- "custom_prompt": "타일 URL 템플릿을 입력하세요. 올바른 토큰은 Z/X/Y 방식은 {zoom}, {x}, {y}이고 쿼드 타일 방식은 {u}입니다.",
- "fix_misalignment": "사진 오정렬 값을 조절하기",
- "imagery_source_faq": "이 이미지의 출처는 어디인가요?",
+ "custom_prompt": "타일 URL 템플릿을 입력하세요. 올바른 토큰은 다음과 같습니다:\n - Z/X/Y 타일 체계에 대해 {zoom} 또는 {z}, {x}, {y}\n - 뒤집힌 TMS 스타일의 Y좌표용으로 {-y} 또는 {ty}\n - 쿼드 타일 방식으로 {u}\n - 다중 DNS 서버용으로 {switch:a,b,c}\n\n예시는 다음과 같습니다:\n{example}",
+ "overlays": "오버레이",
+ "imagery_source_faq": "이미지 정보 / 버그 신고",
"reset": "재설정",
- "offset": "아래의 회색 영역을 드래그하여 이미지 오프셋을 조정하거나 오프셋 값을 미터 단위로 입력하십시오.",
+ "display_options": "디스플레이 옵션",
+ "brightness": "명도",
+ "contrast": "대비",
+ "saturation": "채도",
+ "sharpness": "선명도",
"minimap": {
- "description": "미니맵",
- "tooltip": "현재 표시되는 지역을 찾을 수 있도록 축소된 지도를 보여줍니다."
- }
+ "description": "미니맵 보이기",
+ "tooltip": "현재 보여지는 지역을 찾을 수 있도록 지도를 축소하여 보여줍니다.",
+ "key": "/"
+ },
+ "fix_misalignment": "사진 오프셋 조절",
+ "offset": "아래의 회색 영역을 드래그하여 사진 오프셋을 조절하거나, 오프셋 값을 미터 단위로 입력하세요."
},
"map_data": {
- "title": "지도 데이터",
- "description": "지도 데이터",
+ "title": "지도 자료",
+ "description": "지도 자료",
+ "key": "F",
"data_layers": "데이터 레이어",
- "fill_area": "지역 채우기",
+ "layers": {
+ "osm": {
+ "tooltip": "OpenStreetMap의 지도 데이터",
+ "title": "OpenStreetMap 데이터"
+ }
+ },
+ "fill_area": "공간 채우기",
"map_features": "지도 지물",
- "autohidden": "이 지물은 화면에 너무 많이 보여질 수 있기 때문에 자동으로 숨겨집니다. 편집하려면 확대할 수 있습니다."
+ "autohidden": "이 지물은 화면에 너무 많이 보여질 수 있기 때문에 자동으로 숨겨집니다. 편집하려면 확대할 수 있습니다.",
+ "osmhidden": "이 기능은 OpenStreetMap레이어를 숨겨서 자동으로 숨겨졌습니다."
+ "view_on_openstreetcam": "OpenStreetCam에서 이 사진 보기"
+ },
"help": {
"title": "도움말",
- "help": "# 도움말\n\n이것은 세계의 자유롭고 편집할 수 있는 지도인,\n[OpenStreetMap](http://www.openstreetmap.org/)을 위한 편집기입니다.\n모두를 위한 더 나은 세계의 오픈 소스 및 오픈 데이터 지도를 만들기 위해,\n당신의 지역에서 데이터를 추가하고 업데이트하려면 이를 사용할 수 있습니다.\n\n이 지도에서 만든 편집은 OpenStreetMap을 사용하는 모두에게 보여집니다.\n편집하려면 [로그인](https://www.openstreetmap.org/login) 해야 합니다.\n\n[iD 편집기](http://ideditor.com/)는 [GitHub에서 사용할 수 있는 소스\n코드](https://github.com/openstreetmap/iD)로 된 협업 프로젝트입니다.\n",
- "editing_saving": "# 편집 및 저장\n\n이 편집기는 주로 온라인으로 작동하도록 설계되었고, 지금 웹사이트를 통해\n접근할 수 있습니다.\n\n### 지물 선택하기\n\n관심 있는 도로나 지점과 같은 지도 지물을 선택하려면, 지도에 그것을 클릭하세요.\n선택된 지물이 강조되고, 그것에 대한 세부 정보로 된 패널을 열고, 지물을 수행할\n수 있는 메뉴를 보여줍니다.\n\n여러 지물을 선택하려면 'Shift' 키를 누르고 있으세요. 그 다음 선택하려는 지물을\n클릭하거나, 지도에 드래그하여 사각형으로 그립니다. 상자가 그려지고 그 안에\n있는 모든 지점이 선택됩니다.\n\n### 편집 저장하기\n\n도로, 건물과 장소 등을 편집하여 바꿀 때, 서버에 저장할 때까지는 로컬에 저장됩니다.\n실수를 걱정하지 마세요. - 실행 취소 버튼을 클릭해 바뀜을 실행 취소할 수 있고, 다시 실행 버튼을 클릭해 바뀜을 다시 실행할 수 있습니다.