- "help": "# Справка\n\nЭто редактор [OpenStreetMap](http://www.openstreetmap.org/): общедоступной,\nсвободноредактируемой карты мира. Вы можете использовать этот редактор для добавления\nи обновления карты вашей местности, улучшая открытую и свободную карту мира и помогая, таким образом, всем.\n\nВаши правки увидит каждый пользователь карты OpenStreetMap. Для\nредактирования вам потребуется [войти в OpenStreetMap](https://www.openstreetmap.org/login).\n\n[Редактор iD](http://ideditor.com/) — открытый совместный проект\nс [исходным кодом на GitHub](https://github.com/openstreetmap/iD).\n",
- "editing_saving": "# Редактирование и сохранение\n\nЭтот редактор создан в основном для онлайн-редактирования, и\nсейчас вы работаете с ним именно через сайт.\n\n### Выбор объектов\n\nЧтобы выбрать объект карты, например дорогу или точку\nинтереса, щёлкните по нему на карте. Выбранный объект будет\nпомечен выделением, откроется панель его свойств, а рядом с ним\nпоявится меню с действиями, которые вы можете над ним совершить.\n\nМожно выделить несколько объектов сразу, удерживая при щелчке\nклавишу Shift, или растягивая рамку выделения с нажатой кнопкой\nмыши. При этом, все точки внутри рамки будут выделены.\n\n### Сохранение правок\n\nКогда вы редактируете карту, например изменяете дороги, здания и\nместа, эти изменения хранятся на вашем компьютере, пока вы не\nсохраните их на сервере. Не бойтесь ошибиться — изменения\nможно откатить кнопкой «Отмена», а также снова повторить их\nкнопкой «Повтор».\n\nНажмите «Сохранить» для сохранения группы изменений — например,\nвы закончили редактировать один район города и хотите продолжить\nс другим. У вас будет возможность просмотреть ваши изменения, а\nредактор покажет предложения и предупреждения, если\nв изменённых данных что-то не так.\n\nЕсли всё верно, введите краткое описание ваших изменений и ещё\nраз нажмите «Сохранить» для отправки данных на [OpenStreetMap.org](http://www.openstreetmap.org/),\nгде они станут видны другим участникам для просмотра и\nдальнейшего улучшения карты.\n\nЕсли у вас не получается закончить с правками за один раз,\nокно редактора можно закрыть, и тогда при следующем запуске\nредактора (на том же компьютере и в том же браузере) программа\nпредложит восстановить вашу работу.\n\n### Использование редактора\n\nСписок доступных горячих клавиш можно получить нажатием `?`.\n",
- "roads": "# Дороги\n\nВ этом редакторе вы можете создавать, изменять и удалять дороги.\nДороги бывают самых разных типов: тропы, шоссе, грунтовки, велодорожки\nи другие — любой участок местности, по которому есть какое-либо движение.\n\n### Выбор\n\nЩёлкните по дороге, чтобы выбрать её. Дорога подсветится контуром выделения,\nслева появится редактор свойств дороги. Щелчок правой кнопкой мыши на\nлинии дороги покажет меню действий.\n\n### Изменение\n\nИногда вам могут встретиться дороги, не совпадающие со слоем снимка или\nGPS-трека. Такие дороги можно отредактировать.\n\nЩёлкните по дороге, которую надо изменить. Линия дороги подсветится, и\nна ней появятся контрольные точки, которые можно перетащить на правильные\nместа. Если вы захотите сделать дорогу более детализированной, дважды\nщёлкните по линии для добавления в этом месте новой контрольной точки.\n\nЕсли в реальности дороги соединяются на перекрестке, а на карте не\nсоединены — перетащите одну из контрольных точек дороги на линию другой.\nПравильное соединение дорог очень важно для карты и навигаторов,\nпрокладывающих по ним маршрут.\n\nЧтобы передвинуть линию дороги целиком, выберите инструмент «Перемещение»\nили нажмите клавишу «M». Повторный щелчок мышью зафиксирует дорогу\nна новом месте.\n\n### Удаление\n\nЕсли дорога нарисована совсем неправильно — её не видно на спутниковом снимке,\nа в идеальном случае вы были сами на месте и убедились в её отсутствии — вы\nможете удалить дорогу с карты. Будьте очень осторожны, удаляя что-либо: как и\nдругие ваши правки, это затрагивает всех пользователей карты. Спутниковые снимки\nчасто бывают устаревшими, так что дорога может быть просто построена недавно.\n\nЧтобы удалить дорогу, выберите её щелчком мыши, затем щелкните\nпо значку мусорного ведра или нажмите клавишу Delete.