+ "not_eligible": "Črt ni mogoče razdeliti na začetni ali končni točki.",
+ "multiple_ways": "Za razdeljevanje je izbranih preveč črt.",
+ "connected_to_hidden": "Predmeta ni mogoče razdeliti, ker je povezan s skritim predmetom."
},
- "wood": {
- "label": "Vrsta"
+ "restriction": {
+ "help": {
+ "select": "Kliknite za izbiro odseka ceste.",
+ "toggle": "Kliknite za preklop omejitev zavijanja.",
+ "toggle_on": "Kliknite za dodajanje omejitve »{restriction}«.",
+ "toggle_off": "Kliknite za odstranjevanje omejitve »{restriction}«."
+ },
+ "annotation": {
+ "create": "dodajanje omejitve zavijanja ×",
+ "delete": "odstranjevanje omejitev zavijanja ×"
+ }
}
},
- "presets": {
- "aeroway/aerodrome": {
- "name": "Letališče"
- },
- "amenity/bank": {
- "name": "Banka"
- },
- "amenity/bench": {
- "name": "Klop"
- },
- "amenity/cafe": {
- "name": "Kavarna"
- },
- "amenity/courthouse": {
- "name": "Sodišče"
- },
- "amenity/embassy": {
- "name": "Veleposlaništvo"
- },
- "amenity/fast_food": {
- "name": "Hitra prehrana"
- },
- "amenity/fuel": {
- "name": "Bencinska črpalka"
- },
- "amenity/hospital": {
- "name": "Bolnišnica"
- },
- "amenity/library": {
- "name": "Knjižnica"
- },
- "amenity/parking": {
- "name": "Parkirišče"
- },
- "amenity/pharmacy": {
- "name": "Lekarna"
- },
- "amenity/place_of_worship": {
- "name": "Kraj čaščenja"
- },
- "amenity/place_of_worship/christian": {
- "name": "Cerkev"
- },
- "amenity/place_of_worship/jewish": {
- "name": "Sinagoga"
- },
- "amenity/place_of_worship/muslim": {
- "name": "Mošeja"
- },
- "amenity/police": {
- "name": "Policija"
- },
- "amenity/post_box": {
- "name": "Poštni nabiralnik"
- },
- "amenity/post_office": {
- "name": "Pošta"
- },
- "amenity/school": {
- "name": "Šola"
- },
- "amenity/telephone": {
- "name": "Telefon"
- },
- "amenity/theatre": {
- "name": "Gledališče"
- },
- "amenity/toilets": {
- "name": "Stranišča"
- },
- "amenity/townhall": {
- "name": "Mestna hiša"
- },
- "amenity/university": {
- "name": "Univerza"
- },
- "barrier/city_wall": {
- "name": "Mestno obzidje"
- },
- "building": {
- "name": "Zgradba"
+ "undo": {
+ "tooltip": "Razveljavi: {action}",
+ "nothing": "Ni razveljavitev"
+ },
+ "redo": {
+ "tooltip": "Ponovi: {action}",
+ "nothing": "Ni ponovnih uveljavitev"
+ },
+ "tooltip_keyhint": "Bližnjica:",
+ "browser_notice": "Urejevalnik je podprt v brskalnikih Firefox, Chrome, Safari, Opera, in Internet Explorer 11 ali novejši. Za urejanje zemljevida nadgradite brskalnik ali uporabite Potlatch 2.",
+ "loading_auth": "Vzpostavljanje povezave z OpenStreetMap ...",
+ "report_a_bug": "Pošlji sporočilo napaki",
+ "help_translate": "Sodelujte pri prevodu",
+ "feature_info": {
+ "hidden_warning": "{count} skritih predmetov",
+ "hidden_details": "Nekateri predmeti so trenutno skriti: {details}"
+ },
+ "status": {
+ "error": "Ni se mogoče povezati z vmesnikom API.",
+ "offline": "Povezava z vmesnik API ni vzpostavljena. Poskusite nadaljevati kasneje.",
+ "readonly": "Vmesnik API je na voljo le za branje. Za shranjevanje vnesenih sprememb bo treba počakati.",
+ "rateLimit": "Vmesnik API omejuje brezimne povezave. Napako je mogoče rešiti s prijavo v sistem."
+ },
+ "commit": {
+ "title": "Pošlji na OpenStreetMap",
+ "description_placeholder": "Kratek opis sprememb (zahtevan vpis)",
+ "message_label": "Povzetek sprememb",
+ "upload_explanation": "Spremembe, ki ji boste naložili, bodo vidne na vseh zemljevidih, ki uporabljajo podatke OpenStreetMap.",
+ "upload_explanation_with_user": "Spremembe, ki jih objavite kot uporabnik {user}, bodo vidne na vseh zemljevidih, ki uporabljajo podatke OpenStreetMap.",
+ "save": "Pošlji",
+ "cancel": "Prekliči",
+ "changes": "{count} sprememb",
+ "warnings": "Opozorila",
+ "modified": "Spremenjeno",
+ "deleted": "Izbrisano",
+ "created": "Ustvarjeno",
+ "about_changeset_comments": "O povzetkih sprememb",
+ "tooltip": "Polja so v notranjosti le debelo obrobljena z vzorcem (priporočljivo za začetnike)."
},
- "leisure": {
- "name": "Prosti čas"
+ "full": {
+ "description": "Polno zapolnjevanje",
+ "tooltip": "Narisano polje je v celoti zapolnjeno z vzorcem."
+ }
+ },
+ "restore": {
+ "heading": "Nekatere spremembe še niso shranjene.",
+ "description": "Ali želite ponovno obnoviti še ne shranjene spremembe predhodne seje urejanja?"