\n\n편집의 그룹을 마치려면 '저장'을 클릭하세요 - 예를 들어, 마을의 지역을 완료했고\n새 지역에서 시작하고 싶으면 말입니다. 무엇을 했는지 검토할 기회가 있을 것이며,\n무언가 바꾸는 것에 대한 권한이 없어 보이면 편집기가 유용한 제안과 경고를\n제공합니다.\n\n모든 것이 좋아 보이면, 모든 다른 사용자에게 보여지고 구축하고 개선하기 위해 다른\n사용자가 사용할 수 있는 곳인, [OpenStreetMap.org](http://www.openstreetmap.org/)에\n바뀜을 게시하기 위해 바꾼 것을 설명하는 짧은 댓글을 입력하고 '저장'을 다시 클릭할\n수 있습니다.\n\n한 번에 앉아서 편집을 마칠 수 없으면, (같은 브라우저와 컴퓨터에서) 편집기 창을\n떠나고 나서 돌아올 수 있으며, 편집기 애플리케이션은 작업을 복구하도록 제공합니다.\n\n### 편집기 사용하기\n\n사용할 수 있는 키보드 단축의 목록은 [여기](http://wiki.openstreetmap.org/wiki/ID/Shortcuts)서 찾을 수 있습니다.\n",
- "roads": "# 도로\n\n이 편집기로 도로를 만들고, 고치고, 삭제할 수 있습니다. 도로는 모든 종류가\n될 수 있습니다: 경로, 고속도로, 산책로, 자전거 도로와 더 많이 - 어떠한 자주 교차되는 분절도 매핑할 수 있어야 합니다.\n\n### 선택하기\n\n도로를 선택하려면 도로를 클릭하세요. 지도와 도로에 대한 자세한\n정보를 보여주는 사이드바가 있는 작은 도구 메뉴와 함께, 외곽선이\n보여져야 합니다.\n\n### 수정하기\n\n때때로 도로 뒤나 GPS 트랙에 있는 사진으로 정렬되지 않은 도로를\n볼 수 있습니다. 이러한 도로를 조정할 수 있으며 조정하면 올바른\n위치에 있게 됩니다.\n\n먼저 바꾸고 싶은 도로를 클릭하세요. 도로가 강조되고 더 나은 위치로\n드래그할 수 있는 조절 점이 보여집니다. 더 자세하게 하기 위해 새\n조절 점을 추가하고 싶으면, 노드 없이 도로의 부분을 더블 클릭하면\n추가됩니다.\n\n길을 다른 길로 연결하지만, 제대로 지도에 연결되어 있지 않으면,\n그들과 합치기 위해 다른 도로 위에 그 도로의 조절 점 중 하나를\n드래그할 수 있습니다. 도로 연결이 있는 것은 지도에 있어서 중요하고\n운전 경로를 제공하는 데 있어서 필수입니다.\n\n또한 한 번에 전체 도로를 옮기려면 '이동' 도구를 클릭하거나 `M` 바로가기 키를 누를 수\n있으며, 해당 움직임을 저장하려면 다시 클릭할 수 있습니다.\n\n### 삭제하기\n\n도로가 전체적으로 잘못되었다면 - 위성 영상에서 존재하지 않는 것을 볼 수\n있으며 이상적으로는 나타나지 않는 것으로 현지로 확인되었습니다 - 지도에서\n도로를 제거할 수 있습니다. 지물을 삭제할 때 주의하십시오 -\n어떠한 다른 편집, 모두에게 보여지는 결과와 위성 영상 같은 것은 때때로\n오래되었으며, 그래서 도로는 단순히 새로 지어졌을 수 있습니다.\n\n도로를 클릭하여 선택한 다음, 휴지통 아이콘을 클릭하거나 '삭제' 키를\n눌러 도로를 삭제할 수 있습니다.\n\n### 만들기\n\n어딘가에 찾은 도로가 있어야 하지만 없습니까? 선 그리기를 시작하려면\n편집기의 위 왼쪽에 '선' 아이콘을 클릭하거나 `2` 바로가기 키를 누르세요.\n\n그리기를 시작하려면 지도에 도로의 시작 부분을 클릭하세요. 도로가\n기존 도로에서 분기되어 있다면, 연결할 장소를 클릭하여 시작하세요.\n\n다음 위성 사진이나 GPS에 따라, 올바른 경로를 따를 수 있도록 도로를 따라\n점을 클릭하세요. 그리는 도로가 다른 도로와 교차하면, 교차점을 클릭하여\n도로를 연결하세요. 그리기가 완료되면, 더블 클릭하거나\n키보드에 있는 'Return' 또는 'Enter'를 누르세요.\n",
- "gps": "# GPS\n\n수집된 GPS 추적은 OpenStreetMap을 위한 하나의 가치 있는 데이터 자료입니다. 이\n편집기는 로컬 컴퓨터에 있는 `.gpx` 파일로 로컬 추적을 지원합니다. 여러 스마트폰\n애플리케이션은 물론 개인 GPS 하드웨어로 GPS 추적을 모을 수 있습니다.\n\nGPS 측량을 수행하는 방법에 대한 자세한 정보는\n[스마트폰, GPS, 또는 종이로 매핑하기](http://learnosm.org/en/mobile-mapping/)을 읽으세요.\n\n매핑을 위해 GPX 트랙을 사용하려면, 지도 편집기 위에 GPX을 끌어 놓으세요.\n그것이 인식되면, 밝은 보라 선으로 지도에 추가됩니다. 새 GPX로 공급되는 레이어로\n활성화, 비활성화, 또는 확대하려면 오른쪽에 있는 '지도 데이터' 메뉴를 클릭하세요.\n\nGPX 트랙은 OpenStreetMap에 직접 올려지지 않습니다 - 그것을 사용하는 최상의 방법은\n추가하는 새로운 지물을 위한 가이드로 사용하여, 지도를 그리는 것이며, 또한 다른 사용자가\n사용하기 위해 [OpenStreetMap에 그것을 올리는](http://www.openstreetmap.org/trace/create) 것입니다.\n",