\n\n### Создание\n\nНашли место, где в действительности есть дорога, а на карте её нет?\nНажмите кнопку «Линия» слева вверху окна редактора или клавишу `2`,\nчтобы начать рисовать линию.\n\nЩёлкните на карте в месте, где должна начинаться дорога. Если она ответвляется\nот уже нарисованной, можно начать рисование щелчком мыши в месте\nих пересечения.\n\nЗатем щёлкайте на карте вдоль траектории дороги согласно спутниковому снимку\nили GPS-треку. Если новая дорога пересекается с другой, обязательно щёлкните\nпо уже существующей, чтобы создать точку перекрёстка.\nЧтобы закончить рисование, сделайте двойной щелчок мышью или\nнажмите Enter на клавиатуре.\n",
- "gps": "# GPS\n\nДанные GPS — наиболее достоверный источник данных для OpenStreetMap. Этот редактор\nподдерживает загрузку локальных файлов треков в формате .gpx с вашего компьютера.\nВы можете записывать такие треки с помощью приложений для смартфонов и GPS-устройств.\n\nБолее подробно о сборе данных GPS можно прочесть\nна странице [Mapping with a Smartphone, GPS or Paper](http://learnosm.org/en/mobile-mapping/).\n\nЧтобы воспользоваться GPX-треками при рисовании карты,\nперетащите файл трека прямо в окно редактора. Если трек\nуспешно загрузится, то он отобразится на карте в виде светло-фиолетовой\nлинии. В меню «Данные карты» можно выключить, включить или\nмасштабировать слой с треками.\n\nТрек при этом не будет загружен в базу OpenStreetMap, лучший\nспособ его использования — нарисовать новые объекты карты,\nосновываясь на данных трека; вы также можете [загрузить его на\nOpenStreetMap](http://www.openstreetmap.org/trace/create), чтобы\nим смогли воспользоваться другие.\n",
- "imagery": "# Спутниковые снимки\n\nСнимки земной поверхности с воздуха — важный источник данных для картирования. В меню «Настройка слоёв» с левой стороны окна редактора доступно подключение слоёв спутниковых снимков, аэрофотосъёмки и других открытых источников изображений.\n\nПо умолчанию в редакторе подключён слой спутниковых снимков [Bing Maps](http://www.bing.com/maps/), но в разных местах земного шара могут быть доступны и другие источники слоёв. Для ряда районов некоторых стран, к примеру США, Франции и Дании, доступны изображения очень высокого качества.\n\nИногда спутниковые снимки сдвинуты относительно данных карты по вине поставщика снимков. Если вы видите множество дорог, не совпадающих со снимком, не начинайте передвигать их под снимок. Вместо этого нужно сдвинуть снимок для совпадения с существующими данными — для этого в меню «Настройка слоёв» есть кнопка «Исправить смещение».\n",
- "addresses": "# Адреса\n\nАдреса — одна из самых важных составляющих карты.\n\nВ OpenStreetMap адреса хранятся в свойствах зданий и мест, расположенных вдоль улиц.\n\nАдресную информацию можно добавлять к полигонам зданий, а также к отдельным точкам. Лучший источник адресов — ваши собственные знания или данные, полученные после обхода местности. Как и в случае с другими данными, копирование адресов из коммерческих источников вроде Yandex, 2GIS, Google строго запрещено.\n",
- "inspector": "# Использование редактора свойств\n\nРедактор свойств — это элемент интерфейса программы,\nнаходящийся в левой части окна, который позволяет отредактировать\nсвойства выбранного объекта.\n\n### Выбор типа объекта\n\nПосле того как вы добавили точку, линию или область, вы можете\nвыбрать, какой именно это тип объекта: шоссе, обычная дорога,\nсупермаркет или кафе. Редактор свойств показывает кнопки для\nвыбора наиболее часто используемых типов объектов, и можно\nвоспользоваться строкой поиска, чтобы найти другие типы.\n\nЩёлкните по значку «i» в нижнем правом углу кнопки типа\nобъекта, чтобы узнать о нём больше. Щёлкните по самой кнопке,\nчтобы выбрать этот тип.\n\n### Использование полей и редактирование тегов\n\nПосле того как вы выберете тип объекта или выделите объект, у\nкоторого тип уже проставлен, редактор свойств покажет поля\nописывающие его свойства, например название или адрес.\n\nНиже этих полей находится выпадающий список «Добавить поле»,\nс помощью которого можно добавить дополнительные свойства,\nнапример ссылку на статью в Википедии, информацию о\nдоступности для инвалидов и др.\n\nВ самом низу окна редактора свойств находится кнопка\n«Дополнительные теги», позволяющая добавить объекту произвольные\nтеги. О наиболее популярных комбинациях тегов можно узнать на странице [Taginfo](http://taginfo.openstreetmap.org/).\n\nИзменения в редакторе свойств применяются к объекту\nавтоматически. Как и другие изменения, их можно откатить кнопкой «Отмена».\n",
