- "gps": "# GPS\n\nLes traces GPS sont les données les plus sûres pour OpenStreetMap. Cet\néditeur supporte les traces au format `.gpx`. Vous pouvez enregistrer ce\ntype de traces avec un grand nombre d'applications pour smartphones\nainsi qu'avec certains GPS de randonnées.\n\nPour plus d'informations sur la manière de relever des traces GPS, vous\npouvez consulter le guide [Surveying with a GPS](http://learnosm.org/en/beginner/using-gps/).\n\nPour utiliser un relevé GPX, il vous suffit de glisser-déposer le fichier GPX\ndirectement sur la carte. S'il est reconnu, il sera ajouté sur la carte sous\nla forme d'une ligne vert clair. Cliquez sur le menu \"Configuration du fond\nde carte\" à gauche pour activer et désactiver l'affichage de la trace, ou\nencore pour centrer le zoom sur la trace.\n\nLes traces GPX ne sont pas directement enregistrée dans OpenStreetMap.\nUne fois visible, il vous incombe de décalquer les routes empruntées à\npartir de ces traces.\n",
- "imagery": "# Fond de carte\n\nLes photos aériennes sont une source importantes pour cartographier. Une\ncompilation de photos prises d'avion, imageries satellites, et autres sources\nlibre d'utilisation sont disponibles dans l'éditeur dans le menu \"Configuration\ndu fond de carte\" à gauche.\n\nPar défaut, l'imagerie aérienne de [Bing Maps](http://www.bing.com/maps/)\nest utilisée dans l'éditeur, mais lorsque vous zoomez sur la carte, d'autres sources\nsont parfois disponibles dans certaines zones. Certains pays tels que la France, les\nEtats-Unis ou le Danemark disposent d'image de très haute qualité sur certaines\nzones.\n\nCertaines images sont parfois décalées par rapport aux données, notamment\nà cause d'un mauvais calibrage. Si vous voyez de nombreux éléments tous décalés\npar rapport au fond de carte, ne déplacez pas immédiatement ces éléments. A la\nplace, vous pouvez ajuster le fond de carte afin qu'il soit aligné aux données en\ncliquant sur \"Corriger l'alignement\" en bas de l'interface de configuration du fond\nde carte.\n",
- "addresses": "# Adresses\n\nLes adresses sont des informations très utiles.\n\nDans OpenStreetMap, les adresses sont enregistrées comme attributs des\nbâtiments le long des routes.\n\nVous pouvez ajouter une adresse sur les éléments modélisés avec un polygone\net sur ceux modélisés avec des points. La meilleure source de données afin\nde cartographier les adresses reste le relevé sur le terrain, car la copie de\ndonnées à partir de contenu non libre de droits est interdite.\n",
- "inspector": "# Utilisation de l'inspecteur\n\nL'inspecteur est l'élément de l'interface utilisateur qui apparaît à droite de la page quand un élément est sélectionné. Il permet de mettre à jour les détails le concernant.\n\n### Sélectionner un type d'élément\n\nAprès ajout d'un point, d'une ligne ou d'un polygone, vous pouvez indiquer de quel type d'élément il s'agit : une route principale ou résidentielle, un supermarché, un café... L'inspecteur affiche des boutons pour les éléments les plus communs, et vous pouvez trouver les autres à l'aide du formulaire de recherche.\n\nCliquez sur 'i' dans le coin en bas à droite des boutons pour en savoir plus sur l'élément dont il s'agit. Cliquez sur le bouton pour choisir cet élément.\n\n### Utiliser les formulaires et les tags\n\nAprès avoir choisi le type d'élément, ou lorsque vous sélectionnez un élément dont la nature est déjà indiquée, l'inspecteur affiche des champs comprenant des détails sur l'élément concerné - adresse, nom, etc.\n\nEn-dessous des champs, vous pouvez cliquer sur les icônes pour ajouter des détails supplémentaires, comme des informations issues de [Wikipedia](http://www.wikipedia.org/), des renseignements sur l'accès handicapé, ou plus encore.