- "imagery": "# 영상\n\n항공 사진은 매핑에 있어서 중요한 자료입니다. 비행기 플라이오버, 위성 뷰와\n자유롭게 컴파일된 자료의 조합은 편집기에서 오른쪽에 있는 '배경 설정' 메뉴에서\n사용할 수 있습니다.\n\n기본적으로 [Bing 지도](http://www.bing.com/maps/) 위성 레이어가 편집기에\n표현되지만, 기존대로 새 지리적 지역으로 지도를 이동하고 확대할 수 있고, 새 자료는\n사용할 수 있게 될 것입니다. 미국, 프랑스와 덴마크와 같은 일부 국가는 일부 지역에서\n매우 높은 품질의 영상을 사용할 수 있습니다.\n\n사진은 때때로 영상 제공자 측이 실수하기 때문에 지도 데이터에 오프셋이 있습니다.\n만약 배경에서 도로가 옮겨진 것이 많이 보인다면, 즉시 배경에 맞게 그들 모두를 이동하지\n마십시오. 대신 사진을 조정할 수 있으며 배경 설정 UI의 아래에 있는 '정렬 고치기'를\n클릭하여 기존 데이터에 맞추면 됩니다.\n",
- "addresses": "# 주소\n\n주소는 지도를 위한 가장 유용한 정보의 일부입니다.\n\n주소가 주로 거리의 부분으로 표현되어 있더라도, OpenStreetMap에서 주소는\n거리를 따라 건물과 장소의 특성으로 기록하고 있습니다.\n\n건물 외곽선으로 매핑된 장소뿐만 아니라 단일 점으로 매핑된 장소에 주소\n정보를 추가할 수 있습니다. 최적의 주소 데이터 자료는 지상에서의 측량이나\n개인 지식에서 있습니다 - 다른 지물과 마찬가지로, Google 지도와 같은 상용 자료에서 복사하는 행위는 엄격히 금지됩니다.\n",
- "inspector": "# 특성 편집기 사용하기\n\n특성 편집기는 선택된 지물의 자세한 내용을 편집할 수 있도록 하는 페이지의 왼쪽에\n있는 부분입니다.\n\n### 지물 유형 선택하기\n\n점, 선, 또는 지역을 추가하고 나서, 고속도로나 주거 도로, 수퍼마켓 또는 카페와\n같은 그 지물의 유형을 선택할 수 있습니다. 특성 편집기는 일반적인 지물 유형에\n대해 버튼을 표시하며, 당신은 검색 상자에 찾으려는 지물을 입력해서 다른 것을\n찾을 수 있습니다.\n\n지물 유형에 대한 자세히 알아보려면 그 버튼의 아래 오른쪽 모서리의 'i'를 클릭하세요.\n해당 유형을 선택하려면 버튼을 클릭하세요.\n\n### 양식 사용하기 및 태그 편집하기\n\n지물 유형을 선택하고 나서, 또는 이미 유형이 할당된 지물을 선택할 때, 특성\n편집기는 이름 및 주소와 같은 지물에 대해 자세한 사항으로 된 필드를 표시합니다.\n\n보이는 필드 아래에, '필드 추가' 드롭다운을 클릭하여 위키백과 링크, 휠체어 접근과\n같은 다른 자세한 사항을 추가할 수 있습니다.\n\n특성 편집기 아래에, 요소에 임의의 다른 태그를 추가하려면 '추가적인 태그'를\n클릭하세요. [Taginfo](http://taginfo.openstreetmap.org/)는 인기 있는 태그\n조합에 대해 자세히 알아보기 위한 훌륭한 자료입니다.\n\n특성 편집기에서 바꾼 내용은 자동으로 지도에 적용됩니다. '실행 취소' 버튼을\n클릭하여 언제든지 되돌릴 수 있습니다.\n",
- "buildings": "# 건물\n\nOpenStreetMap은 건물의 세계 최대 규모의 데이터베이스입니다. 이 데이터베이스에\n만들고 개선할 수 있습니다.\n\n### 선택하기\n\n건물 경계를 클릭하여 건물을 선택할 수 있습니다. 이것은 건물이 강조되고 작은 도구\n메뉴와 건물에 대한 자세한 정보를 보여주는 사이드바가 열립니다.\n\n### 수정하기\n\n가끔식 건물은 잘못 배치되어 있거나 잘못된 태그가 있습니다.\n\n전체 건물을 이동하려면, 선택하고 나서 '이동' 도구를 클릭하세요. 마우스로\n건물을 옮기고, 올바르게 자리했을 때 클릭하세요.\n\n건물의 특정 모양을 고치려면, 더 나은 장소로의 테두리를 형성하는 노드를\n클릭하고 드래그하세요.\n\n### 만들기\n\n지도에 건물을 추가하는 주변의 주요 질문 중 하나는 OpenStreetMap이 모양과 점\n둘 다 건물에 기록하는 것입니다. 최선의 규칙은 _가능하면 모양으로 건물을 매핑_하는\n것으로, 회사와 집, 편의 시설을 매핑하고, 건물에서 독립적인 다른 것들은 별도 점으로,\n건물 모양 안에 배치합니다.\n\n인터페이스의 위 왼쪽에 있는 '지역' 버튼을 클릭하여 모양으로 건물 그리기를 시작하고,\n모양을 닫으려면 키보드에 있는 'Return'을 누르거나 첫 노드를 클릭하여 끝내세요.\n\n### 삭제하기\n\n건물이 전체적으로 잘못되었다면 - 위성 사진에서 존재하지 않는 것을 볼 수\n있으며 이상적으로는 나타나지 않는 것으로 현지로 확인되었습니다 - 지도에서\n도로를 제거할 수 있습니다. 지물을 삭제할 때 주의하십시오 -\n어떠한 다른 편집, 모두에게 보여지는 결과와 위성 영상 같은 것은 때때로\n오래되었으며, 그래서 건물은 단순히 새로 지어졌을 수 있습니다.\n\n건물을 클릭하여 선택한 다음, 휴지통 아이콘을 클릭하거나 'Delete' 키를\n눌러 건물을 삭제할 수 있습니다.\n",
