]> git.openstreetmap.org Git - rails.git/blobdiff - vendor/assets/iD/iD/locales/bg-BG.json
Update to iD v1.3.2
[rails.git] / vendor / assets / iD / iD / locales / bg-BG.json
index 49b2aa7dec4d421cf02df223cd3a3484f21f80d2..c5a144feb446c5c5f7e10df502cea20abec25119 100644 (file)
         "title": "Изображения",
         "description": "Изображения настройки",
         "percent_brightness": "{opacity}% яркост",
-        "fix_misalignment": "Подравняване",
         "reset": "презареждане"
     },
     "restore": {
     },
     "cannot_zoom": "Не можете да намалявате повече в текущия режим.",
     "gpx": {
-        "local_layer": "Локален GPX файл",
-        "drag_drop": "Влачете и пуснете .gpx файл върху страницата"
+        "local_layer": "Локален GPX файл"
     },
     "help": {
         "title": "Помощ",
         "help": "# Помощ⏎\n⏎\nТова е редактор за [OpenStreetMap](http://www.openstreetmap.org/), ⏎\nсвободната и редактируема карта на света. Може да го използате да⏎\nдобавяте и обновявате информацията за вашия регион, създавайки⏎\nкарта на света с отворен код и данни, по-добра за всеки.⏎\n⏎\nРедакциите, които правите на тази карта ще са видими за всеки, който⏎\nползва OpenStreetMap. За да направите редакция ви трябва⏎\n[безплатен OpenStreetMap акаунт](https://www.openstreetmap.org/user/new).⏎\n⏎\n[iD редакторът](http://ideditor.com/) е съвместен проект, с [изходен код⏎\nналичен в GitHub](https://github.com/systemed/iD).⏎\n",
         "roads": "# Пътища\n\nМожете да създавате, поправяте и изтривате пътища с този редактор.\nПътищата могат да бъдат най-различни видове: пътеки, автомагистрали,\nтуристически пътеки, велосипедни алеи и много други - всеки често \nпрекосяван обект трябва да може да се картографира.\n\n### Избиране\n\nЩракнете върху път за да го изберете. Край него трябва да се появи контур, \nзаедно с малко меню с инструменти върху картата и странична лента, \nпоказваща повече информация за пътя.\n\n### Модифициране\n\nЧесто ще виждате пътища, които не са подравнени към изображението \nпод тях или към GPS трак. Можете да оправите тези пътища така, че\nда бъдат на правилното си място.\n\nПърво щракнете върху пътя, който искате да промените. Това ще го\nосвети и ще покаже контролни точки по продължението му, които\nможете да завлачите на по-добри места. Ако искате да добавите\nнови контролни точки за повече детайл, щракнете два пъти върху\nчастта от пътя без възел и такъв ще бъде създаден.\n\nАко пътят се свързва с друг път, но не се свързва коректно на картата,\nможете да завлачите една от контролните точки върху другия път с цел\nда ги съедините. Свързването на пътищата е важно за картата и \nнеобходимо при даването на упътвания за шофьори.\n\nМожете също да щракнете бутонът 'Преместване' или бързия \nклавиш `M`, за да преместите целия път наведнъж, а след това\nщракнете отново, за да запазите преместването.\n\n### Изтриване\n\nАко пътят е изцяло грешен - можете да видите, че не съществува\nна сателитното изображение или в най-добрия случай сте се убедили\nна място, че не съществува - можете да го изтриете, което го премахва\nот картата. Бъдете внимателни, когато изтривате елементи - като \nвсяка друга редакция, резултатите се виждат от всички, а сателитните \nизображения често са неактуални, така че пътят може просто да е\nновопостроен.\n\nМожете да изтриете път като щракнете върху нея за да го изберете, \nа след това щракнете върху иконата кошче или да натиснете бутона\n'Delete'.\n\n### Създаване\n\nОткрили сте, че някъде трябва да има път, но такъв няма? Щракнете\nна иконата 'Линия' в горния ляв край на редактора или натиснете\nбързия клавиш `2` за да започнете чертането на линия.\n\nЩракнете върху началото на пътя на картата за да започнете чертането.\nАко пътят се разклонява от съществуващ такъв, започнете като щракнете\nвърху мястото, където те се свързват.\n\nСлед това щракайте точки по продължението на пътя така, че той да\nследва правилния маршрут, според сателитното изображение или GPS.\nАко пътят, който чертаете, пресича друг път, свържете го като щракнете\nвърху точката на пресичане. Когато сте готови с чертането, щракнете \nдва пъти или натиснете 'Return' или 'Enter' от клавиатурата.\n",
-        "imagery": "# Изображения\n\nВъздушните снимки са важен източник на информация за картографията. Комбинация от аерофотограметрични снимки, сателитни изображения и свободно разпространявани източници на данни са на разположение в редактора в менюто 'Подложка настройки' от ляво.\n\nСателитният слой [Bing Maps](http://www.bing.com/maps/) е  зареден по подразбиране в редактора, но при движение и увеличаване на картата към нови географски области се появяват нови източници на информация. Някои страни, като САЩ, Франция и Дания, имат много висококачествени изображения за някои области.\n\nИзображенията понякога са отместени от елементите на картата, поради грешка на доставчика на изображения. Ако забележите много отместени от фоновото изображение пътища, не бързайте да ги премествате, за да съвпаднат с фоновото изображение. Вместо това можете да нагласите изображението така, че да съвпада със съществуващите данни като натиснете 'Подравняване' в долния край на таблото 'Подложка настройки'.\n",
