"inspector": "# Использование редактора свойств\n\nРедактор свойств это элемент интерфейса программы, находящийся справа окна. Он появляется когда выбран какой-либо объект карты, и позволяет увидеть и отредактировать его свойства.\n\n### Выбор типа объекта\n\nПосле того, как вы добавили точку, линию или область, вы можете выбрать, какой именно это тип объекта - шоссе, обычная дорога, супермаркет или кафе.\nРедактор свойств показывает кнопки для выбора наиболее часто используемых типов объектов, чтобы найти конкретный тип можно воспользоваться строкой поиска.\n\nЩелкните по иконке 'i' в нижнем правом углу кнопки типа объекта чтобы прочитать его описание. Щелкните на саму кнопку чтобы выбрать этот тип.\n\n### Использование полей и редактирование тэгов\n\nПосле того как вы выберете тип объекта, или выделите объект, у которого тип уже проставлен, редактор свойств покажет поля описывающие его свойства, например название или адрес.\n\nНиже этих полей находятся иконки, с помощью которых можно добавить дополнительные свойства, например ссылку на статью в [Wikipedia](http://www.wikipedia.org/), информацию о доступности для инвалидов, и другие.\n\nВ самом низу окна редактора свойств находится кнопка 'Дополнительные тэги', позволяющая добавить произвольные тэги объекту. На странице [Taginfo](http://taginfo.openstreetmap.org/) можно узнать о наиболее популярных используемых комбинациях тэгов.\n\nИзменения в редакторе свойств автоматически применяются к объекту. Как и другие изменения, их можно откатить кнопкой 'Откат'.\n\n### Закрытие редактора свойств\n\nОкно редактора свойств можно закрыть крестиком в правом верхнем углу его окна, нажатием клавиши 'Escape', или просто щелчком мыши по карте.\n",
"buildings": "# Здания\n\nOpenStreetMap - крупнейшая в мире база данных о зданиях. Вы можете добавлять и изменять эти данные.\n\n### Выбор\n\nЗдание можно выбрать щелкнув на его контур. При этом здание подсветится выделением, справа откроется страница его свойств, а рядом с ним появится меню действий.\n\n### Редактирование\n\nИногда здания неправильно размещены или имеют неверные тэги.\n\nЧтобы передвинуть здание целиком, выберите его, и щелкните на инструменте 'Перемещение'. Переместите здание с помощью мыши в нужное место и щелкните чтобы отпустить его.\n\nЧтобы изменить форму здания, перетягивайте точки его контура на нужные места.\n\n### Создание\n\nОдно из основных противоречий в добавлении новых зданий в OpenStreetMap заключается в том, что их можно задавать как областями, так и точками. Стоит взять за правило такой подход: само здание рисуется областью, если это возможно, а находящиеся в этом здании компании, магазины, и другие подобные объекты, привязанные к зданиям - рисуются точками, находящимися внутри контура здания.\n\nНарисуйте контур здания с помощью кнопки 'Область', находящейся слева вверху окна, затем закончите рисование либо нажатием клавиши 'Enter' на клавиатуре, либо щелкнув мышью на первой нарисованной точке здания.\n\n### Удаление\n\nЕсли здание совершенно неправильно нарисовано - его нет на спутниковом снимке, а еще лучше - вы лично на месте убедились что оно отсутствует - вы можете удалить его с карты. Будьте очень осторожны, удаляя объекты - ваши правки затрагивают всех пользователей ОСМ, а снимки часто бывают устаревшими. Возможно, это здание просто недавно построено.\n\nУдалить здание можно выделив его щелчком мыши, затем нажав на иконку мусорного ведра или горячей клавишей 'Delete'.\n"
},
"intro": {
"navigation": {
"title": "Перемещение",
"inspector": "# Использование редактора свойств\n\nРедактор свойств это элемент интерфейса программы, находящийся справа окна. Он появляется когда выбран какой-либо объект карты, и позволяет увидеть и отредактировать его свойства.\n\n### Выбор типа объекта\n\nПосле того, как вы добавили точку, линию или область, вы можете выбрать, какой именно это тип объекта - шоссе, обычная дорога, супермаркет или кафе.\nРедактор свойств показывает кнопки для выбора наиболее часто используемых типов объектов, чтобы найти конкретный тип можно воспользоваться строкой поиска.\n\nЩелкните по иконке 'i' в нижнем правом углу кнопки типа объекта чтобы прочитать его описание. Щелкните на саму кнопку чтобы выбрать этот тип.\n\n### Использование полей и редактирование тэгов\n\nПосле того как вы выберете тип объекта, или выделите объект, у которого тип уже проставлен, редактор свойств покажет поля описывающие его свойства, например название или адрес.\n\nНиже этих полей находятся иконки, с помощью которых можно добавить дополнительные свойства, например ссылку на статью в [Wikipedia](http://www.wikipedia.org/), информацию о доступности для инвалидов, и другие.\n\nВ самом низу окна редактора свойств находится кнопка 'Дополнительные тэги', позволяющая добавить произвольные тэги объекту. На странице [Taginfo](http://taginfo.openstreetmap.org/) можно узнать о наиболее популярных используемых комбинациях тэгов.\n\nИзменения в редакторе свойств автоматически применяются к объекту. Как и другие изменения, их можно откатить кнопкой 'Откат'.\n\n### Закрытие редактора свойств\n\nОкно редактора свойств можно закрыть крестиком в правом верхнем углу его окна, нажатием клавиши 'Escape', или просто щелчком мыши по карте.\n",
"buildings": "# Здания\n\nOpenStreetMap - крупнейшая в мире база данных о зданиях. Вы можете добавлять и изменять эти данные.\n\n### Выбор\n\nЗдание можно выбрать щелкнув на его контур. При этом здание подсветится выделением, справа откроется страница его свойств, а рядом с ним появится меню действий.\n\n### Редактирование\n\nИногда здания неправильно размещены или имеют неверные тэги.\n\nЧтобы передвинуть здание целиком, выберите его, и щелкните на инструменте 'Перемещение'. Переместите здание с помощью мыши в нужное место и щелкните чтобы отпустить его.\n\nЧтобы изменить форму здания, перетягивайте точки его контура на нужные места.\n\n### Создание\n\nОдно из основных противоречий в добавлении новых зданий в OpenStreetMap заключается в том, что их можно задавать как областями, так и точками. Стоит взять за правило такой подход: само здание рисуется областью, если это возможно, а находящиеся в этом здании компании, магазины, и другие подобные объекты, привязанные к зданиям - рисуются точками, находящимися внутри контура здания.\n\nНарисуйте контур здания с помощью кнопки 'Область', находящейся слева вверху окна, затем закончите рисование либо нажатием клавиши 'Enter' на клавиатуре, либо щелкнув мышью на первой нарисованной точке здания.\n\n### Удаление\n\nЕсли здание совершенно неправильно нарисовано - его нет на спутниковом снимке, а еще лучше - вы лично на месте убедились что оно отсутствует - вы можете удалить его с карты. Будьте очень осторожны, удаляя объекты - ваши правки затрагивают всех пользователей ОСМ, а снимки часто бывают устаревшими. Возможно, это здание просто недавно построено.\n\nУдалить здание можно выделив его щелчком мыши, затем нажав на иконку мусорного ведра или горячей клавишей 'Delete'.\n"
},
"intro": {
"navigation": {
"title": "Перемещение",