- "relations": "# 관계\n\n관계는 다른 지물을 그룹화하는 OpenStreetMap에 있는 지물의 특수 유형입니다.\n예를 들어, 관계의 일반적인 두 유형은, 특정 프리웨이나 고속도로에 속하는 도로의\n부분을 그룹화하는 *경로 관계*와, 복잡한 지역(도넛처럼 여러 조각이나 구멍이 있는 것)을\n정의하는 여러 선을 그룹화하는 *다중 다각형*입니다.\n\n관계에 있는 지물의 그룹은 *구성원*이라고 부릅니다. 사이드바에서, 지물이\n구성원인 관계를 볼 수 있으며, 그것을 선택하려면 해당 관계를 클릭하세요.\n관계가 선택되면, 사이드바에 나열된 모든 구성원을 볼 수 있고 지도에\n강조됩니다.\n\n대부분의 경우, iD는 편집하는 동안 자동으로 관계를 유지하도록 다룰 것입니다.\n여러분이 알고 있어야 하는 중요한 것은 더 정확하게 다시 그리기 위해 도로의\n부분을 삭제한다면, 새 부분은 원래와 같은 관계의 구성원인지 확인해야 합니다.\n\n## 관계 편집하기\n\n관계를 편집하고 싶으면, 여기에 기초가 있습니다.\n\n관계에 지물을 추가하려면, 지물을 선택하고, 사이드바의 \"모든 관계\" 부분에\n있는 \"+\" 버튼을 클릭하고, 관계를 선택하거나 관계의 이름을 입력하세요.\n\n새 관계를 만드려면, 구성원이어야 할 첫 지물을 선택하고, 사이드바의\n\"모든 관계\" 부분에 있는 \"+\" 버튼을 클릭하고, \"새 관계...\"를 선택하세요.\n\n관계에서 지물을 제거하려면, 지물을 선택하고 제거하려는 관계 옆에 있는\n휴지통 버튼을 클릭하세요.\n\n\"병합\" 도구를 사용하여 구명으로 된 다중 다각형을 만들 수 있습니다. 두 지역(안쪽과\n바깥쪽)을 그리고, 그들 둘 다 선택하기 위해 Shift 키를 누른 채로 각각 클릭한 다음,\n\"병합\" (+) 버튼을 클릭하세요.\n"
+ "key": "H",
+ "help": {
+ "title": "도움말",
+ "welcome": "[OpenStreetMap](https://www.openstreetmap.org/)의 iD 편집기에 오신 것을 환영합니다. 이 편집기를 사용하면 웹 브라우저에서 바로 OpenStreetMap을 업데이트 할 수 있습니다.",
+ "open_data_h": "데이터 개방",
+ "open_data": "이 맵에서 편집 한 내용은 OpenStreetMap을 사용하는 모든 사용자가 볼 수 있습니다. 귀하의 편집 내용은 개인 지식, 지상 설문 조사 또는 공중 또는 거리 사진에서 수집한 이미지를 기반으로 할 수 있습니다. Google 지도와 같은 상업적인 출처에서 복사하는 행위는 [엄격히 금지되어 있습니다](https://www.openstreetmap.org/copyright).",
+ "before_start_h": "시작하기 전에",
+ "before_start": "편집을 시작하기 전에 OpenStreetMap과 이 편집기에 익숙해야 합니다. iD에는 OpenStreetMap 편집의 기본 사항을 알려주는 연습이 있습니다. 튜토리얼을 보려면 이 화면에서 \"연습 시작하기\"를 클릭하세요 - 약 15 분이 소요됩니다.",
+ "open_source_h": "오픈소스",
+ "open_source": "iD 편집기는 공동 작업 방식의 오픈 소스 프로젝트이며, 버전 {version}을 사용 중입니다. 소스 코드는 [GitHub에서](https://github.com/openstreetmap/iD) 이용할 수 있습니다.",
+ "open_source_help": "iD에 [번역](https://github.com/openstreetmap/iD/blob/master/CONTRIBUTING.md#translating) 또는 [버그 신고](https://github.com/openstreetmap/iD/issues)를 통해 도움을 줄 수 있습니다."
+ },
+ "overview": {
+ "title": "개요",
+ "navigation_h": "둘러보기",
+ "navigation_drag": "마우스 왼쪽 버튼 {leftclick}을 누른 상태에서 마우스를 움직여 지도를 드래그 할 수 있습니다. 키보드의 `↓`,`↑`,`←`,`→`화살표 키를 사용할 수도 있습니다.",
+ "navigation_zoom": "마우스 휠이나 트랙 패드로 스크롤하거나 지도 측면의 {plus} / {minus} 버튼을 클릭하여 확대하거나 축소 할 수 있습니다. 키보드의 `+`,`-` 키를 사용할 수도 있습니다.",
+ "features_h": "지도 기능",
+ "features": "우리는 *지물*이라는 단어를 사용하여 도로, 건물, 또는 지도에 나타나는 것을 설명합니다. 현실 세계의 모든 것을 OpenStreetMap을 이용하여 매핑할 수 있습니다. 지도 기능은 *점*, *선*, 또는 *공간*을 사용하여 지도에 표기합니다.",
+ "nodes_ways": "OpenStreetmap에서, 점은 때떄로 *노드*라고 불리며, 선과 공간은 때때로 *길*이라고 불립니다."
