- "inspector": "# Het inspectiegereedschap⏎ ⏎ Het inspectiegereedschap is het schermelement rechts op de pagina dat verschijnt als een object wordt geselecteerd en maakt het je mogelijk om zijn eigenschappen aan te passen.⏎⏎ ### Een objecttype selecteren⏎⏎ Nadat je een punt, lijn of vlak hebt toegevoegd, kan je kiezen wat voor type object het is,⏎ bijvoorbeeld of het een snelweg of woonerf is, een supermarkt of een café.⏎ Het inspectiegereedschap toont knoppen voor veelvoorkomende objecttypen en je kan⏎ andere vinden door een term in het zoekscherm in te vullen.⏎ ⏎ Klik op de 'i' in de rechter onderhoek van een objecttypeknop om⏎ meer te weten te komen. Klik op een knop om het type te selecteren.⏎⏎ Formulieren en tags gebruiken⏎⏎ Nadat je een objecttype hebt gekozen, of wanneer je een object selecteert, dat al een type toegekend heeft gekregen, dan toont het inspectiegereedschap allerlei eigenschappen van het object, zoals zijn naam en adres.⏎⏎ Onder de getoonde eigenschappen, kan je op icoontjes klikken om meer eigenschappen toe te voegen,⏎ zoals informatie uit [Wikipedia](http://www.wikipedia.org/), toegankelijkheid, etc.⏎ ⏎ Onderaan het inspectiegereedschap klik je op 'Extra tags' om willekeurig andere tags toe te voegen. [Taginfo](http://taginfo.openstreetmap.org/) biedt een prachtig overzicht om meer te weten te komen over veelgebruikte combinaties van tags.⏎ ⏎ Aanpasingen die je in het inspectiegereedschap maakt zijn meteen zichtbaar in de kaart.⏎ Je kan ze op ieder moment ongedaan maken, door op de knop 'Ongedaan maken' te klikken.⏎ ⏎ ### Het inspectiegereedschap suiten⏎ ⏎ Je kan het inspectiegereedschap sluiten door op de sluitknop in de rechter bovenhoek te klikken, ⏎ door op de 'Escape' toets te klikken, of op de kaart.⏎ \n"
+ "inspector": "# Het inspectiegereedschap⏎ ⏎ Het inspectiegereedschap is het schermelement rechts op de pagina dat verschijnt als een object wordt geselecteerd en maakt het je mogelijk om zijn eigenschappen aan te passen.⏎⏎ ### Een objecttype selecteren⏎⏎ Nadat je een punt, lijn of vlak hebt toegevoegd, kan je kiezen wat voor type object het is,⏎ bijvoorbeeld of het een snelweg of woonerf is, een supermarkt of een café.⏎ Het inspectiegereedschap toont knoppen voor veelvoorkomende objecttypen en je kan⏎ andere vinden door een term in het zoekscherm in te vullen.⏎ ⏎ Klik op de 'i' in de rechter onderhoek van een objecttypeknop om⏎ meer te weten te komen. Klik op een knop om het type te selecteren.⏎⏎ Formulieren en tags gebruiken⏎⏎ Nadat je een objecttype hebt gekozen, of wanneer je een object selecteert, dat al een type toegekend heeft gekregen, dan toont het inspectiegereedschap allerlei eigenschappen van het object, zoals zijn naam en adres.⏎⏎ Onder de getoonde eigenschappen, kan je op icoontjes klikken om meer eigenschappen toe te voegen,⏎ zoals informatie uit [Wikipedia](http://www.wikipedia.org/), toegankelijkheid, etc.⏎ ⏎ Onderaan het inspectiegereedschap klik je op 'Extra tags' om willekeurig andere tags toe te voegen. [Taginfo](http://taginfo.openstreetmap.org/) biedt een prachtig overzicht om meer te weten te komen over veelgebruikte combinaties van tags.⏎ ⏎ Aanpasingen die je in het inspectiegereedschap maakt zijn meteen zichtbaar in de kaart.⏎ Je kan ze op ieder moment ongedaan maken, door op de knop 'Ongedaan maken' te klikken.⏎ ⏎ ### Het inspectiegereedschap suiten⏎ ⏎ Je kan het inspectiegereedschap sluiten door op de sluitknop in de rechter bovenhoek te klikken, ⏎ door op de 'Escape' toets te klikken, of op de kaart.⏎ \n",
+ "buildings": "# Gebouwen⏎\n⏎\nOpenStreetMap is 's werelds grootste gebouwendatabase. Jij kan deze⏎\ndatabase maken en verbeteren.⏎\n⏎\n### Selecteren⏎\n⏎\nJe kan een gebouw selecteren door op de omtrek te klikken. Dit doet het gebouw⏎\noplichten en opent een klein menu en een scherm met meer informatie⏎\nover het gebouw.⏎\n⏎\n### Aanpassen⏎\n⏎\nSoms staan gebouwen niet op de juiste plaats of hebben ze onjuiste tags.⏎\n⏎\nOm een heel gebouw te verplaatsen, selecteer het en klik dan op het knop 'Verplaats'.⏎\nBeweeg je muis om het gebouw te verplaatsen en klik als het op de goede plek staat.⏎\n⏎\nOm de vorm van een gebouw te verbeteren klik en versleep je de punten die samen⏎\nde omtrek vormen naar de juiste plek.⏎\n⏎\n### Toevoegen⏎\n⏎\nEen van de onduidelijkheden over het toevoegen van gebouwen is dat in⏎\nOpenStreetMap de gebouwen als vlakken en als punten kunnen worden vastgelegd.⏎\nDe vuistregel is dat gebouwen zoveel mogelijk als een vlak worden ingetekend en⏎\ndat bedrijven, woningen en voorzieningen die in die gebouwen zijn gevestigd als⏎\npunt worden ingetekend binnen de omtrek.⏎\n⏎\nBegin om een gebouw als een vlak in te tekenen door op de knop 'Vlak' te klikken⏎\nin de linker bovenhoek van het scherm en beëindig het tekenen door de 'Return' toets⏎\nin te drukken of door op het eerste, getekende punt te klikken om de omtrek te sluiten.⏎\n⏎\n### Verwijderen⏎\n⏎\nAls een gebouw helemaal verkeerd is - je kan zien, dat het niet in het satellietbeeld⏎\nzichtbaar is en idealiter heb je ter plekke geconstateerd dat het niet bestaat - dan⏎\nkan je het verwijderen. Wees voorzichtig bij het verwijderen van objecten - zoals⏎\nalle andere aanpassigen, is het resultaat voor iedereen zichtbaar en satellietbeelden⏎\nzijn vaak verouderd, dus het gebouw kan simpelweg onlangs zijn opgetrokken.⏎\n⏎\nJe kan een gebouw verwijderen door erop te klikken om het te selecteren en dan⏎\nop het prullebakicoon te klikken of op de 'Verwijderen' toets te drukken.⏎\n"