+ },
+ "save": {
+ "title": "Shrani",
+ "help": "Preverite narejene spremembe in jih pošljite na strežnik OpenStreetMap, da bodo na voljo tudi drugim uporabnikom.",
+ "no_changes": "Ni sprememb za shranjevanje.",
+ "error": "Med shranjevanjem je prišlo do napake",
+ "status_code": "Strežnik je vrnil kodo stanja {code}",
+ "unknown_error_details": "Prepričajte se, da ste povezani na internet.",
+ "uploading": "Poteka pošiljanje sprememb na OpenStreetMap ...",
+ "unsaved_changes": "Nekatere spremembe še niso shranjene.",
+ "conflict": {
+ "header": "Razreši spremembe v sporu",
+ "count": "Spor {num} od {total}",
+ "previous": "< Predhodni",
+ "next": "Naslednji >",
+ "keep_local": "Ohrani moje",
+ "keep_remote": "Uporabi spremembe drugih",
+ "restore": "Obnovi",
+ "delete": "Pusti izbrisano",
+ "download_changes": "Ali pa prejmite spremembe.",
+ "done": "Vsi spori so razrešeni!",
+ "help": "Nekatere spremembe, ki ste jih vnesli, je spreminjal tudi drug uporabnik.\nKliknite na vsak predmet spodaj, si oglejte podrobnosti neskladnosti in se odločite, ali želite spremembe obdržati ali povrniti na spremembe drugega uporabnika.\n"
+ }
+ },
+ "merge_remote_changes": {
+ "conflict": {
+ "deleted": "Predmet je izbrisal uporabnik {user}.",
+ "location": "Predmet sta premaknita oba; vi in uporabnik {user}.",
+ "nodelist": "Vozlišča sta preurejala oba; vi in uporabnik {user}.",
+ "memberlist": "Člane zveze je spreminjal tudi uporabnik {user}.",
+ "tags": "Oznako <b>{tag}</b> ste spremenili v »{local}«, uporabnik {user} pa jo je spremenil v »{remote}«."
+ }
+ },
+ "success": {
+ "edited_osm": "OSM je posodobljen!",
+ "just_edited": "Zemljevid OSM je posodobljen!",
+ "view_on_osm": "Pokaži spremembe na OSM",
+ "facebook": "Objavi na Facebook",
+ "twitter": "Objavi na Twitter",
+ "google": "Objavi na Google+",
+ "help_html": "Spremembe na »osnovni plasti« se bodo na zemljevidu pojavile čez nekaj minut. Dodatne plasti in nekatere značilnosti se lahko posodabljajo dlje.",
+ "welcome": "Dobrodošli v iD, urejevalniku podatkov OpenStreetMap",
+ "text": "Urejevalnik iD je zmogljivo, uporabniku prijazno orodje za vnašanje podatkov na najboljši brezplačni svetovni zemljevid. Uporabljena je zadnja različica {version}. Več podrobnosti o urejevalniku je na voljo na {website}, poročila o hroščih pa se zbirajo na spletišču {github}.",
+ "walkthrough": "Predstavitev orodja",
+ "start": "Urejevalnik"
+ },
+ "source_switch": {
+ "live": "objavljeno",
+ "lose_changes": "Nekatere spremembe še niso shranjene. Zamenjava strežnika zemljevida jih bo zavrgla. Ali ste prepričani, da želite zamenjati strežnik?",
+ "dev": "razvojno"
+ },
+ "version": {
+ "whats_new": "Kaj je novega v urejevalniku iD {version}"
+ },
+ "tag_reference": {
+ "description": "Opis",
+ "on_wiki": "{tag} na wiki.osm.org",
+ "used_with": "uporabljeno: {type}"
+ },
+ "validations": {
+ "disconnected_highway": "Nepovezana cesta",
+ "disconnected_highway_tooltip": "Ceste morajo biti povezane z drugimi cestami, parkirišči ali vhodi v zgradbe.",
+ "old_multipolygon": "Oznake mnogokotnika na obrisani poti",
+ "old_multipolygon_tooltip": "Ta vrsta mnogokotnika je opuščena. Namesto obrisani poti, dodelite oznake nadrejenemu mnogokotniku.",
+ "untagged_point": "Točka je brez oznak",
+ "untagged_point_tooltip": "Izberite vrsto predmeta, , ki ga ponazarja točko na zemljevidu.",
+ "untagged_line": "Črta je brez oznak",
+ "untagged_line_tooltip": "Izberite vrsto predmeta, ki ga ponazarja črta na zemljevidu.",
+ "untagged_area": "Dodan je mnogokotnik brez oznak",
+ "untagged_area_tooltip": "Izberite vrsto predmeta, ki ga ponazarja polje na zemljevidu.",
+ "untagged_relation": "Neoznačena zveza",
+ "untagged_relation_tooltip": "Izberite vrsto predmeta, ki opisuje zvezo.",
+ "many_deletions": "Izbrisati nameravate predmete ({n}). Ali ste prepričani, da želite nadaljevati? Predmeti bodo izbrisani iz zemljevida openstreetmap.org, ki ga vidijo vsi uporabniki.",
+ "tag_suggests_area": "Oznaka {tag} nakazuje, da črta opisovati območje, vendar pa ni sklenjena",
+ "deprecated_tags": "Zastarele oznake: {tags}"
+ },
+ "zoom": {
+ "in": "Približaj",
+ "out": "Oddalji"
+ },
+ "cannot_zoom": "V trenutnem načinu nadaljnje oddaljevanje pogleda ni mogoče.",
+ "full_screen": "Preklopi celozaslonski način",
+ "gpx": {
+ "local_layer": "Krajevna datoteka",
+ "drag_drop": "Povlecite datoteko .gpx, .geojson ali .khm na stran, ali pa kliknite gumb na desni za brskanje med datotekami.",
+ "zoom": "Približaj plasti",
+ "browse": "Prebrskaj za datoteko"
+ },
+ "mapillary_images": {
+ "tooltip": "Fotografije ulic prek storitve Mapillary",
+ "title": "Plast s fotografijami (Mapillary)"
+ },
+ "mapillary_signs": {
+ "tooltip": "Prometni znaki prek storitve Mapilary (omogočena mora biti plast s fotografijami)",
+ "title": "Plast s prometnimi znaki (Mapillary)"