+ },
+ "editing": {
+ "title": "편집 & 저장하기",
+ "select_h": "선택",
+ "select_left_click": "{leftclick}마우스 왼쪽키는 지물을 선택할 때 사용합니다. 선택됬을경우, 지물이 강조처리되고, 이름이나 주소와 같은 지물에 대한 정보가 사이드바에 표시됩니다. ",
+ "select_right_click": "{rightclick} 마우스 오른쪽 키는 회전, 이동, 삭제와 같은 지물에 대한 편집 메뉴를 표시합니다. ",
+ "multiselect_h": "여러 선택",
+ "multiselect_shift_click": "`{shift}`+{leftclick} 여러 지물들을 같이 선택합니다. 여러 물체들을 쉽게 삭제하거나 옮길 수 있습니다.",
+ "multiselect_lasso": "여러 지물들을 선택할 수 있는 다른 방법은 `{shift}`키를 누른 상태로 {leftclick} 마우스 왼쪽 버튼으로 선택할 지물들을 묶는 것입니다. 이 경우, 올가미 내의 모든 점들이 선택됩니다.",
+ "undo_redo_h": "되돌리기 & 복구하기",
+ "undo_redo": "변경 사항은 OpenStreetMap에 저장되기 전까지 로컬 브라우저에 저장됩니다. 이때에는 {undo}**실행취소**버튼으로 되돌릴 수 있고, {redo}**다시실행**버튼으로 복구할 수 있습니다.",
+ "save_h": "저장",
+ "upload_h": "업로드",
+ "backups_h": "자동 백업",
+ "keyboard_h": "키보드 단축키"
+ },
+ "feature_editor": {
+ "title": "지물 편집기"
+ },
+ "points": {
+ "title": "점"
+ },
+ "lines": {
+ "title": "선"
+ },
+ "areas": {
+ "title": "공간"
+ },
+ "relations": {
+ "title": "관계",
+ "multipolygon_h": "다중 다각형",
+ "turn_restriction_h": "회전 제한",
+ "route_h": "노선",
+ "boundary_h": "경계"
+ },
+ "imagery": {
+ "title": "배경 이미지",
+ "sources_h": "이미지 출처"
+ },
+ "field": {
+ "restrictions": {
+ "about": {
+ "title": "정보"
+ }
+ }
+ }
},
"intro": {
- "done": " 끝내기",
+ "done": "완료",
+ "ok": "확인",
"graph": {
- "city_hall": "서라벌 시청",
- "fire_department": "서라벌 소방서",
- "memory_isle_park": "민속공원",
- "riverwalk_trail": "강변 오솔길",
- "w_michigan_ave": "강서대로",
- "e_michigan_ave": "강동대로",
- "spring_st": "희춘로",
- "scidmore_park": "퇴계공원",
- "petting_zoo": "퇴계 동물원",
- "n_andrews_st": "세종북로",
- "s_andrews_st": "세종남로",
- "n_constantine_st": "고종북로",
- "s_constantine_st": "고종남로",
- "rocky_river": "암석강",
- "railroad_dr": "철도길",
- "conrail_rr": "남한철도",
- "st_joseph_river": "원효강",
- "n_main_st": "중앙북로",
- "s_main_st": "중앙남로",
- "water_st": "하천로",
- "foster_st": "보양로",
- "portage_river": "항해강",
- "flower_st": "화초로",
- "elm_st": "느릅길",
- "walnut_st": "호두길",
- "morris_ave": "율곡대로",
- "east_st": "동방로",
- "portage_ave": "항해대로"
+ "block_number": "<value for addr:block_number>",
+ "city": "삼천시",
+ "county": "<value for addr:county>",
+ "district": "<value for addr:district>",
+ "hamlet": "<value for addr:hamlet>",
+ "neighbourhood": "<value for addr:neighbourhood>",
+ "postcode": "11906",
+ "province": "<value for addr:province>",
+ "quarter": "<value for addr:quarter>",
+ "state": "<value for addr:state>",
+ "subdistrict": "<value for addr:subdistrict>",
+ "suburb": "<value for addr:suburb>",
+ "countrycode": "kr",
+ "name": {
+ "1st-avenue": "1번가",
+ "2nd-avenue": "2번가",
+ "4th-avenue": "4번가",
+ "5th-avenue": "5번가",
+ "6th-avenue": "6번가",
+ "6th-street": "6번길",
+ "7th-avenue": "7번가",
+ "8th-avenue": "8번가",
+ "9th-avenue": "9번가",
+ "10th-avenue": "10번가",
+ "11th-avenue": "11번가",
+ "12th-avenue": "12번가",
+ "east-street": "동쪽길",
+ "flower-street": "꽃길",
+ "lafayette-park": "LaFayette 공원",
+ "las-coffee-cafe": "L.A.의 카페",
+ "main-street-cafe": "중앙로 카페",
+ "main-street-fitness": "중앙로 헬스장",
+ "main-street": "중앙로",
+ "maple-street": "단풍나무길",
+ "pizza-hut": "피자헛",
+ "river-drive": "강변로",
+ "river-road": "하천 도로",
+ "river-street": "강가",