- "buildings": "# Здания\n\nOpenStreetMap — крупнейшая в мире база данных о зданиях. Вы можете добавлять и изменять эти данные.\n\n### Выбор\n\nЧтобы выбрать здание, нужно щёлкнуть по его полигону. При этом здание\nбудет подсвечено, слева откроется редактор его свойств.\nЩелчок правой кнопкой мыши на линии полигона здания покажет меню действий.\n\n### Редактирование\n\nИногда здания неправильно размещены или имеют неверные свойства.\n\nЧтобы переместить здание целиком, выберите его и нажмите клавишу 'M'\nили щёлкните на инструменте «Перемещение» в меню действий.\nПеретащите здание мышью в нужное место и щёлкните, чтобы зафиксировать\nего на новом месте.\n\nЧтобы изменить форму здания, перетаскивайте точки его полигона на нужные места.\n\n### Создание\n\nОдно из основных противоречий в добавлении новых зданий\nв OpenStreetMap заключается в том, что их можно задавать как\nполигонами, так и точками. Стоит взять за правило такой подход:\nсамо здание по возможности рисуется полигоном, а находящиеся\nв этом здании компании, магазины и другие подобные объекты,\nпривязанные к зданиям, рисуются точками, находящимися внутри\nполигона здания.\n\nНарисуйте полигон здания с помощью кнопки «Область», находящейся\nслева вверху окна, затем закончите рисование либо нажатием клавиши\nEnter на клавиатуре, либо щёлкнув мышью на первой нарисованной\nточке здания.\n\n### Удаление\n\nЕсли здание нарисовано совсем неправильно — его нет на спутниковом\nснимке или вы лично, на месте убедились, что оно отсутствует — вы\nможете удалить его с карты. Будьте очень осторожны при удалении\nобъектов: ваши правки затрагивают всех пользователей OSM, а\nснимки часто бывают устаревшими. Возможно,\nэто здание построили недавно.\n\nЧтобы удалить здание, выделите его щелчком мыши, а затем нажмите на значок мусорного ведра в меню действий или клавишу Delete.\n",
- "relations": "# Отношения\n\nОтношение — это специальный тип объекта в OpenStreetMap,\nкоторый объединяет другие объекты вместе. Например,\nдва распространённых типа отношений — *отношения маршрутов*, которые\nобъединяют вместе участки дорог, принадлежащих одной автостраде или шоссе,\nи *мультиполигоны*, которые группируют несколько линий в сложный полигон,\nописывающий область (например из нескольких островов или с дырами внутри).\n\nОбъекты, объединённые в отношение, называются участниками отношения.\nНа боковой панели вы можете увидеть, участником каких отношений является\nвыбранный объект; нажмите на отношение в этом списке,\nчтобы выделить его. Когда отношение выделено, вы можете увидеть всех\nего участников в списке на боковой панели и подсвеченными на карте.\n\nВ основном, редактор iD заботится о поддержке отношений сам,\nпока вы редактируете. Основной момент, на который стоит обратить внимание:\nесли вы удаляете отрезок дороги, чтобы перерисовать его с\nбольшей точностью, следует убедиться, что новый отрезок будет участником\nтех же отношений, что и начальный.\n\n## Редактирование отношений\n\nВот некоторые основы, если вы хотите редактировать отношения.\n\nЧтобы добавить объект в отношение, выделите объект, нажмите кнопку «+»\nв разделе «Все отношения» на боковой панели и выберите или напечатайте\nназвание отношения.\n\nЧтобы создать новое отношение, выберите первый объект, который будет\nучастником отношения, нажмите кнопку «+» в разделе «Все отношения» и\nвыберите «Новое отношение…».\n\nЧтобы удалить объект из отношения, выберите объект и нажмите кнопку\nс мусорной корзиной рядом с отношением, из которого вы хотите его удалить.\n\nИспользуя инструмент «Объединить», можно создать мультиполигон с отверстиями.\nНарисуйте две границы (внутреннюю и внешнюю) и, удерживая клавишу\nShift, щёлкните по каждой, чтобы они обе были выделены, после чего нажмите\nкнопку «Объединить эти линии» (+).\n"