+ },
+ "mapillary": {
+ "view_on_mapillary": "Pokaži sliko na spletišču Mapillary"
+ },
+ "help": {
+ "title": "Pomoč",
+ "key": "H",
+ "help": "# Pomoč\n\nUrejevalnik ID je orodje za urejanje [OpenStreetMap](http://www.openstreetmap.org/), brezplačnih in prostih zemljevidov sveta. Uporabljate ga lahko za posodabljanje podatkov in s tem izboljševanje odprto-kodnega in odprto-podatkovnega zemljevida za vse uporabnike.\n\nSpremembe, ki jih naredite na zemljevidu, bodo na voljo vsem uporabnikom, ki uporabljajo OpenStreetMap. Za urejanje se je treba najprej [prijaviti](https://www.openstreetmap.org/login).\n\nUrejevalnik [iD editor](http://ideditor.com/) je zasnovan kot odprt projekt s prosto dostopno kodo na [GitHub](https://github.com/openstreetmap/iD).\n",
+ "editing_saving": "# Urejanje in shranjevanje\n\nUrejevalnik je zasnovan za delo na spletu in ravnokar imate omogočen dostop prek spletišča.\n\n### Izbira predmetov\n\nZa izbor predmeta, kot je cesta, točka ali polje, kliknite nanj. Obris predmeta bo poudarjen, na levi strani okna pa se bo odprlo polje z vpisnimi polji. Med njimi so tudi spustni meniji, prek katerih lahko natančneje opredelite posamezni predmet.\n\nZa izbor več predmetov, zadržite dvigalko »Shift« in nato kliknite na vse predmete, ki jih želite izbrati oziroma med držanjem dvigalke potegnite kazalko miške med predmeti in tako izberite želeno polje.\nIzrisalo se bo polje, znotraj katerega bodo vsi predmeti izbrani.\n\n### Shranjevanje urejanja\n\nKadarkoli naredite spremembe na poteh, zgradbah ali točkah, se ti samodejno shranjujejo krajevno. Spremembe lahko dodajate, razveljavljate, brišete in ponovno uveljavljate. Ko ste s spremembami zadovoljni, in bi jih želeli objaviti na zemljevidu, kliknite na gumb za shranjevanje in podatki bodo poslani na splet.\n\nS klikom na gumb »Shrani« se paket sprememb – na primer urejeno področje dela mesta – pripravi za objavo. Prikaže se seznam sprememb in morebitna opozorila, ki jih lahko pregledate in odpravite. Sistem ponudi tudi priporočila za urejanje.\n\nČe se vam zdijo spremembe ustrezne in so opozorila odpravljena, s ponovnim klikom na gumb »Shrani« paket tudi zares objavite na [OpenStreetMap.org](http://www.openstreetmap.org/), kjer so podatki na voljo vsem uporabnikom zemljevida.\n\nKadar vam urejanja nekega območja ne uspe končati naenkrat, lahko okno urejevalnika pustite odprto in nadaljujete z urejanjem kasneje (velja za isti brskalnik na istem računalniku). Ob ponovnem odprtju strani bo urejevalnik samodejno obnovil že narejene spremembe.\n\n### Uporaba urejevalnika\n\nDo seznama tipkovnih bližnjic je mogoče dostop s pritiskom tipke »?«.\n",
+ "roads": "# Ceste\n\nZ urejevalnikom je mogoče poti dodajati, popravljati in jih izbrisati. Poti so lahko vseh vrst: pešpoti, kolovozi, kolesarske steze, avtoceste in druge – vrisan naj bi bil vsak del ceste, tudi prehodi in počivališča.\n\n### Izbiranje\n\nCesto izberemo s klikom nanjo. Pokaže se obris ceste, ob njem pa meni z orodji in stransko okno z več podrobnostmi o tej cesti.\n\n### Spreminjanje\n\nPogosto boste opazili črte cest, ki se ne skladajo s potekom ceste na sliki v ozadju oziroma s sledjo GPS. Take ceste lahko popravite, da odražajo stanje v naravi.\n\nNajprej kliknite na cesto, ki jo želite spremeniti. Črta ceste bo poudarjena in vzdolž nje bodo pokazana vozlišča, ki jih je mogoče premakniti na pravo mesto. Če želite dodati novo vozlišče za bolj podroben potek ceste, dvokliknite na del ceste, ki še nima vozlišča, in pojavilo se bo novo.\nČe se cesta dotika druge ceste, vendar na zemljevidu ni pravilno povezana, lahko enega od njenih vozlišč premaknete na drugo cesto in ju tako povežete. Pravilno povezane ceste so pomembne in nujne za samodejno iskanje poti med različnimi kraji.\nS klikom na gumb »Premakni« ali s pritiskom tipke »M« na tipkovnici lahko omogočite orodje za premik celotne ceste naenkrat; premik potrdite z drugim klikom.\n\n### Odstranjevanje\n\nČe je potek ceste v celoti napačno vrisan – ko na primer cesta na satelitskem posnetku sploh ne obstaja ali pa ko iz prve roke veste, da je ni – jo lahko izbrišete ter tako odstranite z zemljevida. Pri brisanju predmetov bodite pozorni – pri vsakem urejanju bodo spremembe vidne vsakomur.\nVčasih so satelitski posnetki zastareli in morda zato kakšne ceste na njih še ni.\nCesto izbrišete tako, da najprej kliknete nanjo, nato pa kliknete na ikono za smetnjak ali pa pritisnete tipko »Izbriši«.\n\n### Dodajanje poti\n\nAli ste opazili, da na zemljevidu manjka kakšna cesta? Za začetek risanja kliknite gumb »Črta« v urejevalniku levo zgoraj ali pa pritisnite tipko »2«.\nKliknite na zemljevid na začetek nove ceste. Če se cesta odcepi z že obstoječe ceste, začnite s klikom na mesto, kjer se ločita.\nNato klikajte na točke vzdolž ceste v pravi smeri (glede na satelitske posnetke ali GPS).\nČe cesta, ki jo rišete, križa drugo cesto, ju povežite s klikom na mestu križišča.\nKo končate, dvokliknite z miško ali na tipkovnici pritisnite vnosno tipko.\n",