+ "riverwalk-trail": "강변 보행로",
+ "south-street": "남쪽길",
+ "three-rivers-city-hall": "삼천시청",
+ "three-rivers-elementary-school": "삼천초등학교",
+ "three-rivers-fire-department": "삼천소방서",
+ "three-rivers-high-school": "삼천고등학교",
+ "three-rivers-middle-school": "삼천중학교",
+ "three-rivers-municipal-airport": "삼천공항",
+ "three-rivers-post-office": "삼천우체국",
+ "three-rivers-public-library": "삼천도서관",
+ "three-rivers": "삼천",
+ "west-street": "서쪽길"
+ }
+ },
+ "welcome": {
+ "title": "환영합니다",
+ "welcome": "어서 와요! 이 연습은 OpenStreetMap의 편집의 기초를 가르치게 됩니다.",
+ "practice": "연습 내의 모든 데이터는 연습용입니다. 편집한 내용은 저장되지 않습니다.",
+ "words": "이 연습에서는 새로운 단어와 개념을 설명하게 됩니다. 새로운 단어를 소개할 때에는 *이탤릭체*를 사용합니다.",
+ "mouse": "다른 입력 장치를 이용해서도 지도를 편집할 수 있지만, 연습에서는 왼쪽키와 오른쪽키를 가진 마우스가 있다고 가정합니다. **마우스를 연결하려면 지금 연결한 후 확인 버튼을 클릭하세요.**",
+ "leftclick": "이 연습에서 클릭이나 더블 클릭을 요구하면 마우스 왼쪽 버튼을 의미합니다. 트랙패드에서는 한 번 클릭하거나 한 손가락으로 탭 할 수 있습니다. **{num}번 왼쪽 버튼을 클릭하세요.**",
+ "rightclick": "때로는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하라고 요청할 수도 있습니다. 이는 컨트롤 클릭이나 트랙패드에서 두 손가락으로 탭하는 것과 같은 효과를 가집니다. 키보드에서 마우스 오른쪽 버튼처럼 작동하는 '메뉴'키가 있을 수도 있습니다. **{num}번 오른쪽 버튼을 클릭하세요.**",
+ "chapters": "지금까지 잘 따라오셨습니다! 아래의 버튼을 사용하여 언제든지 챕터를 건너뛰거나 진행이 어려움이 있으면 챕터를 다시 시작할 수 있습니다. 이제 시작합니다! **'계속하려면 '{next}'를 클릭하세요.**"
},
"navigation": {
"title": "둘러보기",
- "drag": "주 지도 지역은 배경의 위에 OpenStreetMap 데이터를 보여줍니다. 어떤 웹 지도와 같이 드래그하고 스크롤해서 둘러볼 수 있습니다. **지도를 드래그하세요!**",
- "select": "지도 지물은 세 길로 표현됩니다: 사용 중인 점, 선이나 면. 모든 지물은 이를 클릭해서 선택할 수 있습니다. **선택하려면 점을 클릭하세요.**",
- "pane": "지물이 선택되면, 지물 편집기가 보여집니다. 머리 부분은 지물 유형을 보여주고 주 패널은 이름과 주소와 같은 지물의 특성을 보여줍니다. **위 오른쪽의 {button} 버튼으로 지물 편집기를 닫으세요.**",
- "search": "현재 보고 있는 지형이나 전 세계의 지형을 검색할 수 있습니다 **{name}으로 검색",
+ "editor_street": "거리를 눌렀을 때 표시된 지물 편집기는 시청을 눌렀을 때 표시되는 지물 편짐기와 다릅니다.{br}선택된 거리에 대해, 지물 편집기는 '{field1}'과 '{field2}'와 같은 입력란이 표시됩니다. **ESC 키를 누르거나 상단 모서리에 있는 {button} 버튼을 눌러 지물 편집기를 닫으세요.**",
+ "play": "지도를 이동하고 다른 지물을 클릭하여 OpenStreetMap에 추가할 수 있는 것들을 확인하세요. **다음 챕터로 갈 준비가 되었다면, '{next}' 버튼을 클릭하세요.**"
},
"points": {
"title": "점",
- "add": "점은 상점, 음식점과 산과 같은 지물로 표현하는 데 사용될 수 있습니다. 점은 특정 위치와 거기에 무엇이 있는지 설명을 표시합니다. **새 점을 추가하려면 {button}점 버튼을 클릭하세요.**",
- "place": "점은 지도에 클릭하여 배치할 수 있습니다. **건물의 위에 점을 배치하세요.**",
- "search": "여기에 점이 표현할 수 있는 많은 다른 지물이 있습니다. 추가하는 점은 카페입니다. **'{name}'에 대해 검색하세요**",
- "choose": "**목록에서 카페를 선택하세요.**",
- "describe": "점은 이제 카페로 표시됩니다. 지물 편집기를 사용하여, 지물에 대한 더 많은 정보를 추가할 수 있습니다. **이름을 추가하세요**",
- "close": "기능 편집기는 모든 변경 사항을 자동으로 기억합니다. 기능을 변경하면 닫기 버튼이 확인 표시로 변경됩니다. **기능 편집기를 닫으려면 {button} 버튼을 클릭하십시오. **",
- "reselect": "흔히 점은 이미 존재하지만 실수가 있거나 불완전합니다. 기존 점을 편집 할 수 있습니다. **방금 생성 한 지점을 클릭하여 선택하십시오.**",
- "fixname": "**이름을 바꾸고 {button}버튼을 눌러 지물 편집기를 닫으세요.**",
- "reselect_delete": "지도에 있는 모든 지물이 삭제됩니다. **만든 점을 클릭하세요.**",
- "delete": "점 주변의 메뉴는 삭제를 포함해서, 수행할 수 있는 작업을 포함합니다. **{button}버튼을 눌러 점을 삭제하세요.**"
+ "add_point": "*점*은 상점, 음식점과 산과 같은 지물로 표현하는 데 사용될 수 있습니다.{br}점은 특정 위치와 거기에 무엇이 있는지 설명을 표시합니다. **새 점을 추가하려면 {button}점 버튼을 클릭하세요.**",
+ "place_point": "새 점을 지도에 배치하려면 마우스 커서를 올려 놓고 왼쪽 버튼을 클릭하거나 스페이스 바를 누르세요. **이 건물 위에 마우스 포인터를 놓고 왼쪽 버튼을 클릭하거나 스페이스 바를 누르세요.**",
