"rightclick_building": "**Rechts-klicke das gerade erzeugte Gebäude um es zu selektieren und zeige das Editier-Menu.**",
"square_building": "Das gerade gezeichnete Haus schaut besser aus, wenn es perfekt rechtwinklige Kanten hat. **Klicke auf {button} Knopf um das Gebäude rechtwinklig zu machen.**",
"retry_square": "Du hast nicht den Rechtwinklig-Machen-Knopf geklickt. Versuch es noch einmal.",
"done_square": "Siehst du wie die Ecken des Gebäude auf die richtige Stelle rücken? Schaut Dir noch einen anderen nützlichen Trick an.",
"add_tank": "Als Nächstes wirst du einen kreisrunden Tank zeichnen. **Klicke auf {button} Fläche um eine neue Fläche zu zeichnen.**",
"start_tank": "Du musst keinen perfekten Kreis zeichnen. Zeichne einfach eine Fläche innerhalb des Tanks die seinen Rand berührt. **Klicke oder drücke die Leertaste um den Startknoten an Rand des Lagertanks zu zeichnen.**",
"rightclick_building": "**Rechts-klicke das gerade erzeugte Gebäude um es zu selektieren und zeige das Editier-Menu.**",
"square_building": "Das gerade gezeichnete Haus schaut besser aus, wenn es perfekt rechtwinklige Kanten hat. **Klicke auf {button} Knopf um das Gebäude rechtwinklig zu machen.**",
"retry_square": "Du hast nicht den Rechtwinklig-Machen-Knopf geklickt. Versuch es noch einmal.",
"done_square": "Siehst du wie die Ecken des Gebäude auf die richtige Stelle rücken? Schaut Dir noch einen anderen nützlichen Trick an.",
"add_tank": "Als Nächstes wirst du einen kreisrunden Tank zeichnen. **Klicke auf {button} Fläche um eine neue Fläche zu zeichnen.**",
"start_tank": "Du musst keinen perfekten Kreis zeichnen. Zeichne einfach eine Fläche innerhalb des Tanks die seinen Rand berührt. **Klicke oder drücke die Leertaste um den Startknoten an Rand des Lagertanks zu zeichnen.**",