+ "gps": "# GPS\n\nSledi GPS so pomemben vir podatkov za zemljevide OpenStreetMap. Urejevalnik podpira datoteke sledi *.gpx*. Sledi je mogoče zbirati s pomočjo posebnih programov na pametnih telefonih ali pa s posebnimi navigacijskimi napravami.\n\nZa večč podrobnosti o sledeh GPS si oglejte dokumentacijo o [Kartografiji s pametnimi telefoni, z napravami GPS in zdrugimi načini](http://learnosm.org/en/mobile-mapping/).\n\nZa uporabo sledi GPX, datoteko s podatki enostavno povlecite v okno urejevalnika. Če so podatki v datoteki ustrezni in brez napak, bo sled kot svetla rožnata črta dodana na zemljevid. S klikom na meni »Podatki zemljevida« omogočite oziroma skrijete plast s potjo.\n\nSled GPX ni samodejno poslana na strežnik OpenStreetMap. Najboljši način je podatke vrisati na zemljevid, dodati predmete in urediti obstoječe, to pa nato objaviti na [OpenStreetMap](http://www.openstreetmap.org/trace/create)\nza druge uporabnike.\n",
+ "imagery": "# Slikovni posnetki\n\nSatelitski posnetki in fotografije iz zraka so pomemben vir za kartiranje. Različne slike letalskih in satelitskih posnetkov ter drugi slikovni viri so v urejevalniku na voljo prek »Nastavitev ozadja« v meniju.\nPrivzeto so uporabljeni satelitski posnetki prek iskalnika [Bing Maps](http://www.bing.com/maps/), pri približevanju zemljevida pa so prikazani tudi drugi razpoložljivi viri.\nV nekaterih državah, kot so ZDA, Francija ali Danska, so za posamezna območja na voljo tudi posnetki z zelo visoko ločljivostjo.\nSlikovni posnetki so zaradi napak na strani ponudnika včasih zamaknjeni glede na zemljevid.\nČe opazite, da je več cest zamaknjenih glede na posnetek v ozadju, cest ne premikajte. V tem primeru lahko premaknete sliko v ozadju tako, da se prekriva z že narisanimi predmeti zemljevidu. To storite s klikom na »Premakni podlogo zemljevida« na dnu uporabniškega vmesnika »Nastavitev ozadja«.\n\n",
+ "addresses": "# Naslovi\n\nNaslovi so **najbolj uporabna** podrobnost zemljevida!\n\nČeprav so naslovi pogosto opredeljeni kot deli ulic, so na zemljevidu OpenStreetMap zabeležni kot lastnost stavb in točk ob ulicah.\n\nNaslove je mogoče dodeliti točkovnim predmetom in obrisom stavb.\nNajustreznejši vir naslova je seveda poznavanje mesta oziroma lastno zbiranje podatkov. Tako kot za vse podatke, tudi za naslove velja, da je kopiranje iz različnih tržno orientiranih virov, kot je na primer Googlov zemljevid, **strogo prepovedano**.\n\n",
+ "inspector": "# Uporaba urejevalnika predmetov\n\nUrejevalnik predmetov je polje na levem delu zaslona, ki omogoča urejanje podrobnosti – oznak – izbranega predmeta.\n\n### Izbira vrste predmeta\n\nKo na zemljevid dodate točko, črto ali mnogokotnik, je treba najprej izbrati vrsto predmeta, ki ga ti opredeljujejo; na primer, ali je črta avtocesta oziroma stanovanjska ulica, ali je polje veleblagovnica oziroma točka gostilna v njej. V urejevalniku predmetov so najprej pokazane možnosti za najpogosteje uporabljene predmete, vse ostale pa je mogoče odbrati prek iskalnega polja.\n\nZa več podrobnosti o posameznem predmetu, kliknite na črko »*i*« na desnem robu opisa. S klikom na izbran gumb, se potrdi vrsta predmeta.\n\n### Uporaba vnosnih polj in urejanje oznak\n\nKo je predmet, katerega vrsta je že določena, izbran, se pokažejo vpisna polja z oznakami o predmetu, kot so naziv, naslov, položaj in druga.\n\nOznake lahko dodate s klikom na spustni meni »Dodaj polje«, na primer povezavo na Wikipedijo, dostopnost za invalidske vozičke in podobno.\n\nNa dnu urejevalnika predmetov lahko s klikom na gumb »Dodatne oznake« opredelite tudi številne druge oznake. Spletišče [Taginfo](http://taginfo.openstreetmap.org/) je odličen vir podrobnosti o najpogosteje uporabljanih oznakah in njihova raba.\n\nSpremembe, ki jih ustvarite, se krajevno shranjujejo samodejno in jih lahko kadarkoli razveljavite s klikom na gumb »Razveljavi«.\n\nVse spremembe se objavijo na zemljevid skupaj s podatki zemljevida.\n",