\n\nEn bas de l'inspecteur, cliquez sur 'attributs supplémentaires' pour ajouter des attributs arbitraires à l'élément. [Taginfo](http://taginfo.openstreetmap.org/) est une excellente ressource pour en savoir plus sur les combinaisons d'attributs les plus fréquentes.\n\nLes changements que vous effectuez dans l'inspecteur sont immédiatement visibles sur la carte. Vous pouvez les annulez dès que vous le souhaitez en cliquant sur 'annuler'. \n\n### Fermer l'inspecteur\n\nPour fermer l'inspecteur, vous pouvez cliquer sur le bouton 'fermer' en haut à droite, appuyer sur Échap ou encore cliquer sur la carte.\n",
- "buildings": "# Bâtiments\n\nOpenStreetMap est la plus grande base de données au monde sur le bâti.\nVous pouvez améliorer cette base de données.\n\n### Sélection\n\nVous pouvez sélectionner un bâtiment en cliquant sur son contour. Le bâtiment\nsera ainsi surligné, une boîte à outils apparaîtra, ainsi qu'un panneau contenant\nles informations sur le bâtiment.\n\n### Correction\n\nParfois, un bâtiment est mal placé ou possède des informations incorrectes.\n\nPour déplacer un bâtiment dans son intégralité, sélectionnez-le, puis cliquez\nsur l'outil \"Déplacer\". Déplacez ensuite la souris, puis cliquez lorsque le\nbâtiment est placé correctement.\n\nPour corriger la forme d'un bâtiment, glissez-déposez les points du contour\ndu bâtiment.\n\n### Création\n\nL'une des problématiques concernant les bâtiments est qu'ils peuvent être\nreprésentés à la fois par un point ou par un polygone. La règle d'or est de\n_dessiner les bâtiments avec des polygone dès que c'est possible_, et de\ncartographier les entreprises, équipements, adresses, et tout ce qui ne\ndépend pas directement de la construction comme des points placés\nau sein de la forme du bâtiment.\n\nDessinez un bâtiment en cliquant sur le bouton \"Polygone\" en haut à gauche\nde l'interface, ajoutez des points en cliquant sur la carte et terminez la forme\nen cliquant sur le premier point, ou en appuyant sur la touche \"Entrée\" de\nvotre clavier.\n\n### Suppression\n\nSi un bâtiment dessiné est inexistant (par exemple s'il n'existe pas sur l'image\nsatellite et que vous avez vérifié sur place que ce n'était pas une construction\nrécente), vous pouvez le supprimer. Attention avant de supprimer un élément ;\ntout le monde peut constater que vous l'avez supprimé, et il peut s'agir d'un\nélément plus récent que l'image satellite.\n\nVous pouvez supprimer un bâtiment en le sélectionnant, puis en cliquant sur\nl'icône représentant une poubelle, ou en appuyant sur la touche \"Suppr\" de\nvotre clavier.\n"
+ "gps": "# GPS⏎\n⏎\nLes traces GPS sont les données les plus fiables pour OpenStreetMap. ⏎\nCet éditeur connaît les traces au format -`.gpx`. Vous pouvez enregistrer ce\ntype de traces avec un grand nombre d'applications pour smartphones\nainsi qu'avec certains GPS de randonnées.⏎\n⏎\nPour plus d'informations sur la manière de relever des traces GPS, vous\npouvez consulter le guide [Surveying with a GPS](http://learnosm.org/en/beginner/using-gps/).⏎\n⏎\nPour utiliser un relevé GPX, il vous suffit de glisser-déposer le fichier GPX\ndirectement sur la carte. S'il est reconnu, il sera ajouté sur la carte sous\nla forme d'une ligne vert clair. Cliquez sur le menu \"Configuration du fond\nde carte\" à gauche pour activer et désactiver l'affichage de la trace, ou\nencore pour centrer le zoom sur la trace.⏎\n⏎\nLes traces GPX ne sont pas directement enregistrée dans OpenStreetMap.⏎\nLe meilleur moyen de les utiliser est de les prendre comme guide pour ajouter⏎\nvous même des informations sur la carte ou bien en les [upload it to OpenStreetMap](http://www.openstreetmap.org/trace/create)⏎\npour les fournir aux autres contributeurs⏎\n",
