- "add_line": "As *linhas* são usadas para representar elementos como estradas, ferrovias, rios, etc. **Clique no botão {button} para adicionar uma nova linha.**",
- "start_line": "Aqui está uma rua que não está mapeada. Vamos adicioná-la!{br}No OpenStreetMap as linhas devem ser desenhadas pelo centro da estrada. Pode arrastar e aproximar a vista do mapa se for necessário. **Comece uma nova linha clicando na parte superior da rua que falta mapear.**",
- "intersect": "Clique ou pressione a tecla Espaço para adicionar mais nós à linha.{br}As estradas e outros tipos de linhas fazem normalmente parte de redes maiores. É importante que estas linhas estejam conectadas corretamente a outras para que programas de roteamento funcionem bem. **Clique em {name} para criar um cruzamento que ligue as 2 ruas.**",
- "retry_intersect": "A estrada tem de cruzar com a {name}. Tente de novo!",
- "continue_line": "Continue a desenhar a linha para a nova rua. Lembre-se que pode arrastar e aproximar o mapa se for necessário.{br}Quando terminar de desenhar, clique no último nó de novo. **Termine de desenhar a rua.**",
- "choose_category_road": "**Selecione {category} na lista.**",
- "choose_preset_residential": "Existem muitos tipos diferentes de estradas, mas esta é uma rua residencial. **Escolha o tipo {preset}.**",
- "retry_preset_residential": "Não selecionou o tipo {preset}. **Clique aqui para selecionar novamente.**",
- "name_road": "**Atribua um nome à rua e carregue depois na tecla Esc, Enter ou clique no botão {button} para fechar o editor de elementos.**",
- "did_name_road": "Parece que está bom! A seguir iremos aprender como corrigir a forma geométrica de uma linha.",
- "update_line": "Por vezes é necessário alterar a forma geométrica de uma linha existente. Aqui está uma rua que não parece bem desenhada.",
- "add_node": "Podemos adicionar alguns nós a esta linha para melhorar a sua forma geométrica. Uma forma de adicionar um nó é com um clique duplo na linha onde se quer adicionar o ní. **Faça agora um clique duplo na linha para criar um nó.**",
- "start_drag_endpoint": "Quando está selecionada uma linha, pode pode deslocar os nós desta clicando e mantendo premido o botão do rato enquanto arrasta um dos pontos. **Arraste o ponto do cruzamento para o local correto onde estas estradas se devem cruzar.**",
- "finish_drag_endpoint": "Este sítio parece bom. **Liberte o botão esquerdo do rato para terminar o arrastar.**",
- "start_drag_midpoint": "Aparecem pequenos triângulos/setas no centro de cada segmento entre nós. Outra forma de criar um novo nó é arrastar um desses triângulos centrais para uma nova localização. **Arraste um triângulo central para criar um novo nó ao longo da curva da estrada.**",
- "continue_drag_midpoint": "Esta linha está muito melhor! Continue a corrigir a linha com clique duplo ou arrastando os triângulos centrais até que a curva esteja de acordo com a estrada. **Quando achar que a estrada está bem desenhada clique em OK.**",
- "delete_lines": "Não há problema eliminar linhas de estradas que não existam ou tenham deixado de existir na realidade.{br}Aqui está um exemplo de uma estrada projetada com o nome \"{street}\" mas que nunca chegou a ser construída. Podemos melhorar este mapa eliminando as linhas a mais.",
- "rightclick_intersection": "A última estrada existente é a \"{street1}\", por isso teremos de *dividir* a rua \"{street2}\" neste cruzamento e eliminar o que está acima do cruzamento. **Clique com o botão direito do rato no nó do cruzamento.**",
- "split_intersection": "**Clique no botão {button} para dividir a {street}.**",
- "retry_split": "Não clicou no botão de dividir. Tente de novo.",
- "did_split_multi": "Bom trabalho! A \"{street1}\" está agora dividida em 2 linhas. A linha de cima pode ser agora eliminada. **Clique na linha de cima da {street2} para a selecionar.**",
- "did_split_single": "**Clique na linha de cima da {street2} para a selecionar.**",
- "multi_select": "A \"{selected}\" está agora selecionada. Vamos selecionar também a \"{other1}\". Pode usar a tecla Shift (mantendo premida) e clicar para selecionar vários elementos. **Use a tecla Shift e clique em \"{other2}\".**",
- "multi_rightclick": "Boa! Estão selecionadas ambas as linhas a eliminar. **Clique com o botão direito do rato numa das linhas para mostrar o menu de edição.**",
- "multi_delete": "**Clique no botão {button} para eliminar estas linhas a mais.**",
- "retry_delete": "Não clicou no botão de Eliminar. Tende de novo.",
- "play": "Fantástico! Use os conhecimentos que aprendeu neste capítulo para praticar a edição de mais linhas. **Quando estiver pronto para ver o próximo capítulo clique em '{next}'.**"