         "addresses": "# Адреси\n\nАдресите са една от най-полезните информации на картата.\n\nВъпреки че, адресите често са представяни като части от улици, в\nOpenStreetMap те се записват като атрибути на сгради и места \nпокрай улици.\n\nМожете да добавяте адресна информация към места изобразени като\nконтури на сграда, също и към тези изобразени като кочка. Оптималния\nизточник на адресна информация е от измерване на терен или \nлични познания - както и с всички останали обекти, копирането от \nкомерсиални източници като Google Maps е стриктно забранено.\n",
-        "inspector": "# Използване на инспектора\n\nИнспекторът е частта от потребителския интерфейс в дясно на \nстраницата, която се появява, когато е избран елемент и ви позволява \nда редактирате неговите атрибути.\n\n### Избиране на вид елемент\n\nСлед като сте добавили точка, линия или площ, можете да изберете \nкакъв вид обект е тя, дали е автомагистрала или улица, супермаркет\n или кафене. Инспекторът ще показва бутони за често използваните \nобекти, а можете да откриете други, като напишете какво ви трябва \nв полето за търсене.\n\nНатиснете 'i' в долния десен ъгъл на бутона елемент вид, за да разберете \nповече за него. Натиснете бутон, за да изберете този вид.\n\n### Използване на формулярите и редактиране на таговете\n\nСлед като изберете вид елемент или когато изберете елемент, който \nвече има определен вид, инспекторът ще изведе полета с атрибутите \nна елемента, като неговото име и адрес.\n\nПод полетата, които виждате можете да щракнете върху иконите,\n за да добавяте други атрибути като информация от \n[Wikipedia](http://www.wikipedia.org/), достъп за инвалидни колички \nи други.\n\nВ долния край на инспектора, натиснете 'Други тагове', за да \nдобавите произволни тагове към елемента. \n[Taginfo](http://taginfo.openstreetmap.org/) е чудесен източник на \nинформация за научаване на повече за популярните \nкомбинации от тагове.\n\nПромените, които правите в инспектора се прилагат автоматично \nкъм картата. Можете да ги отхвърлите по всяко време, като натиснете \nбутона 'Отхвърляне'.\n\n### Затваряне на инспектора\n\nМожете да затворите инспектора, като натиснете бутона за затваряне \nв горния десен ъгъл, като натиснете бутона 'Escape' или като \nщракнете върху картата.\n",
         "buildings": "# Сгради\n\nOpenStreetMap е най-голямата в света база данни за сгради. Можете да \nсъздавате и подобрявате тази база данни.\n\n### Избиране\n\nМожете да изберете сграда като щракнете върху нейния контур. Това ще \nосвети сградата и ще отвори малко меню с инструменти, както и \nстранична лента с повече информация за сградата.\n\n### Модифициране\n\nПонякога сградите са неправилно поставени или имат грешни тагове.\n\nЗа да преместите цяла сграда, изберете я и след това натиснете \nинструмента 'Преместване'. Движете мишката за да преместите \nсградата и щракнете, когато е на точното си място.\n\nЗа да оправите формата на сградата, щракнете и завлачете възлите, \nкоито оформят контура и ги поставете на по-добри позиции.\n\n### Създаване\n\nЕдин от основните въпроси около добавянето на сгради в картата \nе, че OpenStreetMap може да записва сградите и като контур, и като \nточка. Практическо правило е сграда да се картографира като контур \nвинаги, когато това е възможно, а отделните компании, жилища, услуги и \nдруги обекти, които оперират в сгради - като точки поставени в \nконтура на сградата.\n\nЗапочнете чертането на контура на сградата като натиснете бутонът \n'Площи' в горния ляв край на интерфейса и завършете като натиснете\n'Enter' от клавиатурата или като щракнете върху първия начертан възел,\nза да затворите контура.\n\n### Изтриване\n\nАко сградата е изцяло грешна - можете да видите, че не съществува\nна сателитното изображение или в най-добрия случай сте се убедили\nна място, че не съществува - можете да я изтриете, което я премахва\nот картата. Бъдете внимателни, когато изтривате елементи - като \nвсяка друга редакция, резултатите се виждат от всички, а сателитните \nизображения често са неактуални, така че сградата може просто да е\nновопостроена.\n\nМожете да изтриете сграда като щракнете върху нея за да я изберете, \nа след това щракнете върху иконата кошче или да натиснете бутона\n'Delete'.\n"
     },
     "intro": {
             },
             "category-route": {
                 "name": "Маршрути"
-            },
-            "category-water": {
-                "name": "Води"
             }
         },
         "fields": {
             "amenity/marketplace": {
                 "name": "Пазар"
             },
-            "amenity/parking": {
-                "name": "Паркинг"
-            },
             "amenity/pharmacy": {
                 "name": "Аптека"
             },