+ "buildings": "# Zgradbe\n\nNa zemljevidu OpenStreetMap je največja svetovna zbirka zgradb; lahko jo soustvarjate in izboljšujete.\n\n### Izbiranje\n\nZgradbo lahko izberete s klikom na njen obris. predmet bo izbran, pokazal pa se bosta tudi meni z orodji in stransko okno s podrobnostmi o predmetu.\n\n### Spreminjanje\n\nVčasih so predmeti na napačnem mestu ali pa imajo vnesene napačne oznake.\n\nZa premikanje celotne stavbe je treba to najprej izbrati. S klikom na orodje »Premakni« se omogoči premikanje z miško, s ponovnim klikom, pa se položaj shrani.\n\nZa popravilo določenega dela zgradbe kliknite in vlecite vozlišče, dokler oblika ne bo ustrezna.\n\n### Ustvarjanje\n\nEna od glavnih značilnosti zgradb na zemljevidu je, da so lahko opredeljene kot mnogokotniki ali kot točke. Priporočljivo je _zgradbe opredeljevati kot mnogokotnike, kadar je to mogoče_, podjetja, domove, ustanove in vse ostalo, kar se dogaja v teh zgradbah pa kot točke, ki jih umestimo znotraj mnogokotnika stavbe.\n\nZa začetek risanja zgradbe kliknite na gumb »Mnogokotnik«,\nrisanje pa lahko končate s pritiskom vnosne tipke ali pa s klikom na prvo oziroma zadnje vozlišče te zgradbe.\n\n### Odstranjevanje\n\nČe je zgradba prikazana popolnoma napačno – če je na primer ni na satelitskem posnetku oziroma ste prepričani, da je ni iz prve roke – jo lahko odstranite z zemljevida.\nPri brisanju predmetov bodite natančni – kot pri vseh urejanjih bodo spremembe vidne vsakomur.\nVčasih so satelitski posnetki zastareli in morda zato kakšne stavbe na njih še ni.\n\nZgradbo odstranite tako, da jo s klikom izberete, nato pa kliknete ikono smetnjaka ali pritisnete tipko za izbris.\n",
+ "relations": "# Zveza\n\nZveza je posebna vrsta predmeta, ki ostale predmete povezuje v skupine.\nNajpogostejše vrste zvez so na primer *cestne povezave* odsekov, ki pripadajo določeni prometnici\n(avtocesti, regionalni cesti, drugi poti) ali pa *več mnogokotnikov*, ki skupaj določajo kompleksno območje (na primer na več delov razkosano območje ali pa območja z vrzelmi).\n\nSkupina predmetov v zvezi so *člani* zveze. V stranski vrstici urejevalnika so navedene zveze za vsak predmet. S klikom na zvezo pa se izpiše seznam vseh njenih članov, sočasno pa so prikazani na zemljevidu.\n\nV večini primerov urejevalnik iD zveze samodejno vzdržuje, pri brisanju in ponovnem risanju pa se lahko pojavijo neskladja zvez. Ceste je na primer treba po posodobitvi dodati v isto skupino, kot pred brisanjem.\n\n## Urejanje zvez\n\nZa dodajanje predmeta v zvezo je treba predmet izbrati in klikniti gumb + v odseku \\Vse zveze\\ v stranski vrstici, nato pa predmet izbrati in vpisati ime zveze.\n\nZa ustvarjanje nove zveze je treba najprej izbrati predmet, ki bo član skupine, nato klikniti gumb + v odseku \\Vse zveze\\, na koncu pa izbrati možnost \\Nova zveza ...\\.\n\nOdstranitev predmeta iz zveze je enostavna; najprej je treba predmet izbrati, nato pa klikniti na ikono smetnjaka ob zvezi.\n\nVeč mnogokotnikov z vrzelmi lahko ustvarite z orodjem za združevanje. Dve narisani območji (zunanje\nin notranje) izberemo z miško sočasno s pritisnjeno tipko dvigalko Shift in kliknemo gumb \\Združi\\ +.\n\n"
+ },
+ "intro": {
+ "done": "končano",
+ "ok": "V redu",
+ "graph": {
+ "block_number": "<value for addr:block_number>",
+ "city": "Lepi Kot",
+ "county": "<value for addr:county>",
+ "district": "<value for addr:district>",
+ "hamlet": "<value for addr:hamlet>",
+ "neighbourhood": "<value for addr:neighbourhood>",
+ "postcode": "7000",
+ "province": "<value for addr:province>",
+ "quarter": "<value for addr:quarter>",
+ "state": "<value for addr:state>",
+ "subdistrict": "<value for addr:subdistrict>",
+ "suburb": "<value for addr:suburb>",
+ "countrycode": "si",
+ "name": {
+ "1st-avenue": "Aškerčeva ulica",
+ "2nd-avenue": "Bevkova ulica",
+ "4th-avenue": "Čandkova ulica",
+ "5th-avenue": "Dalmatinova ulica",
+ "6th-avenue": "Erjavčeva ulica",
+ "6th-street": "6. ulica",
+ "7th-avenue": "Frelihova ulica",
+ "8th-avenue": "Grumova ulica",
+ "9th-avenue": "Hribarjeva ulica",
+ "10th-avenue": "Ingoličeva ulica",
+ "11th-avenue": "Javorškova ulica",
+ "12th-avenue": "Kersnikova ulica",
+ "access-point-employment": "TopJob",
+ "adams-street": "Adamova ulica",
+ "andrews-elementary-school": "Osnovna šola Lada Weiderja",
+ "practice": "Predstavitev je namenjena spoznavanju zmožnosti. Spremembe, ki jih lahko naredite, ne bodo shranjene.",
+ "words": "Spoznali boste nove pojme in predmete na zemljevidu. Novosti so vedno zapisane *ležeče*.",
+ "mouse": "Zemljevid je seveda mogoče urejati s katerokoli vhodno napravo, med predstavitvijo pa je predvidena uporaba miške z levim in desnim gumbom. **Če želite priklopiti miško, to storite zdaj, nato pa pritisnite gumb za nadaljevanje**.",
+ "leftclick": "Kadar navodila zahtevajo dvoklik miške, pričakujemo dvoklik z levim gumbom. Na sledilni ploščici je to lahko enojni klik ali tap. **Kliknite levi gumb {num}-krat.**",
+ "rightclick": "Včasih je treba pritisniti desni gumb. Na drugih vhodnih napravah je to lahko dvoprstni tap ali klik miške sočasno s tipkovnično tipko Ctrl, ali pa kar tipka »meni«, ki deluje kot desni klik. **Kliknite desni gumb {num}-krat**.",
+ "chapters": "Za enkrat je vse videti odlično. S spodnjimi gumbi lahko preskočite poglavja ali pa predstavitev znova začnete, če se slučajno kje zatakne. Začnimo! **Kliknite na gumb »{next}« za nadaljevanje.**"
},
- "leisure/park": {
- "name": "Park"
+ "navigation": {