+ "search_cafe": "여기에 점별로 여러 다른 지물들을 표현할 수 있습니다. 추가하고자 하는 점은 카페입니다. **'{preset}'을 검색하세요.**",
+ "choose_cafe": "**목록에서 {preset}을 선택하세요.**",
+ "feature_editor": "점은 이제 카페로 표시됩니다. 기능 편집기를 사용하여, 카페에 대한 더 많은 정보를 추가할 수 있습니다.",
+ "add_name": "OpenStreetMap에선 모든 필드는 선택 사항입니다. 확실하지 않으면 필드를 비워 두는 것이 좋습니다. {br}지금은 이 카페에 대한 현지 지식이 있고 그 이름을 알고 있다고 가정합시다. **카페의 이름을 추가해 보세요.**",
+ "add_close": "요소 편집기는 모든 변경 사항을 자동으로 기억해줍니다.. **이름 추가가 끝나면 ESC, 또는 엔터키를 누르거나 {button} 버튼을 클릭하여 요소 편집기를 닫으세요.**",
+ "reselect": "흔히 점은, 실수가 있거나 불완전할 겁니다. 우리는 기존 점을 편집할 수 있습니다. **방금 만든 카페를 클릭하여 선택하세요.**",
+ "update": "이제 이 카페에 더 많은 정보를 추가해봅시다. 이름을 변경하거나, 요리를 추가하거나, 주소를 추가 할 수 있습니다. **카페 세부 정보를 변경하세요.**",
+ "update_close": "**카페 수정이 끝나면 ESC, 또는 엔터키를 누르거나 {button} 버튼을 클릭하여 요소 편집기를 닫으세요.**",
+ "rightclick": "요소를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 수행할 수 있는 편집 작업 목록을 보여주는 *편집 메뉴*를 볼 수 있습니다. **마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 생성한 포인트를 선택하고 편집 메뉴를 표시하세요.**",
+ "delete": "실제 세상에 존재하지 않는 요소는 삭제해도 괜찮습니다. {br} OpenStreetMap에서 요소를 삭제하면 모든 사람이 사용하는 지도에서 삭제되므로 요소를 삭제하기 전에 사라졌는지 확인해야 합니다. **포인트를 삭제하려면 {button} 버튼을 클릭하세요.**",
+ "undo": "OpenStreetMap에 편집 내용을 저장할 때까지는 모든 변경 사항을 취소할 수 있습니다. **{button} 버튼을 클릭해 지움을 취소하고 점을 되돌리세요.**",
+ "play": "이제 점을 생성, 편집하는 방법을 알았으니, 연습 삼아 다른 점도 추가해 보세요! **다음 장으로 갈 준비가 되면 '{next}'을 클릭하세요.**"
},
"areas": {
- "title": "지역",
- "add": "지역은 호수, 건물 그리고 주거 지역과 같은 지물의 경계를 보여주는 데 사용됩니다. 또한 당신이 일반적으로 점으로 매핑할 수도 있는 많은 지물로 더 자세한 매핑에 사용할 수 있습니다. **새 지역을 추가하려면 {button}지역 버튼을 클릭하세요.**",
- "corner": "지역은 지역의 경계를 표시하는 노드를 배치하여 그려집니다. **놀이터의 한쪽 모서리에 시작 노드를 놓으려면 클릭하십시오.**",
- "place": "더 많은 노드를 배치하여 지역을 그리세요. 시작 노드를 클릭하여 지역을 마치세요. **놀이터에 대한 지역을 그리세요.**",
+ "add_playground": "*공간*은 호수, 건물, 주거 지역과 같은 지형지물의 경계를 표시하는 데 사용됩니다. {br} 일반적으로 점으로 매핑 할 수 있는 많은 기능에 대한 자세한 매핑에 사용할 수도 있습니다. **{button} 공간 버튼을 클릭하여 새 영역을 추가하세요.**",
+ "start_playground": "공간을 그려서 이 놀이터를 지도에 추가해 봅시다. 영역은 지형지물의 바깥쪽 가장자리를 따라 *노드*를 배치하여 그립니다. **클릭하거나 스페이스 바를 눌러 운동장 모서리 중 하나에 시작 노드를 놓으세요.**",
+ "continue_playground": "놀이터의 가장자리를 따라 더 많은 노드를 배치하여 영역 그리기를 계속하십시오. 해당 영역을 기존 경로에 연결할 수 있습니다. {br}도움말 : '{alt}'키를 누르고 있으면 노드가 다른 점에 연결되지 않습니다. **놀이터의 공간을 계속 그리세요.**",
+ "finish_playground": "Enter 키를 누르거나 첫 번째 노드 또는 마지막 노드를 다시 클릭하여 영역 그리기를 마칩니다. **놀이터 영역 그리기를 마치세요.**",
+ "add_field": "이 놀이터에는 공식 이름이 없으므로 이름 필드에 아무 것도 추가하지 않겠습니다. {br}대신 놀이터에 대한 몇 가지 추가 정보를 설명 필드에 추가해 보겠습니다. **필드 추가 목록을 여세요.**",
+ "choose_field": "**목록에서 {field}을 선택하세요.**",
+ "retry_add_field": "{field} 필드를 선택하지 않았습니다. 다시 시도하세요.",
+ "describe_playground": "**설명을 추가 한 다음 {button} 버튼을 클릭하여 요소 편집기를 닫으세요.**",
+ "play": "잘 했어요! 더 많은 영역을 그리고 OpenStreetMap에 추가 할 수있는 다른 종류의 영역 기능을 확인해보세요. **다음 장으로 계속할 준비가 되면 '{next}'을 클릭하세요.**"
},
"lines": {
"title": "선",
- "add": "선은 도로, 철도와 강과 같은 지물을 표현하는 데 사용됩니다. **새 선을 추가하려면 {button}선 버튼을 클릭하세요.**",
- "start": "**도로의 끝에 클릭하여 선을 시작하세요.**",
- "intersect": "선에 더 많은 노드를 추가하려면 클릭하세요. 필요하다면 그리는 동안 지도를 드래그할 수 있습니다. 도로와 선의 다른 많은 유형은 큰 네트워크의 부분입니다. 이 선이 작동하는 애플리케이션의 경로 지정을 위해서는 제대로 연결하는 것이 중요합니다. **두 선을 연결하는 교차로를 만드려면, {name}을(를) 클릭하세요.**",
- "finish": "선은 마지막 노드를 다시 클릭하여 마칠 수 있습니다. **도로 그리기를 마치세요.**",
- "road": "**목록에서 도로를 선택하세요**",
