2 # Encodes and decodes locations from Morton-coded "quad tile" strings. Each
 
   3 # variable-length string encodes to a precision of one pixel per tile (roughly,
 
   4 # since this computation is done in lat/lon coordinates, not mercator).
 
   5 # Each character encodes 3 bits of x and 3 of y, so there are extra characters
 
   6 # tacked on the end to make the zoom levels "work".
 
   8   # array of 64 chars to encode 6 bits. this is almost like base64 encoding, but
 
   9   # the symbolic chars are different, as base64's + and / aren't very
 
  11   ARRAY = ("A".."Z").to_a + ("a".."z").to_a + ("0".."9").to_a + ["_", "~"]
 
  15     # Given a string encoding a location, returns the [lon, lat, z] tuple of that
 
  23       # keep support for old shortlinks which use the @ character, now
 
  24       # replaced by the ~ character because twitter is horribly broken
 
  25       # and we can't have that.
 
  35             x |= 1 unless (t & 32).zero?
 
  39             y |= 1 unless (t & 32).zero?
 
  45       # pack the coordinates out to their original 32 bits.
 
  49       # project the parameters back to their coordinate ranges.
 
  50       [(x * 360.0 / 2**32) - 180.0,
 
  51        (y * 180.0 / 2**32) - 90.0,
 
  52        z - 8 - (z_offset % 3)]
 
  56     # given a location and zoom, return a short string representing it.
 
  57     def encode(lon, lat, z)
 
  58       code = interleave_bits(((lon + 180.0) * 2**32 / 360.0).to_i,
 
  59                              ((lat + 90.0) * 2**32 / 180.0).to_i)
 
  61       # add eight to the zoom level, which approximates an accuracy of
 
  62       # one pixel in a tile.
 
  63       ((z + 8) / 3.0).ceil.times do |i|
 
  64         digit = (code >> (58 - 6 * i)) & 0x3f
 
  67       # append characters onto the end of the string to represent
 
  68       # partial zoom levels (characters themselves have a granularity
 
  70       ((z + 8) % 3).times { str << "-" }
 
  78     # interleaves the bits of two 32-bit numbers. the result is known
 
  80     def interleave_bits(x, y)
 
  83         c = (c << 1) | ((x >> i) & 1)
 
  84         c = (c << 1) | ((y >> i) & 1)