+ "title": "Usmerjanje",
+ "drag": "Na glavnem zemljevidu območja so podatki OpenStreetMap izrisani na ozadju slike.{br}Zemljevid je mogoče premikati z zadržanim levim klikom miške, ali pa z uporabo smernih tipk tipkovnice. **Premaknite se po zemljevidu!**",
+ "zoom": "Pogled zemljevida je mogoče približati ali oddaljiti s srednjim gumbom miške oziroma s tipkama tipkovnice {plus} in {minus}. **No, približajte pogled!**.",
+ "features": "S pojmom *predmet* označujemo krajevne značilnosti, ki jih vidimo na zemljevidu. Na OpenStreetMap lahko katerokoli značilnost zabeležimo in opišemo.",
+ "points_lines_areas": "Predmeti zemljevida so opredeljeni s *točkami*, *črtami* in *mnogokotnimi polji*.",
+ "nodes_ways": "Točke pogosto imenujemo tudi *vozlišča*, črte in mnogokotna polja pa *poti*.",
+ "click_townhall": "Vsak predmet zemljevida je s klikom mogoče označiti. **Kliknite na točko.**",
+ "selected_townhall": "Odlično. Točka je izbrana. Da je to res, nakazuje utripajoča obroba okoli predmeta.",
+ "editor_townhall": "Ko je predmet izbran, se ob robu zemljevida pojavi *urejevalnik predmeta*.",
+ "preset_townhall": "Na vrhu je izpisana vrsta predmeta. Točka na zemljevidu je postavljena nad predmetom »{preset}«.",
+ "fields_townhall": "V srednjem delu so *vpisna polja* za dodajanje podatkov, kot sta naziv in naslov, in drugih podrobnosti.",
+ "close_townhall": "**Urejevalnik predmeta lahko zaprete** s pritiskom na gumb {button} v zgornjem levem kotu okna.",
+ "search_street": "Po zemljevidu je predmete mogoče tudi iskati. **Poiščite »{name}«.**",
+ "choose_street": "**Izberite zadetek {name} s seznama.**",
+ "selected_street": "Odlično! Predmet {name} je na zemljevidu označen.",
+ "editor_street": "Vpisna polja za ulice, ki so ponazorjene s črtami, so drugačne od na primer Mestne hiše.{br}Za ulice urejevalnik pokaže polja, kot sta '{field1}' in '{field2}'. **Zaprite urejevalnik predmeta s tipko Esc ali z gumbom {button}.**",
+ "play": "Na zemljevidu izberite še druge predmete in si oglejte različna vpisna polja, ki jih je mogoče izpolniti. **Ko ste pripravljeni nadaljevati, kliknite na gumb '{next}'.**"
},
- "leisure/pitch/basketball": {
- "name": "Košarkaško igrišče"
+ "points": {
+ "title": "Točke",
+ "add_point": "S *točkami* označujemo trgovine, restavracije in spomenike.{br}Označujejo in z opombami predstavljajo posebna mesta. **Kliknite na gumb {button} za dodajanje nove točke.**",
+ "place_point": "Za postavitev nove točke na zemljevid se z miško postavite na želeno mesto in nato pritisnite levi gumb oziroma pritisnite preslednico na tipkovnici. **Premaknite kazalko miške nad zgradbo in nato pritisnite levi gumb miške.**",
+ "search_cafe": "Obstaja več predmetov, ki jih je mogoče opredeliti s točkami. Točka, ki ste jo pravkar dodali, je kavarna. **Poiščite kavarno '{preset}'.**",
+ "choose_cafe": "**Izberite predmet {preset} s seznama.**",
+ "feature_editor": "Točka je označena kot kavarna. Vpisna polja omogočajo dodajanje podrobnosti o ponudbi kavarne.",
+ "add_name": "Vnosna polja je dovoljeno pustiti prazna, če o podobnostih predmeta ni dovolj zanesljivih podatkov.{br}Zamislimo si, da kavarno poznate in ste prepričani v pravilnost podatkov. **Vpišite ime kavarne.**",
+ "add_close": "Urejevalnik predmeta si samodejno zapomni vpisane podatke. **Ko končate z dodajanjem imena oziroma drugih podatkov, pritisnite na gumb za potrditev vnosa {button}.**",
+ "reselect": "Pogosto predmeti že obstajajo, vendar so podatki nepopolni ali napačni. Urejati je mogoče tudi obstoječe točke. **Kliknite na točko kavarne, ki ste jo ravnokar ustvarili.**",
+ "update": "Vpišimo še nekaj podrobnosti o kavarni. Spremenite lahko ime, dodate naslov ali pa vpišete vrsto hrane, ki jo v kavarni ponujajo. **Poskusite dodati nekaj podrobnosti.**",
+ "update_close": "**Ko končate z vpisovanjem podatkov, pritisnite ubežno tipko Esc, vnosno tipko ali pa pritisnite gumb {button} da vnos potrdite.**",
+ "rightclick": "Z desnim klikom na katerikoli predmet odprete *urejevalni meni*, na katerem je seznam možnih opravil za to vrsto predmeta. **Na točki, ki ste jo ustvarili, pritisnite desni gumb miške.**",
+ "delete": "Predmete, ki jih v resnici ni v naravi, je treba izbrisati.{br}Izbrisan predmet bo odstranjen z zemljevida, ki je sicer na voljo vsem uporabnikom, zato se je pred brisanjem treba prepričati o pravilnosti spremembe. **Kliknite na gumb {button} za izbris točke.**",
+ "undo": "Vsako spremembo, ki je narejena pred shranjevanjem, je vedno mogoče razveljaviti. **Kliknite na gumb {button} za razveljavitev dejanja.**",
+ "play": "Sedaj, ko ste seznanjeni z ustvarjanjem in urejanjem točk, poskusite ustvariti za vajo še kakšno! **Ko boste pripravljeni nadaljevati na naslednje poglavje, kliknite na gumb »{next}«.**"
},
- "leisure/pitch/soccer": {
- "name": "Nogometno igrišče"