+ "imagery": "# Fond de carte⏎\n⏎\nLes photos aériennes sont une source importante pour cartographier. Une\ncompilation de photos prises d'avion, imageries satellites, et autres sources\nlibre d'utilisation sont disponibles dans l'éditeur dans le menu \"Configuration\ndu fond de carte\" à gauche.⏎\n⏎\nPar défaut, l'imagerie aérienne de [Bing Maps](http://www.bing.com/maps/)\nest utilisée dans l'éditeur, mais lorsque vous zoomez sur la carte, d'autres sources\nsont parfois disponibles dans certaines zones. Certains pays tels que la France, les\nÉtats-Unis ou le Danemark disposent d'images de très haute qualité sur certaines\nzones.⏎\n⏎\nCertaines images sont parfois décalées par rapport aux données, notamment\nà cause d'un mauvais calibrage. Si vous voyez de nombreux éléments tous décalés\npar rapport au fond de carte, ne déplacez pas immédiatement ces éléments. A la\nplace, vous pouvez ajuster le fond de carte afin qu'il soit aligné aux données en\ncliquant sur \"Corriger l'alignement\" en bas de l'interface de configuration du fond\nde carte.⏎\n",
+ "addresses": "# Adresses\n\nLes adresses sont parmis les informations les plus utiles pour la carte.\n\nAlors que les adresses sont souvent représentées comme faisant partie des rues, dans OpenStreetMap, les adresses sont enregistrées comme attributs des bâtiments le long des rues.\n\nVous pouvez ajouter une adresse sur les éléments modélisés avec un polygone\net sur ceux modélisés avec des points. La meilleure source de données afin\nde cartographier les adresses reste le relevé sur le terrain ou les connaissances personnelles, car comme pour tous les autres éléments, la copie de données à partir de contenu non libre de droits comme Google Maps est strictement interdite.\n",
+ "inspector": "# Utilisation de l'inspecteur⏎\n⏎\nL'inspecteur est l'élément de l'interface utilisateur qui apparaît à droite de la page quand un élément est sélectionné. Il permet de mettre à jour les détails concernant l'élément sélectionné.⏎\n⏎\n### Sélectionner un type d'élément⏎\n⏎\nAprès ajout d'un point, d'une ligne ou d'un polygone, vous pouvez indiquer de quel type d'élément il s'agit : une route principale ou résidentielle, un supermarché, un café... L'inspecteur affiche des boutons pour les éléments les plus communs, et vous pouvez trouver les autres à l'aide du formulaire de recherche.⏎\n⏎\nCliquez sur 'i' dans le coin en bas à droite des boutons pour en savoir plus sur l'élément dont il s'agit. Cliquez sur le bouton pour choisir cet élément.⏎\n⏎\n### Utiliser les formulaires et les tags⏎\n⏎\nAprès avoir choisi le type d'élément, ou lorsque vous sélectionnez un élément dont la nature est déjà indiquée, l'inspecteur affiche des champs comprenant des détails sur l'élément concerné - adresse, nom, etc.⏎\n⏎\nEn-dessous des champs, vous pouvez cliquer sur les icônes pour ajouter des détails supplémentaires, comme des informations issues de [Wikipedia](http://www.wikipedia.org/), des renseignements sur l'accès handicapé, ou plus encore.⏎\n⏎\nEn bas de l'inspecteur, cliquez sur 'attributs supplémentaires' pour ajouter des attributs arbitraires à l'élément. [Taginfo](http://taginfo.openstreetmap.org/) est une excellente ressource pour en savoir plus sur les combinaisons d'attributs les plus fréquentes.⏎\n⏎\nLes changements que vous effectuez dans l'inspecteur sont immédiatement visibles sur la carte. Vous pouvez les annulez dès que vous le souhaitez en cliquant sur 'annuler'. ⏎\n⏎\n",