+ "add_line": "As *linhas* são usadas para representar elementos como estradas, ferrovias, rios, etc. **Clica no botão {button} para adicionares uma nova linha.**",
+ "start_line": "Aqui está uma estrada que não se encontra mapeada. Vamos adicioná-la!{br}No OpenStreetMap, as linhas devem ser desenhadas pelo eixo da estrada. Podes arrastar e aproximar a vista do mapa, se necessário. **Inicia uma nova linha clicando na parte superior da estrada que falta mapear.**",
+ "intersect": "Clica ou pressiona a tecla Espaço para adicionar mais nós à linha.{br}As estradas e outros tipos de linhas fazem parte de redes maiores. É importante que estas linhas estejam ligadas corretamente para permitir o bom funcionamento dos programas de roteamento. **Clica em {name} para criar uma intersecção que ligue as duas linhas.**",
+ "retry_intersect": "A estrada tem de cruzar com a {name}. Tente novamente!",
+ "continue_line": "Continua a desenhar a linha para a nova estrada. Lembra-te que pode arrastar e aproximar o mapa, se necessário.{br}Quando terminares de desenhar, clica novamente no último nó. **Acaba de desenhar a estrada.**",
+ "choose_category_road": "**Seleciona {category} da lista.**",
+ "choose_preset_residential": "Existem muitos tipos diferentes de estradas, mas esta é uma rua residencial. **Escolhe o tipo {preset}.**",
+ "retry_preset_residential": "Não selecionaste o tipo {preset}. **Clique aqui para selecionares novamente.**",
+ "name_road": "**Atribui um nome à rua e, em seguida, pressiona na tecla Esc, Enter ou clica no botão {button} para fechar o editor de elementos.**",
+ "did_name_road": "Parece que está bom! A seguir, iremos aprender como corrigir a forma geométrica de uma linha.",
+ "update_line": "Por vezes, é necessário alterar a forma geométrica de uma linha. Aqui está uma estrada que não parece bem desenhada.",
+ "add_node": "Podemos adicionar alguns nós a esta linha para melhorar a sua forma geométrica. Uma forma de adicionar um nó é com um clique duplo na linha, no sítio onde o queres adicionar. **Faz clique duplo na linha para criar um nó.**",
+ "start_drag_endpoint": "Quando uma linha está selecionada, podes arrastar qualquer um dos seus nós clicando e mantendo premido o botão esquerdo do rato. **Arrasta o ponto final para o local onde estas estradas se deveriam cruzar.**",
+ "finish_drag_endpoint": "Este sítio parece bom. **Solta o botão esquerdo do rato para deixar de arrastar.**",
+ "start_drag_midpoint": "Aparecem pequenos triângulos/setas no ponto médio entre os nós. Outra forma de criar um novo nó é arrastar um destes pontos médios para outro local. **Arrasta um triângulo central para criar um novo nó ao longo da curva da estrada.**",
+ "continue_drag_midpoint": "Esta linha ficou muito melhor! Continua a ajustá-la com clique duplo ou arrastando os triângulos centrais até que a curva coincida com o desenho da estrada. **Quando estiveres satisfeito com o desenho da linha, clica em OK.**",
+ "delete_lines": "Não há problema em eliminar linhas de estradas que não existam no mundo real.{br}Aqui está um exemplo de uma estrada projetada com o nome \"{street}\", mas que nunca chegou a ser construída. Podemos melhorar esta parte do mapa eliminando as linhas que estão a mais.",
+ "rightclick_intersection": "A última estrada real é a \"{street1}\", por isso, iremos *dividir* a rua \"{street2}\" nesta intersecção e eliminar tudo o que está acima dela. **Clica com o botão direito do rato no nó da intersecção.**",
+ "split_intersection": "**Clica no botão {button} para dividir a {street}.**",
+ "retry_split": "Não clicaste no botão de dividir. Tenta novamente.",
+ "did_split_multi": "Muito bem! A \"{street1}\" está agora dividida em duas partes. A parte de cima pode ser eliminada. **Clica na parte de cima da {street2} para a selecionar.**",
+ "did_split_single": "**Clica na parte de cima da {street2} para a selecionar.**",
+ "multi_select": "A \"{selected}\" está selecionada. Vamos selecionar também a \"{other1}\". Podes usar a tecla Shift (mantendo-a pressionada) e clicar para selecionar vários elementos. **Pressiona a tecla Shift e clica em \"{other2}\".**",
+ "multi_rightclick": "Boa! As linhas a eliminar estão selecionadas. **Clica com o botão direito do rato numa das linhas para mostrar o menu de edição.**",
+ "multi_delete": "**Clica no botão {button} para eliminar as linhas supérfluas.**",
+ "retry_delete": "Não clicaste no botão Eliminar. Tenta novamente.",
+ "play": "Ótimo! Usa os conhecimentos que aprendeste neste capítulo para praticar a edição de mais linhas. **Quando estiveres pronto para continuar, clica em '{next}'.**"