+ "areas": {
+ "title": "Mnogokotniki",
+ "add_playground": "Z *mnogokotniki* so opredeljeni predmeti z natančno določenimi mejami, kot so zgradbe, parki, jezera ali stanovanjske soseske.{br}Uporabiti jih je mogoče tudi za bolj natančno izrisovanje predmetov, ki bi jih sicer določili s točko. **Kliknite na gumb {button} za dodajanje območja.**",
+ "start_playground": "Z mnogokotnikom lahko izrišemo na primer otroško igrišče. Mnogokotniki se izrisujejo z *vozlišči* po zunanjem robu predmeta. **Kliknite na rob igrišča za dodajanje prve točke.**",
+ "continue_playground": "Nadaljujte z risanjem mnogokotnika z dodajanjem vozlišč po robu otroškega igrišča. Seveda lahko povežete polje z obstoječo pohodno potjo.{br}Namig: če pritisnete tipko »{alt}« se onemogoči samodejno povezovanje vozlišč z drugimi točkami na zemljevidu. **Nadaljujte z risanjem igrišča.**",
+ "finish_playground": "Mnogokotnik se *zaključi* kot ponovno kliknete na prvo ali zadnje narisano vozlišče. **Končajte z risanjem igrišča.**",
+ "search_playground": "**Poiščite predmet »{preset}«.**",
+ "choose_playground": "**Izberte {preset} s seznama.**",
+ "add_field": "To igrišče nima navedenega uradnega naziva, zato ga ni treba poimenovati.{br}Namesto imena pa lahko vpišemo dodatne značilnosti. **Odprite spustni meni Dodaj polje:**",
+ "choose_field": "**Izberite polje {field} s seznama.**",
+ "retry_add_field": "Niste izbrali polja {field}. Poskusite znova.",
+ "describe_playground": "**Dodajte opis, nato pa kliknite na gumb {button} za potrditev vnosa.**",
+ "play": "Izvrstno! Poskusite narisati še nekaj predmetov z orodjem in si oglejte, kakšne vrste polj in območij je mogoče dodati na zemljevid. **Ko boste pripravljeni za nadaljevanje, kliknite na gumb '{next}'.**"
},
- "leisure/pitch/tennis": {
- "name": "Teniško igrišče"
+ "lines": {
+ "title": "Črte",
+ "add_line": "S *črtami* ponazarjamo ceste, železniške proge, reke in ograje. **Kliknite na gumb {button} za dodajanje nove črte.**",
+ "start_line": "Na izpostavljenem delu manjka vrisana cesta!{br}Poti običajno izrišemo po sredini. Zemljevid je seveda med risanjem vedno mogoče oddaljiti ali približati. **Začnite z novo črto na vrhnjem koncu manjkajoče ceste.**",
+ "intersect": "S klikom oziroma pritiskom preslednice na tipkovnici dodamo vozlišča.{br}Ceste in druge poti so del večjega prometnega omrežja, zato je pomembno, da so črte ustrezno povezane. Če niso, navigacijski sistemi odpovejo. **Kliknite na {name} za določitev križišča. S tem povežete dve cesti.**",
+ "retry_intersect": "Cesta mora sekati cesto {name}. Poskusite znova!",
+ "continue_line": "Nadaljujte z risanjem poti nove ceste. Zapomnite si, da lahko po potrebi kadarkoli približate, oddaljite ali premaknete zemljevid.{br}Ko končate, kliknite še enkrat na zadnje vozlišče. **Končajte z risanjem ceste.**",
+ "choose_category_road": "**Izberite kategorijo {category} s seznama.**",
+ "choose_preset_residential": "Obstaja več različnih vrst poti, ta, ki ste jo vrisali, vodi v stanovanjsko območje. **Izberite vrsto {preset}.**",
+ "retry_preset_residential": "Niste izbrali {preset}. **Kliknite znova za ponovno izbiro.**",
+ "name_road": "**Cesti določite ime, nato pa pritisnite vnosno tipko oziroma gumb {button} za potrditev vnosa.**",
+ "did_name_road": "Videti je odlično! Spoznati morate še način posodabljanja poti.",
+ "update_line": "Včasih je treba popraviti obliko obstoječe črte, ki je na primer nad potjo. Ta črta ne opredeljuje poteka ceste. ",
+ "add_node": "Na črto je mogoče dodati nekaj vozlišč in spremeniti potek. Novo vozlišče dodamo z dvojnim klikom na želenem mestu. **Dvakrat kliknite na črto za dodajanje vozlišča.**",
+ "start_drag_endpoint": "Ko je črta izbrana, lahko z miško premikate katerokoli vozlišče na njej. Kliknite in zadržite klik, nato miško premaknite. **Potegnite končno točko na mesto, kjer se cesti res združita.**",
+ "finish_drag_endpoint": "To mesto je videti v redu. **Spustite levi gumb in prenehajte vleči.**",
+ "start_drag_midpoint": "Na črti lahko opazite male trikotnike – vodila za vmesne točke. Vozlišče lahko naredite tudi tako, da primete in povlečete trikotnik na želeno mesto. **Potegnite vmesno točko in ustvarite novo vozlišče na poti.**",
+ "continue_drag_midpoint": "Sedaj je črta videti precej bolje! Nadaljujte s prilagajanjem črte, dokler črta ni skladna z ovinkom. **Ko boste zadovoljni s postavitvijo, pritisnite gumb na nadaljevanje.**",
+ "delete_lines": "Seveda je dobro, da črte, ki so vrisane na mestih, kjer ni poti, izbrišete.{br}Tu je primer, kjer so načrtovali cesto {street}, vendar je niso nikoli zgradili. Zemljevid izboljšamo, če te črte izbrišemo..",
+ "rightclick_intersection": "Zadnja ustrezno vrisana ulica je {street1}, zato lahko *razdelimo* ulico {street2} na razpotju in odstranimo vse, kar je nad križiščem. **Z desnim gumbom kliknite na vozlišče v križišču.**",