- "residential": "여기에 도로의 여러 종류가 있지만, 가장 자주 그리게 되는 것은 주거 도로입니다. **주거 도로 유형을 선택하세요**",
- "describe": "**도로의 이름을 정하고 {button}버튼을 눌러 지물 편집기를 닫으세요.**",
+ "add_line": "*선*은 도로, 철도와 강과 같은 지물을 표현하는 데 사용됩니다. **새 선을 추가하려면 {button}선 버튼을 클릭하세요.**",
+ "start_line": "여기에 누락된 길이 있습니다. 추가해 봅시다! {br}OpenStreetMap에선 선은 도로의 중심에 그려야합니다. 필요한 경우 그리는 동안 지도를 드래그하거나 확대 / 축소 할 수 있습니다. **이 누락된 도로의 상단을 클릭하여 새 줄을 시작하세요.**",
+ "intersect": "더 많은 노드를 줄에 추가하려면 클릭하거나 스페이스 바를 누르십시오. {br}도로 및 기타 여러 유형의 줄은 더 큰 네트워크의 일부입니다. 라우팅 응용 프로그램을 작동 시키려면 이 선들을 올바르게 연결하는 것이 중요하죠. **두 줄을 연결하는 교차점을 만들려면 {name}을 클릭하세요.**",
+ "retry_intersect": "도로는 {name}을 교차해야 합니다. 다시 해봅시다!",
+ "continue_line": "계속 새 길을 그리세요. 배경을 드래그하거나 확대 할 수 있다는것을 기억하세요. {br}그리기가 끝나면 마지막 노드를 클릭하세요. **길 그리기를 마치세요.**",
+ "name_road": "**이 도로에 이름을 지정한 다음 ESC 또는 엔터키를 누르거나 {button} 버튼을 클릭하여 요소 편집기를 닫으세요.**",
+ "did_name_road": "꽤 괜찮아 보이네요! 다음으로 우리는 선의 모양을 수정하는 방법을 배웁니다.",
+ "update_line": "때로는 기존 선의 모양을 변경해야 할겁니다. 여기 옳지 않아 보이는 도로가 있습니다.",
+ "add_node": "우리는 노드를 추가하거나 모양을 변경할 수 있습니다. 노드를 추가하는 한 가지 방법은 선의 노드를 추가하길 원하는 곳을 더블 클릭 하는 것입니다. **선을 더블 클릭하고 새 노드를 생성하세요.**",
+ "start_drag_endpoint": "선이 선택되면 이 선의 어느 노드든 마우스 왼쪽 버튼을 클릭 한 채로 드래그하는 동안 노드를 끌어당길 수 있습니다. **이 도로가 교차해야 하는 곳으로 끝점을 드래그하세요.**",
+ "finish_drag_endpoint": "이 지점은 괜찮아 보이네요. **드래그를 풀려면 마우스 왼쪽 버튼에서 손을 떼세요.**",
+ "start_drag_midpoint": "작은 삼각형은 노드 사이의 *중간 점*에 그려집니다. 새 노드를 만드는 또 다른 방법은 이 삼각형을 새 위치로 드래그하는 것입니다. **삼각형을 드래그하여 도로의 곡선을 따라 새 노드를 만드세요.**",
+ "continue_drag_midpoint": "이 선은 훨씬 좋아 보입니다! 커브가 도로 모양과 일치 할 때까지 중간 점을 두 번 클릭하거나 드래그하여 이 선을 계속 조정하십시오. **선이 만족스럽다면, 확인을 클릭하세요.**",
+ "delete_lines": "실제 존재하지 않는 도로의 선은 삭제해도 무방합니다. {br}다음은 도시에서 {street}을 계획했지만 만들어지지 않은 예입니다. 남는 선을 삭제하여 지도의 이 부분을 개선 할 수 있습니다.",
+ "rightclick_intersection": "실제 마지막 길은 {street1} 입니다. 그러니 이 교차로에서 {street2}를 *분할*하고 위에있는 모든 것을 제거합시다. **교차점 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하세요.**",
+ "split_intersection": "**{button} 버튼을 눌러 {street}를 분할하세요.**",
+ "retry_split": "분할 버튼을 클릭하지 않았습니다. 다시 시도하세요.",
+ "did_split_multi": "잘 했어요! {street1}가 이제 두 조각으로 나뉘고, 상단 부분을 제거 할 수 있습니다. **{street2}의 상단 부분을 클릭하여 선택하세요.**",
+ "did_split_single": "**{street2}의 상단 부분을 클릭하여 선택하세요.**",
+ "multi_select": "{selected}가 선택되었습니다. {other1}도 선택합시다. Shift 키를 누른 채로 클릭하여 여러 항목을 선택할 수 있습니다. **{other2}를 Shift를 누른채로 클릭하세요.**",
+ "multi_rightclick": "좋습니다! 삭제할 두 줄이 모두 선택되었습니다. **편집 메뉴를 표시하려면 선들 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하세요.**",
+ "multi_delete": "**{button} 버튼을 눌러 여분의 줄을 삭제하세요.**",
+ "retry_delete": "삭제 버튼을 클릭하지 않았습니다. 다시 시도하세요.",
+ "play": "좋아요! 이 장에서 배운 기술을 사용하여 더 많은 선을 편집하는 것을 연습 해보세요. **다음 장으로 갈 준비가 되면 '{next}'을 클릭하세요.**"
+ },
+ "buildings": {
+ "title": "건물",
+ "add_building": "OpenStreetMap은 건물의 세계에서 가장 큰 데이터베이스입니다. {br}아직 매핑되지 않은 건물을 그림으로써 이 데이터베이스를 향상시킬 수 있습니다. **{button} 영역 버튼을 클릭하여 새 영역을 추가하세요.**",
+ "start_building": "이 집의 테두리를 따라 지도에 추가해 보겠습니다. {br}가능한 한 정확하게 건물의 테두리를 그려야합니다. **클릭하거나 스페이스 바를 눌러 건물 모서리 중 하나에 시작 노드를 배치하세요.**",
+ "continue_building": "계속해서 노드를 추가하여 건물의 윤곽을 그립니다. 자세한 정보를 추가하려면 확대 할 수 있습니다. {br}Enter를 누르거나 첫 번째 노드 또는 마지막 노드를 다시 클릭하여 건물 그리기를 완료하세요. **건물 그리기를 완료하세요.**",
+ "retry_building": "건물 모서리에 점을 놓는 데 문제가 있는것 같습니다. 다시해보세요!",