості прокладання маршрутів.\n\nВи також можете обрати інструмент 'Перемістити' або натиснути 'M' для \nпереміщення всієї дороги, повторне клацання зберігає нове положення\nдороги.\n\n### Вилучення\n\nЯкщо дороги накреслені зовсім неправильно і це добре видно на супутникових\nзнімках, а, в ідеалі, ви точно знаєте що їх у цьому місці немає — ви можете\nїх вилучити, що призведе до їх вилучення з мапи. Проте будьте уважними,\nвилучення, як і інші виправлення, призведуть до змін на мапі, що доступна\nкожному; також зауважте, що супутникові знімки з часом застарівають, отже\nновозбудована дорога буде на них відсутня. \n\nВи можете вилучити дорогу клацнувши на неї для виділення, потім натиснувши\nна значок із смітником чи натиснувши клавішу 'Delete'.\n\n### Створення\n\nЩо робити — знайшли місце де повинна бути дорога, а її там немає? Оберіть \nінструмент 'Лінія' зверху ліворуч або натисніть клавішу '2' для того, щоб\nрозпочати креслення ліній.\n\nКлацніть на початку дороги на мапі для того, щоб розпочати креслення. Якщо\nдорога відгалужується від наявної дороги, розпочніть з місця їх з’єднання.\n\nПотім клацайте вздовж дороги так щоб утворився правильний шлях, відповідно\nдо супутникових знімків та/чи треків GPS. Якщо дорога, яку ви креслите, перетинає\nіншу дорогу, з’єднуйте їх клацаючи в точці їх перехрещення. Для закінчення\nкреслення виконайте подвійне клацання мишею чи натисніть 'Enter' на \nклавіатурі.\n",
+ "gps": "# GPS\n\nДані GPS є найнадійнішим джерелом даних для OpenStreetMap. Редактор\nпідтримує локальні треки – файли `.gpx` на вашому комп’ютері. Ви можете\nотримати GPS треки за допомогою численних застосунків для смартфонів\nтак само, як і з допомогою спеціального GPS-обладнання.\n\nДля того, щоб дізнатись як проводити збір GPS-даних прочитайте \n[Збір інформації за допомогою смртфону, GPS, або аркушу паперу](http://learnosm.org/en/mobile-mapping/).\n\nЩоб використати записаний трек для мапінгу, перетягніть GPX-файл з \nтреком на мапу в редакторі. Після того, як його буде розпізнано, він буде\nдоданий на мапу у вигляді світло-фіолетової лінії. Клацніть на меню 'Дані\nмапи' праворуч, щоб показати, приховати або масштабуватись до нового\nшару з GPX-треком. \n\nGPX трек не буде завантажений безпосередньо до OpenStreetMap, кращий\nспосіб його використання — креслити об’єкти на мапі, використовуючи його \nяк орієнтир для додавання об’єктів; трек також можна [завантажити на OpenStreetMap](http://www.openstreetmap.org/trace/create),\nдля використання іншими учасниками.\n",