+ "buildings": "# Bâtiments\n\nOpenStreetMap est la plus grande base de données au monde sur le bâti.\nVous pouvez améliorer cette base de données.\n\n### Sélection\n\nVous pouvez sélectionner un bâtiment en cliquant sur son contour. Le bâtiment\nsera ainsi surligné, une boîte à outils apparaîtra, ainsi qu'un panneau contenant\nles informations sur le bâtiment.\n\n### Correction\n\nParfois, un bâtiment est mal placé ou possède des informations incorrectes.\n\nPour déplacer un bâtiment dans son intégralité, sélectionnez-le, puis cliquez\nsur l'outil \"Déplacer\". Déplacez ensuite la souris, puis cliquez lorsque le\nbâtiment est placé correctement.\n\nPour corriger la forme d'un bâtiment, glissez-déposez les points du contour\ndu bâtiment.\n\n### Création\n\nL'une des problématiques concernant les bâtiments est qu'ils peuvent être\nreprésentés à la fois par un point ou par un polygone. La règle d'or est de\n_dessiner les bâtiments avec des polygone dès que c'est possible_, et de\ncartographier les entreprises, équipements, adresses, et tout ce qui ne\ndépend pas directement de la construction comme des points placés\nau sein de la forme du bâtiment.\n\nDessinez un bâtiment en cliquant sur le bouton \"Polygone\" en haut à gauche\nde l'interface, ajoutez des points en cliquant sur la carte et terminez la forme\nen cliquant sur le premier point, ou en appuyant sur la touche \"Entrée\" de\nvotre clavier.\n\n### Suppression\n\nSi un bâtiment dessiné est inexistant (par exemple s'il n'existe pas sur l'image\nsatellite et que vous avez vérifié sur place que ce n'était pas une construction\nrécente), vous pouvez le supprimer. Attention avant de supprimer un élément ;\ntout le monde peut constater que vous l'avez supprimé, et il peut s'agir d'un\nélément plus récent que l'image satellite.\n\nVous pouvez supprimer un bâtiment en le sélectionnant, puis en cliquant sur\nl'icône représentant une poubelle, ou en appuyant sur la touche \"Suppr\" de\nvotre clavier.\n",
+ "relations": "# Relations⏎\n⏎\nUne relation est un élément spécial dans OpenStreetMap qui permet de regrouper ensemble d'autre éléments\nPar exemple, les deux plus courants types de relations sont *route relations*,\nqui regroupe des sections de route qui appartiennent à une autoroute, \net *multipolygons*, qui regroupe plusieurs lignes qui définissent\nune zone complexe (une avec plusieurs pièces ou trous à l’intérieur comme un donut).⏎\n⏎\nLe groupe d'éléments dans une relation sont appelés *members*. Dans le menu de côté, vous pouvez\nvoir dans quelles relations l'élément appartient, et sélectionner une des relations pour voir.\nLorsque la relation est sélectionnée, vous pouvez voir tous\nles membres listés dans le menu de côté et la mettre en sur-impression sur la carte.⏎\n⏎\nPour la plus part, iD veillera à maintenir les relations automatiquement\npendant que vous éditez. La chose la plus importe que vous devez savoir est que si vous effacez une\nsection de route pour la rendre plus précise, vous devez vous assurer que \nla nouvelle section est un membre des même relations que l'originale.⏎\n⏎\n## Modifier des Relations⏎\n⏎\nSi vous voulez modifier des relations, voici les bases.⏎\n⏎\nPour apporter une information à une relation, sélectionnez l'élément, appuyez sur le bouton \"+\" dans la\nsection \"All relations\" du menu du côté, et sélectionnez ou saisissez le nom de la relation.⏎\n⏎\nPour créer une nouvelle relation, sélectionnez le premier élément qui doit en être membre,\nappuyez sur le bouton \"+\" dans le section \"All relations\", et sélectionner \"New relation...\".\n⏎\nPour retirer un élément d'une relation, sélectionnez l’élément et appuyez sur le symbole de la corbeille.\nbutton next de la relation si vous souhaitez la supprimer.⏎\n⏎\nVous pouvez créer des multipolygons avec des trous en utilisant l'outil \"Merge\". Dessinez deux polygones (inner\net outer), maintenez la touche Shift/Majuscule et appuyez sur chacune d'elles pour les sélectionner, et après\nappuyez le bouton \"Merge\" (+) .⏎\n"