+ "split_intersection": "**Kliknite na gumb {button} za razdelitev ulice {street}.**",
+ "retry_split": "Niste kliknili na gumb za razdelitev. Poskusite znova.",
+ "did_split_multi": "Tako! {street1} je razdeljena na dva dela. Zgornji del lahko izbrišemo. **Kliknite na zgornji del ulice {street2}, da jo izberete.**",
+ "did_split_single": "**Kliknite na zgornji del ulice {street2}, da jo izberete.**",
+ "multi_select": "{selected} je izbrana, izbrati pa želimo še ulico {other1}. S tipko Shift lahko omogočimo izbiranje večih predmetov. **Pritisnite Shift in kliknite na ulico {other2}.**",
+ "multi_rightclick": "Obe poti sta izbrani in pripravljeni za brisanje. **Kliknite z desnim klikom na črto, da se pokaže urejevalni meni.**",
+ "multi_delete": "**Kliknite na gumb {button} in izbrišite odvečne poti.**",
+ "retry_delete": "Niste kliknili na gumb za izbris. Poskusite znova.",
+ "play": "Odlično! Preizkusite se v urejanju še kakšne poti. **Ko ste pripravljeni nadaljevati, kliknite na poglavje »{next}«.**"
},
- "leisure/playground": {
- "name": "Otroško igrišče"
+ "buildings": {
+ "title": "Zgradbe",
+ "add_building": "Zemljevid OpenStreetMap je največja svetovna podatkovna zbirka zgradb.{br}Posodabljati jo lahko pomagate tako, da v vašem okolju poiščete zgradbe, ki še niso vrisane. **S klikom na gumb mnogokotnika {button} lahko dodate novo zgradbo.**",
+ "start_building": "Na zemljevid poskusimo dodati hišo na sliki. Uporabimo mnogokotnik za določitev oblike hiše.{br}Zgradbe je priporočljivo obrisati čim bolj natančno. **S klikom na enega izmed oglišč hiše lahko začnete obrisovati zgradbo.**",
+ "continue_building": "Nadaljujte z dodajanjem vozlišč po ogliščih zgradbe. Zapomnite si, da lahko kadarkoli približate, oddaljite ali premaknete zemljevid.{br}Ko končate, kliknite še enkrat na zadnje vozlišče. **Končajte z obrisovanjem zgradbe.**",
+ "retry_building": "Videti je, da imate nekaj težav s postavljanjem vozlišč na kote zgradbe. Poskusite znova!",
+ "choose_category_building": "**Izberite kategorijo {category} s seznama.**",
+ "choose_preset_house": "Obstaja več različnih vrst zgradb, ta, ki ste jo vrisali, je nedvomno stanovanjska hiša.{br}Kadar niste prepričani, v katero skupino bi zgradbo dodali, izberite vrsto *Zgradba* **Izberite vrsto zgradbe: {preset}.**",
+ "close": "**Pritisnite na gumb {button} za potrditev vnosa.**",
+ "rightclick_building": "**Sedaj na hiši pritisnite desni gumb miške za prikaz urejevalnega menija.**",
+ "square_building": "Hiša, ki ste jo obrisali bo videti še bolje, če bo imela ustrezno narisane prave kote. **Kliknite na gumb {button}, da postavitev popravite.**",
+ "retry_square": "Niste kliknili na gumb za popravljanje kotov mnogokotnika. Poskusite znova.",
+ "done_square": "Bodite pozorni, kako so sedaj oglišča postavljena pravilno. Spoznajmo še en trik.",
+ "add_tank": "Sedaj poskusimo obrisati okrogel rezervoar. **Kliknite na gumb {button} in obrišite novo polje.**",
+ "start_tank": "Ne skrbite, če obris ne bo natančno okrogel. Obrišite zunanji del rezervoarja. **Kliknite na rob kroga in postavite začetno vozlišče.**",
+ "continue_tank": "Dodajte še nekaj vozlišč po robu. Krog bo orisan okoli točk, ki jih postavite.{br}Ko končate, kliknite še enkrat na zadnje vozlišče. **Končajte z obrisovanjem rezervoarja.**",
+ "search_tank": "**Poiščite »{preset}«.**",
+ "choose_tank": "**Izberite {preset} s seznama.**",
+ "rightclick_tank": "**Pritisnite desni gumb miške na rezervoarju za prikaz urejevalnega menija.**",
+ "circle_tank": "**Kliknite na gumb {button}, da zaokrožite oglat predmet.**",
+ "retry_circle": "Niste kliknili na gumb za zaokroževanje. Poskusite znova.",
+ "play": "Izvrstno! Na zemljevid dodajte še kakšno zgradbo in poskusite uporabiti še kak ukaz na urejevalnem meniju. **Ko boste pripravljeni nadaljevati, kliknite na gumb »{next}«.**"
},
- "leisure/stadium": {
- "name": "Stadion"
+ "startediting": {
+ "title": "Začnite urejati",
+ "help": "Sedaj ste pripravljeni na urejanje zemljevida OpenStreetMap!{br}Kadarkoli se lahko vrnete na preizkusni urejevalnik oziroma si več podrobnosti pogledate v dokumentaciji, ki je na voljo prek gumba {button} oziroma neposredno prek tipkovne bližnjice »{key}«.",
+ "shortcuts": "Seznam ukazov in tipkovnih bližnjic si lahko kadarkoli ogledate s pritiskom na tipko »{key}«.",
+ "description": "Satelitski posnetki in posnetki iz zraka",
+ "name": "Posnetki Mapbox Satellite"
},
- "natural/water/lake": {
- "name": "Jezero"
+ "New_and_Misaligned_TIGER_Roads-2013": {
+ "description": "Pri približanju do ravni 16+ so podatki zemljevida v javni domeni z dovoljenjem US Census. Pri večjih približanjih, pa so prikazane le spremembe od leta 2006 naprej, neupoštevajoč sprememb, ki so že vključene v OpenStreetMap"