+ "imagery": "# Тло\n\nВикористання аерофотознімків є важливим засобом картографування.\nЗнімки, зроблені з літака, супутника, а також отримані з відкритих джерел\nдоступні в редакторі у меню 'Налаштування тла' праворуч.\n\nТипово вибраним шаром з супутниковими знімками є [Bing Maps](http://www.bing.com/maps/),\nале у різних місцях та на різних масштабах будуть доступні й інші джерела.\nДеякі країни, як, наприклад, Сполучені Штати, Франція, Данія,\nмають дуже високоякісні знімки певних територій.\n\nЗображення тла іноді є зміщеним відносно даних мапи через помилки\nпостачальників знімків. Якщо ви помітили, що дороги є зміщеними\nвідносно знімків, не кидайтесь пересувати їх так, щоб вони збіглися \nз дорогами на знімку. Спробуйте спочатку підлаштувати положення тла так,\nщоб воно збігалося з даними за допомогою підменю 'Виправити зсув'\nнаприкінці меню 'Налаштування тла'.\n",
+ "addresses": "# Ð\90дÑ\80еÑ\81и\n\nÐ\90дÑ\80еÑ\81и Ñ\94 однÑ\96Ñ\94Ñ\8e з найважливÑ\96Ñ\88иÑ\85 видÑ\96в Ñ\96нÑ\84оÑ\80маÑ\86Ñ\96Ñ\97 на мапÑ\96.\n\nХоÑ\87а адÑ\80еÑ\81и Ñ\87аÑ\81Ñ\82о пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ñ\8fк Ñ\87аÑ\81Ñ\82ини вÑ\83лиÑ\86Ñ\8c, в OpenStreetMap \nвони запиÑ\81анÑ\96 Ñ\8fк аÑ\82Ñ\80ибÑ\83Ñ\82и бÑ\83дÑ\96велÑ\8c Ñ\96 мÑ\96Ñ\81Ñ\86Ñ\8c вздовж вÑ\83лиÑ\86Ñ\8c.\n\nÐ\92и можеÑ\82е додаваÑ\82и Ñ\96нÑ\84оÑ\80маÑ\86Ñ\96Ñ\8e з адÑ\80еÑ\81оÑ\8e до бÑ\83дÑ\96велÑ\8c, Ñ\89о познаÑ\87енÑ\96\nполÑ\96гонами, Ñ\82ак Ñ\81амо Ñ\8fк Ñ\96 до бÑ\83дÑ\96велÑ\8c познаÑ\87ениÑ\85 Ñ\82оÑ\87ками. Ð\9dайкÑ\80аÑ\89им\nджеÑ\80елом Ñ\96нÑ\84оÑ\80маÑ\86Ñ\96Ñ\97 пÑ\80о адÑ\80еÑ\81и Ñ\94 пÑ\80оведеннÑ\8f доÑ\81лÑ\96дженÑ\8c на мÑ\96Ñ\81Ñ\86евоÑ\81Ñ\82Ñ\96,\nабо ваÑ\88Ñ\96 оÑ\81обиÑ\81Ñ\82Ñ\96 знаннÑ\8f пÑ\80о обâ\80\99Ñ\94кÑ\82и, Ñ\89о пеÑ\80ебÑ\83ваÑ\8eÑ\82Ñ\8c поруч з вами,\nадже як і вся інша інформація в проекті, вона не повинна бути скопійована\nз комерційних/закритих джерел. Копіювання, наприклад з Google Maps,\nє суворо забороненим.\n",
+ "inspector": "# Використання Інспектора\n\nІнспектор — частина інтерфейсу ліворуч, що дозволяє змінювати деталі виділеного об’єкта.\n\n### Вибір типу об’єкта\n\nПісля додавання точки, лінії чи полігону, ви можете вибрати тип об’єкта.\nНаприклад, це може бути автомагістраль, вулиця, супермаркет або кафе.\nІнспектор запропонує вам обрати серед найпопулярніших типів, а також ви \nможете пошукати потрібний тип об’єкта, увівши його назву у пошуковий \nрядок. \n\nНатисніть на кнопку \"i\" праворуч від типу, щоб дізнатися більше про нього. \nНатисніть на тип, щоб застосувати його до об’єкта. \n\n### Використання форм та редагування теґів\n\nПісля вибору типу нового об’єкта чи виділення вже наявного об’єкта певного \nтипу інспектор покаже поля властивостей, наприклад, назву та адресу. \n\nНижче ви побачите рядок значків для додавання інших деталей: посилання на Вікіпедію, вказання на можливість пересування інвалідним візком, та інші. \n\nЩоб додати до об’єкта довільні теґи, потрібно розкрити пункт 'Всі теґи' \nвнизу інспектора. [Taginfo](http://taginfo.openstreetmap.org/) є хорошим джерелом інформації про поширені комбінації застосування теґів. \n\nЗміни, які ви здійснюєте у інспекторі, автоматично застосовуються до мапи. \nВи можете скасувати їх, натиснувши кнопку 'Скасувати'.\n",